Le document traite des design patterns en programmation orientée objet, en mettant en avant le pattern 'état' qui permet de modifier le comportement d'un objet en fonction de son état interne. Il présente également les patterns 'template method', 'command', et 'mediator', chacun ayant son propre objectif et applications spécifiques pour structurer et gérer le code de manière efficace. Des exemples de mise en œuvre en Java illustrent le fonctionnement de chacun de ces patterns.