Le document discute de l'utilisation de la gamification pour rendre l'apprentissage et la formation en entreprise plus attrayants en intégrant des mécaniques ludiques. Il présente des exemples de jeux éducatifs et d'outils de gamification, ainsi que des différences entre les jeux d'apprentissage et les jeux de gamification. L'entreprise Succubus est mentionnée comme un pionnier dans le domaine, offrant divers jeux et une plateforme pour créer des simulations de dialogue.