Activision Blizzard 
Analyse de l’organisation 
Bryan Korbas et Joël Nguyen
Présentation 
Industrie vidéo ludique 
Création en 1991 
Entreprise privée à but lucratif (SA) 
Siège social : Irvine USA 
6700 employés très grande entreprise 
$5 milliards de chiffre d’affaire 
Influence mondiale
Les bureaux 
Présent à l’international 
◦ Dont en France (Versaille) 
Leur métier est l’édition et le 
développement de logiciels de 
divertissement. 
◦ Programmeurs, testeurs, graphistes, 
réseaux…
Valeurs de l’entreprise 
La mise en place d’une expérience de jeu 
nouvelle 
Une qualité irréprochable (jeux qui durent 
plus de 10 ans) 
Maintenir un niveau de respect et d’intégrité 
élevé 
Rester fidèle à leurs valeurs 
Une écoute attentive des employés 
Penser à la communauté des joueurs 
Une prise de décision éthique et responsable 
Apprendre des erreurs faites
Jeux tout public 
Intérêt dans tous les marchés du 
secteur : 
◦ Jeu vidéo sur console et sur ordinateur en 
ligne 
Trois des licences les plus vendues 
sur le marché du jeu vidéo : 
◦ Warcraft 
◦ Starcraft 
◦ Diablo
Revenus annuels 
$760 millions en 2006 
$1.2 millions en 2007 
Soit 58% en plus depuis 2006 
Sortie de l’extension « The Burning Crusade »
Marché du jeu video 
Se développe rapidement 
11% de chiffre d’affaire en plus par an 
Représente 54 milliards d’euros en 
2013 
Prévision de 82 milliards d’euros en 
2017 
◦ Arrivé de nouvelles générations de 
console 
◦ Progression des jeux sur téléphone 
mobile et en ligne
En compétition 
EA Games 
Arena Net 
Ready At Down 
Runic Games
RSE 
L’entreprise offre des séminaires à ses 
employés, récemment les bureaux 
Blizzard France ont organisés un 
séminaire de « team building » afin 
de renforcer l’esprit d’équipe et les 
liens entre le personnel du service IT. 
Organisation d’évènement (BlizzCon) 
◦ Annonce et présentation des prochaines 
sorties 
◦ Intéraction avec le public

Activision Blizzard - Korbas Nguyen

  • 1.
    Activision Blizzard Analysede l’organisation Bryan Korbas et Joël Nguyen
  • 2.
    Présentation Industrie vidéoludique Création en 1991 Entreprise privée à but lucratif (SA) Siège social : Irvine USA 6700 employés très grande entreprise $5 milliards de chiffre d’affaire Influence mondiale
  • 3.
    Les bureaux Présentà l’international ◦ Dont en France (Versaille) Leur métier est l’édition et le développement de logiciels de divertissement. ◦ Programmeurs, testeurs, graphistes, réseaux…
  • 4.
    Valeurs de l’entreprise La mise en place d’une expérience de jeu nouvelle Une qualité irréprochable (jeux qui durent plus de 10 ans) Maintenir un niveau de respect et d’intégrité élevé Rester fidèle à leurs valeurs Une écoute attentive des employés Penser à la communauté des joueurs Une prise de décision éthique et responsable Apprendre des erreurs faites
  • 5.
    Jeux tout public Intérêt dans tous les marchés du secteur : ◦ Jeu vidéo sur console et sur ordinateur en ligne Trois des licences les plus vendues sur le marché du jeu vidéo : ◦ Warcraft ◦ Starcraft ◦ Diablo
  • 6.
    Revenus annuels $760millions en 2006 $1.2 millions en 2007 Soit 58% en plus depuis 2006 Sortie de l’extension « The Burning Crusade »
  • 7.
    Marché du jeuvideo Se développe rapidement 11% de chiffre d’affaire en plus par an Représente 54 milliards d’euros en 2013 Prévision de 82 milliards d’euros en 2017 ◦ Arrivé de nouvelles générations de console ◦ Progression des jeux sur téléphone mobile et en ligne
  • 8.
    En compétition EAGames Arena Net Ready At Down Runic Games
  • 9.
    RSE L’entreprise offredes séminaires à ses employés, récemment les bureaux Blizzard France ont organisés un séminaire de « team building » afin de renforcer l’esprit d’équipe et les liens entre le personnel du service IT. Organisation d’évènement (BlizzCon) ◦ Annonce et présentation des prochaines sorties ◦ Intéraction avec le public