LEARNING GAME,
GAMIFICATION …
WTF?
WHY SO SERIOUS?
NANTES, 2 DÉCEMBRE 2015
LE MONDE DE L’ENTREPRISE EST
PARFOIS PÉNIBLE
 Apprentissage, formation, entraînement ou amélioration continue
 Outil informatiques reporting, saisie, gestion de projet
 Souvent perçu comme complexe, peu ergonomique, rébarbatif …
 Comment rendre ceci plus agréable ?
UTILISER LES MÉCANIQUES LUDIQUES !
On parle de gameplay
 Narration
 Réflexion
 Précision
 Action
WTF… WHAT THE FUN?
 Fantasme & contemplation
 Challenge & gratification
 Expressivité & partage social
Remplacer un travail par un loisir
GAMIFICATION
 LinkedIn
GAMIFICATION
 LinkedIn
 SalesForce
GAMIFICATION
 LinkedIn
 SalesForce
 Mint
GAMIFICATION
 LinkedIn
 SalesForce
 Mint
 Khan Academy
LEARNING GAMES
 WATTOU
LEARNING GAMES
 WATTOU
 Simulang.com
LEARNING GAMES
 WATTOU
 Simulang.com
 Cornak.com
DIFFÉRENCES
 Objectifs
 LG = Transmettre un contenu
 GF = Améliorer un process
 Mécaniques
 LG = Plaisir immédiat (micro gameplay)
 GF = Rétention et engagement (macro gameplay)
 Point commun = recherche de prescription
MODÈLE FREEMIUM
 Cône de transformation « AARRR »
ACQUISITION
ACTIVATION
RETENTION
REFERRAL
REVENUE
SERIOUS GAMES
ACQUÉRIR
INTÉRESSER
CAPTIVER
IMPLIQUER
TRANSMETTRE
PRESCRIRE
SUCCUBUS INTERACTIVE
 Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)
 2ème expertise = social games / Free 2 Play
 8 trophées (11 nominations)
 + 100 jeux en B2B
ACTU SUCCUBUS
 Succubus ouvre en beta access
Serious Talk
 Créez vous-même votre propre
simulation de dialogue !
 Accès gratuit sur www.serioustalk.fr
A VOUS DE JOUER !
laurent @ succubus.fr

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