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MÉTODOS DE AVALIAÇÃO POR INSPEÇÃO 
Permite ao avaliador examinar uma solução de IHC para tentar antever 
as possíveis consequências e certas decisões de design. 
Ao inspecionar a interface o avaliador se coloca no lugar do usuário.
AVALIAÇÃO HEURÍSTICA 
É um método de avaliação usado para encontrar problemas de 
usabilidade. 
Orienta os avaliadores a inspecionar sistematicamente a interface em 
busca de problemas que prejudiquem a usabilidade.
PERCURSO COGNITIVO 
O principal objetivo é avaliar a facilidade de aprendizado de um 
sistema interativo. 
Esse método é motivado pela preferência das pessoas em 
"aprenderem fazendo" em vez de treinamentos, leitura de manuais 
etc.
MÉTODO DE INSPEÇÃO SEMIÓTICA 
O método de inspeção semiótica avalia a comunicabilidade por meio 
de inspeção. 
O objetivo é avaliar a qualidade da emissão da metacomunicação.
MÉTODOS DE AVALIAÇÃO POR OBSERVAÇÃO 
Os métodos de observação permitem ao avaliador coletar dados 
sobre a situação em que os participantes realizam suas atividades. 
Registro de analises desses dados permite identificar problemas reais 
que os participantes enfrentaram.
TESTE DA USABILIDADE 
O teste de usabilidade visa a avaliar a usabilidade de um sistema 
interativo a partir de experiências de uso de seus usuários alvo 
(Rubin,1994; Rubin e Chisnell,2008).
MÉTODO DE AVALIAÇÃO DE 
COMUNICABILIDADE 
Visa apreciar a qualidade da comunicação da 
metamensagem do design para o usuário (Prates e t al.,2000 
a; de Souza,2005 a; Prates e Barbosa,2007; de Souza e 
Leitão,2009).
PROTOTIPAÇÃO EM PAPEL 
Avalia a usabilidade de um design de IHC representado em papel 
através de simulação de uso com a participação de potenciais 
usuários. Simular o uso em papel é o método rápido e barato de 
identificar problemas de usabilidade antes mesmo de concluir uma 
solução de IHC executável.
CONSIDERAÇÕES FINAIS 
Depois de expostos os diferentes métodos de avaliação é possível 
perceber o quanto essa atividade é fundamental e deve ser uma 
prática obrigatória no desenvolvimento de qualquer interface, para 
garantir que não ocorra problemas de usabilidade e nem eventuais 
contratempos no processo de interação do usuário com a interface.
Observando todos os métodos percebe-se claramente que todos tem um 
único objetivo, assegurar o funcionamento da interface, fazer com que ela 
não viole nenhuma das diretrizes básicas estabelecidas, antecipando 
possíveis reações do usuário excluindo a possibilidade de ocorrer 
insatisfações ou reclamações da parte do mesmo. Mesmo que a avaliação 
final seja do usuário quando for utilizar a interface a atividade de avaliação 
aumenta a probabilidade de sucesso sem deixar de lembrar que isso só é 
possível com a participação de pessoas.
REFERÊNCIAS 
BARBOSA, Simone D J; SILVA, Bruno S. Interação Humano-computador. 
Rio de Janeiro. Ed. Campus, 2010.

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Métodos de avaliação de IHC

  • 1.
  • 2. MÉTODOS DE AVALIAÇÃO POR INSPEÇÃO Permite ao avaliador examinar uma solução de IHC para tentar antever as possíveis consequências e certas decisões de design. Ao inspecionar a interface o avaliador se coloca no lugar do usuário.
  • 3. AVALIAÇÃO HEURÍSTICA É um método de avaliação usado para encontrar problemas de usabilidade. Orienta os avaliadores a inspecionar sistematicamente a interface em busca de problemas que prejudiquem a usabilidade.
  • 4. PERCURSO COGNITIVO O principal objetivo é avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema interativo. Esse método é motivado pela preferência das pessoas em "aprenderem fazendo" em vez de treinamentos, leitura de manuais etc.
  • 5. MÉTODO DE INSPEÇÃO SEMIÓTICA O método de inspeção semiótica avalia a comunicabilidade por meio de inspeção. O objetivo é avaliar a qualidade da emissão da metacomunicação.
  • 6. MÉTODOS DE AVALIAÇÃO POR OBSERVAÇÃO Os métodos de observação permitem ao avaliador coletar dados sobre a situação em que os participantes realizam suas atividades. Registro de analises desses dados permite identificar problemas reais que os participantes enfrentaram.
  • 7. TESTE DA USABILIDADE O teste de usabilidade visa a avaliar a usabilidade de um sistema interativo a partir de experiências de uso de seus usuários alvo (Rubin,1994; Rubin e Chisnell,2008).
  • 8. MÉTODO DE AVALIAÇÃO DE COMUNICABILIDADE Visa apreciar a qualidade da comunicação da metamensagem do design para o usuário (Prates e t al.,2000 a; de Souza,2005 a; Prates e Barbosa,2007; de Souza e Leitão,2009).
  • 9. PROTOTIPAÇÃO EM PAPEL Avalia a usabilidade de um design de IHC representado em papel através de simulação de uso com a participação de potenciais usuários. Simular o uso em papel é o método rápido e barato de identificar problemas de usabilidade antes mesmo de concluir uma solução de IHC executável.
  • 10. CONSIDERAÇÕES FINAIS Depois de expostos os diferentes métodos de avaliação é possível perceber o quanto essa atividade é fundamental e deve ser uma prática obrigatória no desenvolvimento de qualquer interface, para garantir que não ocorra problemas de usabilidade e nem eventuais contratempos no processo de interação do usuário com a interface.
  • 11. Observando todos os métodos percebe-se claramente que todos tem um único objetivo, assegurar o funcionamento da interface, fazer com que ela não viole nenhuma das diretrizes básicas estabelecidas, antecipando possíveis reações do usuário excluindo a possibilidade de ocorrer insatisfações ou reclamações da parte do mesmo. Mesmo que a avaliação final seja do usuário quando for utilizar a interface a atividade de avaliação aumenta a probabilidade de sucesso sem deixar de lembrar que isso só é possível com a participação de pessoas.
  • 12. REFERÊNCIAS BARBOSA, Simone D J; SILVA, Bruno S. Interação Humano-computador. Rio de Janeiro. Ed. Campus, 2010.