2. • Un sistema informático es un conjunto de partes
identificadas como dispositivos esenciales
electrónicos (hardware), programas (software) y
recursos humanos (humanware) que funcionan
relacionándose entre si para cumplir un objetivo.
3. • Hardware: dispositivos físicos o tecnológicos que funcionan e
interactuan de algún modo con la computadora.
• Software: como concepto: es todo programa o aplicación programada
para cumplir tareas especificas. Como programa: un código en un
lenguaje de maquina especifico para un procesador individual.
• Firmware: es un conjunto de instrucciones de programa para
propósitos específicos gravado en una memoria no volátil
(rom, eprom, flash) Es decir, memorias en las cuales se puede grabar
(rom) y en otros casos grabar, borrar y volver a grabar (eprom, flash)
• Infoware: utilizan software con el propósito de recuperar datos
(comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en
el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría
describirse como el software para la información.
• Humanware: en el ámbito de información, se refiere generalmente a
las personas involucradas con un sistema: usuarios, administradores
de información, de base de datos y el concepto general se trata de
toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un
producto o un servicio.
4. Memorias.
• Ram (random access memory) o memoria de acceso
aleatorio, donde se guarda informacion que esta siendo
usada en el momento. su contenido cambia todo el
tiempo, por eso se la llama memoria volatil o transitoria.
• Rom (read only memory)o memoria de solo
lectura, donde la bios y la confisguracion mas basica de la
computadora.
5. • Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento. Es
el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el
microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de
Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja
activamente con la memoria principal, aunque físicamente
está separada del microprocesador.
6. • En computación, la unidad aritmético lógica, también
conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic
unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas
(como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre dos números.
• UC: es uno de los tres bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento. Su
función es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso
7. • PUERTOS DE COMUNICACIÓN: USB, puerto serial, puerto
paralelo, realiza la conexión con periféricos externos.
8. Placa Madre
toda computadora cuenta con una placa madre, pieza
fundamental encargada de intercomunicar todas las demás
placas, periféricos y otros componentes entre si.
9. Tarjeta de sonido y video.
• Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés
driver ). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer
mediante un programa que actúa de mezclador , que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video
o audio , presentaciones multimedia y entretenimiento ( videojuegos ).
• tarjeta de vídeo , es una tarjeta de expansión para una computadora
, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor . Las tarjetas gráficas
más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles
con la IBM PC , debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es
habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base .
10. Periféricos.
• Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser
necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la
misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información
legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario.
• Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de
la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los
que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su
función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo
aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas.
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e
información por bastante tiempo.
• Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de
comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en
conjunto, o para enviar y recibir información.
11. Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas:
entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.
• Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser
manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma
directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que
provienen o son tomados de otros sistemas o módulos.
• Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o
proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos.
• Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para
efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.
Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el
sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los
sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser
utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un
tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que
contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.
• Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Es
importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la
entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una
interface automática de salida.
12. Sistema binario
• El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de
numeración en el que los números se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno. Es el que se utiliza en las computadoras, debido a
que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su
sistema de numeración natural es el sistema binario.
• utiliza sólo dos valores para manipular cualquier tipo de información.
Esto quiere decir que todas las operaciones que la computadora
hace, desde permitirnos escribir un simple texto hasta jugar juegos
3D, son realizados utilizando sólo dos valores, que son los dígitos "0"
(cero) y "1" (uno). Es un sistema de base dos. Esos dos valores son el
"0" y el "1".
• A partir de eso podemos concluir que para el 0 hemos desconectado, o
no tenemos señal, y para el 1 hemos conectado o estamos con señal.
El sistema que utilizamos diariamente, es el sistema de base
diez, llamado también base decimal.
En las computadoras esos ceros ("0s") y unos ("1s") son llamados
dígitos binarios o solamente bit (conjunción de dos palabras de la
lengua inglesa binary digit), que es la menor unidad de información de
las computadoras. De esta forma, es igual decir dígito "0" y dígito
"1", o, bit "0" y bit "1".