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E o que UX tem a ver com isso?
V
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Toca Experimenta
Cheira
Ouve
O subconsciente guarda e organiza as
coisas
Então
“Criatividade é somente ligar as
coisas”
– Steve Jobs
Inovar é transformar novas ideias em resultados
só há inovação quando a nova ideia é julgada
valiosa e colocada em prática
Criatividade x Inovação
UX
OS PROJETOS DIGITAIS AGORA:
ANÚNCIOS
WEB
OS PROJETOS DIGITAIS HÁ ALGUNS ANOS:
ANÚNCIOS
BUSCAWEB
EVENTOS
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PDV
SOCIAL
EMBALAGENS
E EM UM FUTURO PRÓXIMO:
Smartphones
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Connected TVs
NonTraditional IoT Remotes/
IoTDevicesIoTRemotes
Enterprise IoT Devices
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2015E 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E
InstalledDevices(Billions)
PLANEJAR CRIAR EXECUTAR
Entender o ecossistema em que
vamos atuar.
Gerar propostas co
prototipação e validar.
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de performance.
E o que isso tem a ver com UX?
Design Thinking
UX Research
Lean Methods
Agile Methods
Usability Engineering
Minha experiência com UX
Vem de um mix de diversas abordagens
USER
RESEARCH
CO-CRIAÇÃO PROTOTIPAÇÃO
TESTE E
VALIDAÇÃO
Mindset de UX
É necessário entender as pessoas, incluindo comportamentos, atitudes, restrições,
necessidades e desejos. Somente assim é possível um nível de empatia com o público que
permita a identificação dos reais problemas que os afetam.
USER RESEARCH
Questionários
Coletar quantitativamente informações sobre perfis e hábitos de usuários a fim
de verificar seus valores, comportamento e motivações.
Entrevistas
Coletar insights qualitativos do público-alvo, entendendo suas necessidades e
analisando suas respostas emocionais frente às questões levantadas.
Técnicas
Observação
Observar o usuário em seu ambiente para compreender o que / como ele
executa suas tarefas.
Imersão
Colocar-se no mesmo contexto do usuário, executando os passos da jornada do
consumidor para identificar problemas ou lacunas em sua experiência.
Técnicas
Mapas de Empatia
Descrever o perfil de uma pessoa ou grupo de pessoas através de uma
ferramenta visual para documentar ou montar uma hipótese.
Benchmark
Pesquisar sobre as melhores práticas e diferenciais dos concorrentes para ter
uma melhor visão de negócios.
Técnicas
Webografia
Relacionar fontes on-line que abordem conteúdos comuns ao tópico pesquisado.
Técnicas
Processo colaborativo de geração e priorização de soluções com base nos
problemas de usuários, desafios tecnológicos e oportunidades de mercado.
Dada uma situação alvo e um time formado pelo cliente, A equipe e até
usuários e parceiros, é possível se chegar a dezenas de soluções
potencialmente inovadoras.
Co-criação
Técnicas
Oficinas de Ideação
Gerar, desenvolver e comunicar novas ideias, através de dinâmicas que busquem um equilíbrio
entre inovação incremental, substancial e disruptiva.
Brainstorming
Utilizar dinâmicas de grupo para estimular o pensamento criativo a fim de desenvolver novas ideias
e projetos que resolvam problemas específicos de seu negócio.
Técnicas
Matriz de Priorização
Aplicar diagramas para priorizar ideias que atendam a critérios acordados entre as partes
envolvidas, ajudando na tomada de decisão para o desenvolvimento de seu produto ou serviço.
Materialização de ideias em artefatos físicos ou digitais, para fins de
exploração de possibilidades, comunicação de ideias ou avaliação de
soluções.
Prototipação
Técnicas
Design Studio
Utilizar dinâmicas de grupo para prototipação colaborativa e compartilhamento de ideias, a fim de
refinar as soluções discutidas na fase de co-criação.
Prototipação Ágil (Baixa Fidelidade)
Desenvolver wireframes a fim de ajudar a acelerar a velocidade de desenvolvimento, reduzindo o
excesso de planejamento e documentação.
Técnicas
Prototipação de Experiência
Fazer com que os usuários participem do design do projeto experimentando todas as suas fases e
o contexto de utilização ao invés de simplesmente observar a experiência de outra pessoa.
Teste e validação
Avaliação de ideias, protótipos e produtos junto ao usuário final ou através de especialistas.
Teste de Conceito
Validar ideias perante o público-alvo nas fases iniciais do projeto, a fim de
minimizar custos e permitir ajustes em estágio de desenvolvimento.
Teste de Usabilidade
Verificar a facilidade que o output da solução tem de ser claramente
compreendida ou manipulada pelo usuário.
Técnicas
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Inspecionar interfaces gráficas com base em princípios de usabilidade.
Técnicas
Lean UX
colocar o quanto antes um protótipo funcional na mão do usuário final, testando e corrigindo
os possíveis erros, trabalhando com a ideia de um mínimo produto viável em constante
evolução, e avançando para uma próxima versão
Agile UX
O processo ágil propicia a iteração constante e é quase natural a co-criação com a dinâmica
de validar com alguns usuários, analisar métricas e tomar ações rápidas sobre decisões que
afetam o usuário.
UX e Inovação

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UX e Inovação

  • 1. E o que UX tem a ver com isso?
  • 2.
  • 3.
  • 5. O subconsciente guarda e organiza as coisas Então
  • 6.
  • 7.
  • 8. “Criatividade é somente ligar as coisas” – Steve Jobs
  • 9.
  • 10. Inovar é transformar novas ideias em resultados só há inovação quando a nova ideia é julgada valiosa e colocada em prática Criatividade x Inovação
  • 11.
  • 12.
  • 13. UX
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. OS PROJETOS DIGITAIS AGORA: ANÚNCIOS WEB
  • 18. OS PROJETOS DIGITAIS HÁ ALGUNS ANOS: ANÚNCIOS BUSCAWEB EVENTOS MOBILE PDV SOCIAL EMBALAGENS
  • 19. E EM UM FUTURO PRÓXIMO: Smartphones Tablets Personal Computers Smartwatches Connected TVs NonTraditional IoT Remotes/ IoTDevicesIoTRemotes Enterprise IoT Devices Government IoT Devices Consumer IoT Devices 35 30 25 20 15 10 5 - 2015E 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E InstalledDevices(Billions)
  • 20.
  • 21. PLANEJAR CRIAR EXECUTAR Entender o ecossistema em que vamos atuar. Gerar propostas co prototipação e validar. Execução e acompanhamento de performance. E o que isso tem a ver com UX?
  • 22.
  • 23. Design Thinking UX Research Lean Methods Agile Methods Usability Engineering Minha experiência com UX Vem de um mix de diversas abordagens
  • 25.
  • 26. É necessário entender as pessoas, incluindo comportamentos, atitudes, restrições, necessidades e desejos. Somente assim é possível um nível de empatia com o público que permita a identificação dos reais problemas que os afetam. USER RESEARCH
  • 27. Questionários Coletar quantitativamente informações sobre perfis e hábitos de usuários a fim de verificar seus valores, comportamento e motivações. Entrevistas Coletar insights qualitativos do público-alvo, entendendo suas necessidades e analisando suas respostas emocionais frente às questões levantadas. Técnicas
  • 28. Observação Observar o usuário em seu ambiente para compreender o que / como ele executa suas tarefas. Imersão Colocar-se no mesmo contexto do usuário, executando os passos da jornada do consumidor para identificar problemas ou lacunas em sua experiência. Técnicas
  • 29. Mapas de Empatia Descrever o perfil de uma pessoa ou grupo de pessoas através de uma ferramenta visual para documentar ou montar uma hipótese. Benchmark Pesquisar sobre as melhores práticas e diferenciais dos concorrentes para ter uma melhor visão de negócios. Técnicas
  • 30. Webografia Relacionar fontes on-line que abordem conteúdos comuns ao tópico pesquisado. Técnicas
  • 31.
  • 32. Processo colaborativo de geração e priorização de soluções com base nos problemas de usuários, desafios tecnológicos e oportunidades de mercado. Dada uma situação alvo e um time formado pelo cliente, A equipe e até usuários e parceiros, é possível se chegar a dezenas de soluções potencialmente inovadoras. Co-criação
  • 33. Técnicas Oficinas de Ideação Gerar, desenvolver e comunicar novas ideias, através de dinâmicas que busquem um equilíbrio entre inovação incremental, substancial e disruptiva. Brainstorming Utilizar dinâmicas de grupo para estimular o pensamento criativo a fim de desenvolver novas ideias e projetos que resolvam problemas específicos de seu negócio.
  • 34. Técnicas Matriz de Priorização Aplicar diagramas para priorizar ideias que atendam a critérios acordados entre as partes envolvidas, ajudando na tomada de decisão para o desenvolvimento de seu produto ou serviço.
  • 35.
  • 36. Materialização de ideias em artefatos físicos ou digitais, para fins de exploração de possibilidades, comunicação de ideias ou avaliação de soluções. Prototipação
  • 37. Técnicas Design Studio Utilizar dinâmicas de grupo para prototipação colaborativa e compartilhamento de ideias, a fim de refinar as soluções discutidas na fase de co-criação. Prototipação Ágil (Baixa Fidelidade) Desenvolver wireframes a fim de ajudar a acelerar a velocidade de desenvolvimento, reduzindo o excesso de planejamento e documentação.
  • 38. Técnicas Prototipação de Experiência Fazer com que os usuários participem do design do projeto experimentando todas as suas fases e o contexto de utilização ao invés de simplesmente observar a experiência de outra pessoa.
  • 39.
  • 40. Teste e validação Avaliação de ideias, protótipos e produtos junto ao usuário final ou através de especialistas.
  • 41. Teste de Conceito Validar ideias perante o público-alvo nas fases iniciais do projeto, a fim de minimizar custos e permitir ajustes em estágio de desenvolvimento. Teste de Usabilidade Verificar a facilidade que o output da solução tem de ser claramente compreendida ou manipulada pelo usuário. Técnicas
  • 42. Avaliações Heurísticas Inspecionar interfaces gráficas com base em princípios de usabilidade. Técnicas
  • 43.
  • 44. Lean UX colocar o quanto antes um protótipo funcional na mão do usuário final, testando e corrigindo os possíveis erros, trabalhando com a ideia de um mínimo produto viável em constante evolução, e avançando para uma próxima versão
  • 45. Agile UX O processo ágil propicia a iteração constante e é quase natural a co-criação com a dinâmica de validar com alguns usuários, analisar métricas e tomar ações rápidas sobre decisões que afetam o usuário.

Notes de l'éditeur

  1. Criar atividade, suprir necessidade O subconsciente organiza e guarda. O cérebro verifica os padrões conectando das as suas EXPERIÊNCIAS
  2. Criar atividade, suprir necessidade O subconsciente organiza e guarda. O cérebro verifica os padrões conectando das as suas EXPERIÊNCIAS
  3. Ligando todas essas coisas pra fazer sentido
  4. a habilidade de combinar idéias de uma forma única ou de fazer associação pouco usuais entre idéias - Stephen Robbins 
  5. Inovação não é melhoria Inovação não é adequação Inovação não é criatividade Inovação não se limita ao produto Inovação não é apenas tecnologia
  6. Inovar é transformar novas ideias em resultados - só há inovação quando a nova idéia é julgada valiosa e colocada em prática
  7. Negocios + Pessoas + Tecnologia = UX / Inovação
  8. Negocios + Pessoas + Tecnologia = UX / Inovação
  9. Falar da metodologia do UX Designer UX está presente em qualquer processo de estágio do design do produto, desde a concepção até o lançamento e análise.
  10. Falar da metodologia do UX Designer UX está presente em qualquer processo de estágio do design do produto, desde a concepção até o lançamento e análise.
  11. User Experience, ou UX, é uma área que estuda o nível da satisfação do consumidor enquanto interage com um produto ou serviço. O UX Design vem agregar à gestão empresarial uma combinação de questões funcionais e práticas com o lado emocional da experiência dos usuários
  12. Design Thinking: “é uma metodologia original e efetiva que pode ser aplicada ao design de inovação, sistemas, processos e no design do negócio em si”. O design thinking foca no desenvolvimento de soluções impecáveis esteticamente e com novas funcionalidades, criando novas experiências, valor e, principalmente, significado para os consumidores. UX Research: foca suas tarefas em conduzir entrevistas com usuários e análise de comportamento; Lean Methods: colocar o quanto antes um protótipo funcional na mão do usuário final, testando e corrigindo os possíveis erros, trabalhando com a ideia de um mínimo produto viável em constante evolução, e avançando para uma próxima versão. Agile Methods: O processo ágil propicia a iteração constante e é quase natural a co-criação com a dinâmica de validar com alguns usuários, analisar métricas e tomar ações rápidas sobre decisões que afetam o usuário. Usability Engineering: métodos estruturados para alcançar a eficiência e elegância em design de interfaces.