SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  92
岸本 好弘
東京工科大学メディア学部
kishimotoy@stf.teu.ac.jp
夢中にさせる授業
「ゲーミフィケーション×授業」2016最前線
~即実践できる!学生の心をつかむ6つの手法~
©Yoshihiro KISHIMOTO 2016年10月28日 (金) 11:45~12:25 会場:お茶の水ソラシティ ルームC
2
講師の自己紹介
東京工科大学 メディア学部 特任准教授
岸本 好弘(きしもとよしひろ)
きっしー先生
きっしーぐま
3
Q. 会場の皆さまのご職業は?
1. IT関連
2. 企業の教育担当
3. eLearning関連
4. 教職員
5. その他
4
得られる知見 4つ
(1) 注目される「ゲーミフィケーション×教育」
(2) ”惹きつけるゲームデザイン”のノウハウ6つ
(3) 能動的参加、即時フィードバックなど
“学生の心をつかむ6つの手法”を使った
大学講義の事例
(4) 今年の新しい試み
注目される「ゲーミフィケーション×教育」
5
日経新聞(2014年)
注目される「ゲーミフィケーション×教育」
6
読売新聞 多摩版(2014年)
注目される「ゲーミフィケーション×教育」
7
NHK Eテレ エデュカチオ!(2014年)
注目される「ゲーミフィケーション×教育」
8
月刊 教職研修 (2016年)
9
今日の内容
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の新たな試み
6. 振返りクイズ!
7. Q&A
以上40分
自己紹介
きっしー0歳(1959)
10
自己紹介
東京タワーと
同学年
きっしー0歳(1959)
11
12
自己紹介
Q: 私と同じ57歳の方、いらっしゃいますか?
13
自己紹介
大学でプログラミングを学んだ後、
28年間 企業にてビデオゲーム開発に携わる
・1982~2001 ㈱ナムコ
(現バンダイナムコエンターティンメント)
プログラマー、プランナー、ディレクター
・2001~2010 ㈱コーエー
(現コーエーテクモゲームス)
ディレクター、プロデューサー
14
自己紹介
ファミコン版「プロ野球ファミリースタジアム」
(ナムコ、1986)
!今年で誕生30年!
15
自己紹介
60タイトル程の開発に携わりました!
16
自己紹介
大学教員は 5年目
2012~ 東京工科大学メディア学部 特任准教授
17
自己紹介
研究テーマ:
“ゲームの力”で教育・社会を変える!
⇒ゲーミフィケーション、シリアスゲーム
自己紹介
好きな食べもの オムライス!
1000コ以上
18
19
まとめ
「人を楽しませるentertain」
ずっとゲームを作ってきた人間が、
大学教員になりました。
20
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の新たな試み
6. 振返りクイズ
7. Q&A
「ゲーミフィケーション×授業」
21
Q: 退屈そうな大学生たちの授業を見たことがあ
りますか?
「ゲーミフィケーション×授業」
22
Q: みなさんの学生時代はどうでしたか?
「ゲーミフィケーション×授業」
23
⇒ 「楽しい授業の仕掛け」で、学生を能動的に変
えたい
「ゲーミフィケーション×授業」
ゲーミフィケーションを活用した大学授業
受動的な学生 能動的な学生
24
「ゲーミフィケーション×授業」
25
日経新聞、読売新聞
「ゲーミフィケーション×授業」
学生らに積極的な発表を促す「スタンプ帳」
26
「ゲーミフィケーション×授業」
新「スタンプ帳」
27
「ゲーミフィケーション×授業」
学生200名、50グループによるグループワーク
28
「ゲーミフィケーション×授業」
ゲーミフィケーションを取り入れた企業研修
29
30
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の新たな試み
6. 振返りクイズ
7. Q&A
31
惹きつけるゲームデザイン
Q:皆さんは、どんなゲームを遊んだことがあり
ますか?
32
惹きつけるゲームデザイン
Q: では、ゲームはなぜ面白いと思いますか?
33
惹きつけるゲームデザイン
ゲーム開発者が、 “惹きつけるゲームデザイン” 6
つをゲームに盛り込んでいるので、ゲームは面白
い
34
惹きつけるゲームデザイン
遊びたいときに遊べる
35
惹きつけるゲームデザイン
遊びたいときに遊べる
→ (1) 能動的参加
36
惹きつけるゲームデザイン
ステージクリアすると花火が上がる
37
惹きつけるゲームデザイン
ステージクリアすると花火が上がる
→(2) 称賛演出
38
惹きつけるゲームデザイン
ボタンを押すとマリオがジャンプする
39
惹きつけるゲームデザイン
ボタンを押すとマリオがジャンプする
→ (3) 即時フィードバック
40
惹きつけるゲームデザイン
自分でパーティを組める
41
惹きつけるゲームデザイン
自分でパーティを組める
→(4) 自己表現
42
惹きつけるゲームデザイン
モンスターを何匹か倒すとレベルアップする
43
惹きつけるゲームデザイン
モンスターを何匹か倒すとレベルアップする
→(5) 成長の可視化
44
惹きつけるゲームデザイン
最初のスライムは弱い
45
惹きつけるゲームデザイン
最初のスライムは弱い
→(6) 達成可能な目標設定
46
惹きつけるゲームデザイン
ゲームの手法
(1) 能動的参加
(2) 称賛演出
(3) 即時フィードバック
(4) 自己表現
(5) 成長の可視化
(6) 達成可能な目標設定
47
惹きつけるゲームデザイン
ゲームの手法 ⇒授業にも活用する
(1) 能動的参加
(2) 称賛演出
(3) 即時フィードバック
(4) 自己表現
(5) 成長の可視化
(6) 達成可能な目標設定
ここまで15分
48
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の新たな試み
6. 振り返りテスト
7. Q&A
学生の心をつかむ6つの手法
講義『ゲームプロデューシング論』
・2012年度から実施 5年目
・2年生対象
・出席者数は230名程度
49
学生の心をつかむ6つの手法
出席者が減らない
50
第何週
名
0
50
100
150
200
250
300
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2012年度
2013年度
2014年度
学生の心をつかむ6つの手法
(1)能動的参加
51
学生の心をつかむ6つの手法
(1)能動的参加
⇒発言スタンプカード
52
学生の心をつかむ6つの手法
(1)能動的参加
⇒ 「宿題やってきた人!」「はーい!」
53
学生の心をつかむ6つの手法
(1)能動的参加
⇒ 授業ロゴデザイン制作・投票
54
学生の心をつかむ6つの手法
(1)能動的参加
⇒リアルクイズ形式の授業復習
55
学生の心をつかむ6つの手法
(2) 賞賛演出
56
学生の心をつかむ6つの手法
(2) 賞賛演出
⇒ 拍手と褒め言葉「すばらしい質問だ!」
57
学生の心をつかむ6つの手法
(3) 即時フィードバック
58
学生の心をつかむ6つの手法
(4) 自己表現
59
学生の心をつかむ6つの手法
(4) 自己表現
⇒ グループワークで自分の意見を発言する
60
学生の心をつかむ6つの手法
(5) 成長の可視化
61
学生の心をつかむ6つの手法
(5) 成長の可視化
⇒ 成績の中間発表、最終発表
62
学生の心をつかむ6つの手法
(6) 達成可能な目標設定
63
学生の心をつかむ6つの手法
(6) 達成可能な目標設定
⇒評価システムの開示
【評価システム】
• 各回授業の課題レポート提出 →1ポイント
• 各課題を深堀りした自主的なレポート提出
→1ポイント
• ゲスト講師向け事前質問など特別課題への自主
的提案 →1ポイント
• 授業での自主的発言 →1ポイント
64
学生の心をつかむ6つの手法
(6) 達成可能な目標設定
⇒ 今日のゴール
65
学生の心をつかむ6つの手法
授業の様子を動画で紹介
(2分25秒)
66
67
子どもや企業研修の事例
68
子ども向けワークショップ
(協力 ベネッセ・ホールディングス)
子どもや企業研修の事例
69
子ども向けワークショップ
⇒音を使う、競争させる、時間を区切る
子どもや企業研修の事例
70
社会人の企業研修にも活用!
子どもや企業研修の事例
71
社会人の企業研修にも活用!
⇒発表させる、ほめる
72
まとめ
学生、子ども、社会人の“モチベーション向上”
のヒントを探る皆さんへ
次の6つを意識してください
(1) 能動的参加
(2) 称賛演出
(3) 即時フィードバック
(4) 自己表現
(5) 成長の可視化
(6) 達成可能な目標設定 ここまで25分
73
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の試み
6. 振り返りクイズ
7.Q&A
ゲームが学校を変える
74
「月刊教職研修11月号」より引用
ゲームが学校を変える
75
管理職(先生)は楽しそうに仕事する!
「月刊教職研修11月号」より引用
ゲームが学校を変える
76
部下(学生)をほめる!
「月刊教職研修11月号」より引用
ゲームが学校を変える
77
ほめるフレーズを増やす
①「すごい!」
➁「さすが!」
③「素晴らしい!」
(ほめ達3Sより ©ほめ達)
78
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の試み
6. 振り返りクイズ
7. Q&A
79
振り返りクイズ
今から振り返りクイズ3問に、全問正解を目指
しましょう。
○、×のポースで回答ください。
80
振り返りクイズ
Q1. 「ゲーミフィケーション×授業」が日経新
聞に詳細された時の見出しは、
ゲーム発想で講義ワクワク
である。○か×か?
81
振り返りクイズ
Q1. 「ゲーミフィケーション×授業」が日経新
聞に詳細された時の見出しは、
○ゲーム発想で講義ワクワク
82
振り返りクイズ
Q2. 「ステージクリアすると花火が上がる」は
ゲームデザイン要素の、
能動的参加
である。○か×か?
83
振り返りクイズ
Q2. 「ステージクリアすると花火が上がる」は
ゲームデザイン要素の、
⇒称賛演出
84
振り返りクイズ
Q3. 管理職のゲーミフィケーションの提案
は、
管理職(先生)は楽しそうに仕事する! と、
自分自身をほめる!
である。○か×か?
85
振り返りクイズ
Q3. 管理職のゲーミフィケーションの提案は、
管理職(先生)は楽しそうに仕事する! と、
⇒部下(学生)をほめる!
86
振り返りクイズ
全問正解の方おめでとうございます。
昨年度の試み ノート取りのゲーミフィケーション
授業の最後に「振返り〇×クイズ」をおこなうの
で、「ノート取っておくと、いいよね」
87
ノート取りのゲーミフィケーション
88
4週間後、
「ノートをときどきしか取っていない」
28% (62人) ⇒ 14%(32人)
半減!
ノート取りのゲーミフィケーション
89
前頁対象者
「授業内容の理解度はあがったか?」
「はい、とても」 40%
「はい、すこし」 54%
94%が
理解度
が上
がった
と回答
90
1. 講師の自己紹介
2. 「ゲーミフィケーション×授業」
3. 惹きつけるゲームデザイン
4. 学生の心をつかむ6つの手法
5. 今年の新たな試み
6. 振り返りクイズ
7. Q&A
91
Q&A
ご質問ございました、挙手でお願いいたします。
ご静聴ありがとうございました
夢中にさせる授業
「ゲーミフィケーション×授業」2016最前線
~即実践できる!学生の心をつかむ6つの手法~
岸本 好弘(東京工科大学 メディア学部)
kishimotoy@stf.teu.ac.jp
92

Contenu connexe

Tendances

はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編Takashi Yoshinaga
 
企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx
企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx
企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptxKensuke HAMADA
 
KeycloakのDevice Flow、CIBAについて
KeycloakのDevice Flow、CIBAについてKeycloakのDevice Flow、CIBAについて
KeycloakのDevice Flow、CIBAについてHiroyuki Wada
 
Keycloak拡張入門
Keycloak拡張入門Keycloak拡張入門
Keycloak拡張入門Hiroyuki Wada
 
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチング
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチングシェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチング
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチングSho Hosoda
 
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-toshihiro ichitani
 
今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID
今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID
今なら間に合う分散型IDとEntra Verified IDNaohiro Fujie
 
データマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせデータマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせTokoroten Nakayama
 
Symfony2のイベントリスナーについて
Symfony2のイベントリスナーについてSymfony2のイベントリスナーについて
Symfony2のイベントリスナーについてtnuuu
 
Bitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetup
Bitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetupBitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetup
Bitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetupViktor Benei
 
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践toshihiro ichitani
 
HTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VR
HTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VRHTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VR
HTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VRTakashi Yoshinaga
 
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウRyohei Tokimura
 
SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)
SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)
SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)Isaac Mathis
 
OAuth 2.0による認可の流れ
OAuth 2.0による認可の流れOAuth 2.0による認可の流れ
OAuth 2.0による認可の流れTakeshi Mikami
 
分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要
分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要
分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要Naohiro Fujie
 
Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化
Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化
Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化JustSystems Corporation
 
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6信之 岩永
 
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術VirtualCast, Inc.
 
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件Grenge, Inc.
 

Tendances (20)

はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
 
企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx
企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx
企業でのChatGPTの利用 法的観点からの応急処置(20230629).pptx
 
KeycloakのDevice Flow、CIBAについて
KeycloakのDevice Flow、CIBAについてKeycloakのDevice Flow、CIBAについて
KeycloakのDevice Flow、CIBAについて
 
Keycloak拡張入門
Keycloak拡張入門Keycloak拡張入門
Keycloak拡張入門
 
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチング
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチングシェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチング
シェーダだけで世界を創る!three.jsによるレイマーチング
 
価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-価値探索 -仮説検証の実践-
価値探索 -仮説検証の実践-
 
今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID
今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID
今なら間に合う分散型IDとEntra Verified ID
 
データマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせデータマイニングの話詰め合わせ
データマイニングの話詰め合わせ
 
Symfony2のイベントリスナーについて
Symfony2のイベントリスナーについてSymfony2のイベントリスナーについて
Symfony2のイベントリスナーについて
 
Bitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetup
Bitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetupBitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetup
Bitrise: Make iOS Builds Faster - Tokyo 2019 March - Cookpad meetup
 
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
 
HTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VR
HTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VRHTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VR
HTMLを書くだけで誰でも簡単!A-FrameではじめるWeb AR/VR
 
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
 
SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)
SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)
SANS Holiday Hack 2017 (非公式ガイド)
 
OAuth 2.0による認可の流れ
OAuth 2.0による認可の流れOAuth 2.0による認可の流れ
OAuth 2.0による認可の流れ
 
分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要
分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要
分散型IDと検証可能なアイデンティティ技術概要
 
Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化
Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化
Selenium WebDriver + python で E2Eテスト自動化
 
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6
Unityで使える C# 6.0~と .NET 4.6
 
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
 
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
 

En vedette

Beekeeper u creating a content calendar final(1)
Beekeeper u creating a content calendar final(1)Beekeeper u creating a content calendar final(1)
Beekeeper u creating a content calendar final(1)Alex Cummings
 
верталетный завод
верталетный заводверталетный завод
верталетный заводRuzilito
 
Evaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpointEvaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpointemmanuella_mmj
 
Mortgage industry explained-maria arrua
Mortgage industry explained-maria arruaMortgage industry explained-maria arrua
Mortgage industry explained-maria arruaMaria A. Arrua
 
Physics for Game: Part1 - Basics
Physics for Game: Part1 - BasicsPhysics for Game: Part1 - Basics
Physics for Game: Part1 - BasicsYoung-Min kang
 
історичний клуб пошук
історичний клуб пошукісторичний клуб пошук
історичний клуб пошукksuha12
 

En vedette (9)

Beekeeper u creating a content calendar final(1)
Beekeeper u creating a content calendar final(1)Beekeeper u creating a content calendar final(1)
Beekeeper u creating a content calendar final(1)
 
верталетный завод
верталетный заводверталетный завод
верталетный завод
 
Scheduling Algorithms
Scheduling AlgorithmsScheduling Algorithms
Scheduling Algorithms
 
Evaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpointEvaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpoint
 
Mortgage industry explained-maria arrua
Mortgage industry explained-maria arruaMortgage industry explained-maria arrua
Mortgage industry explained-maria arrua
 
Intro to Ravelry
Intro to RavelryIntro to Ravelry
Intro to Ravelry
 
Physics for Game: Part1 - Basics
Physics for Game: Part1 - BasicsPhysics for Game: Part1 - Basics
Physics for Game: Part1 - Basics
 
історичний клуб пошук
історичний клуб пошукісторичний клуб пошук
історичний клуб пошук
 
SeribuRasa Menu
SeribuRasa MenuSeribuRasa Menu
SeribuRasa Menu
 

Similaire à 夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例

ゲーム×教育   楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
ゲーム×教育   楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?Yoshihiro Kishimoto
 
“ゲームの力”で 教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で 教育・社会を変える試みYoshihiro Kishimoto
 
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例Yoshihiro Kishimoto
 
専門演習_河野ゼミ紹介20191023
専門演習_河野ゼミ紹介20191023専門演習_河野ゼミ紹介20191023
専門演習_河野ゼミ紹介20191023義広 河野
 
ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性
ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性
ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性abemanabu
 
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)Leo Iijima
 
河野ゼミ研究紹介20221019
河野ゼミ研究紹介20221019河野ゼミ研究紹介20221019
河野ゼミ研究紹介20221019義広 河野
 
卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育
卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育
卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育情報処理学会 情報システム教育委員会
 
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~Akihiko Shirai
 
20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション
20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション
20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション芳徳 高木
 
出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528義広 河野
 
「自由研究の本気、ハッカソン」
「自由研究の本気、ハッカソン」「自由研究の本気、ハッカソン」
「自由研究の本気、ハッカソン」munyon74
 
コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531義広 河野
 
専門演習_河野ゼミ説明会20191120
専門演習_河野ゼミ説明会20191120専門演習_河野ゼミ説明会20191120
専門演習_河野ゼミ説明会20191120義広 河野
 
河野ゼミ紹介20201118
河野ゼミ紹介20201118河野ゼミ紹介20201118
河野ゼミ紹介20201118義広 河野
 
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games Toru Fujimoto
 
2day daigakusei ver2
2day daigakusei ver22day daigakusei ver2
2day daigakusei ver2Jun Nakahara
 

Similaire à 夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例 (20)

E l aforumppt14112koukai
E l aforumppt14112koukaiE l aforumppt14112koukai
E l aforumppt14112koukai
 
ゲーム×教育   楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
ゲーム×教育   楽しく学べる 「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
 
“ゲームの力”で 教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で 教育・社会を変える試み
 
20171130 DC研究会 招待講演
20171130 DC研究会 招待講演20171130 DC研究会 招待講演
20171130 DC研究会 招待講演
 
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
 
専門演習_河野ゼミ紹介20191023
専門演習_河野ゼミ紹介20191023専門演習_河野ゼミ紹介20191023
専門演習_河野ゼミ紹介20191023
 
ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性
ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性
ゲーミフィケーションをたよりにした保育行事デザインの可能性
 
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)
 
河野ゼミ研究紹介20221019
河野ゼミ研究紹介20221019河野ゼミ研究紹介20221019
河野ゼミ研究紹介20221019
 
卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育
卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育
卒業生・企業人・教員のチームティーチングによる実践的ICT人材育成教育
 
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
 
20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション
20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション
20181013TRIZ講義@SMIPS全体セッション
 
出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528
 
「自由研究の本気、ハッカソン」
「自由研究の本気、ハッカソン」「自由研究の本気、ハッカソン」
「自由研究の本気、ハッカソン」
 
コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531
 
勉強会を開こう
勉強会を開こう勉強会を開こう
勉強会を開こう
 
専門演習_河野ゼミ説明会20191120
専門演習_河野ゼミ説明会20191120専門演習_河野ゼミ説明会20191120
専門演習_河野ゼミ説明会20191120
 
河野ゼミ紹介20201118
河野ゼミ紹介20201118河野ゼミ紹介20201118
河野ゼミ紹介20201118
 
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
 
2day daigakusei ver2
2day daigakusei ver22day daigakusei ver2
2day daigakusei ver2
 

Plus de Yoshihiro Kishimoto

ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
ゲーミフィケーション デザインの考え方と  J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?ゲーミフィケーション デザインの考え方と  J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?Yoshihiro Kishimoto
 
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会Yoshihiro Kishimoto
 
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)Yoshihiro Kishimoto
 
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...Yoshihiro Kishimoto
 
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...Yoshihiro Kishimoto
 
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...Yoshihiro Kishimoto
 
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了Yoshihiro Kishimoto
 
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告Yoshihiro Kishimoto
 
エコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へエコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へYoshihiro Kishimoto
 
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版Yoshihiro Kishimoto
 
Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版Yoshihiro Kishimoto
 
Ggc2015 japanesegames150526final
Ggc2015 japanesegames150526finalGgc2015 japanesegames150526final
Ggc2015 japanesegames150526finalYoshihiro Kishimoto
 

Plus de Yoshihiro Kishimoto (18)

ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
ゲーミフィケーション デザインの考え方と  J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?ゲーミフィケーション デザインの考え方と  J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
 
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
 
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
 
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
 
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
 
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
 
Di gra夏ppt 160807終了
Di gra夏ppt 160807終了Di gra夏ppt 160807終了
Di gra夏ppt 160807終了
 
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了
 
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告ゲーム教育SIG2015年度活動報告
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
 
エコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へエコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へ
 
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
 
Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版
 
Ggc2015 japanesegames150526final
Ggc2015 japanesegames150526finalGgc2015 japanesegames150526final
Ggc2015 japanesegames150526final
 
Digraj ppt 130831koukai
Digraj ppt 130831koukaiDigraj ppt 130831koukai
Digraj ppt 130831koukai
 
Digraj ppt 130304koukai
Digraj ppt 130304koukaiDigraj ppt 130304koukai
Digraj ppt 130304koukai
 
Powerofgame140902koukai
Powerofgame140902koukaiPowerofgame140902koukai
Powerofgame140902koukai
 
Seriousgamejam ppt140822koukai
Seriousgamejam ppt140822koukaiSeriousgamejam ppt140822koukai
Seriousgamejam ppt140822koukai
 
Digraj2013 140310
Digraj2013 140310Digraj2013 140310
Digraj2013 140310
 

Dernier

生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料Takayuki Itoh
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2Tokyo Institute of Technology
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptyuitoakatsukijp
 

Dernier (7)

生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
 

夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例