2. Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial
Historia
Década 1960
ARPA (Advanced Research Projects
Agency Network)
ARPANet
3. Historia
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por
TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de
investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de
asignación de identificadores en la IANA que, más tarde,
delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su
vez, proporciona servicios a los DNS
1989: Con la integración de los
protocolos OSI en la arquitectura de
Internet, se inició la tendencia actual de
permitir no sólo la interconexión de
redes de estructuras dispares, sino
también la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones
4. Historia
1990: En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado
por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML. El mismo equipo
construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW),
y el primer servidor web
5. TCP/IP
El modelo TCP/IP, describe un
conjunto de guías generales de
diseño e implementación de
protocolos de red específicos
para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red.
TCP/IP provee conectividad de
extremo a extremo especificando
cómo los datos deberían ser
formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario.
6. OSI
El modelo de interconexión de
sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1),
también llamado OSI (en inglés, Open
System Interconnection 'sistemas de
interconexión abiertos') es el modelo
de red descriptivo, que fue creado por
la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) en el año 1980.1
Es un marco de referencia para la
definición de arquitecturas en la
interconexión de los sistemas de
comunicaciones.
7. OSI
Capa física
Es la que se encarga de la topología de la red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio físico como a la
forma en la que se transmite la información.
Funciones:
•
•
•
•
•
•
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares
trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas
(niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios
físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
8. OSI
Capa de Enlace de Datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento
físico, del acceso al medio, de la detección
de errores, de la distribución ordenada de
tramas y del control del flujo.
Capa de Red
Se encarga de identificar el enrutamiento
existente entre una o más redes. Las
unidades de información se denominan
paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de
enrutamiento.
9. OSI
Capa de Transporte
Es la encargada de la transferencia libre
de errores de los datos entre el emisor y
el receptor, aunque no estén directamente
conectados, así como de mantener el flujo
de la red
Capa de Sesión
Esta capa es la que se encarga de
mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que están
transmitiendo datos de cualquier índole.
10. OSI
Capa de Presentación
El objetivo es encargarse de la representación
de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible
Capa de Aplicación
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la
posibilidad de acceder a los servicios de las
demás capas y define los protocolos que
utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de
datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP)
12. Correo Electrónico
Servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes
mediante sistemas de comunicación
electrónicos
Para que una persona pueda enviar
un correo a otra, cada una ha de
tener una dirección de correo
electrónico. Esta dirección la tiene
que dar un proveedor de correo, que
son quienes ofrecen el servicio de
envío y recepción.
Es posible utilizar un programa específico de correo
electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, Mail
User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con
un navegador web
13. Correo Electrónico
Dirección de correo
Lo que hay a la derecha de la arroba
es precisamente el nombre
del proveedor que da el correo, y
por tanto es algo que el usuario no
puede cambiar, pero se puede optar
por tener un dominio. Por otro lado,
lo que hay a la izquierda depende
normalmente de la elección del
usuario, y es un identificador
cualquiera, que puede tener letras,
números, y algunos signos
14. Correo Electrónico
Para poder enviar y recibir correo electrónico,
generalmente hay que estar registrado en alguna
empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El
registro permite tener una dirección de correo personal
única y duradera, a la que se puede acceder mediante un
nombre de usuario y una Contraseña
15. Correo Electrónico
Destinatario: una o varias
direcciones de correo a las
que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta
que verá la persona que lo
reciba antes de abrir el correo
Mensaje: Puede ser sólo
texto, o incluir formato, y no
hay límite de tamaño
CC (Copia de Carbón): quienes
estén en esta lista recibirán
también el mensaje, pero verán que
no va dirigido a ellos, sino a quien
esté puesto en el campo Para.
Como el campo CC lo ven todos los
que reciben el mensaje, tanto el
destinatario principal como los del
campo CC pueden ver la lista
completa.
CCO (Copia de Carbón Oculta): una
variante del CC, que hace que los
destinatarios reciban el mensaje sin
aparecer en ninguna lista. Por
tanto, el campo CCO nunca lo ve
ningún destinatario.
16. Correo Electrónico
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo
electrónico. Al darle a Enviar, el programa contacta
con el servidor de correo usado por Ana (en este
caso, smtp.a.org). Por medio del protocolo SMTP. Le
transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo.
2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a
alguien del dominio b.com, pero no sabe con qué
ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a
su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta quién es el encargado de
gestionar el correo del dominio b.com. Técnicamente, le está preguntando el registro
MX (Mail Exchange - Registro de Intercambio de Correo) asociado a ese dominio.
3. Como respuesta a esta petición, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo
de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea.
4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedará
guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.
5. Más adelante (quizás días después), Bea aprieta el botón "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de
correo. Esto empieza una conexión, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que está guardando
los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior
(mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregárselos a sus usuarios.
En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.
17. Correo Electrónico
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es sólo una).
Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo envía
como a quienes estaban en el campo CC
Reenviar : pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y
destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede añadir
más texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de él) de
anteriores envíos del mensaje.
Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y esconderlo para que no
moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes
parecidos a éste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada.
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda
consultar más adelante. Esta opción no está en forma explícita, ya que estos programas
guardan los mensajes automáticamente.
Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada
posteriormente.
Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten
catalogar los mensajes en distintos apartados según el tema del
que traten. Otros permiten añadir marcas definidas por el usuario
(ej: "trabajo", "casa", etc.).
18. Mensajería instantánea
(IM) es una forma de comunicación en
tiempo real entre dos o más personas
basada en texto. El texto es enviado a
través de dispositivos conectados a
una red como Internet.