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la
Pluie
à
Midi
Julie Stephen Chheng
la Pluie à Midiest un livre et une application de Julie Stephen Chheng
pour enfant à partir de quatre ans.
Joe est un petit poisson qui rêve de devenir un requin,
le plus grand héros des mers. Un jour, il trouve un
aileron dans l’océan. Il l’arbore fièrement. Mais une
tempête éclate et l’emporte au loin…
L’histoire de Joe se raconte à la fois dans un livre
et dans une application. Ce sont deux facettes d’une
même aventure qui explore les atouts du papier et
du numérique.
		 Livre de 44 pages en couleur, avec une grande frise et des
		 objets à détacher et à plier.
		Format : 13,5/17 cm
		Prix : 14,90 €
		 Application disponible sur iOS et Android
		 pour téléphone et tablette.
		Prix : 2,29 €/1,99 $
		 Le livre et l’application peuvent être utilisés séparément.
		www.volumique.com/lapluie
disponible le 15/02/2018
le livre, la Pluie à Midi
Le livre aux pages découpées enchantera petits et grands. Le lecteur
accompagne Joe dans sa quête de soi à travers la recherche de son
aileron. Chaque aileron que Joe va croiser est un nouveau personnage
qui le fera grandir toujours
un peu plus. Les illustrations invitent les enfants à reconnaître les
formes, les couleurs et les différents temps météorologiques tout au
long du récit.
Dans ce livre se trouvent aussi des ailerons en papier à détacher et
à faire interagir avec l’application. L’écran est ainsi utilisé comme
une métaphore de la surface de l’eau où les ailerons des animaux
dépassent.
				
				 Livre de 44 pages en couleur, avec une grande frise
				 et des objets à détacher et à plier.
				 Format : 13,5/17 cm
				 Prix : 14,90 €
				 ISBN : 978-2-9550077-1-6/ EAN : 9782955007716	
				 éditeur : les éditions volumiques
				 disponible : www.volumique.com/shopv2
l’application, la Pluie à Midi
À travers un océan interactif, des séquences animées et des
jeux, l’histoire de Joe devient interactive. Tous les poissons qui
peuplent l’océan sont à collecter et il faut aider Joe à retrouver son
aileron perdu à travers quatre jeux. Pour toujours plus d’aventures,
l’application évolue selon la météo locale de l’utilisateur et le
moment de la journée.
Au cours de son aventure, le joueur devra dégager des coraux,
libérer des poissons, déplacer une pieuvre et faire sauter un train.
A chaque jeu, un nouveau pouvoir est gagné et permet de changer
la météo dans l’océan. Cinq pouvoirs sont ainsi disponibles : le soleil,
la pluie, la neige, la nuit et le beau temps.
Une carte permet de connaître sa position dans l’océan et son
avancement dans le jeu. Enfin, lorsque l’utilisateur termine les quatre
jeux, une baleine rencontre Joe et lui délivre le précieux aileron.
				
				 Application disponible sur iOS et Android
				pour téléphone et tablette.
				 L’expérience est optimisée pour les tablettes.
				Prix : 2,29 €/1,99 $	
Joe dans le jeu du sous-marin
Joe dans la neige Joe dans le jeu de la pieuvre
Joe dans le jeu du bateau
<-- Cliquez ici
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APPSTORE
GOOGLEPLAY
SITE WEB
LA VIDÉO
LE LIVRE
L’application
ANDROID
L’application
IOS disponible le 15/02/2018
disponible le 15/02/2018
«  Ce récit hybride raconte les aventures sous-marines de Joe, un petit poisson
rouge rêvant de devenir un requin, en créant un lien matériel entre deux supports
différents et en utilisant des données des nouvelles plateformes numériques telles
quel’heure,lamétéoetlagéolocalisationpourconnecterl’universimaginairedeJoe
à celui de l’utilisateur.
L’écran, métaphore poétique de l’eau sur laquelle viennent se poser les modules
en papier, immerge le spectateur dans un monde aquatique en perpétuelle
transformation.
La Pluie à Midi a commencé par des prototypes. L’idée était de réaliser un puzzle
papier-numérique dans lequel l’écran serait la surface de l’eau. J’ai commencé à
faire des petits modules en papier qui viendraient compléter des formes animées à
l’écran. Lorsque j’ai commencé à travailler la mer dans l’écran de l’iPad, j’ai eu envie
de jouer avec l’accéléromètre pour voir la mer s’agiter, et plusieurs idées se sont
succédées : utiliser l’heure pour voir passer les différentes saisons, faire apparaître
des poissons différents selon les zones géographiques… En quelque sorte, recréer un
océan graphique et transportable !
Un soir, en regardant un documentaire sur les requins, j’ai été marquée par une
scène où l’on coupait l’aileron d’un requin avant de le rejeter mutilé à la mer.
Le lendemain, j’ai dessiné le personnage de Joe, qui était à l’origine un requin
qui cherchait désespérément à travers l’océan son aileron perdu. J’ai ensuite
travaillé l’univers global du récit et les différents univers graphiques avec l’aide
de mon équipe créative au travers de prototypes et des dossiers de présentation
du projet. Cette histoire prend corps dans la matérialité même du livre, les pages
découpées rappellent qu’une forme peut en cacher une autre, la frise découpée qui
clôt l’histoire donne à l’objet toute sa préciosité. C’est un livre que l’enfant prend
plaisir à manipuler en découvrant différentes formes d’ailerons. Le va-et-vient entre
le livre et l’application me plaît aussi énormément, car elle valorise l’alliance de ces
supports. Entremêler la partie édition à la partie numérique du projet me permet
de conserver la portée affective et tangible du livre, en y alliant les immenses
possibilités du numérique. »
Julie Stephen Chheng
Julie Stephen Chheng est diplômée des Arts décoratifs de la ville
en « Image imprimée », elle est entourée de personnes venant du
numérique et de l’audiovisuel. Intriguée par cet univers et passionnée
de livres, elle écrit un mémoire intitulé : Interactivité et mouvement : du
livre papier au numérique, dans lequel elle explore l’objet-livre depuis
ses débuts jusqu’à l’arrivée du digital.
Lors de son diplôme intitulé : Pli sur Pli, elle propose
10 projets ludiques et interactifs. Elle édite plusieurs
livres Poèmes en Pièces, Aventures d’un Village, Labyrinthe et Les
dépliables  accompagnée de Volumique.
Elle travaille aussi des projets mi-papier mi-numérique, notamment
MovingCards et Les aventures du petit train postal qui explore la réalité
augmentée et la Pluie à Midi qui croise les supports.
En 2014, elle fait une résidence d’artiste à Hong Kong aux Hong
Kong Arts Center, puis en 2016, elle séjourne 4 mois à Kyoto à la Villa
Kujoyama en Arts Numériques.
En 2016, l’exposition Pliés Coupés Décalés, dans l’atelier de Julie est
organisée par le Salon du Livre et de la Presse Jeunesse. En 2017, elle
réalise les vitrines d’Hermès à Tokyo. Elle travaille actuellement sur les
Aventures de Kayak.
Sacha Gattino vit et travaille à Rennes comme compositeur,
musicien, designer sonore et collectionneur dans la tradition des
arts –sonores- décoratifs et appliqués. Il étudie tout jeune la danse
classique à L’Opéra de Paris puis la photographie et les arts plastiques
à l’Université Paris 8, fait diverses formations sonores à l’IRCAM,
pratique les percussions africaines et indonésiennes tout en se
consacrant à l’informatique musicale.
Interfaces MIDI, instruments virtuels, échantillonnage, prise de
sons de terrains, nombreux instruments acoustiques, objets ou
jouets sonores viennent alimenter ses recherches en bousculant
et décloisonnant tant les pratiques de musiques traditionnelles
que l’usage des récents outils technologiques. Des milliers de sons
originaux sont répertoriés au grès de ses captures, voyages et
acquisitions d’instruments.
Il partage son savoir-faire depuis 1999 sur scène, en studio ou ailleurs
avec des directeurs artistiques, couturiers, plasticiens, metteurs
en scène, graphistes, développeurs, musiciens, ingénieurs du son,
architectes, designers, scénaristes, scénographes, écrivains, historiens
et étudiants.
www.sachagattino.com
Thomas Pons est diplômé des arts Décoratifs en Cinéma d’Animation.
Réalisateur de courts-métrages (le 12e Homme, Kop) et des clips
vidéo indépendants (48 hours, between Monument) ainsi que des
séries de gifs animées (Animated Chronicles). Son travail s’articule
autour du quotidien et de la réalisation d’images au jour le jour sur
le principe du carnet de voyage. En 2014, il réalise une résidence de
deux mois aux hong Kong Arts Center et en 2016 il est lauréat « Arts
Numériques » à la villa Kujoyama. Ses projets s’ouvrent aujourd’hui
à des réalisations en réalité virtuelle soutenues par la bourse
Beaumarchais sacd (Umami) ainsi qu’au développement d’une série
(Planthéon) soutenu par le prix Ciclic du Mifa 2016.
Julie Stephen Chheng | conception & réalisation Thomas Pons | animation/design des poissons
Sacha Gattino | création sonore
L’équipe
conception et réalisation
Julie Stephen Chheng
animation/design poissons
Thomas Pons
animation Julien Chheng & Ulysse Malassagne
développement/ game design
Julien Hognon & Tristan Genevet
design d’interface Geoffrey Dorne
création sonore Sacha Gattino
suivi de projet Thibault Jorge
coproduction
Volumique — Étienne Mineur
Ex Nihilo — Arnaud Colinart
Soutenu par
Le Salon du Livre et de la Presse Jeunesse,
Centre National Cinématographique,
Beaumarchais/SACD, Orange et la Scam.
Volumique
Volumique est un studio d’invention, de conception
et de développement de nouveaux types de livres,
de jeux et de jouets, basés sur la mise en relation
du tangible et du numérique.
www.volumique.com
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Volumique
contact@volumique.com
Julie Stephen Chheng
julie.stephen.chheng@gmail.com
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La pluie a midi

  • 2. la Pluie à Midiest un livre et une application de Julie Stephen Chheng pour enfant à partir de quatre ans. Joe est un petit poisson qui rêve de devenir un requin, le plus grand héros des mers. Un jour, il trouve un aileron dans l’océan. Il l’arbore fièrement. Mais une tempête éclate et l’emporte au loin… L’histoire de Joe se raconte à la fois dans un livre et dans une application. Ce sont deux facettes d’une même aventure qui explore les atouts du papier et du numérique. Livre de 44 pages en couleur, avec une grande frise et des objets à détacher et à plier. Format : 13,5/17 cm Prix : 14,90 € Application disponible sur iOS et Android pour téléphone et tablette. Prix : 2,29 €/1,99 $ Le livre et l’application peuvent être utilisés séparément. www.volumique.com/lapluie disponible le 15/02/2018
  • 3. le livre, la Pluie à Midi Le livre aux pages découpées enchantera petits et grands. Le lecteur accompagne Joe dans sa quête de soi à travers la recherche de son aileron. Chaque aileron que Joe va croiser est un nouveau personnage qui le fera grandir toujours un peu plus. Les illustrations invitent les enfants à reconnaître les formes, les couleurs et les différents temps météorologiques tout au long du récit. Dans ce livre se trouvent aussi des ailerons en papier à détacher et à faire interagir avec l’application. L’écran est ainsi utilisé comme une métaphore de la surface de l’eau où les ailerons des animaux dépassent. Livre de 44 pages en couleur, avec une grande frise et des objets à détacher et à plier. Format : 13,5/17 cm Prix : 14,90 € ISBN : 978-2-9550077-1-6/ EAN : 9782955007716 éditeur : les éditions volumiques disponible : www.volumique.com/shopv2
  • 4. l’application, la Pluie à Midi À travers un océan interactif, des séquences animées et des jeux, l’histoire de Joe devient interactive. Tous les poissons qui peuplent l’océan sont à collecter et il faut aider Joe à retrouver son aileron perdu à travers quatre jeux. Pour toujours plus d’aventures, l’application évolue selon la météo locale de l’utilisateur et le moment de la journée. Au cours de son aventure, le joueur devra dégager des coraux, libérer des poissons, déplacer une pieuvre et faire sauter un train. A chaque jeu, un nouveau pouvoir est gagné et permet de changer la météo dans l’océan. Cinq pouvoirs sont ainsi disponibles : le soleil, la pluie, la neige, la nuit et le beau temps. Une carte permet de connaître sa position dans l’océan et son avancement dans le jeu. Enfin, lorsque l’utilisateur termine les quatre jeux, une baleine rencontre Joe et lui délivre le précieux aileron. Application disponible sur iOS et Android pour téléphone et tablette. L’expérience est optimisée pour les tablettes. Prix : 2,29 €/1,99 $ Joe dans le jeu du sous-marin Joe dans la neige Joe dans le jeu de la pieuvre Joe dans le jeu du bateau
  • 5. <-- Cliquez ici <-- Cliquez ici <-- Cliquez ici <-- Cliquez ici <-- Cliquez ici APPSTORE GOOGLEPLAY SITE WEB LA VIDÉO LE LIVRE L’application ANDROID L’application IOS disponible le 15/02/2018 disponible le 15/02/2018
  • 6. «  Ce récit hybride raconte les aventures sous-marines de Joe, un petit poisson rouge rêvant de devenir un requin, en créant un lien matériel entre deux supports différents et en utilisant des données des nouvelles plateformes numériques telles quel’heure,lamétéoetlagéolocalisationpourconnecterl’universimaginairedeJoe à celui de l’utilisateur. L’écran, métaphore poétique de l’eau sur laquelle viennent se poser les modules en papier, immerge le spectateur dans un monde aquatique en perpétuelle transformation. La Pluie à Midi a commencé par des prototypes. L’idée était de réaliser un puzzle papier-numérique dans lequel l’écran serait la surface de l’eau. J’ai commencé à faire des petits modules en papier qui viendraient compléter des formes animées à l’écran. Lorsque j’ai commencé à travailler la mer dans l’écran de l’iPad, j’ai eu envie de jouer avec l’accéléromètre pour voir la mer s’agiter, et plusieurs idées se sont succédées : utiliser l’heure pour voir passer les différentes saisons, faire apparaître des poissons différents selon les zones géographiques… En quelque sorte, recréer un océan graphique et transportable ! Un soir, en regardant un documentaire sur les requins, j’ai été marquée par une scène où l’on coupait l’aileron d’un requin avant de le rejeter mutilé à la mer. Le lendemain, j’ai dessiné le personnage de Joe, qui était à l’origine un requin qui cherchait désespérément à travers l’océan son aileron perdu. J’ai ensuite travaillé l’univers global du récit et les différents univers graphiques avec l’aide de mon équipe créative au travers de prototypes et des dossiers de présentation du projet. Cette histoire prend corps dans la matérialité même du livre, les pages découpées rappellent qu’une forme peut en cacher une autre, la frise découpée qui clôt l’histoire donne à l’objet toute sa préciosité. C’est un livre que l’enfant prend plaisir à manipuler en découvrant différentes formes d’ailerons. Le va-et-vient entre le livre et l’application me plaît aussi énormément, car elle valorise l’alliance de ces supports. Entremêler la partie édition à la partie numérique du projet me permet de conserver la portée affective et tangible du livre, en y alliant les immenses possibilités du numérique. » Julie Stephen Chheng
  • 7. Julie Stephen Chheng est diplômée des Arts décoratifs de la ville en « Image imprimée », elle est entourée de personnes venant du numérique et de l’audiovisuel. Intriguée par cet univers et passionnée de livres, elle écrit un mémoire intitulé : Interactivité et mouvement : du livre papier au numérique, dans lequel elle explore l’objet-livre depuis ses débuts jusqu’à l’arrivée du digital. Lors de son diplôme intitulé : Pli sur Pli, elle propose 10 projets ludiques et interactifs. Elle édite plusieurs livres Poèmes en Pièces, Aventures d’un Village, Labyrinthe et Les dépliables  accompagnée de Volumique. Elle travaille aussi des projets mi-papier mi-numérique, notamment MovingCards et Les aventures du petit train postal qui explore la réalité augmentée et la Pluie à Midi qui croise les supports. En 2014, elle fait une résidence d’artiste à Hong Kong aux Hong Kong Arts Center, puis en 2016, elle séjourne 4 mois à Kyoto à la Villa Kujoyama en Arts Numériques. En 2016, l’exposition Pliés Coupés Décalés, dans l’atelier de Julie est organisée par le Salon du Livre et de la Presse Jeunesse. En 2017, elle réalise les vitrines d’Hermès à Tokyo. Elle travaille actuellement sur les Aventures de Kayak. Sacha Gattino vit et travaille à Rennes comme compositeur, musicien, designer sonore et collectionneur dans la tradition des arts –sonores- décoratifs et appliqués. Il étudie tout jeune la danse classique à L’Opéra de Paris puis la photographie et les arts plastiques à l’Université Paris 8, fait diverses formations sonores à l’IRCAM, pratique les percussions africaines et indonésiennes tout en se consacrant à l’informatique musicale. Interfaces MIDI, instruments virtuels, échantillonnage, prise de sons de terrains, nombreux instruments acoustiques, objets ou jouets sonores viennent alimenter ses recherches en bousculant et décloisonnant tant les pratiques de musiques traditionnelles que l’usage des récents outils technologiques. Des milliers de sons originaux sont répertoriés au grès de ses captures, voyages et acquisitions d’instruments. Il partage son savoir-faire depuis 1999 sur scène, en studio ou ailleurs avec des directeurs artistiques, couturiers, plasticiens, metteurs en scène, graphistes, développeurs, musiciens, ingénieurs du son, architectes, designers, scénaristes, scénographes, écrivains, historiens et étudiants. www.sachagattino.com Thomas Pons est diplômé des arts Décoratifs en Cinéma d’Animation. Réalisateur de courts-métrages (le 12e Homme, Kop) et des clips vidéo indépendants (48 hours, between Monument) ainsi que des séries de gifs animées (Animated Chronicles). Son travail s’articule autour du quotidien et de la réalisation d’images au jour le jour sur le principe du carnet de voyage. En 2014, il réalise une résidence de deux mois aux hong Kong Arts Center et en 2016 il est lauréat « Arts Numériques » à la villa Kujoyama. Ses projets s’ouvrent aujourd’hui à des réalisations en réalité virtuelle soutenues par la bourse Beaumarchais sacd (Umami) ainsi qu’au développement d’une série (Planthéon) soutenu par le prix Ciclic du Mifa 2016. Julie Stephen Chheng | conception & réalisation Thomas Pons | animation/design des poissons Sacha Gattino | création sonore
  • 8. L’équipe conception et réalisation Julie Stephen Chheng animation/design poissons Thomas Pons animation Julien Chheng & Ulysse Malassagne développement/ game design Julien Hognon & Tristan Genevet design d’interface Geoffrey Dorne création sonore Sacha Gattino suivi de projet Thibault Jorge coproduction Volumique — Étienne Mineur Ex Nihilo — Arnaud Colinart Soutenu par Le Salon du Livre et de la Presse Jeunesse, Centre National Cinématographique, Beaumarchais/SACD, Orange et la Scam. Volumique Volumique est un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de livres, de jeux et de jouets, basés sur la mise en relation du tangible et du numérique. www.volumique.com Contact Volumique contact@volumique.com Julie Stephen Chheng julie.stephen.chheng@gmail.com www.volumique.com/lapluie