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Contexto Económico social
• Podemos atacar a un grupo transversal de gran
  porcentaje ya que tiene la opción de tener
  Smartphone con internet y obtener la aplicación
G.O. Necesidades identificadas del
                target
• G.O, jóvenes de entre 15 a 20 años.
• Informarse de las carreras acordes a sus capacidades y virtudes. Ya que
  nos damos cuenta que la deserción de las carreras son muy altas debido a
  una mala decisión por la poca información previa.
Escenarios de consumo digital del G.O
•   Redes sociales (facebook, instagram, twitter)
•   Mensajeria de texto gratuaita (whatsapp, viber)
•   Busqueda de informacion (wikipedia, google)
•   Juegos (app)
•   Envio de datos (fotografias, canciones, etc.)
Problema a resolver
• El alto porcentaje de desercion universitaria
• La poca información sobre la carreras universitarias
• El vinculo entre las aptitudes y virtudes versus la carrera
  universitaria
Solución propuesta
• Crear una aplicación que contenga un test vocacional,
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  instituto y universidad, puntaje para los ingresos de cada
  carrera. Ranking de universidades e institutos según carreras,
  aranceles, sueldos promedios al egresar
Modelo persuasivo aplicado (Zmot + Captology)

• keyword o palabras claves
• No se que estudiar
• Que y donde estudiar
• Puntaje para la carrera

•   Accion a realizar
•   Crear micrositios donde se muestre informacion resumida sobre la busqueda del
    usuario, y que en estos se explique la aplicación, las opciones y resultados que
    obtendras de esta. Porque el objetivo finalmente es que se haga usuario y la
    descargue a su dispositivo movil.
Prototipo, diseño estático, pantallazo
Descripción de interactividad y uso
• Al ingresas a la aplicación, se desplegaran 3 botones principales :
  Test vocacional, Carreras , convenios y becas. Al entrar al botón Test
  vocacional, el usuario tendrá la posibilidad de responder un test,
  según su resultado se desplegaran las carreras mas afines a el y
  tendrá la posibilidad de ingresar a una de las opciones dadas.
• En el boton carrera , podra ver todas las opciones de carreras que
  imparten las universidades estatales, privadas e institutos, el
  usuario tendra la posibilidad de elegir cualquiera de ellas, al
  momento de seleccionarla se desplegara otro cuadro con la
  información sobre la carrera, lugares donde se imparte, puntaje de
  ingreso, malla, arancel, y ranking de universidad por la carrera
  seleccionada.
• En el botón Convenios y becas mostrara un listado con las
  universidades e instituto, al momento de seleccionar cualquiera de
  estas, se mostrara las becas y los convenios con los que cuenta la
  institución. Además de las becas que proporciona el estado.
Descripción de necesidades para
         materializar el proyecto
•   Programador
•   Pagina web
•   Micrositios
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•   Diseñador web
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Guía vocacional móvil para jóvenes de 15 a 20 años

  • 1.
  • 2. Contexto Económico social • Podemos atacar a un grupo transversal de gran porcentaje ya que tiene la opción de tener Smartphone con internet y obtener la aplicación
  • 3. G.O. Necesidades identificadas del target • G.O, jóvenes de entre 15 a 20 años. • Informarse de las carreras acordes a sus capacidades y virtudes. Ya que nos damos cuenta que la deserción de las carreras son muy altas debido a una mala decisión por la poca información previa.
  • 4. Escenarios de consumo digital del G.O • Redes sociales (facebook, instagram, twitter) • Mensajeria de texto gratuaita (whatsapp, viber) • Busqueda de informacion (wikipedia, google) • Juegos (app) • Envio de datos (fotografias, canciones, etc.)
  • 5. Problema a resolver • El alto porcentaje de desercion universitaria • La poca información sobre la carreras universitarias • El vinculo entre las aptitudes y virtudes versus la carrera universitaria
  • 6. Solución propuesta • Crear una aplicación que contenga un test vocacional, información sobre distintas universidad, institutos y carreras, convenios y becas, mallas e información de cada carrera instituto y universidad, puntaje para los ingresos de cada carrera. Ranking de universidades e institutos según carreras, aranceles, sueldos promedios al egresar
  • 7. Modelo persuasivo aplicado (Zmot + Captology) • keyword o palabras claves • No se que estudiar • Que y donde estudiar • Puntaje para la carrera • Accion a realizar • Crear micrositios donde se muestre informacion resumida sobre la busqueda del usuario, y que en estos se explique la aplicación, las opciones y resultados que obtendras de esta. Porque el objetivo finalmente es que se haga usuario y la descargue a su dispositivo movil.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Descripción de interactividad y uso • Al ingresas a la aplicación, se desplegaran 3 botones principales : Test vocacional, Carreras , convenios y becas. Al entrar al botón Test vocacional, el usuario tendrá la posibilidad de responder un test, según su resultado se desplegaran las carreras mas afines a el y tendrá la posibilidad de ingresar a una de las opciones dadas. • En el boton carrera , podra ver todas las opciones de carreras que imparten las universidades estatales, privadas e institutos, el usuario tendra la posibilidad de elegir cualquiera de ellas, al momento de seleccionarla se desplegara otro cuadro con la información sobre la carrera, lugares donde se imparte, puntaje de ingreso, malla, arancel, y ranking de universidad por la carrera seleccionada. • En el botón Convenios y becas mostrara un listado con las universidades e instituto, al momento de seleccionar cualquiera de estas, se mostrara las becas y los convenios con los que cuenta la institución. Además de las becas que proporciona el estado.
  • 13. Descripción de necesidades para materializar el proyecto • Programador • Pagina web • Micrositios • Hosting + nick • Diseñador web