Angewandte Philosophie an der Universität Duisburg-Essen.
Ikum Projekte mediale12
1. SERIOUS GAMES USABILITY MOTION CAPTURING
SERIOUS
GAMES IN
DER LEHRE
Serious Games sind Computerspiele, die in „ernsthaften Anwendungsbe-
reichen“ eingesetzt werden. Hierbei werden spielerisch Methoden und Kon-
zepte mit neuen Technologien und wissenschaftlichen Ansätzen aus der
Informatik, dem Design, der Psychologie und Pädagogik kombiniert. Projektleitung h_da:
Im Rahmen dieses Teilprojektes gehören zu den Aufgaben der Hochschule Prof. Dr. Arnd Steinmetz
Darmstadt die Medienproduktion und die Unterstützung bei der Evaluation Canan Hastik
des Prototypen zur Optimierung der User Experience und Benutzerfreund- Externe Projektpartner:
lichkeit. httc e.V.
Dabei wurde der Fokus auf die Bewegungsaufzeichnung der Turnübungen Justus Liebig Universität Gießen
und die Erstellung von 3D-Animationen zur Gewährleistung der Spielbar- TU Darmstadt
keit des ersten Levels des Spielszenarios „Stunde Rolle rückwärts in den Laufzeit:
Handstand“ gelegt. Im Anschluss an die Fertigstellung des Prototypen 2009 bis 2011
wurde ein Usability-Test durchgeführt, um mögliche Schwachstellen zu Projektergebnis:
protokollieren. Prototyp
2. DIGITALES KULTURGUT LZA INTEROPERABILITÄT
EFG -
THE EUROPEAN
FILM GATEWAY
EFG – The European Film Gateway, ein dreijähriges EU-Projekt mit 22
Partnern aus 16 Ländern, finanziert vom eContentplus Programm der Eu-
ropäischen Kommission im Rahmen der EU-Strategie i2010.
Kulturgüter wie Bilder, Bücher, Filme und Töne stellen Zeugnisse der Zeit- Projektleitung h_da:
geschichte und seiner Gesellschaft dar. Durch Archivierung stehen diese Prof. Dr. Arnd Steinmetz
Werke nachfolgenden Generationen zur Verfügung, so dass Wissen über Sybille Bartram
die Epochen übertragen werden und erhalten bleiben. Um auf digitale Kul- Externe Projektpartner:
turgüter aus Europa zuzugreifen, die verteilt in einer vielsprachigen Umge- Deutsches Filminstitut - DIF e.V.
bung vorliegen, ist es notwendig, Informationen zu diesen Gütern zu hinter- Frankfurt am Main
legen. FernUniversität Hagen
Hierzu wird ein Online-Portal entwickelt, um einen Zugang zu über 790.000 Laufzeit:
digitalen Objekten zu ermöglichen. Der Content wird im Wesentlichen von 2008 bis 2011
Filmarchiven und Kinematheken zur Verfügung gestellt. Projektergebnis:
Ziel ist die Installation eines zentralen Zugangspunktes für verteilt vorlie- Archivintegration auf Basis eines
gende Repositorien mit digitalen Kulturgütern wie Bilder, Bücher, Filme und erweiterten OAIS-Standards
Töne aus ganz Europa. Hierzu ist die Entwicklung von ausgereiften Konzep- Projekt-URL:
ten erforderlich. www.europeanfilmgateway.eu
3. INTERAKTIVE MEDIEN VIDEO MARKETING
AKTION
VORBILD
Die Integrationskampagne „Aktion Vorbild“ ist ein Kooperationsprojekt zwi-
schen der Hochschule Darmstadt und dem Landkreis Darmstadt-Dieburg,
Kinder- und Jugendförderung / Regionales Übergangsmanagement (RÜM) Projektleitung h_da:
gemeinsam mit dem Interkulturellen Büro. Im Rahmen des Programms Prof. Dr. Arnd Steinmetz
„Perspektive Berufsabschluss“ werden junge Menschen mit Migrations- Sybille Bartram
hintergrund auf dem Weg in eine berufliche Ausbildung oder eine nach- Alexander Kehry
trägliche berufliche Qualifizierung unterstützt. Das Programm wird durch Sebastian Nolting
Fördermittel des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) Externe Projektpartner:
sowie der Europäischen Union unterstützt. Landkreis Darmstadt-Dieburg
„Aktion Vorbild“ ist eine Integrationskampagne, welche anhand von bei- Hessische Polizei
spielhaften Lebensläufen gelungene Integration im Landkreis aufzeigt: Resopal GmbH
Menschen, die hier leben und erfolgreich im Berufsleben stehen, geben Laufzeit:
Einblicke in ihren Werdegang, erzählen von ihren Problemen und Heraus- 2010 bis 2013
forderungen, aber auch von ihren positiven Erlebnissen und Wendungen. Projektergebnis:
Sie motivieren, sich über weitere berufliche und schulische Möglichkeiten Konzeption und Gestaltung eines
zu informieren. Custom CMS mit Videoinhalten
Das Institut für Kommunikation und Medien (IKuM) am Fachbereich Media Projekt-URL:
realisiert die Internetpräsenz der „Aktion Vorbild“ und entwickelt die da- http://www.ladadi.de/gesellschaft-
zugehörige Marketingstrategie. Im Rahmen einer Abschlussarbeit für den soziales/migration-und-integration/
Master-Studiengang „Media Direction“ wurde das umfassende und öffent- integration/integrationsprojekte/
lichkeitswirksame Gesamtkonzept entworfen. migranten-als-vorbilder.html
4. SOCIAL MEDIA PRESSEARBEIT AGENDA SETTING
BLOGGEN
STATT
PRESSEINFOS?
Projektleitung h_da:
Prof. Dr. Thomas Pleil
Matthias Bastian
Bastian Ewald
Externe Projektpartner:
In der Untersuchung wurde gegenüber gestellt, welche Möglichkeiten des Daimler AG
Agenda Settings ein Corporate Blog im Vergleich zur klassischen Pres- Laufzeit:
searbeit hat. Hierbei wurde festgestellt, dass bestimmte Themenfelder 2011
mittels Pressearbeit schwer kommunizierbar sind und deshalb ein über- Projektergebnis:
greifendes Themenmanagement sinnvoll ist. Studie und Workshop
5. ARCHIVIERUNG VIDEO ANNOTATION CHOREOGRAPHIE
MOTION BANK
PIECEMAKER
Projektleitung h_da:
Prof. Dr. Arnd Steinmetz
Martin Streit
Externe Projektpartner:
The Forsythe Company
The Advanced Computing Center
Das Forschungsprojekt zielt darauf ab, ein Software-System zu entwickeln for the Arts and Design and
und – im Rahmen von Motion Bank – zugänglich zu machen, mit dem sich Department of Dance at The Ohio
Tanz aufzeichnen, notieren und archivieren lässt. State University
Im Aufnahmemodus von Piecemaker lässt sich festhalten, was auf den Fraunhofer-Institut für Graphische
Proben geschieht. Dazu gehört auch das Einfügen von Probennotizen sowie Datenverarbeitung IGD
das Annotieren der Probenvideos. Im Modus “Zusammenfügen” lässt sich Hochschule für Gestaltung (HfG)
mithilfe des Software-Protoyps ein Tanzstück montieren, indem Ereignisse Offenbach
einander auf einer mehrspurigen Zeitachse zugeordnet werden. Laufzeit:
Piecemaker soll zu einem unabhängigen Tool für den Probenraum und zu 2010 bis 2013
einer Plattform entwickelt werden, auf der mehrere Nutzer gleichzeitig Projektergebnis:
über ein Netzwerk Informationen eingeben können. Das Angebot richtet Software-System
sich an Tanzschaffende und an Personen, die in der Tanzausbildung tätig Projekt-URL:
sind. www.motionbank.org
6. INTERAKTIVE MEDIEN GAME ANIMATION
KERNFUSION
UND
MISSBRAUCH?
In Kooperation mit der Hessischen Stiftung Friedens- und Konfliktfor-
schung (HSFK) wurde ein interaktives Exponat für die Ausstellung zum
Thema „Energie“ auf dem Wissenschaftsschiff 2010 erstellt. Weiterhin
waren das Institut IANUS (Interdisziplinäre Arbeitsgruppe Naturwissen- Projektleitung h_da:
schaft, Technik und Sicherheit und das Institut für Politikwissenschaft der Prof. Dr. Arnd Steinmetz
TU Darmstadt Kooperationspartner. Das Exponat hat zum Ziel, die Öffent- Dr. Ingo Stengel
lichkeit sowohl technologisch als auch politikwissenschaftlich zum Thema Wolfram Gruß
Kernfusion und die mögliche Proliferation zu sensibilisieren. Sybille Bartram
Das Exponat führt in die Thematik Kernfusion ein und zeigt Vor- und Nach- Aneta Madeja
teile sowie Nutzen und Missbrauch im Vergleich zur Kernspaltung auf. Bei- Oliver Eberlei
spielhaft an fünf Ländern wird ein Überblick gegeben über den nuklearen Externe Projektpartner:
Technologietransfer. Spielerisch übernehmen die Besucherinnen oder Hessische Stiftung Friedens- und
Besucher die Rolle von Sicherheitsinspektoren mit der Aufgabe, den nu- Konfliktforschung (HSFK)
klearen Missbrauch der Kernfusionsreaktoren zu verhindern. Komplexes Laufzeit:
Wissen wird leicht verständlich vermittelt sowie Neugier und Interesse 2010
angeregt. Beim interaktiven Spiel wird das zuvor vermittelte Wissen durch Projektergebnis:
eigenes Umsetzen gefestigt. Interaktives Exponat
7. ARCHIVIERUNG TANZTHEATER SEMANTIC WEB
PINA BAUSCH
ARCHIV
Die Pina Bausch Foundation erschließt und sichert den umfangreichen
künstlerischen Nachlass von Pina Bausch. Ziel der Stiftung ist es ein le-
bendiges Archiv aufzubauen, in dem Laien und Experten, Tänzer und Nicht-
Tänzer, Kinder und Erwachsene auf Suche gehen können: Nach Antworten, Projektleitung h_da:
nach neuer Inspiration, nach unbekannten Materialien, nach vielschichtigen Sybille Bartram
Beziehungen, nach ungewöhnlichen Betrachtungsweisen oder auch nach Prof. Dr. Bernhard Thull
neuen Fragen. Prof. Tsunemitsu Tanaka
Das Tanztheater, wie es geprägt wurde von Pina Bausch, ist eine lebendige Prof. Dr. Arnd Steinmetz
Ausdrucksform. Das Ziel des Projekts ist ein lebendiges Archiv. Externe Projektpartner:
Technologisch sind Verfahren zu konzipieren zur Digitalisierung und Ar- Pina Bausch Foundation
chivierung, um das vorhandene, heterogene Material langfristig und sicher Tanztheater Wuppertal
aufzubewahren. Die Konzeption zum Design der Systeme beinhaltet die Laufzeit:
Entwicklung eines Interaktionskonzepts und einer Informationsarchitektur 2011 bis 2013
aus Designsicht. Im Rahmen der Konzeption zur Informationsarchitektur Projektergebnis:
der Systeme werden geeignete Ontologien recherchiert und ein seman- Archivierungs- und Bearbeitungs-
tisches Modell entwickelt. system
Im Rahmen der Forschungskooperation wird die technische und gestalte- Projekt-URL:
rische Konzeption und Realisierung eines digitalen Archivierungs- und Be- http://www.kulturstiftung-des-
arbeitungssystems entwickelt, um das Werk von Pina Bausch zu erhalten bundes.de/cms/de/programme/tan-
und zu bewahren. zerbe
8. DIGITALES KULTURGUT LZA GRID-TECHNOLOGIE
PROJEKT-
INFRASTRUTUR:
SHAMAN
SHAMAN (Sustaining Heritage Access through Multivalent ArchiviNg) ist
ein durch die EU finanziertes Projekt zur Erforschung der Rahmenbedin-
gungen für international vernetzte Langzeitarchivierungssysteme. Nach
umfassender Analyse bestehender Systeme, Technologien und Archivie-
rungsprozesse wurde eine verteilte, grid-basierte Archivierungsinfrastruk- Projektleitung h_da:
tur konzipiert und prototypisch getestet und evaluiert. Prof. Dr. Arnd Steinmetz
Partner in diesem Projekt sind viele europäische Hochschulen und For- Sybille Bartram
schungseinrichtungen. Externe Projektpartner:
Die Anforderungen an die Kommunikation zwischen allen Partnern und an Inmark Estudios y Estrategias S.A.
den Austausch von Daten sind komplex. Während der Projektlaufzeit hoste- Spanien
te das Institut die mit Hilfe eines Content Management Systems erstellte Fernuniversität Hagen
Informationswebseite des Projekts und stellte eine Kooperationsplattform Laufzeit:
zur gemeinsamen Entwicklung und Implementierung zur Verfügung. Wei- 2008 bis 2011
terhin betreute das Institut die technische Infrastruktur zur Kommunikation Projektergebnis:
zwischen den Projektbeteiligten und ermöglichte somit einen effizienten Webportal und Kooperationsplatt-
Informationsaustausch aller Beteiligten. form
9. INTERAKTIVE MEDIEN ANIMATION E-LECTURE
WEBBASIERTE
REDAKTIONS-
SYSTEME
Im Rahmen von mehreren Kooperationsprojekten sind bereits leistungsfä-
hige und skalierbare Content Management Systeme entwickelt worden.
Benutzerdefiniert entwerfen wir umfassende und öffentlichkeitswirksame
Gesamtkonzepte für Internet- und Intranetanwendungen. Die Entwicklung
und konstruktive Gestaltung mit medialen Inhalten erfolgen nach den je-
weiligen Anforderungen. Das auf die Bedürfnisse zugeschnittene Redak- Projektleitung h_da:
tionssystem ist von der Programmierung getrennt. Medieninhalte können Prof. Dr. Arnd Steinmetz,
von Redakteuren intuitiv bearbeitet, verändert, umsortiert oder entfernt Sybille Bartram
werden. Die Programmierung basiert auf den aktuellen Webstandards. Laufzeit:
Das Layout kann nach entsprechenden Corporate Design Vorgaben entwi- seit 2008
ckelt werden. Projektergebnis:
Über einfach zu bedienenden und übersichtlich strukturierten Redaktions- Webbasiertes Redaktionssystem
systemen können mit geringem Aufwand Multimediainhalte verwaltet wer- Projekt-URL:
den und somit interaktive und dynamische Webauftritte entstehen. http://indri.igdv.h-da.de/neu/public
10. ONLINE-PR SOCIAL MEDIA VERBRAUCHERSCHUTZ
SOCIAL MEDIA:
BENCHMARKS
UND STRATEGIE
Projektleitung h_da:
Prof. Dr. Thomas Pleil
Matthias Bastian
Bastian Ewald
Externe Projektpartner:
Verbraucherzentrale
Bundesverband
Laufzeit:
2011
Es wurde untersucht, welche Chancen und Risiken der Einsatz von Social Projektergebnis:
Media in der Kommunikation des Verbraucherzentrale Bundesverbands ha- Analyse und Handlungsempfeh-
ben und welche Voraussetzungen für einen strategischen Einsatz bestehen. lungen
11. WISSENSCHAFTSKOMMUNIKATION SOCIAL MEDIA
BEGLEITFORSCHUNG:
FILMFESTIVAL
nanospots
Nanoforscher und –forscherinnen gehen an die Öffentlichkeit: Mit kurzen
Filmen, die ihrer Forschung entstammen, können sie Vorgänge im Nano-
kosmos sichtbar, anschaulich und spannend aufbereiten. Das ist die Idee
für den Filmpreis „nanospots“: Unter dem Motto „Leben mit Nano: Der
Mensch zwischen Natur und Hightech“ hat Science2Public Gesellschaft für Projektleitung h_da:
Wissenschaftskommunikation und die Universität Halle diesen Preis für Prof. Dr. Annette Leßmöllmann
Beiträge aus der Nanowelt ausgeschrieben. Am 5.7.2012 werden die besten Matthias Bastian
zehn Einsendungen der Öffentlichkeit beim „Nano-Kurzfilm-Festival“ in Externe Projektpartner:
Halle vorgestellt. Science2PublicGesellschaft für
Unsere Begleitforschung untersucht die kommunikativen Aktivitäten rund Wissenschaftskommunikation
um Ausschreibung und Preisverleihung. Auf der Website www.nanospots. Martin-Luther-Universität Halle
de können Forscher in Foren und in der Filmwerkstatt sowohl mit Filmpro- Spektrum der Wissenschaft
fis als auch mit der Öffentlichkeit über ihre Arbeit diskutieren. Außerdem Verlagsgesellschaft mbH
wird auf Twitter und anderen Social-Media-Kanälen kommuniziert. Bei der Volkswagen-Stiftung
Preisverleihung selbst wird die interessierte Öffentlichkeit zum Thema Laufzeit:
Nano zu Wort kommen. 2011 bis 2012
Die Begleitforschung soll untersuchen, wie effektvoll die Verknüpfung von Projektergebnis:
Wissenschaft und Film, aber auch von Forschung und Öffentlichkeit via Studie
Film, Netz und Social Media für die Wissenschaftskommunikation ist – ins- Projekt-URL:
besondere bei einem latent kontroversen Thema wie der Nanotechnologie. http://www.nanospots.de