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Global Illumination
- 2. 目次
• レンダリング
• Local Illumination
• 光の物理量
• BSSRDF/BRDF
• レンダリング方程式
– 古典的レイトレーシング
– モンテカルロレイトレーシング
– フォトンマップ
- 3. 参考文献
Realistic Image Synthesis
CG Magic:レンダリング Physically Based Rendering
using Photon Mapping
- 10. 光の物理量
放射エネルギー Radiant energy J
放射束 Radiant flux W
放射照度 Irradiance
放射強度 Radiant intensity
放射輝度 Radiance
単位時間あたりの
光のエネルギー 単位立体角あたり
の放射束
単位面積あたり 単位面積・単位立体
の放射束 角あたりの放射束
- 16. BRDFモデル
• 様々なモデルが提案
– Phong
– Phong-Blinn
– Trans-Sparraw
– Oren-Nayer
– Ward
– Poulin-Fournier
– Schlick
- 37. パストレーシング
出典: http://graphics.ucsd.edu/~henrik/
- 39. パストレーシング
• 利点
– 視点から光源に至る経路を全て扱うことがで
きるため、レンダリング方程式を完全に解く
ことができる
• 欠点
– 十分高精度に近似するためには多数のサンプ
リングが必要
• レンダリング時間が莫大
- 47. 製品
• Mental-ray(mental images GmbH)
• V-Ray(Chaos Group)
• Maxwell Render(Next Limit S.L.)
• lucile(Fixstars Corp.)
– http://www.fixstars.com/ja/lucille/