Le document décrit un processus en six itérations pour former des développeurs en artisans logiciels, en utilisant des projets pratiques tels qu'une caisse enregistreuse. Chaque itération introduit de nouvelles fonctionnalités, des tests et des réductions pour simuler des scénarios réels d'achat. À la fin, il soulève des questions sur les pratiques de gestion de version, l'écriture de tests et la propreté du code.