Demain @AEC
NicolasGaume
Directeur Général,DX Partenariats&Startups
Le Monde change…
PRODUCTION
Produit
Produit
Marque
Produit
Marque
Service
Experience
Produit
Le Monde d’aujourd’hui est
celui de demain
The future is already here. It is just
not uniformely distributed.
William Gibson
The Long Tail
The Long Nose
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
Word Error Rate
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
WER %
Deep Learning
breakthrough
Kinect: technology foundations from Research
1998
2004
remove echoes
remove reverberation & noise
computer vision: 1995 to 2010
depth-camera video body parts
microphone arrays
2010
When you change the way you see
the World, you can change the
World you see
Alex Kipman
Le design produit
 Modélisation des produits.
 Un travail collaboratif, le design et conception de nouveaux produits…
L’industrie
L’éducation
La collaboration
Votre bot
(Créé avec BotBuilder)
Je voudrais
une pizza livrée chez
moi rapidement.
Bot Connector
Bot Framework
Mail / SMS
Skype
Telegram
Facebook
Messenger
Slack
Le nouveau Monde …
Demain @AEC
NicolasGaume
Directeur Général,DX Partenariats& Startups

Nicolas Gaume - Signaux Numériques 2016

Notes de l'éditeur

  • #22 Gibson, comme les autres, commence à écrire des nouvelles qui attirent l'attention. Ses premiers écrits sont des histoires futuristes sur des sujets comme l'influence de la cybernétique et de la réalité virtuelle alors émergente sur la race humaine dans un futur imminent. Surfant sur les styles punk et gothique de l'époque. La thématique du bidonville underground high-tech apparaît dès les Fragments of a Hologram Rose en 1977. Dans les années 1980 ses fictions se développent sur le mode du film noir ; des nouvelles publiées dans le magazine Omni commencèrent à esquisser les thèmes qu'il développera dans son premier roman, Neuromancien. William Gibson Constatant une certaine cohérence dans les thématiques, ce mouvement informel va prendre, sous la plume des critiques de l'époque, et notamment de Gardner R. Dozois, le rédacteur en chef de Asimov SF magazine, le nom de « Cyberpunk ». C'est Gibson, avec Neuromancien, qui décroche le premier un immense succès littéraire. Succès qui va faire de lui la figure de proue du Cyberpunk. Neuromancien fut le premier roman à gagner les trois prix littéraires majeurs de la science-fiction : le prix Nebula, le prix Hugo et le prix Philip K. Dick. Les deux romans suivants complétèrent ce qui sera sa première trilogie communément appelée Sprawl Trilogy : Comte Zéro et Mona Lisa s'éclate. La seconde trilogie de William Gibson, appelée Bridge trilogy, se situe dans la ville de San Francisco dans un futur proche, mais évite les thèmes récurrents de l'auteur tels que la transcendance technologique, physique et spirituelle pour aborder un genre plus factuel que la première trilogie. Les trois romans de cette seconde trilogie sont : Lumière virtuelle, Idoru et All Tomorrow's Parties.
  • #25 Goal of slide: Transition to setting up the keynote, using 3 ambitions TPs Empowering every individual and organization is a bold ambition and has required us to push our platforms forward in bold new ways We will create more personal computing – Windows 10 is a major step forward We will reinvent productivity and business processes – Office is no longer a set of individual productivity apps – Office is a platform that enables a rich set of social/mobile experiences We will build the intelligent cloud - in a world where devices will out number people and data is growing exponentially there is a huge opportunity to build intelligent cloud solutions Never been a better time to be a part of the MS ecosystem as a dev With that – want to welcome Scott Guthrie to show you more…
  • #33 Coming down the abstraction layer a bit we can talk about how some of these amazing things in the cloud, in windows, and in devices are starting to manifest themselves… HOLOLENS
  • #43 With mixed reality you're not constrained to rectangular displays. And natural interaction is common. This is where we position holographic computing and Microsoft HoloLens.
  • #47 Virtual briefing is software systems that provide new way for the forces to provide mission briefing using multi devices. Some users can use an individual holographic computer like Microsoft® HoloLens®, some others can use tablet or large touch screen to participate to the briefing. All the users can be in different places, distant people can participate to the briefing and an avatar represents them This is a new way to share mission instructions using a mixed reality view of the operational environment like 3D map. The briefing director can display saved information or live drawing to the other users. Virtual briefing can answer to the need of the army that misses a tool to help them for the terrain briefing
  • #48 Virtual briefing is software systems that provide new way for the forces to provide mission briefing using multi devices. Some users can use an individual holographic computer like Microsoft® HoloLens®, some others can use tablet or large touch screen to participate to the briefing. All the users can be in different places, distant people can participate to the briefing and an avatar represents them This is a new way to share mission instructions using a mixed reality view of the operational environment like 3D map. The briefing director can display saved information or live drawing to the other users. Virtual briefing can answer to the need of the army that misses a tool to help them for the terrain briefing
  • #50 Souvent une présentation de 10mn c’est une histoire de temps. Mais aussi ce qu’on présente s’inscrit dans le temps Le sujet HoloLens est en mouvement. Il vient d’y avoir des annonces … Il y en aura bcp d’autre On va pouvoir parler aujoud’hui de