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 1. Joueurs, parents ou médias, nous en sommes ...
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L’impact des jeux vidéo dans la société
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LA NORME PEGI
PEGI est l’acronyme de Pan European Games
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 Une prédisposition à
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LES JEUX CIBLES
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LAVIE DUTUEUR :
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DECLARATIONS
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Les jeux vidéo rendent ils violents

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Les jeux vidéo rendent ils violents

  1. 1. Certains jeux vidéo favorisent les comportements violents sur des individus prédisposés 03/06/2014 1Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  2. 2. PLAN 03/06/2014  I. Les jeux vidéo sont au cœur d’une grande controverse  1. Joueurs, parents ou médias, nous en sommes tous acteurs  2. Des faits marquants accentuent cette controverse  3. Certains jeux ont dû être interdits à la vente  II. Les normes mises en place sont superficielles  1. Une norme classe les jeux par tranche d’âge  2. Une autre norme indique les contenus sensibles  3. Ces indications sont très peu respectées  III. Une prédisposition à la violence peut accentuer l’effet des jeux vidéo  1.La violence serait le résultat de l’association entre le « jeu pathologique » et une prédisposition à l’agressivité  2. Anders Breivik : un cas d’actualité en accord avec cette étude 2Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  3. 3. 03/06/2014 3Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier L’impact des jeux vidéo dans la société
  4. 4. 03/06/2014 4 1973 : premier débat avec Death Race 1997 : première interdiction de vente Carmageddon 1999 : tuerie de Columbine (Eric Harris & Dylan Klebold) 2005 : loi californienne interdisant la vente de jeux vidéo violents 2007 : tuerieVirginiaTech 2007 : Manhunt 2 2009 : tuerie Winneden 2010 : débat en Suisse 2013 : tuerie Newton (Adam Lanza) 2013 : débat sur les jeux vidéo traitant des conflits actuels 2013 : polémique scène de torture de GTA 5 Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  5. 5. 03/06/2014 5Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  6. 6. 03/06/2014 6 LA NORME ESBR Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier Entertainment Software Board Rating
  7. 7. 03/06/2014 7 LA NORME PEGI PEGI est l’acronyme de Pan European Games Information Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  8. 8. 03/06/2014 8 LES CONTENUS SENSIBLES Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  9. 9. 03/06/2014 9 Lesnormesmisesen placesont superficielles Unenormeclasselesjeux partranched’âge Uneautrenormeindique lescontenussensibles Cesindications sonttrès peurespectées Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  10. 10. 03/06/2014 10 Lesnormesmisesen placesont superficielles Unenormeclasselesjeux partranched’âge Uneautrenormeindique lescontenussensibles Cesindications sonttrès peurespectées Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  11. 11. 03/06/2014 11 Lesnormesmisesen placesont superficielles Unenormeclasselesjeux partranched’âge Uneautrenormeindique lescontenussensibles Cesindications sonttrès peurespectées Age des joueurs de GTA 5 Moins de 10 ans 10 à 15 ans 16 à 20 21 à 25 26 à 30 30 à 35 36 à 40 Plus de 40 Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  12. 12. 03/06/2014 Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier 12 1. Préoccupation par le jeu (exemple : préoccupation par la remémoration d'expériences de jeu passées ou par la prévision de tentatives prochaines ou par les moyens de se procurer de l'argent pour jouer). 2. Besoin de jouer avec des sommes d'argent croissantes pour atteindre l'état d'excitation désiré. 3. Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter la pratique du jeu. 4. Agitation ou irritabilité lors des tentatives de réduction ou d'arrêt de la pratique du jeu. 5. Joue pour échapper aux difficultés ou pour soulager une humeur dysphorique (exemple : des sentiments d'impuissance, de culpabilité, d'anxiété, de dépression). 6. Après avoir perdu de l'argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour recouvrer ses pertes (pour « se refaire »). 7. Ment à sa famille, à son thérapeute ou à d'autres pour dissimuler l'ampleur réelle de ses habitudes de jeu. 8. Commet des actes illégaux tels que falsifications, fraudes, vols ou détournement d'argent pour financer la pratique du jeu. 9. Met en danger ou perd une relation affective importante, un emploi ou des possibilités d'étude ou de carrière à cause du jeu. 10. Compte sur les autres pour obtenir de l'argent et se sortir de situations financières désespérées dues au jeu. NOTION DE JEU PATHOLOGIQUE  Une prédisposition à la violence peut accentuer l’effet des jeux vidéo  La violence serait le résultat de l’association entre le « jeu pathologique » et une prédisposition à l’agressivité  Anders Breivik : un cas d’actualité en accord avec cette étude
  13. 13. 03/06/2014 13Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier  Une prédisposition à la violence peut accentuer l’effet des jeux vidéo  La violence serait le résultat de l’association entre le « jeu pathologique » et une prédisposition à l’agressivité  Anders Breivik : un cas d’actualité en accord avec cette étude
  14. 14. 03/06/2014 14 LES JEUX CIBLES Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  15. 15. 03/06/2014 15 LAVIE DUTUEUR : Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  16. 16. 03/06/2014 16 DECLARATIONS Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier
  17. 17. 03/06/2014 Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier 17
  18. 18. 03/06/2014 18Guillaume OLIVERO - Polytech' Montpellier

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