Le document contient un exercice de QCM sur la programmation orientée objet, abordant divers concepts comme les constructeurs, l'instanciation, les interfaces et l'héritage. Il présente également des exemples de code en Java illustrant la création de classes, de méthodes, et de l'utilisation des points, carrés, et cubes. Les participants doivent répondre à des questions sur les principes fondamentaux de la programmation et coder des classes spécifiques.