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Séance 1 : Prise de contact, évaluation des acquis, découverte de l’espace de jeu
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Prise de
contact
- Présentation
- Règles de
fonctionnement
Tous les élèves
sont regroupés
- Respect du matériel ( ballons : on ne s’appui pas dessus…; plots : on les replace si
déplacés…)
- Respect des autres : lors des rassemblements, on se regroupe rapidement, et on
bloque le ballon sous le bras ou à 2 mains…
Découverte
Évaluation
des acquis
- Être capable d’attraper
le ballon
- 1 ballon par
enfant
- zone de jeu à
définir
Lancer le ballon en l’air à 2 main le plus haut
Possible, taper des mains et le rattraper avant
le 3ème rebond. Taper 1 fois de plus dans les
mains à chaque réussite.
Le ballon part - entre les genoux
- du front
-Pendant que le ballon est
en l’air, taper dans les mains
devant et derrière en
alternant à chaque fois.
- Maîtrise de son
émotivité (ne pas avoir
peur de jouer le ballon)
- Lire le point de chute
du ballon
- 1 ballon par
enfant
- zone de jeu à
définir
Lancer le ballon en l’air, le laisser
rebondir, faire une tête et le
rattraper avant le 3ème rebond.
Chaque réussite vaut 1 point si
attraper après 1 rebond, 2 points
si attraper sans rebond. Réussir à avoir 10 points
- faire 2 têtes
- jouer le ballon avec
l’épaule (ou le genou…)..
- Connaître les règles
essentielles du volley-ball
Tous les élèves
sont regroupés
- De quoi avons nous besoins pour jouer au volley-ball ? : ballon, joueurs, filet, terrain,
règles
- Quel est le but du volley-ball ? : faire passer le ballon par dessus le filet pour le faire
tomber dans le terrain adverse.
Découverte
de l’espace
de jeu
- Être capable d’envoyer
le ballon par-dessus le
filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse
- filet à 1m70 -
1m80
- terrain 3m x 4m
(la x long)
- 4-5 joueurs par
terrain avec 1
ballon chacun.
Lancer le ballon par-dessus
le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Si le ballon passe le filet, le joueur marque 1 point.
Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain
adverse, le joueur marque 2 points.
Le joueur récupère son ballon et se place derrière la
file indienne
Le ballon part :
- entre les genoux
- du front
Faire reculer le lieux de
lancement
Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97
Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
Séance 2 : Maîtrise du ballon (lancer, attraper), découverte de l’espace de jeu
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Motricité,
Manipulation
- Être adroit avec
le ballon
- coordonner ses
mouvements
- 1 ballon par enfant
- zone de jeu à définir
Ballon « au genou », envoyer le ballon en l’air,
puis toucher le pied droit avec la main gauche
puis rattraper le ballon avant le 3ème rebond.
1pts si attraper après 1 rebond, 2 points si
attraper sans rebond.
Réussir à avoir 20 points.
Idem ballon au front
puis faire l’inverse : main gauche touche pied droit.
-idem derrière
- idem MD-PG et MG-PD
avant attraper
- Maîtrise de son
émotivité (ne pas
avoir peur de jouer
le ballon)
- Lire le point de
chute du ballon
- 1 ballon par enfant
- zone de jeu à définir
Lancer le ballon en l’air, le laisser
rebondir, faire une tête et le
rattraper avant le 3ème rebond.
Chaque réussite vaut 1 point si
attraper après 1 rebond, 2 points
si attraper sans rebond. Réussir à avoir 10 points
- faire 2 têtes
- jouer le ballon avec
l’épaule (ou le genou, les
2 épaules…)..
Participer à
des matchs
- Être capable
d’envoyer le ballon
par-dessus le filet
pour le faire
tomber dans le
terrain adverse
- filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
- 4-5 joueurs par terrain
avec 1 ballon chacun et
un joueur sans ballon
dans le camp adverse
Lancer le ballon par-dessus
le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
L’adversaire doit empêcher le joueur de gagner un point
en attrapant le ballon.
Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain adverse,
ou l’adversaire rattrape mal le ballon, le joueur marque 1
points.
Le joueur qui a lancé prend la place du défenseur. Le
défenseur récupère le ballon et va se placer dans la file
indienne
Le ballon part :
- entre les genoux
- du front
Faire reculer le lieux de
lancement
Le défenseur se place sur
une ligne de côté (ligne
de fond, juste derrière le
filet…), et ne peut se
déplacer qu’une fois que
l‘attaquant ait lancer son
ballon
OU envoyer le ballon?
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97
Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
Séance 3 : Maîtrise du ballon (lancer, attraper), situation référence 1
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
Être capable
d’envoyer le
ballon par-dessus
le filet
-filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
-1 ballon par enfant
Lancer le ballon par dessus le filet
et l’attraper avant le 2ème rebond
1 points si attrapé avant le 2ème
rebond, 2 points si attrapé sans
rebond.
Lancer « ballon aux genoux » d’un côté du terrain et
« ballon au front » de l’autre
- s’équilibrer avec un
appui légèrement en
avant de l’autre
- lancer le plus loin
possible et attraper le
ballon au dessus de la
tête
Participer à
des matchs
- s’opposer
individuellement
dans le but du
volley-ball
- arbitrer
- situation de référence 1
- 3 joueurs par terrain : 1
arbitre et 1 joueur de
chaque côté du filet
- Montante-descendante
Envoyer le ballon (front ou genoux) par dessus le filet
pour le faire tomber dans le terrain adverse.
Le ballon est attrapé puis renvoyé (front ou genoux). Le
ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon
brûlant).
Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre
Le joueur arrivant engage.
Match en 8 points
Faire asseoir les enfants
après chaque match
pour réguler le système
montante-descendante
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
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Séance 4 : Maîtrise du ballon (lancer, attraper),, situation référence 1
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Motricité
- Être adroit avec
le ballon
- coordonner ses
mouvements
-1 ballon par enfant
- zone de jeu à définir
Le ballon est tenu au dessus de la
tête, le frapper au sol à 2 mains pour
le faire rebondir, faire une tête et le
rattraper avant qu’il ne touche le sol.
En réussir 10
- toucher son pied
gauche avec sa main
droite devant et toucher
son pied droit avec sa
main gauche devant
avant d’attraper le
ballon.
- idem derrière
Manipulation
Être capable
d’envoyer le
ballon par-dessus
le filet
-filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
-1 ballon par enfant
Lancer le ballon par dessus le filet
et l’attraper avant le 2ème rebond
1 points si attrapé avant le 2ème
rebond, 2 points si attrapé sans
rebond.
Lancer « ballon aux genoux » d’un côté du terrain et
« ballon au front » de l’autre
-Attraper le ballon au-
dessus de la tête, entre
les jambes…
-Lancer le plus loin
possible
- s’équilibrer avec un
appui légèrement en
avant de l’autre
Participer à
des matchs
- s’opposer
individuellement
dans le but du
volley-ball
- arbitrer
- situation de référence 1
- 3 joueurs par terrain : 1
arbitre et 1 joueur de
chaque côté du filet
- Montante-descendante
Envoyer le ballon (front ou genoux) par dessus le filet
pour le faire tomber dans le terrain adverse.
Le ballon est attrapé puis renvoyé (front ou genoux). Le
ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon
brûlant).
Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre
Le joueur arrivant engage.
Match en 8 points
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97
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Séance 5 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé passe Haute), situation référence 1
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
Être capable
d’envoyer le
ballon par-dessus
le filet en LFPH
-filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
-1 ballon par enfant
Lancer le ballon en LFPH par dessus le filet
et l’attraper avant le 2ème rebond
Lancer le plus loin possible
-Attraper le ballon au-
dessus de la tête, entre
les jambes…
- s’équilibrer avec un
appui légèrement en
avant de l’autre
Manipulation
Être capable
d’envoyer le
ballon par-dessus
le filet en LFPH
-filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
-1 ballon par enfant
Lancer le ballon en LFPH par dessus le filet
- d’un côté l’attraper = 1 point
- de l’autre côté, viser les cible :
cible jaune = 1 point,
cible rouge = 2 point
.
-s’équilibrer avec un
appui légèrement en
avant de l’autre
- frapper le ballon au
dessus des yeux
Participer à
des matchs
- s’opposer
individuellement
dans le but du
volley-ball
- arbitrer
- situation de référence 1
- 3 joueurs par terrain : 1
arbitre et 1 joueur de
chaque côté du filet
- Montante-descendante
Envoyer le ballon (LFPH, front ou genoux) par dessus le
filet pour le faire tomber dans le terrain adverse.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre
Le joueur arrivant engage.
Si renvoi en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points
Match en 8 points
NB :
tactique/stratégie de
jeu : Où envoyer le
ballon ???
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
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Séance 6 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé passe Haute), situation référence 1
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
Être capable
d’envoyer le
ballon par-dessus
le filet en LFPH
-filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
-1 ballon par enfant
Lancer le ballon en LFPH par dessus le filet
et l’attraper avant le 2ème rebond
Lancer le plus loin possible
1 point si passe le filet mais pas
dans le terrain
2 points si attrapé avant 2ème rebond
3 points si attrapé sans rebond
1er joueur à 40 points
-Attraper le ballon au-
dessus de la tête, entre
les jambes…
- s’équilibrer avec un
appui légèrement en
avant de l’autre
Manipulation
Être capable
d’envoyer le
ballon par-dessus
le filet en LFPH
-filet à 1m70 - 1m80
- terrain 3m x 4m (la x
long)
-1 ballon par enfant
Lancer le ballon par dessus le filet
d’un côté , au front viser les cible :
cible jaune = 1 point,
cible rouge = 2 point
- De l’autre, LFPH, et l’attraper = 1 point
1er joueur à 40 points
-s’équilibrer avec un
appui légèrement en
avant de l’autre
- frapper le ballon au
dessus des yeux
Participer à
des matchs
- s’opposer
individuellement
dans le but du
volley-ball
- arbitrer
- situation de référence 1
- 3 joueurs par terrain : 1
arbitre et 1 joueur de
chaque côté du filet
- Montante-descendante
Envoyer le ballon (LFPH, front ou genoux) par dessus le
filet pour le faire tomber dans le terrain adverse.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux). Le ballon ne peut être bloqué plus de
2 secondes (ballon brûlant).
Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre
Le joueur arrivant engage.
Si renvoi en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points
Match en 10 points
NB :
tactique/stratégie de
jeu : Où envoyer le
ballon ???
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Séance 7 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé passe Haute), Coopération, situation référence 2
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
Être adroit avec le
ballon en passe
haute
- 1 ballon pour 4 ou 5
enfants
- 1 joueur d’un côté du
filet (2m de hauteur) les
autres de l’autre côté en
file indienne
Le joueur porteur du ballon envoi le ballon en passe haute à
son partenaire puis va se placer derrière la file indienne. Le
partenaire attrape la ballon puis va en dans le camps de
l’autre côté du filet pour envoyer à son tour le ballon au
partenaire suivant de la file indienne
Le ballon est tenu à 2 mains puis lancé vers le front puis
frappé avec les doigts .
1 point pour l’équipe chaque fois que le ballon passe au
dessus du filet (sans le toucher)
En réussir 20
Cf fiche technique lancé-frappé passe haute
- imposer un lieu pour
envoyer le ballon.
- Le partenaire attrape
le ballon
Participer à
des matchs
- Coopérer à 2
- Être adroit avec
le ballon
- situation de référence
2
- terrain 3m x 4m (la x
long)
- 6 joueurs par terrain :
2 joueurs de chaque
côté du filet (1 dans le
terrain, l’autre derrière la
ligne de fond) et 2
arbitres
- « qui perd joue »
Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Après chaque renvoi, laisser la place à son partenaire pour
lui permettre de jouer. Les joueurs jouent chacun leur tour
Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive
sur le terrain.
Match en 10 points
NB : tactiquement il faut
essayer de prendre les
adversaires de vitesse
(pendant leur
changement)
-Si renvoi à 2 mains
sans attraper ou
attraper puis LFPH
et gain de l’échange
alors = 2 points
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2010/2011
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Séance 8 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé Passe Haute), Coopération, situation référence 2
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
Être adroit avec le
ballon en passe
haute
- 1 ballon pour 4 ou 5
enfants
- 1 joueur d’un côté du
filet (2m de hauteur) les
autres de l’autre côté en
file indienne
Le joueur porteur du ballon envoi le ballon en passe haute à
son partenaire puis va se placer derrière la file indienne. Le
partenaire attrape la ballon puis va en dans le camps de
l’autre côté du filet pour envoyer à son tour le ballon au
partenaire suivant de la file indienne
Le ballon est tenu à 2 mains puis lancé vers le front puis
frappé avec les doigts .
1 point pour l’équipe chaque fois que le ballon passe au
dessus du filet (sans le toucher)
En réussir 20
Cf fiche technique lancé-frappé passe haute
- Le partenaire attrape
le ballon
- le ballon est attrapé
entre les genoux
-Le ballon est attrapé au
dessus de la tête
- faire un contrôle avant
(frapper le ballon à 2
mains) d’attraper le
ballon
Participer à
des matchs
- Coopérer à 2
- Être adroit avec
le ballon
- situation de référence
2
- terrain 3m x 4m (la x
long)
- 6 joueurs par terrain :
2 joueurs de chaque
côté du filet (1 dans le
terrain, l’autre derrière la
ligne de fond) et 2
arbitres
- « qui perd joue »
Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Après chaque renvoi, laisser la place à son partenaire pour
lui permettre de jouer. Les joueurs jouent chacun leur tour
Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive
sur le terrain.
Match en 10 points
NB : tactiquement il faut
essayer de prendre les
adversaires de vitesse
(pendant leur
changement)
-Si renvoi à 2 mains
sans attraper ou
attraper puis LFPH
et gain de l’échange
alors = 2 points
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Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
Séance 9 : Coopération, situation référence 3
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
- Être capable
d’envoyer le
ballon en lancé-
frappé passe
haute (LFPH)
-1 ballon pour 2
- 1 joueur de chaque
coté du filet
Envoyer le ballon en LFPH au partenaire.
Le partenaire récupère le ballon
et le renvoi a son tour en LFPH.
En réussir 20
-Le ballon doit être
attraper
- le ballon est frappé à 2
main avant d’être
attraper
Coopération
Être capable de
de jouer avec son
partenaire comme
relais pour
renvoyer la balle
dans le camps
adverse
- 1 ballon par équipe de
2 enfants
- 2 à 3 équipes par
terrain
- chaque équipe joue
chacune à son tour
2 joueurs sont dans le camp d’un même
terrain. Le joueur porteur du ballon, fait
une passe (au genou ou LFPH) à son
partenaire, qui lui cherche à renvoyer
directement le ballon à 2 mains par
dessus le filet dans le camp adverse.
Si le ballon passe le filet = 1 point
Si le ballon passe le filet et tombe
dans le terrain = 2 points
- comment envoyer le
ballon ? : Haut (laisser
du temps au partenaire)
-où envoyer le ballon ?
: devant le partenaire
(le partenaire n’aura
plus qu’a pousser le
ballon en avançant)
Si le ballon passe le filet
et est attrapé par le
partenaire dans le
terrain = 3 points
Participer à
des matchs
- Coopérer à 2 -situation de référence 3
- filet à 2m10 - 2m20
- terrain 4.5m x 4,5m
- 4 joueurs par terrain :
2 joueur de chaque côté
du filet,
- « qui perd joue »
Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive
sur le terrain.
Si le ballon est frappé ou renvoyé en LFPH et gain de
l’échange alors = 2 points
Match en 10 points
Les joueurs sont obligés
de frapper le ballon ou
de le renvoyer en LFPH
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97
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Séance 10 : Coopération, situation référence 3
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
- Être capable
d’envoyer le
ballon en lancé-
frappé passe
haute (LFPH)
-1 ballon pour 2
- 1 joueur de chaque
coté du filet
Envoyer le ballon en LFPH au partenaire qui
doit l’attraper pour que l’équipe marque 1
point
Le partenaire renvoi ensuite le ballon en
LFPH.
Obtenir 20 points
- le ballon est attrapé au
dessus de la tête
-le ballon est frappé à 2
main avant d’être
attraper
Coopération
Être capable de
de jouer avec son
partenaire comme
relais pour
renvoyer la balle
dans le camps
adverse
- 1 ballon par équipe de
2 enfants
- 2 à 3 équipes par
terrain
- chaque équipe joue
chacune à son tour
2 joueurs sont dans le camp d’un même
terrain. Le joueur porteur du ballon, fait
une passe (au genou ou LFPH) à son
partenaire, qui lui cherche à renvoyer
directement le ballon à 2 mains par
dessus le filet dans le camp adverse.
Si le ballon passe le filet = 1 point
Si le ballon passe le filet et tombe
dans le terrain = 2 points
Si le ballon passe le filet et est attrapé par le partenaire
dans le terrain = 3 points
- comment envoyer le
ballon ? : Haut (laisser
du temps au partenaire)
-où envoyer le ballon ?
: devant le partenaire
(le partenaire n’aura
plus qu’a pousser le
ballon en avançant)
- Si le joueur frappe à 2
mains le ballon avant de
l’attraper dans le terrain
alors = 4 points
Participer à
des matchs
- Coopérer à 2 -situation de référence 3
- filet à 2m10 - 2m20
- terrain 4.5m x 4,5m
- 4 joueurs par terrain :
2 joueur de chaque côté
du filet,
- « qui perd joue »
Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive
sur le terrain.
Si le ballon est frappé ou renvoyé en LFPH et gain de
l’échange alors = 2 points
Match en 10 points
Les joueurs sont obligés
de frapper le ballon ou
de le renvoyer en LFPH
Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97
Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011 Séance 11 : Coopération, engagement, situation référence 3
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
- Être capable
d’envoyer le
ballon en lancé-
frappé passe
haute (LFPH)
-1 ballon pour 2
- 1 joueur de chaque
coté du filet
Envoyer le ballon en LFPH au partenaire qui
doit frapper le ballon à 2 mains avant de
l’attraper pour que l’équipe marque 1 point
Le partenaire renvoi ensuite le ballon en
LFPH.
Obtenir 20 points
- le ballon est attrapé au
dessus de la tête
- après le « contrôle »,
le ballon est renvoyé
sans être attrapé
Coopération
Être capable de
de jouer avec son
partenaire comme
relais pour
renvoyer la balle
dans le camps
adverse
- 1 ballon par équipe de
2 enfants
- 2 à 3 équipes par
terrain
- chaque équipe joue
chacune à son tour
2 joueurs sont dans le camp d’un même
terrain. Le joueur (A) porteur du ballon,
fait une passe (au genou ou LFPH) à son
Partenaire (B), qui lui cherche à renvoyer
directement le ballon à 2 mains par
dessus le filet dans le camp adverse.
Si le ballon passe le filet = 1 point
Si le ballon passe le filet et tombe
dans le terrain = 2 points
Si le ballon passe le filet et est attrapé
par le partenaire dans le terrain = 3 points
-Si le joueur (A) frappe
à 2 mains le ballon
avant de l’attraper dans
le terrain alors = 4
points
-Si le joueur (A) frappe
à 2 mains le ballon et
c’est le joueur (B) qui
vient l’attraper dans le
terrain alors = 5 points
Participer à
des matchs
- Coopérer à 2 -situation de référence 3
- filet à 2m10 - 2m20
- terrain 4.5m x 4,5m
- 4 joueurs par terrain :
2 joueur de chaque côté
du filet,
- « qui perd joue »
Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Le joueur qui engage un nouveau point, engage en faisant
un pas depuis la ligne de fond. Engagement à l’équipe qui a
marqué le point ou qui arrive sur le terrain.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Si le ballon est frappé ou renvoyé en LFPH et gain de
l’échange alors = 2 points.
Match en 10 points
- L’engagement se fait
en LFPH
- Si le ballon est attrapé,
le joueur doit
obligatoirement le
renvoyer en LFPH
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Initiation Volley-Ball cycle 2
2010/2011 Séance 12 : Coopération, situation référence 3
Objectif
Général
Objectif
Opérationnel
Organisation Déroulement/Consignes
Variantes,
régulations,
évolutions
Manipulation
- Être capable
d’envoyer le
ballon en lancé-
frappé passe
haute (LFPH)
-1 ballon pour 2
- 1 joueur de chaque
coté du filet
Envoyer le ballon en LFPH au partenaire qui
doit frapper le ballon à 2 mains avant de
l’attraper pour que l’équipe marque 1 point
Le partenaire renvoi ensuite le ballon en
LFPH.
Obtenir 20 points
- le ballon est attrapé au
dessus de la tête
- après le « contrôle »,
le ballon est renvoyé
sans être attrapé
Coopération
Être capable de
de jouer avec son
partenaire comme
relais pour
renvoyer la balle
dans le camps
adverse
- 1 ballon par équipe de
2 enfants
- 2 à 3 équipes par
terrain
- chaque équipe joue
chacune à son tour
2 joueurs sont dans le camp d’un même
terrain. Le joueur porteur du ballon, fait
une passe en LFPH à son partenaire, qui
attrape et fait une passe (au genou ou
LFPH) près du filet pour que son
partenaire ait le temps de se déplacer
pour pouvoir envoyer facilement le ballon
à 2 mains dans le camps adverse.
Si le ballon passe le filet = 1 point
Si le ballon passe le filet et tombe
dans le terrain = 2 points. Si le ballon passe le filet et est
attrapé par le partenaire dans le terrain = 3 points
Pourquoi jouer en
relais?
Pour se rapprocher du
filet et renvoyer plus
facilement le ballon
Participer à
des matchs
- Coopérer à 2 -situation de référence 3
- filet à 2m10 - 2m20
- terrain 4.5m x 4,5m
- 4 joueurs par terrain :
2 joueur de chaque côté
du filet,
- « qui perd joue »
Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber
dans le terrain adverse.
Le joueur qui engage un nouveau point, engage en LFPH en
faisant un pas depuis la ligne de fond. Engagement à
l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain.
Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé
(front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué
plus de 2 secondes (ballon brûlant).
Si un joueur frappe le ballon a 2 main sur passe de son
partenaire et gagne l’échange alors = 3 points
Match en 10 points
-Si le ballon est attrapé,
le joueur doit
obligatoirement faire
une passe au partenaire
A
Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97
Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr

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  • 1. Séance 1 : Prise de contact, évaluation des acquis, découverte de l’espace de jeu Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Prise de contact - Présentation - Règles de fonctionnement Tous les élèves sont regroupés - Respect du matériel ( ballons : on ne s’appui pas dessus…; plots : on les replace si déplacés…) - Respect des autres : lors des rassemblements, on se regroupe rapidement, et on bloque le ballon sous le bras ou à 2 mains… Découverte Évaluation des acquis - Être capable d’attraper le ballon - 1 ballon par enfant - zone de jeu à définir Lancer le ballon en l’air à 2 main le plus haut Possible, taper des mains et le rattraper avant le 3ème rebond. Taper 1 fois de plus dans les mains à chaque réussite. Le ballon part - entre les genoux - du front -Pendant que le ballon est en l’air, taper dans les mains devant et derrière en alternant à chaque fois. - Maîtrise de son émotivité (ne pas avoir peur de jouer le ballon) - Lire le point de chute du ballon - 1 ballon par enfant - zone de jeu à définir Lancer le ballon en l’air, le laisser rebondir, faire une tête et le rattraper avant le 3ème rebond. Chaque réussite vaut 1 point si attraper après 1 rebond, 2 points si attraper sans rebond. Réussir à avoir 10 points - faire 2 têtes - jouer le ballon avec l’épaule (ou le genou…).. - Connaître les règles essentielles du volley-ball Tous les élèves sont regroupés - De quoi avons nous besoins pour jouer au volley-ball ? : ballon, joueurs, filet, terrain, règles - Quel est le but du volley-ball ? : faire passer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Découverte de l’espace de jeu - Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse - filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) - 4-5 joueurs par terrain avec 1 ballon chacun. Lancer le ballon par-dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Si le ballon passe le filet, le joueur marque 1 point. Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain adverse, le joueur marque 2 points. Le joueur récupère son ballon et se place derrière la file indienne Le ballon part : - entre les genoux - du front Faire reculer le lieux de lancement Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 2. Séance 2 : Maîtrise du ballon (lancer, attraper), découverte de l’espace de jeu Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Motricité, Manipulation - Être adroit avec le ballon - coordonner ses mouvements - 1 ballon par enfant - zone de jeu à définir Ballon « au genou », envoyer le ballon en l’air, puis toucher le pied droit avec la main gauche puis rattraper le ballon avant le 3ème rebond. 1pts si attraper après 1 rebond, 2 points si attraper sans rebond. Réussir à avoir 20 points. Idem ballon au front puis faire l’inverse : main gauche touche pied droit. -idem derrière - idem MD-PG et MG-PD avant attraper - Maîtrise de son émotivité (ne pas avoir peur de jouer le ballon) - Lire le point de chute du ballon - 1 ballon par enfant - zone de jeu à définir Lancer le ballon en l’air, le laisser rebondir, faire une tête et le rattraper avant le 3ème rebond. Chaque réussite vaut 1 point si attraper après 1 rebond, 2 points si attraper sans rebond. Réussir à avoir 10 points - faire 2 têtes - jouer le ballon avec l’épaule (ou le genou, les 2 épaules…).. Participer à des matchs - Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse - filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) - 4-5 joueurs par terrain avec 1 ballon chacun et un joueur sans ballon dans le camp adverse Lancer le ballon par-dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. L’adversaire doit empêcher le joueur de gagner un point en attrapant le ballon. Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain adverse, ou l’adversaire rattrape mal le ballon, le joueur marque 1 points. Le joueur qui a lancé prend la place du défenseur. Le défenseur récupère le ballon et va se placer dans la file indienne Le ballon part : - entre les genoux - du front Faire reculer le lieux de lancement Le défenseur se place sur une ligne de côté (ligne de fond, juste derrière le filet…), et ne peut se déplacer qu’une fois que l‘attaquant ait lancer son ballon OU envoyer le ballon? Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 3. Séance 3 : Maîtrise du ballon (lancer, attraper), situation référence 1 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet -filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) -1 ballon par enfant Lancer le ballon par dessus le filet et l’attraper avant le 2ème rebond 1 points si attrapé avant le 2ème rebond, 2 points si attrapé sans rebond. Lancer « ballon aux genoux » d’un côté du terrain et « ballon au front » de l’autre - s’équilibrer avec un appui légèrement en avant de l’autre - lancer le plus loin possible et attraper le ballon au dessus de la tête Participer à des matchs - s’opposer individuellement dans le but du volley-ball - arbitrer - situation de référence 1 - 3 joueurs par terrain : 1 arbitre et 1 joueur de chaque côté du filet - Montante-descendante Envoyer le ballon (front ou genoux) par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est attrapé puis renvoyé (front ou genoux). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre Le joueur arrivant engage. Match en 8 points Faire asseoir les enfants après chaque match pour réguler le système montante-descendante Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 4. Séance 4 : Maîtrise du ballon (lancer, attraper),, situation référence 1 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Motricité - Être adroit avec le ballon - coordonner ses mouvements -1 ballon par enfant - zone de jeu à définir Le ballon est tenu au dessus de la tête, le frapper au sol à 2 mains pour le faire rebondir, faire une tête et le rattraper avant qu’il ne touche le sol. En réussir 10 - toucher son pied gauche avec sa main droite devant et toucher son pied droit avec sa main gauche devant avant d’attraper le ballon. - idem derrière Manipulation Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet -filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) -1 ballon par enfant Lancer le ballon par dessus le filet et l’attraper avant le 2ème rebond 1 points si attrapé avant le 2ème rebond, 2 points si attrapé sans rebond. Lancer « ballon aux genoux » d’un côté du terrain et « ballon au front » de l’autre -Attraper le ballon au- dessus de la tête, entre les jambes… -Lancer le plus loin possible - s’équilibrer avec un appui légèrement en avant de l’autre Participer à des matchs - s’opposer individuellement dans le but du volley-ball - arbitrer - situation de référence 1 - 3 joueurs par terrain : 1 arbitre et 1 joueur de chaque côté du filet - Montante-descendante Envoyer le ballon (front ou genoux) par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est attrapé puis renvoyé (front ou genoux). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre Le joueur arrivant engage. Match en 8 points Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 5. Séance 5 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé passe Haute), situation référence 1 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet en LFPH -filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) -1 ballon par enfant Lancer le ballon en LFPH par dessus le filet et l’attraper avant le 2ème rebond Lancer le plus loin possible -Attraper le ballon au- dessus de la tête, entre les jambes… - s’équilibrer avec un appui légèrement en avant de l’autre Manipulation Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet en LFPH -filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) -1 ballon par enfant Lancer le ballon en LFPH par dessus le filet - d’un côté l’attraper = 1 point - de l’autre côté, viser les cible : cible jaune = 1 point, cible rouge = 2 point . -s’équilibrer avec un appui légèrement en avant de l’autre - frapper le ballon au dessus des yeux Participer à des matchs - s’opposer individuellement dans le but du volley-ball - arbitrer - situation de référence 1 - 3 joueurs par terrain : 1 arbitre et 1 joueur de chaque côté du filet - Montante-descendante Envoyer le ballon (LFPH, front ou genoux) par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre Le joueur arrivant engage. Si renvoi en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points Match en 8 points NB : tactique/stratégie de jeu : Où envoyer le ballon ??? Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 6. Séance 6 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé passe Haute), situation référence 1 Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet en LFPH -filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) -1 ballon par enfant Lancer le ballon en LFPH par dessus le filet et l’attraper avant le 2ème rebond Lancer le plus loin possible 1 point si passe le filet mais pas dans le terrain 2 points si attrapé avant 2ème rebond 3 points si attrapé sans rebond 1er joueur à 40 points -Attraper le ballon au- dessus de la tête, entre les jambes… - s’équilibrer avec un appui légèrement en avant de l’autre Manipulation Être capable d’envoyer le ballon par-dessus le filet en LFPH -filet à 1m70 - 1m80 - terrain 3m x 4m (la x long) -1 ballon par enfant Lancer le ballon par dessus le filet d’un côté , au front viser les cible : cible jaune = 1 point, cible rouge = 2 point - De l’autre, LFPH, et l’attraper = 1 point 1er joueur à 40 points -s’équilibrer avec un appui légèrement en avant de l’autre - frapper le ballon au dessus des yeux Participer à des matchs - s’opposer individuellement dans le but du volley-ball - arbitrer - situation de référence 1 - 3 joueurs par terrain : 1 arbitre et 1 joueur de chaque côté du filet - Montante-descendante Envoyer le ballon (LFPH, front ou genoux) par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Le joueur qui a perdu le point prend la place de l’arbitre Le joueur arrivant engage. Si renvoi en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points Match en 10 points NB : tactique/stratégie de jeu : Où envoyer le ballon ??? Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 7. Séance 7 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé passe Haute), Coopération, situation référence 2 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation Être adroit avec le ballon en passe haute - 1 ballon pour 4 ou 5 enfants - 1 joueur d’un côté du filet (2m de hauteur) les autres de l’autre côté en file indienne Le joueur porteur du ballon envoi le ballon en passe haute à son partenaire puis va se placer derrière la file indienne. Le partenaire attrape la ballon puis va en dans le camps de l’autre côté du filet pour envoyer à son tour le ballon au partenaire suivant de la file indienne Le ballon est tenu à 2 mains puis lancé vers le front puis frappé avec les doigts . 1 point pour l’équipe chaque fois que le ballon passe au dessus du filet (sans le toucher) En réussir 20 Cf fiche technique lancé-frappé passe haute - imposer un lieu pour envoyer le ballon. - Le partenaire attrape le ballon Participer à des matchs - Coopérer à 2 - Être adroit avec le ballon - situation de référence 2 - terrain 3m x 4m (la x long) - 6 joueurs par terrain : 2 joueurs de chaque côté du filet (1 dans le terrain, l’autre derrière la ligne de fond) et 2 arbitres - « qui perd joue » Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Après chaque renvoi, laisser la place à son partenaire pour lui permettre de jouer. Les joueurs jouent chacun leur tour Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain. Match en 10 points NB : tactiquement il faut essayer de prendre les adversaires de vitesse (pendant leur changement) -Si renvoi à 2 mains sans attraper ou attraper puis LFPH et gain de l’échange alors = 2 points Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 8. Séance 8 : Maîtrise du ballon (LFPH : Lancé-Frappé Passe Haute), Coopération, situation référence 2 Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation Être adroit avec le ballon en passe haute - 1 ballon pour 4 ou 5 enfants - 1 joueur d’un côté du filet (2m de hauteur) les autres de l’autre côté en file indienne Le joueur porteur du ballon envoi le ballon en passe haute à son partenaire puis va se placer derrière la file indienne. Le partenaire attrape la ballon puis va en dans le camps de l’autre côté du filet pour envoyer à son tour le ballon au partenaire suivant de la file indienne Le ballon est tenu à 2 mains puis lancé vers le front puis frappé avec les doigts . 1 point pour l’équipe chaque fois que le ballon passe au dessus du filet (sans le toucher) En réussir 20 Cf fiche technique lancé-frappé passe haute - Le partenaire attrape le ballon - le ballon est attrapé entre les genoux -Le ballon est attrapé au dessus de la tête - faire un contrôle avant (frapper le ballon à 2 mains) d’attraper le ballon Participer à des matchs - Coopérer à 2 - Être adroit avec le ballon - situation de référence 2 - terrain 3m x 4m (la x long) - 6 joueurs par terrain : 2 joueurs de chaque côté du filet (1 dans le terrain, l’autre derrière la ligne de fond) et 2 arbitres - « qui perd joue » Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Après chaque renvoi, laisser la place à son partenaire pour lui permettre de jouer. Les joueurs jouent chacun leur tour Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain. Match en 10 points NB : tactiquement il faut essayer de prendre les adversaires de vitesse (pendant leur changement) -Si renvoi à 2 mains sans attraper ou attraper puis LFPH et gain de l’échange alors = 2 points Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 9. Séance 9 : Coopération, situation référence 3 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation - Être capable d’envoyer le ballon en lancé- frappé passe haute (LFPH) -1 ballon pour 2 - 1 joueur de chaque coté du filet Envoyer le ballon en LFPH au partenaire. Le partenaire récupère le ballon et le renvoi a son tour en LFPH. En réussir 20 -Le ballon doit être attraper - le ballon est frappé à 2 main avant d’être attraper Coopération Être capable de de jouer avec son partenaire comme relais pour renvoyer la balle dans le camps adverse - 1 ballon par équipe de 2 enfants - 2 à 3 équipes par terrain - chaque équipe joue chacune à son tour 2 joueurs sont dans le camp d’un même terrain. Le joueur porteur du ballon, fait une passe (au genou ou LFPH) à son partenaire, qui lui cherche à renvoyer directement le ballon à 2 mains par dessus le filet dans le camp adverse. Si le ballon passe le filet = 1 point Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain = 2 points - comment envoyer le ballon ? : Haut (laisser du temps au partenaire) -où envoyer le ballon ? : devant le partenaire (le partenaire n’aura plus qu’a pousser le ballon en avançant) Si le ballon passe le filet et est attrapé par le partenaire dans le terrain = 3 points Participer à des matchs - Coopérer à 2 -situation de référence 3 - filet à 2m10 - 2m20 - terrain 4.5m x 4,5m - 4 joueurs par terrain : 2 joueur de chaque côté du filet, - « qui perd joue » Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain. Si le ballon est frappé ou renvoyé en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points Match en 10 points Les joueurs sont obligés de frapper le ballon ou de le renvoyer en LFPH Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 10. Séance 10 : Coopération, situation référence 3 Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation - Être capable d’envoyer le ballon en lancé- frappé passe haute (LFPH) -1 ballon pour 2 - 1 joueur de chaque coté du filet Envoyer le ballon en LFPH au partenaire qui doit l’attraper pour que l’équipe marque 1 point Le partenaire renvoi ensuite le ballon en LFPH. Obtenir 20 points - le ballon est attrapé au dessus de la tête -le ballon est frappé à 2 main avant d’être attraper Coopération Être capable de de jouer avec son partenaire comme relais pour renvoyer la balle dans le camps adverse - 1 ballon par équipe de 2 enfants - 2 à 3 équipes par terrain - chaque équipe joue chacune à son tour 2 joueurs sont dans le camp d’un même terrain. Le joueur porteur du ballon, fait une passe (au genou ou LFPH) à son partenaire, qui lui cherche à renvoyer directement le ballon à 2 mains par dessus le filet dans le camp adverse. Si le ballon passe le filet = 1 point Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain = 2 points Si le ballon passe le filet et est attrapé par le partenaire dans le terrain = 3 points - comment envoyer le ballon ? : Haut (laisser du temps au partenaire) -où envoyer le ballon ? : devant le partenaire (le partenaire n’aura plus qu’a pousser le ballon en avançant) - Si le joueur frappe à 2 mains le ballon avant de l’attraper dans le terrain alors = 4 points Participer à des matchs - Coopérer à 2 -situation de référence 3 - filet à 2m10 - 2m20 - terrain 4.5m x 4,5m - 4 joueurs par terrain : 2 joueur de chaque côté du filet, - « qui perd joue » Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain. Si le ballon est frappé ou renvoyé en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points Match en 10 points Les joueurs sont obligés de frapper le ballon ou de le renvoyer en LFPH Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 11. Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Séance 11 : Coopération, engagement, situation référence 3 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation - Être capable d’envoyer le ballon en lancé- frappé passe haute (LFPH) -1 ballon pour 2 - 1 joueur de chaque coté du filet Envoyer le ballon en LFPH au partenaire qui doit frapper le ballon à 2 mains avant de l’attraper pour que l’équipe marque 1 point Le partenaire renvoi ensuite le ballon en LFPH. Obtenir 20 points - le ballon est attrapé au dessus de la tête - après le « contrôle », le ballon est renvoyé sans être attrapé Coopération Être capable de de jouer avec son partenaire comme relais pour renvoyer la balle dans le camps adverse - 1 ballon par équipe de 2 enfants - 2 à 3 équipes par terrain - chaque équipe joue chacune à son tour 2 joueurs sont dans le camp d’un même terrain. Le joueur (A) porteur du ballon, fait une passe (au genou ou LFPH) à son Partenaire (B), qui lui cherche à renvoyer directement le ballon à 2 mains par dessus le filet dans le camp adverse. Si le ballon passe le filet = 1 point Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain = 2 points Si le ballon passe le filet et est attrapé par le partenaire dans le terrain = 3 points -Si le joueur (A) frappe à 2 mains le ballon avant de l’attraper dans le terrain alors = 4 points -Si le joueur (A) frappe à 2 mains le ballon et c’est le joueur (B) qui vient l’attraper dans le terrain alors = 5 points Participer à des matchs - Coopérer à 2 -situation de référence 3 - filet à 2m10 - 2m20 - terrain 4.5m x 4,5m - 4 joueurs par terrain : 2 joueur de chaque côté du filet, - « qui perd joue » Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le joueur qui engage un nouveau point, engage en faisant un pas depuis la ligne de fond. Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Si le ballon est frappé ou renvoyé en LFPH et gain de l’échange alors = 2 points. Match en 10 points - L’engagement se fait en LFPH - Si le ballon est attrapé, le joueur doit obligatoirement le renvoyer en LFPH Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr
  • 12. Initiation Volley-Ball cycle 2 2010/2011 Séance 12 : Coopération, situation référence 3 Objectif Général Objectif Opérationnel Organisation Déroulement/Consignes Variantes, régulations, évolutions Manipulation - Être capable d’envoyer le ballon en lancé- frappé passe haute (LFPH) -1 ballon pour 2 - 1 joueur de chaque coté du filet Envoyer le ballon en LFPH au partenaire qui doit frapper le ballon à 2 mains avant de l’attraper pour que l’équipe marque 1 point Le partenaire renvoi ensuite le ballon en LFPH. Obtenir 20 points - le ballon est attrapé au dessus de la tête - après le « contrôle », le ballon est renvoyé sans être attrapé Coopération Être capable de de jouer avec son partenaire comme relais pour renvoyer la balle dans le camps adverse - 1 ballon par équipe de 2 enfants - 2 à 3 équipes par terrain - chaque équipe joue chacune à son tour 2 joueurs sont dans le camp d’un même terrain. Le joueur porteur du ballon, fait une passe en LFPH à son partenaire, qui attrape et fait une passe (au genou ou LFPH) près du filet pour que son partenaire ait le temps de se déplacer pour pouvoir envoyer facilement le ballon à 2 mains dans le camps adverse. Si le ballon passe le filet = 1 point Si le ballon passe le filet et tombe dans le terrain = 2 points. Si le ballon passe le filet et est attrapé par le partenaire dans le terrain = 3 points Pourquoi jouer en relais? Pour se rapprocher du filet et renvoyer plus facilement le ballon Participer à des matchs - Coopérer à 2 -situation de référence 3 - filet à 2m10 - 2m20 - terrain 4.5m x 4,5m - 4 joueurs par terrain : 2 joueur de chaque côté du filet, - « qui perd joue » Envoyer le ballon par dessus le filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. Le joueur qui engage un nouveau point, engage en LFPH en faisant un pas depuis la ligne de fond. Engagement à l’équipe qui a marqué le point ou qui arrive sur le terrain. Le ballon est frappé à 2 mains ou attrapé puis renvoyé (front ou genoux ou LFPH). Le ballon ne peut être bloqué plus de 2 secondes (ballon brûlant). Si un joueur frappe le ballon a 2 main sur passe de son partenaire et gagne l’échange alors = 3 points Match en 10 points -Si le ballon est attrapé, le joueur doit obligatoirement faire une passe au partenaire A Cédric Mériaudeau – Conseiller Technique 26/07 – 04 75 75 47 97 Site http://www.volley2607.fr - mail volley2607@yahoo.fr