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Planejamento de
Sprint
Dar a equipe informação suficiente para trabalhar;
Dar ao Product Owner confiança na equipe;
Resultado concreto
•   Objetivo claro do Sprint.
•   Equipe comprometida com a meta.
•   Sprint Backlog.
•   Data de apresentação do Sprint.
P.O. deve participar?



 “Pessoal, eu já listei o que eu quero. Eu não tenho tempo para
             estar na sua reunião de planejamento”
P.O. deve participar?




Essas três variáveis precisam ser refinadas continuamente por
diálogo “cara-a-cara” entre a equipe e o P.O.
P.O. deve participar? Sim!
Pode ocorrer:

• Mudança de estimativas pela equipe
• Mudança de importância/prioridade das estórias
P.O = O cara!




     “Fundamental para o desenvolvimento ágil”
Objetivo do Sprint



“Por que nós estamos fazendo este sprint? Porque
    não saímos de férias ao invés de fazê-lo?”
Tamanho do Sprint?


      Sprints curtos (1 a 3 semanas)?

                    Ou

     Sprints longos (1 mês a 2 meses)?
Tamanho do Sprint?
• Sprints curtos:
  Ciclo curto de feedback = entregas mais freqüentes = feedback
  mais freqüente do cliente = menos tempo perdido, indo na
  direção errada = aprender e melhorar rápido, etc.

• Sprints longos:
  A equipe tem mais tempo para ganhar ritmo, ela tem mais
  espaço para se recuperar dos problemas, e conseguir atingir o
  objetivo do sprint, você tem menos overhead em termos de
  reuniões de planejamento, apresentações, etc.
Tamanho do Sprint?



  “No geral, product owners gostam de sprints
 curtos e desenvolvedores preferem os longos.
   Então o tamanho do sprint representa um
                 compromisso”
Qualidade Externa vs. Interna
• Externa:
  O que é percebido pelos usuários do sistema. Ex: “Interface”.

• Interna:
  Questões que normalmente não são visíveis ao usuário, mas
  que têm profundos efeitos na manutenibilidade do sistema.
  Ex: “Cobertura de testes”.
Negociação de estórias

          Alta qualidade INTERNA
                      +
         Baixa qualidade EXTERNA
Negociação de estórias

         Baixa qualidade INTERNA
                     +
         Alta qualidade EXTERNA


                         ?
Negociação de estórias

                 Baixa qualidade INTERNA
                             +
                 Alta qualidade EXTERNA




“É difícil construir algo legal a partir de fundações podres”
Estórias técnicas
• Não fazem parte das entregas.
• Não estão relacionadas diretamente com nenhuma estória
  específica.
• Não agregam valor para o product owner.

Exemplo:

•   Instalar um servidor de build.
•   Escrever um resumo do projeto do sistema.
•   Refazer a camada DAO.
•   Fazer o upgrade de um framework.
Quais estórias faremos?
Técnica de estimativa
• Instinto / Sentimentos / Percepções.
• Cálculo de velocidade baseado no tempo de ontem, e cálculo
  de velocidade baseada no homens-dia disponíveis e fator de
  foco.
Velocidade Estimada x Real
Estimativas, como calcular?
               Dias disponíveis
     Bruno            15
     Caio             15
     Diego            15
     Ricardo          15


     Total            60   homens-dia
Estimativas, como calcular?
          “Fator de foco”
Estimativas, como calcular?

28 | SCRUM E XP DIRETO DAS TRINCHEIRAS




O fator de foco é uma estimativa de como a equipe é focada. Um fator de
foco baixo, pode significar que a equipe espera ter muitas interferências
ou percebe que suas próprias estimativas de tempo são otimistas.

A melhor maneira para determinar um fator de foco razoável é considerar
o último sprint (ou melhor ainda, a média de alguns sprints anteriores).
O fator de foco é uma estimativa de como a equipe é focada. U
Estimativas, como calcular?
  foco baixo, pode significar que a equipe espera ter muitas inte
  ou percebe que suas próprias estimativas de tempo são otimistas

  A melhor maneira para determinar um fator de foco razoável é
  o último sprint (ou melhor ainda, a média de alguns sprints ante




  A velocidade atual é a soma das estimativas iniciais de todas
  que foram finalizadas no último sprint.

  Vamos supor que o último sprint terminou 18 pontos p
  utilizando uma equipe de 3 pessoas, com Tom, Lisa e Sam trab
Vamos supor que o último sprint terminou 18 pontos por estória
 Estimativas, como calcular?
utilizando uma equipe de 3 pessoas, com Tom, Lisa e Sam trabalhando 3
semanas, resultando em um total de 45 homens-dia. E agora nós estamos
tentando calcular nossa velocidade estimada para o próximo sprint. Para
complicar as coisas, um cara novo, o Dave, está se juntando à equipe para
esse sprint. Levando em consideração as folgas e as obstruções nós temos
50 homem-dias para o próximo sprint.




Portanto, nossa velocidade estimada para o próximo sprint é de 20 pontos
por estória. O que significa que a equipe deveria adicionar estórias ao
sprint até atingir uma soma de aproximadamente 20.
Estimar pode ser um problema
• Normalmente nós não sabemos exatamente quem vai
  implementar quais partes de quais estórias.
• Envolvem diversas pessoas e diversos tipos de expertise
  (design de interface de usuário, codificação, teste, etc).
• Discrepâncias onde duas pessoas da equipe têm estimativas
  bastante diferentes para a mesma estória.
Planning Poker
Planning Poker
Planning Poker
Planning Poker
Planning Poker



  “Proporcionar uma visão comum do trabalho
             envolvido na estória”
Planning Poker
Existem algumas cartas especiais:

• 0 = “esta estória já está feita” ou “esta estória é tão pequena que
  leva somente alguns minutos de trabalho”;
• ? = “Eu não faço idéia alguma”;
• Xícara de café = “Estou cansado demais para pensar. Vamos fazer
  uma pequena pausa”.
Hum, o que já vimos?
• P.O. é o cara.
• Entender e negociar as estórias.
• Estimar as estórias.
Organizando o Sprint Backlog?
Organizando o Sprint Backlog?
Término do Sprint Planning
Só será um sucesso se:

• Todos sairem da reunião com um sorriso no rosto.
• Todos acordarem no dia seguinte com um sorriso no rosto.
• Todos fizerem a primeira reunião diária com um sorriso no
  rosto.
Definição de pronto


“Uma estória está completa quando todo o código
  está no repositório? Ou está completa apenas
quando foi feito deploy em um ambiente de teste
e a estória foi verificada por uma equipe de testes
                   de integração?”
XP – Programação em par
( - ) “15% mais lento do que uma pessoa sozinha”
( + ) “Qualidade do software” e “Disseminação do
conhecimento”

Esses 15% de perda, são calibrado com 15% de ganho em:

• Menos bugs.
• Melhor manutenção.
Agenda da reunião
• P.O. repassa objetivo do Sprint.
• P.O. sumariza o Product Backlog para a equipe.
• Os itens priorizados são esclarecidos pelo P.O.
• Uma data de apresentação do Sprint é escolhida.
• Equipe estima as estórias, quebrando em tarefas se
  necessario. Pode-se usar o “Como demostrar…” para
  esclarecer melhor.
• Equipe escolhe e calcula cada estórias para entrar no Sprint.
• Todos criam a definição de pronto (DoD).
• Todos fecham o escopo e escolhem o local da reunião diária.

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Scrum Sprint Planning

  • 1. Planejamento de Sprint Dar a equipe informação suficiente para trabalhar; Dar ao Product Owner confiança na equipe;
  • 2. Resultado concreto • Objetivo claro do Sprint. • Equipe comprometida com a meta. • Sprint Backlog. • Data de apresentação do Sprint.
  • 3. P.O. deve participar? “Pessoal, eu já listei o que eu quero. Eu não tenho tempo para estar na sua reunião de planejamento”
  • 4. P.O. deve participar? Essas três variáveis precisam ser refinadas continuamente por diálogo “cara-a-cara” entre a equipe e o P.O.
  • 5. P.O. deve participar? Sim! Pode ocorrer: • Mudança de estimativas pela equipe • Mudança de importância/prioridade das estórias
  • 6. P.O = O cara! “Fundamental para o desenvolvimento ágil”
  • 7. Objetivo do Sprint “Por que nós estamos fazendo este sprint? Porque não saímos de férias ao invés de fazê-lo?”
  • 8. Tamanho do Sprint? Sprints curtos (1 a 3 semanas)? Ou Sprints longos (1 mês a 2 meses)?
  • 9. Tamanho do Sprint? • Sprints curtos: Ciclo curto de feedback = entregas mais freqüentes = feedback mais freqüente do cliente = menos tempo perdido, indo na direção errada = aprender e melhorar rápido, etc. • Sprints longos: A equipe tem mais tempo para ganhar ritmo, ela tem mais espaço para se recuperar dos problemas, e conseguir atingir o objetivo do sprint, você tem menos overhead em termos de reuniões de planejamento, apresentações, etc.
  • 10. Tamanho do Sprint? “No geral, product owners gostam de sprints curtos e desenvolvedores preferem os longos. Então o tamanho do sprint representa um compromisso”
  • 11. Qualidade Externa vs. Interna • Externa: O que é percebido pelos usuários do sistema. Ex: “Interface”. • Interna: Questões que normalmente não são visíveis ao usuário, mas que têm profundos efeitos na manutenibilidade do sistema. Ex: “Cobertura de testes”.
  • 12. Negociação de estórias Alta qualidade INTERNA + Baixa qualidade EXTERNA
  • 13. Negociação de estórias Baixa qualidade INTERNA + Alta qualidade EXTERNA ?
  • 14. Negociação de estórias Baixa qualidade INTERNA + Alta qualidade EXTERNA “É difícil construir algo legal a partir de fundações podres”
  • 15. Estórias técnicas • Não fazem parte das entregas. • Não estão relacionadas diretamente com nenhuma estória específica. • Não agregam valor para o product owner. Exemplo: • Instalar um servidor de build. • Escrever um resumo do projeto do sistema. • Refazer a camada DAO. • Fazer o upgrade de um framework.
  • 17. Técnica de estimativa • Instinto / Sentimentos / Percepções. • Cálculo de velocidade baseado no tempo de ontem, e cálculo de velocidade baseada no homens-dia disponíveis e fator de foco.
  • 19. Estimativas, como calcular? Dias disponíveis Bruno 15 Caio 15 Diego 15 Ricardo 15 Total 60 homens-dia
  • 20. Estimativas, como calcular? “Fator de foco”
  • 21. Estimativas, como calcular? 28 | SCRUM E XP DIRETO DAS TRINCHEIRAS O fator de foco é uma estimativa de como a equipe é focada. Um fator de foco baixo, pode significar que a equipe espera ter muitas interferências ou percebe que suas próprias estimativas de tempo são otimistas. A melhor maneira para determinar um fator de foco razoável é considerar o último sprint (ou melhor ainda, a média de alguns sprints anteriores).
  • 22. O fator de foco é uma estimativa de como a equipe é focada. U Estimativas, como calcular? foco baixo, pode significar que a equipe espera ter muitas inte ou percebe que suas próprias estimativas de tempo são otimistas A melhor maneira para determinar um fator de foco razoável é o último sprint (ou melhor ainda, a média de alguns sprints ante A velocidade atual é a soma das estimativas iniciais de todas que foram finalizadas no último sprint. Vamos supor que o último sprint terminou 18 pontos p utilizando uma equipe de 3 pessoas, com Tom, Lisa e Sam trab
  • 23. Vamos supor que o último sprint terminou 18 pontos por estória Estimativas, como calcular? utilizando uma equipe de 3 pessoas, com Tom, Lisa e Sam trabalhando 3 semanas, resultando em um total de 45 homens-dia. E agora nós estamos tentando calcular nossa velocidade estimada para o próximo sprint. Para complicar as coisas, um cara novo, o Dave, está se juntando à equipe para esse sprint. Levando em consideração as folgas e as obstruções nós temos 50 homem-dias para o próximo sprint. Portanto, nossa velocidade estimada para o próximo sprint é de 20 pontos por estória. O que significa que a equipe deveria adicionar estórias ao sprint até atingir uma soma de aproximadamente 20.
  • 24. Estimar pode ser um problema • Normalmente nós não sabemos exatamente quem vai implementar quais partes de quais estórias. • Envolvem diversas pessoas e diversos tipos de expertise (design de interface de usuário, codificação, teste, etc). • Discrepâncias onde duas pessoas da equipe têm estimativas bastante diferentes para a mesma estória.
  • 29. Planning Poker “Proporcionar uma visão comum do trabalho envolvido na estória”
  • 30. Planning Poker Existem algumas cartas especiais: • 0 = “esta estória já está feita” ou “esta estória é tão pequena que leva somente alguns minutos de trabalho”; • ? = “Eu não faço idéia alguma”; • Xícara de café = “Estou cansado demais para pensar. Vamos fazer uma pequena pausa”.
  • 31. Hum, o que já vimos? • P.O. é o cara. • Entender e negociar as estórias. • Estimar as estórias.
  • 34. Término do Sprint Planning Só será um sucesso se: • Todos sairem da reunião com um sorriso no rosto. • Todos acordarem no dia seguinte com um sorriso no rosto. • Todos fizerem a primeira reunião diária com um sorriso no rosto.
  • 35. Definição de pronto “Uma estória está completa quando todo o código está no repositório? Ou está completa apenas quando foi feito deploy em um ambiente de teste e a estória foi verificada por uma equipe de testes de integração?”
  • 36. XP – Programação em par ( - ) “15% mais lento do que uma pessoa sozinha” ( + ) “Qualidade do software” e “Disseminação do conhecimento” Esses 15% de perda, são calibrado com 15% de ganho em: • Menos bugs. • Melhor manutenção.
  • 37. Agenda da reunião • P.O. repassa objetivo do Sprint. • P.O. sumariza o Product Backlog para a equipe. • Os itens priorizados são esclarecidos pelo P.O. • Uma data de apresentação do Sprint é escolhida. • Equipe estima as estórias, quebrando em tarefas se necessario. Pode-se usar o “Como demostrar…” para esclarecer melhor. • Equipe escolhe e calcula cada estórias para entrar no Sprint. • Todos criam a definição de pronto (DoD). • Todos fecham o escopo e escolhem o local da reunião diária.