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時を超えた越境への道

  • 2. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市⾕聡啓 ソフトウェア開発15年 SIer→サービス→受託→起業 仮説検証とアジャイル開発 ギルドワークス株式会社 代表 DevLOVE コミュニティ ファウンダ ⼀般社団法⼈ アジャイルチームを⽀える会 理事
  • 3. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. スタートアップや事業会社での新規事業、 新規サービスの⽴ち上げ 事業会社での現場改善、仮説検証コーチ ギルドワークス 「正しいものを正しくつくる」 Why What
  • 4. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 年間80本の企画開発や現場コーチ
  • 5. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説検証型のアジャイル開発 How アイデア段階のため 何をつくるべきか 選択肢の幅は広い 検証結果を踏まえて 何をつくるべきかの 選択肢は狭まる どうなれば完成と いえるのか条件が定義 可能となるまで詳細化する 仮説 エピック ストーリー
  • 6. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 我々はなぜここにいるのか
  • 7. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Golden Circle What How Why Start with Why. ⽬的から、はじめる。
  • 8. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. チームのレビューが顧客・関係者との スプリントデモよりも遥かに厳しい。 Photo credit: 27147 via Visualhunt.com / CC BY-NC-ND
  • 9. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Photo credit: prenylastman via Visualhunt.com / CC BY 当事者より当事者らしい⽬的を持つ。 Share with Why.
  • 10. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 忠誠を誓う対象は、 アジャイルでも、 技術でも、 クライアントでも、 ユーザーでもない。 ⽬的に忠誠を誓う。 No Why , No Dev.
  • 11. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⽬的のために、役割を選ばない。 ⽬的のために、あらゆる⼈を巻き込む。 ⽬的のために、あらゆる⼿段を取る。 ⽬的のために、⽬的を問い続ける。 越境 Photo credit: Chill Mimi via Visual Hunt / CC BY
  • 12. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 事業戦略を、関係者の願いを、 コードの⼀⾏⼀⾏に、⾏き渡らせる。 ⼀⾏のコードから、事業戦略まで Photo via VisualHunt.com
  • 13. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 正しいものを 正しくつくる Do the Right things Right
  • 14. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 「越境する」こと、そのものが仕事。
  • 15. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境に⾄る道
  • 16. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2006
  • 17. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 塹壕 Photo credit: Halans via VisualHunt.com / CC BY-NC-SA 組織の限界
  • 18. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. デブサミ2007
  • 19. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⾎があつい鉄道ならば /⾛りぬけてゆく汽⾞ はいつかは⼼臓を通る だろう
  • 20. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 正しいものを 正しくつくりたい Do the Right things Right
  • 22. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 会社の中で⾃分たちの デブサミを開く 2007年夏 80⼈, 90⼈, 100⼈, … 3回 + n 回(n>3) 未だに続いている(!)
  • 23. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 組織内の境界を越える Photo via Visualhunt.com
  • 24. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2008
  • 25. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
  • 26. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Repeat Death March ⽣死の境界
  • 27. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. RubyKaigi2008
  • 28. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 正しいものを 正しくつくりたい Do the Right things Right
  • 29. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2008.6.21
  • 32. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⼀⽣かけて、 稲作、たかだか60回 ソフトウェア開発、たかだか300⼈⽉ Photo credit: Mariam S via VisualHunt / CC BY-NC-ND
  • 34.
  • 36. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 組織間の境界を越える Photo credit: Emyan via Visualhunt.com / CC BY-NC-ND
  • 37. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013
  • 38. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 無謀な開発を⽌められない ビジネスモデルの限界
  • 39. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 正しいものを 正しくつくりたい Do the Right things Right
  • 40. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⾃分たちで背負う
  • 41. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⾃分たちで背負う
  • 42. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 当事者意識の境界を越える
  • 43. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 向かいたい先を捉えられている限り 境界は超えられる
  • 44. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 時を超えた越境への道
  • 45. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境 = 引⼒ 全体を、ありたい⽅向へ引っ張る⼒ Photo credit: James Marvin Phelps via Visualhunt.com / CC BY-NC
  • 46. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境の⽅向 安定 混沌
  • 47. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 安定 混沌 越境の⽅向 破壊的な創造 矯正的な創造 壊すことによる 価値を得る 正すことによる 価値を得る
  • 48. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境のための、視点 越境のための、技術
  • 49. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 視点 どの⾼さから、どの範囲を観るか。 プロジェクト仕事なら、プロダクトの視点に⽴つ プロダクト開発なら、事業の視点に⽴つ
  • 50. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザー⾃分 ⼈軸 ⽬的軸 組織 事業 プロダクト プロジェクト 視座 (⾼さ = ⽬的) と 視野 (広さ = ⼈) の間で 観るべきものを観る。
  • 51. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザー⾃分 ⼈軸 ⽬的軸 組織 事業 プロダクト プロジェクト 同じ範囲を⾒ていても、 視座が変われば⾒えるものも 変わる
  • 52. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. チーム 顧客 ユーザー⾃分 ⼈軸 ⽬的軸 組織 事業 プロダクト プロジェクト 視座が同じままでは衝突してしまう。 ⽬的に⽴ち返ると、 異なる意思決定ができるようにもなる。 ☓ ◯
  • 53. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Photo credit: Isaiah115 via Visual Hunt / CC BY-SA ただ視座が⾼い、ただ視野が広い、 ことよりも ⾼低、広狭を、⾏き来ができること。 それも可能な限り早く。 結果、ムダが少なくなる。
  • 54. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境のための、視点 越境のための、技術
  • 55. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 技術 異なる領域へと⽴ち向かうには、 確からしいことが何も無い中でも 進むための技や姿勢が必要。
  • 56. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 実験と、 フィードバックによる調整
  • 57. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 仮説検証と、 アジャイルな開発
  • 58. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. リーン原則と、 アジャイル原則
  • 59. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. リーン原則 アジャイル原則 全体を最適化する ムダをなくす 品質を作り込む たゆまぬ学び 速く提供する 全員を巻き込む 改善を続ける 顧客満⾜を最優先し、 価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します。 要求の変更はたとえ開発の後期であっても歓迎します。 変化を味⽅につけることによって、お客様の競争⼒を引き上げます。 動くソフトウェアを、2-3週間から2-3ヶ⽉という できるだけ短い時間間隔でリリースします。 ビジネス側の⼈と開発者は、プロジェクトを通して ⽇々⼀緒に働かなければなりません。 意欲に満ちた⼈々を集めてプロジェクトを構成します。 環境と⽀援を与え仕事が無事終わるまで彼らを信頼します。 情報を伝えるもっとも効率的で効果的な⽅法は フェイス・トゥ・フェイスで話をすることです。 動くソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。 アジャイル・プロセスは持続可能な開発を促進します。 ⼀定のペースを継続的に維持できるようにしなければなりません。 技術的卓越性と優れた設計に対する 不断の注意が機敏さを⾼めます。 シンプルさ(ムダなく作れる量を最⼤限にすること)が本質です。 最良のアーキテクチャ・要求・設計は、 ⾃⼰組織的なチームから⽣み出されます。 チームがもっと効率を⾼めることができるかを定期的に振り返り、 それに基づいて⾃分たちのやり⽅を最適に調整します。 (「リーン開発の現場」より)
  • 60. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 指し⽰す指ではなく、 指の先にあるものを⾒つめる Photo via Visualhunt
  • 61. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. プラクティスに囚われるのではなく、 ⽬的を⾒つめる 原則に依り、⽬的に向かうための術を ⾃ら⾒つけようとする限り、 前に進むことができる。
  • 62. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境すると、⾒える⾵景が変わる。 ⾒えること、分かること、感じることが 増える。 結果、⾃分の振る舞いが 常に問い直される。 Photo credit: garshna via Visual hunt / CC BY-NC-ND
  • 63. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⾃分の向かう先だけは、⾃分で変えられる。 いかなる判断だとしても。 それは、越境した⼈⾃⾝のもの。
  • 64. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境は、孤独。 Photo credit: AzIbiss via Visualhunt.com / CC BY-NC
  • 65. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. だから、私は越境をenergizeしたい。
  • 66. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Energized Work Professionals do their best, most productive work when they're energized and motivated. プロフェッショナルは、励まされ、動機づけられたときに、 最⾼に、実りのある仕事をします。 The Art of Agile Development
  • 67. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. かつて、 デブサミで
  • 68. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 組織の中で、
  • 69. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. コミュニティで、
  • 70. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. ⾃分がenergizeされてきたように。
  • 71. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. いま、
  • 72. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. いま、 コミュニティで
  • 73. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. カンパニーとして、
  • 74. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. そして、デブサミで、
  • 75. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 越境を、energizeし続けたい。
  • 76. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 時を超えて、越境をenergizeする。
  • 77. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. What did you feel from our story today?