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              DECOUVREZ


       CREATEJS
PRESENTATIONS

 • Fréderic CHAPLIN (@fredchaplin)
 • Développeur Web & eLearning,
    • Actionscript 3, Javascript, PHP
 • Callimedia :
    • Applications iOS, Android, Window, Plateformes
      et modules eLearning, dessin anatomique.
    • Santé
CREATEJS

 • Suite de librairies javascript interconnectées :
    • EaselJS : animations et applis utilisant
      le canvas HTML5
    • SoundJS : lecture et contrôle de sons
    • TweenJS : moteur de transitions et d’animations
    • PreloadJS : librairie de préchargement d’assets
    • API ≈ AS3
HISTORIQUE

 • Créateur : Grant Skinner
 • Début en 2011 : EaselJS
 • Ajout des autres librairies -> CreateJS
 • Adoption par adobe pour l’Export HTML5 à
   partir de Flash IDE (Flash CS6)
   • Toolkit for CreateJS (avril 2012)
EASELJS

 • Liste d’affichage
 • Objets et API issus de l’AS3 :
    • Stage, DisplayObject, MovieClip, Sprite, Graphics…
 • Ticker : classe abstraite
    • Metronome
 • API connue :
    • x,y, visible, mouseEnabled
    • globalToLocal(), hitTest()
EASELJS

 • Utilisation calquée sur le fonctionnement de
   l'AS3:
   • Création de l’objet Stage avec un canvas HTML5
     en référence
   • Démarrage de la Classe Ticker
   • Ajout des objets au stage.
   • Chaque objet visible hérite de DisplayObject.

 • DEMO
TOOLKIT FOR CREATEJS

  • Exporte une animation de Flash IDE
    vers CreateJS
    • Export séparé bibliothèque / scène
    • Nécessité d’ajouter la version “CreateJS” du code
      AS3 présent dans les frames


  • DEMO
TWEENJS

 • Librairie permettant de créer transitions
   et animations :
   • Sur les éléments d'un Stage EaselJS,
   • Ou sur des éléments du DOM


 • DEMO
SOUNDJS

 • Lire et manipuler le son :
    • Basique pour l'instant :
       • Lecture, stop, position de tête de lecture
       • Dégradation en arrière plan selon le browser utilisé :
         WebAudio, HTML5 Audio et Flash.
    • Des expériences sont en cours pour gérer le Web
      Audio Input : API HTML5 pour utilisation du
      microphone
    • Dans la prochaine version de la librairie....
PRELOADJS

 • Preloading
   • images, sons, datas.
   • Utilisation de XHR2
   • Permet d'avoir des informations précises sur le
     téléchargement :
      • nombre de téléchargements terminés
      • poids total téléchargé / poids restant (= %)
   • Possibilité de créer un preloader de type Flash
LE FUTUR

  • Prochaine version déjà en cours
    d’évaluation :
    • Système événementiel :
       • « addEventListener »
  • Et plus tard…
    • Moteurs de rendus dynamiques
       • Canvas ou bien… Webgl, SVG, HTML DOM.
POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Véritable passerelle pour flasheurs migrants
    vers le HTML5
  • Puissant, multitâches, multiplateformes :
    • Performances honorables, (varie selon les
      navigateurs)
    • Gaming (AtariArcade SDK, )
    • Animations (Flash IDE)
  • Code open source (github)
  • Aspect communautaire fort (forum)
MERCI

 • Site officiel, demos, docs :
   http://www.createjs.com

 • G.Skinner Blog : http://gskinner.com/blog
 • #createjs

 • Mon Blog : http://small-codes.com
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  • 1. HUMAN TALKS MONTPELLIER – 8.01.13 DECOUVREZ CREATEJS
  • 2. PRESENTATIONS • Fréderic CHAPLIN (@fredchaplin) • Développeur Web & eLearning, • Actionscript 3, Javascript, PHP • Callimedia : • Applications iOS, Android, Window, Plateformes et modules eLearning, dessin anatomique. • Santé
  • 3. CREATEJS • Suite de librairies javascript interconnectées : • EaselJS : animations et applis utilisant le canvas HTML5 • SoundJS : lecture et contrôle de sons • TweenJS : moteur de transitions et d’animations • PreloadJS : librairie de préchargement d’assets • API ≈ AS3
  • 4. HISTORIQUE • Créateur : Grant Skinner • Début en 2011 : EaselJS • Ajout des autres librairies -> CreateJS • Adoption par adobe pour l’Export HTML5 à partir de Flash IDE (Flash CS6) • Toolkit for CreateJS (avril 2012)
  • 5. EASELJS • Liste d’affichage • Objets et API issus de l’AS3 : • Stage, DisplayObject, MovieClip, Sprite, Graphics… • Ticker : classe abstraite • Metronome • API connue : • x,y, visible, mouseEnabled • globalToLocal(), hitTest()
  • 6. EASELJS • Utilisation calquée sur le fonctionnement de l'AS3: • Création de l’objet Stage avec un canvas HTML5 en référence • Démarrage de la Classe Ticker • Ajout des objets au stage. • Chaque objet visible hérite de DisplayObject. • DEMO
  • 7. TOOLKIT FOR CREATEJS • Exporte une animation de Flash IDE vers CreateJS • Export séparé bibliothèque / scène • Nécessité d’ajouter la version “CreateJS” du code AS3 présent dans les frames • DEMO
  • 8. TWEENJS • Librairie permettant de créer transitions et animations : • Sur les éléments d'un Stage EaselJS, • Ou sur des éléments du DOM • DEMO
  • 9. SOUNDJS • Lire et manipuler le son : • Basique pour l'instant : • Lecture, stop, position de tête de lecture • Dégradation en arrière plan selon le browser utilisé : WebAudio, HTML5 Audio et Flash. • Des expériences sont en cours pour gérer le Web Audio Input : API HTML5 pour utilisation du microphone • Dans la prochaine version de la librairie....
  • 10. PRELOADJS • Preloading • images, sons, datas. • Utilisation de XHR2 • Permet d'avoir des informations précises sur le téléchargement : • nombre de téléchargements terminés • poids total téléchargé / poids restant (= %) • Possibilité de créer un preloader de type Flash
  • 11. LE FUTUR • Prochaine version déjà en cours d’évaluation : • Système événementiel : • « addEventListener » • Et plus tard… • Moteurs de rendus dynamiques • Canvas ou bien… Webgl, SVG, HTML DOM.
  • 12. POUR QUI, POUR QUOI ? • Véritable passerelle pour flasheurs migrants vers le HTML5 • Puissant, multitâches, multiplateformes : • Performances honorables, (varie selon les navigateurs) • Gaming (AtariArcade SDK, ) • Animations (Flash IDE) • Code open source (github) • Aspect communautaire fort (forum)
  • 13. MERCI • Site officiel, demos, docs : http://www.createjs.com • G.Skinner Blog : http://gskinner.com/blog • #createjs • Mon Blog : http://small-codes.com • @fredchaplin