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Meta Service Design

Product Manager at Pivotal Labs à Pivotal Labs
29 Oct 2013
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Meta Service Design

  1. Meta Service Design 情報アーキテクチャの観点から捉える サービスデザイン #DevLove Kazumichi Sakata (@mariosakata) | Oct. 29th 2013
  2. USER EXPERIENCE 本当に、ユーザエクスペリエンス・デザインは 答えではなかったのか?
  3. “[...] too much attention to the needs of the users can lead to a lack of cohesion and added complexity in the design.” - Don Norman
  4. Case Study The biggest lie in software is ‘Phase 2’.
 (ソフトウェア開発における最⼤大の嘘は、次フェーズ) Failure to communicate strategy causes frontline workers to invent their own strategy.
 (共通⾔言語としての戦略略が語られていないと、
 最前線で独⾃自の戦略略が進められる)
  5. “Design is about making things exactly as you want them.”
 - Bruce Mau
  6. SERVICE DESIGN なぜ、サービスデザインなのか?
  7. The Evolution of Problems TODAY Manufacture Advertise Sell Serve 20th Century Problems 21st Century Problems (Re)engagement Loyalty Deepening & Widening Advocacy Efficiency & Efficacy Make a ‘thing’ Make a ‘profit’ Courtesy of Brandon Schauer’s future perfect for service experiences
  8. The Evolution of Problems Manufacture Advertise Sell Serve Machines (Re)engagement Loyalty Deepening & Widening Advocacy Efficiency & Efficacy Make a ‘thing’ Make a ‘profit’ TODAY Humans Courtesy of Brandon Schauer’s future perfect for service experiences
  9. Serving is being ‘human’ Serve people through journeys to transform you an them
 Courtesy of Brandon Schauer’s future perfect for service experiences
  10. Serving is being ‘human’ Serve people through journeys to transform you an them
 Courtesy of Brandon Schauer’s future perfect for service experiences
  11. Service
 Transformations
 最も強い者が⽣生き残るのではなく、 最も賢い者が⽣生き延びるでもない。 唯⼀一⽣生き残るのは、
 変化できる者である。
  12. ‘Front Stage’ and ‘Back Stage' Service Design is about bridging these two.

  13. ‘Front Stage’ and ‘Back Stage'
  14. PRODUCTS OPERATIONS STRUCTURE CULTURE CUSTOMER TOUCHPOINT STAFF Courtesy of 5 Things I Wish I Knew - A Service Design Journey CUSTOMER
 EXPERIENCE
 (FRONT STAGE) BIZ & STAFF
 EXPERIENCE
 (BACK STAGE) H2H Communication Communication
  15. Service
 Ecology Map
 Courtesy of Rosenfeld Media
  16. 1982G. Lynn Shostack, (1982)
 “How to Design a Service”,
 European Journal of Marketing, Vol. 16
 Issue: 1, pp.49-63
  17. First (?) Service Blueprint Touchpoint, Line of Visibility, & Customer Journey
 Courtesy of rachelshadoan
  18. Service Designing Service from Inside and Outside
 Inside-Out & Outside-In Outside-In
 (Customer) Persona Customer Journey Touchpoint Inside-Out
 (Business) Products Operations Structure CultureIntangible (無形)
  19. Need to make strategy tangible. (戦略略または構想を⾒見見える化し、具体性を与える。)

  20. Need to show value through execution. (エクスペリエンスの設計価値を実践を通じて証明する)

  21. Service Design don’t stop at ‘Vision’. (構想のみで終わってはもった いない) Vision > Planning > Execution (構想  >  設計  >  実践) Ideas It’s not just about ideas
  22. Enterprise Architecture 基本構想を促進する価値
  23. What is EA? Business Architecture ビジネスの価値提供能⼒力力
 (ケーパビリティ)の体系化 IT Architecture 価値提供能⼒力力を⼿手に⼊入れるための
 達成要素(インエイブラー)の体系化 A framework to manage and align an organizations’ IT Strategy.
  24. WHAT (Vision)
 基本構想 HOW (Planning)
 基本設計 BUILD (Execution)
 開発 The Value of EA Business Architecture
 (ビジネス体系) Application Architecture
 (適⽤用処理理体系) Data Architecture
 (データ体系) Technical Architecture
 (技術体系) Concrete framework In action!
  25. “[...] My argument here is that the end objective is to engineer and manufacture the enterprise, not simply to build and run systems.”
 - John Zachman
  26. EA enables collaboration and sharing of information to facilitate better understanding for both customers and staffs.
 サービスに関する全ての情報を整理理し、
 ユーザに対してまたは組織の中のヒトに理理解して もらえるように設計すること。
  27. Information Architecture
 (情報アーキテクチャ)
  28. “Most of the word information contains the word inform, so I call things information only if they inform me, not if they are just collections of data, or stuff.”
 - Richard Saul Wurman
  29. L A T C H Location(位置) Alphabet(アルファベット) Time(時間) Category(分野) Hierarchy(階層) Methods of Organization
  30. EA Strategy
 (事業戦略略策定) Organization
 (組織デザイン) Data
 (データストア整備) Application
 (ビジネス機能サポート) Technology
 (オペレーション・
 モデリング) Process
 (業務定義) 6 Domains of EA
  31. EA 戦略略、施策、ケイパビリ ティの記述や管理理 戦略略とプロセスを実践可能 にする組織構造と役割の
 記述や管理理 戦略略とプロセスを実践可能 にする情報の記述や管理理 プロセスと戦略略を実践する アプリケーション・アーキ テクチャの記述や管理理 情報とアーキテクチャを実 現するテクノロジーの記述 や管理理 戦略を実践するハイレベル プロセスの記述や管理 6 Domains of EA Business
 Architecture IT
 Architecture
  32. Sample Architecture Courtesy of サービス指向分析/設計の要素 Business Architecture IT Architecture
  33. Case Study Business + IT Architecture Customer Journey Map
  34. Life isn’t just information.
 It’s everything that data doesn’t capture.
  35. META SERVICE DESIGN IAの考え⽅方を取り⼊入れたサービスデザイン
  36. The 3 Circles of Information Architecture Users + Context + Content = IA Courtesy of User Experience Design Context Content Users IA • Business Model • Business Value • Politics • Structure • Resources Context • Volumes • Formats • Metadata • Structure Content • Who they are • Behaviors • Needs Users
  37. SP
 Service Provider • Public or private • Individual • Organization • Process SM
 Service Medium • Product or system • Individuals • Organizations C/U
 Customer / User • Individual Meta Activity of Service Service Triangle View designing for service as meta activity
 Courtesy of Designing for Service: Creating an Experience Advantage
  38. Service Triangle Defining assets, people, and operations from IA perspective Courtesy of Designing for Service: Creating an Experience Advantage C/U SM SP • Strategy • Organization • Process • Staff • Location Meta Design Touchpoint Design Brand Experience • Data • Application • Technology • Name • Gender • Age • Occupation
  39. Bringing new meaning to old concepts. (様々な考え⽅方やコンセプトを取り⼊入れ、新しい価値や意味を⾒見見出す。)

  40. SP
 Service Provider SM
 Service Medium C/U
 Customer / User WHAT (Vision) HOW (Planning) BUILD (Execution) Business Architecture
 Application Architecture Data Architecture Technical Architecture
 Business Architecture
 Application Architecture Data Architecture Technical Architecture
 C/U
 Customer / User C/U
 Customer / User Designing a Service
  41. BREAK
  42. Workshop
  43. Worst Case Scenario あなたが最近経験した「許せない」サービスを   思い浮かべてください。
 対象となったサービスと、その時の状況を時系列列で 紙に書き出してください。 Step 1
  44. Service Triangle 登場するサービス・プロバイダー(=ステークホル ダー)、取り扱われているデータまたは製品を先ほ どのサービス・トライアングルに従って洗い出して ください。 Step 2
  45. C/U SM SP •  航空会社のスタッフ   •  荷物をチェックするヒト   •  荷物を運ぶヒト   •  荷物を機内に運ぶヒト   •  荷物を機内から運ぶヒト •  フライト情報
 (航空会社/搭乗者/出発地/⽬目的地/乗り換え地/ ゲート番号/搭乗時間/⾶飛⾏行行時間/荷物番号   •  航空券   •  スーツケース • ⾃自分⾃自⾝身 Quick Sample of Service Triangle
  46. Business Blueprint サービス・トライアングルを参考に、時系列列に沿っ て各ステークホルダーが対象のデータまたは製品を どのように交換・閲覧をしているのか、デバイスや ツールを追加して書き出してください。 Step 3
  47. BIZ & STAFF
 EXPERIENCE
 (BACK STAGE) 荷物を預かるヒト 荷物をチェックするヒト 荷物をベルトコンベアーに   乗せるヒト 荷物を機内に運ぶヒト 荷物を機内から運ぶヒト Quick Sample of Business Blueprint Intra
 Tool Tag Tag Tag Tag Tag Tag ⾃自分⾃自⾝身 タグに記載されている
 情報のみで判断して
 いるのか? ⽬目的地の差異異に
 気づかないのか? CUSTOMER
 EXPERIENCE
 (FRONT STAGE) 航空会社間の
 イントラ環境による
 データ通信は? そもそも不不⾜足データが
 ある? •  航空会社   •  ⽬目的地 •  ⽬目的地   •  乗り換え地 •  航空会社 •  航空会社   •  ⽬目的地 •  航空会社   •  ⽬目的地 •  航空会社   •  搭乗者   •  ⽬目的地 •  荷物番号   •  搭乗者   •  航空会社 •  出発地   •  乗り換え地   •  ⽬目的地 •  航空会社   •  搭乗者   •  ⽬目的地 ⼊入⼒力力されたデータは
 どこで閲覧されて
 いるのか?
  48. Step 4 Service Design Plan サービス改善に繋げる調査を実施するための着眼点
 (=仮説)を考えてみてください。   また、調査含む基本構想から基本設計までの   プロジェクト・プランを簡単にまとめてください。
  49. Quick Sample of Service Design Plan User WHAT (Vision)
 基本構想 HOW (Planning)
 基本設計 Build (Execution)
 開発 Business
 Architecture IT Architecture •  エスノグラフィ調査   •  定量量調査   •  デプス・インタビュー •  エスノグラフィ調査   •  オペレーション・マニュアル分析   •  ステークホルダー・インタビュー   •  共通基盤(IT)の利利⽤用状況調査 •  共通基盤(IT)の仕様書分析   •  利利⽤用デバイス調査   •  データベース構成調査   •  汎⽤用データ・フォーマット •  カスタマージャーニーマップ評価・設計 (タスク、エモーショナル、他)   •  タッチポイント分析 •  サービス・ブループリント評価・設計
 (プロセス、構造、他)   •  タッチポイント分析 •  サービス・ブループリント評価・設計
 (フォーマット、データ項⽬目、他)   •  タッチポイント分析   •  アーキテクチャ設計
  50. Closing 結局、ユーザエクスペリエンス・デザインは   答えではなかったのか?
  51. Designs the interface of the experience. User
 Experience Design Designs the service and organization behind the experience. Service
 Design For better User Experience Great experience comes from great organizations. Designs communication for service development. Information Architecture THINKING Designs the IT capabilities of the service. Enterprise Architecture FRAMEWORK
  52. Just do forget it. Is User Experience Design an answer?
  53. ! ! Viability
 (Business) ! Feasibility
 (Technical) ! Desirability
 (Human) Innovation Courtesy of IDEO The Missing Link “Our goal is to deliver appropriate, actionable, and tangible strategies.”
  54. “Keeping on doing the same thing and expecting different results is one definition of insanity.”
 - Albert Einstein
  55. “Some people see innovation as change, but we have never really seen it like that. It’s making things better.”
 - Tim Cook
  56. Contact Me sprmario.hatenablog.jp www.facebook.com/kazumichi.sakata www.twitter.com/mariosakata kazumichi.sakata@gmail.com ShibuyaUX & UX Tokyo Concent, Inc.
  57. Ideas are worth nothing unless executed! (優れたアイディアも、実⾏行行に移さなければ意味がない。)

  58. Thank You!
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