Introduction to Rust in Production - Servo Mozilla project (Talk)Quentin Frémeaux
FRENCH - Talk made at the OVH Meetup on the 4th April, see the slides with the same name.
This presentation was made by a Mozilla Reps and not an employee working on the project.
Introduction to Rust in Production - Servo Mozilla project (Slides)Quentin Frémeaux
FRENCH - Slides presented at the OVH Meetup on the 4th April, about Servo the new parallized web browser developed at Mozilla Search. It stands as an example of project made in Rust: advantage of Rust, projects systems and contributions.
This presentation was made by a Mozilla Reps and not an employee working on the project.
Unleashing WebGL & WebAudio with babylon.jsdavrous
During this session, we will see how, thanks to babylon.js, we can easily create and use 3D content associated with sounds directly with JavaScript. We will also see how to interact with DCC tools like Blender or 3DS Max to work with 3D designer. With simplicity in mind we will be able to use complex topics like collisions, physics or even spatial sound with the minimal amount of code!
#jquk 2015
This document discusses how a school district uses E-Rate funding to support its technology plan goals. It provides background on E-Rate, an overview of the district's technology needs and goals, and how it leverages E-Rate funding for infrastructure upgrades, internet access, and professional development. The district assesses progress through student and teacher technology proficiency metrics. While making progress above state and regional averages, there remains potential for growth. E-Rate funding will continue to be important for supporting the district's infrastructure, access, and educator preparation to meet its teaching and learning focused technology goals.
A short slide-show introducing Japanese prints. Woodblock prints are a fine investment choice at the present time, prices have been steady since 2002 and the work itself is beautiful, mysterious and exquisite. Visit http://toshidama-japanese-prints.com/ to find out more about this beautiful and important work
Introduction to Rust in Production - Servo Mozilla project (Talk)Quentin Frémeaux
FRENCH - Talk made at the OVH Meetup on the 4th April, see the slides with the same name.
This presentation was made by a Mozilla Reps and not an employee working on the project.
Introduction to Rust in Production - Servo Mozilla project (Slides)Quentin Frémeaux
FRENCH - Slides presented at the OVH Meetup on the 4th April, about Servo the new parallized web browser developed at Mozilla Search. It stands as an example of project made in Rust: advantage of Rust, projects systems and contributions.
This presentation was made by a Mozilla Reps and not an employee working on the project.
Unleashing WebGL & WebAudio with babylon.jsdavrous
During this session, we will see how, thanks to babylon.js, we can easily create and use 3D content associated with sounds directly with JavaScript. We will also see how to interact with DCC tools like Blender or 3DS Max to work with 3D designer. With simplicity in mind we will be able to use complex topics like collisions, physics or even spatial sound with the minimal amount of code!
#jquk 2015
This document discusses how a school district uses E-Rate funding to support its technology plan goals. It provides background on E-Rate, an overview of the district's technology needs and goals, and how it leverages E-Rate funding for infrastructure upgrades, internet access, and professional development. The district assesses progress through student and teacher technology proficiency metrics. While making progress above state and regional averages, there remains potential for growth. E-Rate funding will continue to be important for supporting the district's infrastructure, access, and educator preparation to meet its teaching and learning focused technology goals.
A short slide-show introducing Japanese prints. Woodblock prints are a fine investment choice at the present time, prices have been steady since 2002 and the work itself is beautiful, mysterious and exquisite. Visit http://toshidama-japanese-prints.com/ to find out more about this beautiful and important work
Les défis d’une application mobile multi-périphériques avec HTML5davrous
Aujourd’hui, on peut s’approcher de plus en plus des capacités des applications dites « natives » grâce à HTML5. Il y a 2 manières pour atteindre ce but. Utiliser les capacités intrinsèques d’HTML5 en faisant un site web moderne ou étendre ses capacités avec des frameworks comme PhoneGap. Mais ce n’est pas tout. Il y a ensuite de nombreux défis à relever : gestion du tactile, identité visuelle de chacune des plateformes, performances très différentes du desktop, etc. Nous verrons comme adresser certains de ces points via des exemples parfois issus du monde du jeu vidéo pour égayer cette présentation !
http://conf2013.web-5.org/speaker/david-rousset-les-defis-dune-application-mobile-multi-peripheriques-avec-html5/
Développer des applications iOS et Android avec c# grâce à Xamarin par Cyril ...SOAT
Développer des applications iOS et Android avec C# grâce à Xamarin par Cyril Cathala
A l’ère des smartphones et tablettes, le développement multiplateforme se révèle être un challenge : quelle solution choisir et comment minimiser les coûts, tout en optimisant l’expérience utilisateur ?
Parmi les solutions disponibles sur le marché, Xamarin s’adresse aux développeurs C# pour la création d’applications compatibles avec Windows 8, iOS et Android. Son approche multiplateforme permet de développer des applications natives de qualité en mutualisant jusqu’à 75% de code entre les différents OS.
Ce petit déjeuner sera l’occasion de faire un tour d’horizon des outils du marché, d’apprécier toutes les possibilités offertes par Xamarin et d’en explorer les pistes pour aller plus loin.
Préparée et présentée avec Marie Alhomme (http://www.pouipouidesign.net) pour Paris Web 2009. http://www.paris-web.fr/2009/
Téléchargez le PDF pour profiter de tous les liens inclus dans la présentation (sur les captures d'écran ou le nom des outils).
L'histoire d'html5 pour les développeurs windows phone 8davrous
Dans cette session, nous parcourons ensemble l'histoire HTML5 pour les développeurs Windows Phone 8. Nous verrons d'abord comment utiliser des morceaux d'HTML5 dans certaines applications natives, ce qui peut s'avérer dans certains cas exceptionnels être assez pratique. Ensuite, grâce aux possibilités d'IE10, nous verrons qu'il est également possible de créer de vraies applications vivant uniquement dans le navigateur. Pour finir, nous jetterons un oeil aux possibilités d'intégration dans l'OS grâce au template de projet HTML5 de Visual Studio 2012 ou grâce à des frameworks comme PhoneGap ou Sencha Touch 2.
Jouée pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=2d81322e-6ab2-4840-a4b1-568f1bd370f4
Deep Dive WinJS – Profitez à 100% de son potentielMicrosoft
WinJS est simple d’utilisation pour vos besoins basique mais saviez-vous qu’il est possible de le personaliser ? Dans cette session vous découvrirez plusieurs incontournables, comme par exemple: • Comment construire votre propre contrôle WinJS • Comment personnaliser le système de navigation • Comment utiliser à 100% le système de binding de WinJS
Paris Test conf - Kevin Roulleau - E2E tests on mobile native app, a successf...kevinroulleau
Those are the slides I presented on November the 21st. I go through technical aspects about implementing end to end tests for the happn application, and personal development practices that helped me in my professional life.
Dans cette session, vous découvrirez les nouveaux standards supportés par Internet Explorer 10. Coté CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Coté nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l’Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour découvrir tout cela, nous verrons à chaque fois de petits exemples d’illustration ainsi que des sites plus « complexes » les mettant en œuvre.
Les dernières avancées html5 & css3 en action !davrous
Dans cette session, vous découvrirez les nouveaux standards supportés par Internet Explorer 10. Coté CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Coté nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l'Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour découvrir tout cela, nous verrons à chaque fois de petits exemples d'illustration ainsi que des sites plus « complexes » les mettant en oeuvre.
Présentation jouée pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=4a174b26-32b7-4d4c-8523-ad3a3228ef53
Retrouvez tous les exemples de code sur mon blog ici: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/11/03/demos-links-amp-articles-associated-to-htm5-amp-css3-latest-features-in-action-build-3-114.aspx
Retour d'expérience sur un projet agile, avec les technos Flex, Spring, Hibernate, donné lors du ToulouseJug du 21/04/2011.
Bert Poller & Nicolas Deverge
La 3D sur le web avec Babylon.js pas à pasMicrosoft
"Aujourd’hui, la meilleure solution pour afficher du contenu 3D dans une page web est d’utiliser la technologie WebGL.
KEYVEO utilise cette technologie basée sur le WebGL avec le moteur open source Babylon.js, qui vous permet de créer très facilement un monde virtuel à intégrer dans un site web. Fluide, légère, sans plug-in, cette technologie vous ouvre un champs des possibles dont seule votre imagination est la limite !
Parce qu'une démo vaut toutes les explications, venez découvrir comment créer une scène virtuelle 3D, en live, avec Babylon.js. Enfin, un temps d'échange nous permettra de répondre à vos questions autour de la 3D sur le web."
Building a cross platforms tower defense game Dev Days 2016davrous
We’ll see how we’re currently building a small tower defense game running on all existing platforms supporting WebGL: desktops, smartphone, and even Xbox One. For that, we’ve used some of the concepts of Progressive Web Apps to have a responsive experience, multiple types of inputs (mouse, touch & gamepad) as well as offline support. Last but not least, we’ll see a WebVR view of the game.
Create fun & immersive audio experiences with web audiodavrous
Web Audio provides a very powerful API to manage and generate sounds. We will start by reviewing the basics on how to load and play various sounds. But, we will quickly increase the complexity of the samples to create, for instance, 3D scenes synchronized with the sound being played. Expect a lot of code & demos!
Les défis d’une application mobile multi-périphériques avec HTML5davrous
Aujourd’hui, on peut s’approcher de plus en plus des capacités des applications dites « natives » grâce à HTML5. Il y a 2 manières pour atteindre ce but. Utiliser les capacités intrinsèques d’HTML5 en faisant un site web moderne ou étendre ses capacités avec des frameworks comme PhoneGap. Mais ce n’est pas tout. Il y a ensuite de nombreux défis à relever : gestion du tactile, identité visuelle de chacune des plateformes, performances très différentes du desktop, etc. Nous verrons comme adresser certains de ces points via des exemples parfois issus du monde du jeu vidéo pour égayer cette présentation !
http://conf2013.web-5.org/speaker/david-rousset-les-defis-dune-application-mobile-multi-peripheriques-avec-html5/
Développer des applications iOS et Android avec c# grâce à Xamarin par Cyril ...SOAT
Développer des applications iOS et Android avec C# grâce à Xamarin par Cyril Cathala
A l’ère des smartphones et tablettes, le développement multiplateforme se révèle être un challenge : quelle solution choisir et comment minimiser les coûts, tout en optimisant l’expérience utilisateur ?
Parmi les solutions disponibles sur le marché, Xamarin s’adresse aux développeurs C# pour la création d’applications compatibles avec Windows 8, iOS et Android. Son approche multiplateforme permet de développer des applications natives de qualité en mutualisant jusqu’à 75% de code entre les différents OS.
Ce petit déjeuner sera l’occasion de faire un tour d’horizon des outils du marché, d’apprécier toutes les possibilités offertes par Xamarin et d’en explorer les pistes pour aller plus loin.
Préparée et présentée avec Marie Alhomme (http://www.pouipouidesign.net) pour Paris Web 2009. http://www.paris-web.fr/2009/
Téléchargez le PDF pour profiter de tous les liens inclus dans la présentation (sur les captures d'écran ou le nom des outils).
L'histoire d'html5 pour les développeurs windows phone 8davrous
Dans cette session, nous parcourons ensemble l'histoire HTML5 pour les développeurs Windows Phone 8. Nous verrons d'abord comment utiliser des morceaux d'HTML5 dans certaines applications natives, ce qui peut s'avérer dans certains cas exceptionnels être assez pratique. Ensuite, grâce aux possibilités d'IE10, nous verrons qu'il est également possible de créer de vraies applications vivant uniquement dans le navigateur. Pour finir, nous jetterons un oeil aux possibilités d'intégration dans l'OS grâce au template de projet HTML5 de Visual Studio 2012 ou grâce à des frameworks comme PhoneGap ou Sencha Touch 2.
Jouée pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=2d81322e-6ab2-4840-a4b1-568f1bd370f4
Deep Dive WinJS – Profitez à 100% de son potentielMicrosoft
WinJS est simple d’utilisation pour vos besoins basique mais saviez-vous qu’il est possible de le personaliser ? Dans cette session vous découvrirez plusieurs incontournables, comme par exemple: • Comment construire votre propre contrôle WinJS • Comment personnaliser le système de navigation • Comment utiliser à 100% le système de binding de WinJS
Paris Test conf - Kevin Roulleau - E2E tests on mobile native app, a successf...kevinroulleau
Those are the slides I presented on November the 21st. I go through technical aspects about implementing end to end tests for the happn application, and personal development practices that helped me in my professional life.
Dans cette session, vous découvrirez les nouveaux standards supportés par Internet Explorer 10. Coté CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Coté nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l’Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour découvrir tout cela, nous verrons à chaque fois de petits exemples d’illustration ainsi que des sites plus « complexes » les mettant en œuvre.
Les dernières avancées html5 & css3 en action !davrous
Dans cette session, vous découvrirez les nouveaux standards supportés par Internet Explorer 10. Coté CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Coté nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l'Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour découvrir tout cela, nous verrons à chaque fois de petits exemples d'illustration ainsi que des sites plus « complexes » les mettant en oeuvre.
Présentation jouée pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=4a174b26-32b7-4d4c-8523-ad3a3228ef53
Retrouvez tous les exemples de code sur mon blog ici: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/11/03/demos-links-amp-articles-associated-to-htm5-amp-css3-latest-features-in-action-build-3-114.aspx
Retour d'expérience sur un projet agile, avec les technos Flex, Spring, Hibernate, donné lors du ToulouseJug du 21/04/2011.
Bert Poller & Nicolas Deverge
La 3D sur le web avec Babylon.js pas à pasMicrosoft
"Aujourd’hui, la meilleure solution pour afficher du contenu 3D dans une page web est d’utiliser la technologie WebGL.
KEYVEO utilise cette technologie basée sur le WebGL avec le moteur open source Babylon.js, qui vous permet de créer très facilement un monde virtuel à intégrer dans un site web. Fluide, légère, sans plug-in, cette technologie vous ouvre un champs des possibles dont seule votre imagination est la limite !
Parce qu'une démo vaut toutes les explications, venez découvrir comment créer une scène virtuelle 3D, en live, avec Babylon.js. Enfin, un temps d'échange nous permettra de répondre à vos questions autour de la 3D sur le web."
Building a cross platforms tower defense game Dev Days 2016davrous
We’ll see how we’re currently building a small tower defense game running on all existing platforms supporting WebGL: desktops, smartphone, and even Xbox One. For that, we’ve used some of the concepts of Progressive Web Apps to have a responsive experience, multiple types of inputs (mouse, touch & gamepad) as well as offline support. Last but not least, we’ll see a WebVR view of the game.
Create fun & immersive audio experiences with web audiodavrous
Web Audio provides a very powerful API to manage and generate sounds. We will start by reviewing the basics on how to load and play various sounds. But, we will quickly increase the complexity of the samples to create, for instance, 3D scenes synchronized with the sound being played. Expect a lot of code & demos!
Nouveautés JavaScript dans le monde Microsoftdavrous
Présentation delivrée le 19 mars 2015 lors du JavaScript Open Day: http://www.meetup.com/Javascript-Open-Day/events/220087351/
Au programme: les nouveautés du moteur du projet Spartan comme Web Audio ou ECMAScript 6
Creating 3D Worlds with WebGL and Babylon.js - Codemotion.esdavrous
We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the desktop & mobile web. For that, I’ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub. It has been recently used by Ubisoft for the Assassin’s Creed Pirates web experience. We’ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, virtual joysticks, gamepad, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game to better understand how to use this free engine.
Introduction à TypeScript et retour d'expérience sur le portage de Babylon.JSdavrous
TypeScript ou comment goûter à une partie d’ECMAScript 6 le tout de manière typée. Inventé par le créateur de C# et Delphi !
JavaScript est passé d’un jouet utilisé dans une simple page web à de grosses applications en production tournant à la fois sur un serveur et dans le navigateur. Cette croissance exponentielle a rapidement amené son lot de problèmes de par la nature même du langage qui n’avait pas été forcément conçu pour cela au départ. Plusieurs approches différentes ont été étudiées ces dernières années pour palier à ces défauts en passant par de l’outillage à la génération du JS depuis un autre langage totalement différent. TypeScript apporte un angle différent. Il peut travailler de concert avec du JS et ensuite le modifier au fur et à mesure pour le typer. Nous verrons ainsi ensemble une introduction au langage et nous vous présenterons comment nous l’avons utilisé dans notre projet open-source Babylon.JS. Ce sera l’occasion de partager avec vous les bénéfices et éventuels écueils que nous avons rencontrés.
Objectif de l’intervention : Sensibiliser les développeurs web JS à un nouveau langage qui semble avoir d’excellents retours de la communauté en général et qui a le vent en pompe chez les projets web gérés par Microsoft. Cela sera l’occasion de voir que TypeScript permet de générer du JS très propre suivant les guidelines de D. Crockford « The Good Parts » ainsi que de voir que l’on peut plus facilement générer et maintenir de grosses applications web avec.
Présentation donnée lors de la KiwiParty 2014 pour montrer la forte présence et support des technologies Open Source dans Azure ainsi que d'autres initiatives comme .NET, TypeScript, Babylon.JS ou status.modern.ie
The document discusses WebGL and related technologies. It introduces WebGL, which allows for 3D graphics in the browser via JavaScript, and how it can be implemented on different platforms like DirectX. It also discusses tools and libraries that can be used with WebGL, such as EaselJS and Babylon.js, an open source 3D engine. Finally, it covers some advanced features supported by Babylon.js, including offline usage, incremental loading, physics, and virtual reality support.
NGF2014 - Create a 3d game with webgl and babylon.jsdavrous
We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the web (IE11/Chrome/Firefox & Opera) as well as for some mobile ecosystems.
For that, we’ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
You’ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, device orientation, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript.
We'll build a simple game from scratch to better understand how to use this free engine.
Introduction au développement windows 8 modern ui avec html5 et javascriptdavrous
Nous verrons durant cette heure de session comment développer une application pour le Windows Store grâce aux technologies HTML5, JS & CSS3. Nous verrons ainsi comment construire depuis 0 un petit lecteur de flux RSS. Cela sera notre excuse pour découvrir l'usage de WinJS, le framework JavaScript de Microsoft pour Windows 8, ainsi que de l'outillage Visual Studio 2012 et Blend 5. Pour finir, nous verrons à travers un petit exemple d'usage de la camera comment fonctionne l'accès à WinRT depuis JS, le nouveau jeu d'API dédiés aux applications modernes.
Session jouée lors des MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=60738dd2-6d50-4360-a285-ed988e49d850
Retrouvez les tutoriaux associés sur mon blog: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/09/05/tutorial-series-using-winjs-amp-winrt-to-build-a-fun-html5-camera-application.aspx & http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/06/04/comment-cr-233-er-un-petit-lecteur-de-flux-rss-pour-windows-8-metro-en-html5-et-en-30-min-partie-1-2.aspx
Présentation jouée lors du W3Cafe du 29 Juin 2012: http://france.w3cafe.org/w3cafe-paris/w3cafe-standards-web-du-29-06-12/article/programme autour des nouveautés HTML5/CSS3 dans IE10 et le modèle de développement HTML5 Metro dans Windows 8
Développement d'un jeu de plateforme en html5davrous
Session sur le développement d'un jeu de plateforme en HTML5 / Canvas jouée pendant les Microsoft Days 2011.
On y voit :
- les différents frameworks de jeux JS du marché ainsi qu'une comparaison de performance entre SVG et Canvas
- La manière d'animer des sprites
- La manière d'ajouter de la logique pour les tests de collisions
- Le jeu HTML5 Platformer complet
- Des idées pour aller plus loin: webworkers, requestAnimationFrame, Box2D, etc.
HTML5 pour l’écriture d’applications cross-devicesdavrous
HTML5 et ses amis CSS3 et SVG sont particulièrement intéressants à l’heure de la multiplication des périphériques (PC, tablettes et téléphones). En effet, 2 choix s’offrent aux développeurs pour viser ces différentes plateformes. Le 1er est de coder avec l’environnement natif de chacune (Objective-C, Java, Silverlight, etc.) et cela peut vite coûter très cher. Le 2ème choix consiste à envisager une technologie commune à toutes les plateformes : HTML5. Oui mais HTML5 est-t-il capable d’offrir une richesse et une ergonomie similaire à une application native ? Comment s’adapter aux différentes résolutions et ergonomie disponibles ? Quiz des performances ? Quelles sont les limitations face à une application dite native ?
Tout au long de cette session, nous essaierons de répondre à ces questions en construisant une même application qui fonctionnera sur la majorité des plateformes actuelles. Nous verrons ainsi que grâce aux dernières évolutions des technologies du W3C et à l’augmentation des performances des derniers navigateurs, HTML5 et ses amis n’ont pas à rougir face à aux applications natives pour de nombreux cas d’utilisation. Nous y découvrirons malgré tout les nouveaux challenges que cela peut lever.
The document discusses HTML5 and its evolution from working drafts to recommendations. It provides statistics on the number of tests submitted for different HTML5 specifications and how various browsers perform on those tests. It also provides examples of using new HTML5 features like video, canvas, and CSS3 media queries to build responsive designs.
2. Qui sommes-nous?
Geeks, web developers, 3D addicts
DAVID ROUSSET
HTML5 TECHNICAL EVANGELIST
MICROSOFT
MICHEL ROUSSEAU
UX TECHNICAL EVANGELIST
MICROSOFT
Twitter:@davrous
http://blogs.msdn.com/davrous
Twitter:@rousseau_michel
http://blogs.msdn.com/designmichel
3. AGENDA
1 Retrouver ses productions Blender & 3DSMax sur Babylon.JS
2
La philosophie de Babylon.JS: la simplicité
33
Quelques unes de nos optimisations
12. Nos plus grosses optimisations
• Optimisation de notre Math.js pour le GC
• Système de cache en amont des appels WebGL
• Über shader qui s’adapte automatique à la plateforme
• Octree
14. Utilisation d’IndexedDB via un fichier .manifest
• Activez le support offline en créant un fichier .manifest
• Doit être nommé NomDeVotreScene.babylon.manifest
• Supporte les formats .JPG, .PNG, .DDS & .TGA
• Par défaut, LoadScene essaie de charger un .manifest
– Une erreur 404 peut donc être levée dans F12, cela est normal
{
"version“ : 1,
"enableSceneOffline" : true,
"enableTexturesOffline" : true
}
NomDeVotreScene.babylon.manifest
16. Pour construire une experience 100% offline
• Utilisez un fichier .manifest Babylon.js
• Combinez le avec les API HTML5 Offline
CACHE MANIFEST
# Version 1.0
CACHE:
babylon.js
hand.minified-1.2.js
index.html
Screenshots/heart.jpg
Screenshots/omegacrusher.jpg
Scenes/Heart/Heart.babylon.manifest
Scenes/SpaceDek/SpaceDek.babylon.manifest
NETWORK:
*
HTML5 Cache Manifest
18. Cours gratuit
de 8h sur
Microsoft Virtual
Academy
01 | 3D on the Web: Understanding the Basics 02 | WebGL Basics
03 | Using Babylon.js for Beginners 04 | Understanding materials and inputs
05 | Game Pipeline Integration with Babylon.js 06 | Loading Assets
07 | Babylon.js: Advanced Features 08 | Special Effects