Une chose est sûre aujourd’hui, les jeux vidéo ne sont plus une affaire de jeune. J’entends des griefs répétés que plus l’on vieillit, plus notre réticence envers les nouvelles technologies s’agrandit. Faux car les seniors aujourd’hui sont ultra connectés, utilisent les Smartphones ainsi que les tablettes. Une étude récente réalisé auprès des personnes âgées de plus de cinquante ans montre qu' aujourd’hui les seniors sont ultra connectés et fou de jeux vidéo.
Observatoire des loisirs des Français - novembre 2014Kantar
L'Observatoire des Loisirs PMU-TNS Sofres a pour vocation d'observer la relation qu'ont les Français avec leur temps libre et leurs loisirs. Cette 8e vague explore la façon dont les Français pratiquent les loisirs du quotidien, ceux qu'ils pratiquent, quels en sont les supports et comment ils occupent leurs temps de pause ou d'attente. Le budget loisirs et vacances ainsi que l'articulation entre argent et temps libre sont également abordés sous un angle barométrique.
GameQuest, le questionnaire gamifié (CSA/Gameloft Advertising Solutions)Institut CSA
CSA et Gameloft Advertising Solutions, créateur de formats publicitaires mobiles engageants, remportent le Trophée Or dans la catégorie Innovation et développement de nouveaux services à l’occasion des Trophées Etudes et Innovation 2018 organisés par OffreMedia et Syntec Etudes.
Consommateurs sur-sollicités, cibles difficiles à écouter, comment mieux engager ses audiences ? L’aspect ludique est un point d’accroche fort : 43% des Français jouent aux jeux vidéo au moins une fois par semaine, 64% sont des 18-24 ans ! CSA et Gameloft Advertising Solutions ont lancé « Game Quest » le questionnaire d’enquête gamifié. Avec cette nouvelle solution, CSA propose aux annonceurs d’optimiser l’UX et le storytelling des questionnaires d’enquêtes pour une expérience.
Le rapport des Français à la connexion pendant leurs vacances reste paradoxale, entre l'envie de se déconnecter et des bénéfices à en tirer dont ils ne peuvent pas et ne veulent pas se passer.
http://www.tns-sofres.com/publications/les-francais-connectes-en-vacances
Une chose est sûre aujourd’hui, les jeux vidéo ne sont plus une affaire de jeune. J’entends des griefs répétés que plus l’on vieillit, plus notre réticence envers les nouvelles technologies s’agrandit. Faux car les seniors aujourd’hui sont ultra connectés, utilisent les Smartphones ainsi que les tablettes. Une étude récente réalisé auprès des personnes âgées de plus de cinquante ans montre qu' aujourd’hui les seniors sont ultra connectés et fou de jeux vidéo.
Observatoire des loisirs des Français - novembre 2014Kantar
L'Observatoire des Loisirs PMU-TNS Sofres a pour vocation d'observer la relation qu'ont les Français avec leur temps libre et leurs loisirs. Cette 8e vague explore la façon dont les Français pratiquent les loisirs du quotidien, ceux qu'ils pratiquent, quels en sont les supports et comment ils occupent leurs temps de pause ou d'attente. Le budget loisirs et vacances ainsi que l'articulation entre argent et temps libre sont également abordés sous un angle barométrique.
GameQuest, le questionnaire gamifié (CSA/Gameloft Advertising Solutions)Institut CSA
CSA et Gameloft Advertising Solutions, créateur de formats publicitaires mobiles engageants, remportent le Trophée Or dans la catégorie Innovation et développement de nouveaux services à l’occasion des Trophées Etudes et Innovation 2018 organisés par OffreMedia et Syntec Etudes.
Consommateurs sur-sollicités, cibles difficiles à écouter, comment mieux engager ses audiences ? L’aspect ludique est un point d’accroche fort : 43% des Français jouent aux jeux vidéo au moins une fois par semaine, 64% sont des 18-24 ans ! CSA et Gameloft Advertising Solutions ont lancé « Game Quest » le questionnaire d’enquête gamifié. Avec cette nouvelle solution, CSA propose aux annonceurs d’optimiser l’UX et le storytelling des questionnaires d’enquêtes pour une expérience.
Le rapport des Français à la connexion pendant leurs vacances reste paradoxale, entre l'envie de se déconnecter et des bénéfices à en tirer dont ils ne peuvent pas et ne veulent pas se passer.
http://www.tns-sofres.com/publications/les-francais-connectes-en-vacances
1. LES NOUVEAUX GAMERS
S E L O N L ' É T U D E M E D I A I N L I F E 2 0 1 8
LES DIVERTISSEMENTS
NUMÉRIQUES PLAISENT DE
PLUS EN PLUS
Le phénomène est accentué par
l'environnement ultra connecté
d'aujourd'hui
77% PRATIQUENT CHAQUE
JOUR AU MOINS UN LOISIR
NUMÉRIQUE EN 2018
Ce qui réprensente près de trois-quart
des Français
4,5 POINT DE HAUSSE POUR
LES JEUX VIDÉOS EN 2019
QUI SONT-ILS
25,2% DES 13 ANS ET
PLUS ONT AU MOINS UN
CONTACT AVEC UN JEU
VIDÉO CHAQUE JOUR
23% DES FEMMES SONT
DES GAMERS DU
QUOTIDIEN
Soit plus d'un quart des Français,
même si les hommes et les jeunes sont
plus adeptes
LE JEU VIDÉO SE DÉMOCRATISE
et ne se réserve plus à un genre ou une
tranche d'âge, mais touche la globalité de la
population. Les 13-24 ans restent quand même
les consommateurs les plus importants
L'AVÈNEMENT DU JEU SUR
SMARTPHONE
le mobile est devenu l'écran préféré des
gamers. L'ordinateur reste malgré tout
incourtournable pour une utilisation l'après-
midi jusqu'au soir.
Le soir reste le temps fort de jeu
tous écrans confondus
Faisons le point sur leurs habitudes de
consommations media au cours d'une journée type
AINSI QUE 61% DES 35
ANS ET PLUS
Source : www.mediametrie.fr/fr/media-life-2018