Mesure et accompagnement de la Société de l’Information en Aquitaine, veille et analyses, animation d’opérations innovantes, expertise juridique et relation à l’Europe
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
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Technologie
Commission Européenne, présentations de la Délégation générale Société de l’Information à la délégation d’Aquitains conduite par AEC, 30 janvier 2012: numérisation et valorisation du patrimoine, jeux sérieux
Mesure et accompagnement de la Société de l’Information en Aquitaine, veille et analyses, animation d’opérations innovantes, expertise juridique et relation à l’Europe
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
Visite des représentants
de la Région Aquitaine
30 janvier 2012
Bruxelles
Albert GAUTHIER
Unité Patrimoine culturel et technologies pour la formation
Direction Générale Société de l ’Information et Media
Aperçu de la présentation
– Jeux Sérieux
– Patrimoine numérique
• Héritage Culturel
• Préservation des données
numériques
Jeux sérieux
Un jeu sérieux est d'après la définition proposée
en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux un
logiciel qui combine une intention sérieuse, de type
pédagogique, informative, communicationnelle,
marketing, idéologique ou d’entraînement avec des
ressorts ludiques.
APPRENTISAGE AMELIORE PAR LA TECHNOLOGIE
ICT RESULTS http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/telearn-projects_en.html
Jeux sérieux (ex. de projets)
Plusieurs projets de recherche dans le domaine de la technologie
pour l’éducation et e Inclusion utilisent ou ont utilisé les jeux
sérieux comme moyen de formation. (FP6 & FP7)
80Days, eCircus, ELEKTRA, SIREN, TARGET, TERENCE, xDELIA
ELEKTRA
(FP7) NoE GaLA Reseau d’excellence pour le jeux sérieux.
(http://www.galanoe.eu/)
Résultats de l’appel à proposition n° 8.
Dans nos prochains programme de travail (WP2013 & H2020)
nous allons renforcer le volet de la CREATIVITE.
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/telearn-
projects_en.html
Patrimoine numérique
Nos deux activités principales dans de ce domaine
sont:
Préservation des données numériques
Patrimoine culturel
Préservation des données
numériques
L’évolution rapide des outils informatiques et des formats de création et de
stockage représente un réel challenge d’accès à nos données numériques à
long termes.
Nos recherches visent plus particulièrement les méthodes et les systèmes
pouvant assurer la pérennité et l’accès à nos données pour une longue
durée.
Trois causes principales
•Support des données…
•Obsolescence de l’OS…
•Nouveaux formats…
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html
Préservation des données
numériques
Domaines de recherche:
•Annotation automatique
•Réparation de nos données détériorées
•Sélection automatisée des données à préserver
•Contrôle qualité
•Sécurité
•Utilisation de nouvelles architectures comme le Cloud
Computing
•……
Préservation des données
numériques (ex. de projets)
ENSURE http://ensure-fp7-plone.fe.up.pt/site/
Le projet s’intéresse à l’utilisabilté à très long termes de données
commerciales produites et contrôlées par l’entreprise. Les secteurs
d’activités envisagés sont les soins medicaux, la finance et les essais
cliniques.
PRESTOPRIME http://www.prestoprime.org/
PrestoPRIME a développé une série d’outils et services pour la
préservation à long terme et l’accès au contenu audio-visuel.
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html
Patrimoine culturel
Nos recherches dans le domaine du patrimoine culturel visent principalement à
améliorer l’accessibilité à notre héritage culturel en utilisant les nouvelles technologies
de l’information et de la communication. Elles visent également a intensifier et enrichir
l’expérience de l’utilisateur vis-à-vis des objets.
Les effets recherchés sont les suivants:
Une meilleure accessibilité aux outils et services qui permettront une meilleure mise
en valeur de notre patrimoine culturel aussi bien au niveau économique que culturel.
L’accès par un plus grand nombre d’utilisateurs à diverses expériences culturels soit
dans le monde réel ou dans un monde virtuel. Cet accès devrait pouvoir être
personnalisable et permettre une plus grande interactivité.
Héritage culturel (ex. de projets)
3D-COFORM http://www.3d-coform.eu/
Le projet se concentre principalement sur la numérisation en 3D de nos
artefacts culturels en utilisant les nouveaux outils développés par le
projet. Ceux-ci doivent permettre la capture en 3D, la manipulation et le
processus des données 3D, une analyse sémantique des objets et des
propriétés des matériaux. L’ensemble devrait permettre une bien
meilleure représentation de l’objet ainsi qu’une amélioration de la
documentation relative à l’objet numérisé.
V-City http://vcity.diginext.fr/EN/index.html
V-City a développé un système qui intègre la vison numérique, la
modélisation 3D et la réalité virtuel permettant une reconstruction et une
visualisation rapide d’un environnent urbain quelque soit l’époque.
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-
projects_en.html
Héritage culturel et Préservation
des données numériques.
Deux réseaux d’excellence dans ces domaines.
APARSEN (préservation des données numériques)
http://www.alliancepermanentaccess.org/index.php/current-
VMUST-NET (héritage culturel)
Archeovision, CNRS, Bordeaux, FR
http://www.v-must.net/
Héritage culturel et Préservation
des données numériques.
Future
•Appel à proposition n° 9. (18/01/2012-17/4/2012)
•Journée d’information à PARIS le 13 février 2011.
•H2020
Continuation de nos recherches et innovation dans
ces deux domaines avec une ouverture particulière
vers la créativité et les contenus intelligents.