Este documento resume la literatura lírica medieval en España entre los siglos X y XV. Incluye las jarchas, poesía anónima en romance mozárabe; el Mester de Clerecía, escuela poética culta cuyo mayor exponente fue Gonzalo de Berceo; y autores importantes del siglo XV como Juan Ruiz, Marqués de Santillana, Juan de Mena y Jorge Manrique.
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Este documento presenta un proyecto de servicio social para estudiantes de grados 10o y 11o en la Institución Educativa Presbítero Antonio José Bernal Londoño S.J. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades para la vida a través de actividades dentro y fuera de la institución, cumpliendo con el requisito legal de realizar servicio social. El proyecto se llevará a cabo de enero a octubre de 2014 en diversas instituciones educativas y de la comunidad para beneficiar a los estud
El resumen resume el discurso de Cantinflas ante la ONU donde expresa que no votará ni por los Verdes (Estados Unidos) ni por los Colorados (países comunistas) debido a que ambos tienen procedimientos que no respetan plenamente la dignidad humana y la libertad. Cantinflas pide que se ayude a los países débiles de forma equitativa y respetando su soberanía, no como peones de ajedrez.
Este documento presenta la Norma Técnica Colombiana NTC 1700 sobre medidas de seguridad en edificaciones, en particular sobre medios de evacuación. Define términos clave como medios de evacuación, accesos y descargas de salida, y clasifica las edificaciones según su uso, incluyendo sitios de reunión, educacionales, institucionales, residenciales y comerciales. Establece requisitos mínimos para los medios de salida para garantizar la evacuación segura de los ocupantes en caso de emergencia.
La neuropsicología estudia los efectos de lesiones cerebrales en procesos cognitivos, psicológicos y emocionales. Alexander Luria perfeccionó técnicas para estudiar el comportamiento de personas con lesiones nerviosas y desarrolló pruebas psicológicas. Actualmente se utilizan resonancias magnéticas, PET, SPECT y TAC para evaluar traumas cerebrales y detectar tumores o actividad eléctrica anormal.
El documento resume los resultados de encuestas sobre el uso de Internet para buscar información sobre salud. La mayoría de internautas acude a Internet para este fin, aunque la confianza en la información de salud en línea es menor del 50%. Solo el 7% tiene una página web de referencia. La web puede ser un complemento útil antes y después de consultas médicas.
La propuesta se basa en utilizar los vientos como recurso óptimo para la climatización de viviendas mediante dispositivos bioclimáticos. Estos dispositivos, apoyados en el diseño arquitectónico, logran una climatización eficiente y autosustentable que satisface las necesidades del usuario a través de la manipulación del microclima. El documento describe diferentes sistemas y dispositivos bioclimáticos como muros, espejos de agua, áreas verdes e inercia térmica que aprovechan recursos naturales como el
El documento habla sobre el hipertexto. Repite la palabra "hipertexto" nueve veces sin proporcionar más detalles sobre el tema. No provee información fundamental o de alto nivel sobre el hipertexto.
Este documento presenta una propuesta para que los resellers se asocien con Grupo-E Marketing para ofrecer servicios de SEO y e-marketing. Los resellers pueden ganar comisiones referindo clientes o vendiendo los servicios de Grupo-E bajo su propia marca. Grupo-E ofrece varios niveles de servicios SEO, soporte dedicado, capacitación y pagos rápidos de comisiones.
Arquímedes fue un matemático y físico griego nacido en el siglo III a.C. en Siracusa, Sicilia. Realizó importantes contribuciones a las matemáticas como el cálculo del valor de pi y el descubrimiento del principio que lleva su nombre para determinar la densidad de objetos irregulares. También inventó máquinas como el tornillo de Arquímedes y se cree que desarrolló una forma de quemar barcos enemigos usando espejos. Murió durante el sitio de Siracusa
El documento habla sobre los estados financieros, los cuales resumen en una o dos páginas la situación financiera de una empresa en una fecha determinada. Los estados financieros constan de un encabezado con la información básica de la empresa y la fecha, y un cuerpo con los activos y pasivos de la empresa en lados opuestos para esa fecha. También muestran las utilidades o pérdidas netas de la empresa para esa fecha determinada.
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À l’aide de trois serious games (i.e. un jeu à but essentiellement didactique), les participants subiront une « inception » qui leur donnera les clés pour créer eux-mêmes leurs propres serious games.
Le premier jeu fera office d’Ice Breaker et permettra de commencer en douceur l’atelier. Il sera mâtiné de quelques notions générales sur les serious games. Le deuxième jeu permettra à l’audience de découvrir les étapes nécessaires à la construction d’un serious games (leur nombre, dans quel ordre les effectuer, lesquelles sont facultatives, etc.). Le troisième jeu fera construire aux participants un serious game (des jeux dans des jeux, on a dit !).
Jeux pour animer les soirées et veillées en colo, camp, voyage scolaireIzeedor
Cette fiche pratique est proposée par IZEEDOR.FR aux animateurs et enseignants. Elle présente 10 jeux pour l’animation des soirées et des veillées lors des séjours avec des enfants ou des ados : voyage scolaire, classe de découverte, classe de neige, classe de mer, classe nature, colonie de vacances, centre de vacances, camp d’ados … : Le marché de Padi-Pado ; Chapi-Chapeau ; Radio crochet ; Le travail à la chaine ; Les joutes oratoires ; Les sketches d’improvisation ; La bataille des chants ; Bonjour Monsieur Dupond ! ; La princesse et le dragon ; Le jeu des radios.
Pour faciliter l’animation des groupes d’enfants ou d’adolescents, IZEEDOR.FR met à la disposition des animateurs plus de 100 fiches de jeux. Pour y accéder : www.izeedor/jeux-activites/
Jeux d’équipes pour colonie de vacances, camp , classe découverte Izeedor
Cette fiche pratique est proposée par IZEEDOR.FR aux animateurs et enseignants. Elle présente 10 jeux à faire en équipe à l’extérieur, pour animer un groupe d’enfants ou adolescents en colonie de vacances, camp, mini-séjour, voyage sportif : la prise du drapeau ; la chasse au trésor ; la bataille des quatre bras ; la course d’orientation ; l’abécédaire écolo ; la course en étoile ; le jeu de piste ; la guerre du feu ; le jeu des numéros
Pour faciliter l’animation des groupes d’enfants ou d’adolescents, IZEEDOR.FR met à la disposition des animateurs plus de 100 fiches jeux. Pour y accéder : www.izeedor/jeux-activites/
Une équipe est diversifiée dans de nombreux sens, âges, compétences, histoires personnelles... Parmi ces différences, celle des comportements dans l'action (ou l'inaction) est une dimension forte dans l'apprentissage d'une équipe à DEVENIR une vraie équipe.
Ce jeu a été conçu avec Nathalie KEO dans le but de s'amuser des différences de comportements. Il a pour bénéfice d'apprendre aux joueurs à lire le comportement de ses co-équipiers pour s'y adapter, et travailler l'altérité des comportements.
Exercez votre savoir avec le mathdoku. Plus dur que le Sudoku, vous devrez en plus faire travailler vos méninges et faire des mathématiques pour arriver à remplir les grilles !
1. Les faits.
Nous avons des joueurs (Rutal, Sombre, olmix, ozie 1/2 jours complet) avec des temps de jeu
conséquent (pour pas dire énorme) post rush.
Et nous avons d'autre joueurs tout aussi talentueux (hurtmeplenty,kib,joyeux) (kalt à confirmer)
mais avec des temps de jeu plus raisonnable.
On sera tous amené à jouer ensemble que celà sois en PvE comme en PvP (arène).
L'idée.
Nous devons nous débrouiller pour partager les loots.
La raison.
Parceque cela augmentera l’efficacité des joueurs donc augmentera l’efficacité des groupes, donc
celà augmentera votre efficacité et servira vos objectifs quelque qu'il soit en retour.
Le concept.
Il est simple :
Ne pas voir son inventaire comme le seul et l'unique mais étendre le concept "d'inventaire" à celui
des autres joueurs.
Exemple :
Olmix veut arène et il à besoin pour 3c3 de 2 mecs qui gère.
Hurtme et Joyeux gère mais ils ont moins de temps de jeu qu'Olmix et les items sont une source
d’efficacité en arène.
Olmix farm en journée, garde du stuff pour Hurtme et Joyeux et le soir les 3 vont en 3c3 avec une
efficacité accrue : L'avantage en stuff permet à Olmix de monté plus haut en ELO. Les 3 sont
gagnants.
Qui doit faire quoi ?
Tout le monde participe sans restriction, et le système s'apparente à un système de DON.
Ca n'est de la vente maquillé en don, ca n'est pas non plus un système d'échange conventionnel : je
te donne ca, donne moi ca en échange. Non.
C'est avant tout un système de DON.
Je veux vraiment être clair là dessus :
Si vous donnez quelquechose c'est vraiment de bon coeur.
Si vous estimez que ce que vous avez looté est si précieux que vous ne pouvez pas le partager,
sachez que les autres pourrait estimer faire de même et au final : personne n'y gagnerais rien.
Soyez désintéressé : si chacun joue le jeu chacun pourra s'équipé du loot de 7 autres joueurs au
total.
Je vous laisse imaginez à quel point ca vous est profitable et à quel point ca peut rendre notre
groupe soudés.
Et ça, ça n'est pas quantifiable.
Ce que vous ne devez pas faire.
-Joueur X loot un item et le propose au groupe / Gros rat le prend et le revend derrière à l'hv.
2. Ça ne marche pas comme ça !
Ne tirez pas profit de ce partage de manière obscène et cupide.
Ce n'est pas un moyen de s'enrichir : c'est un moyen de progresser en groupe, pas de s’accaparer les
loots d’autrui.
Si on chope un mec qui revend systématiquement le fruit du travail commun au lieu de l'utiliser
comme si il se doit : on ne jouera tout simplement plus avec lui.
Ca ne passera pas par la case "on te file rien", ca sera directement /ignore.
Cas de figure : on vous à filez un super casque le soir, vous en looté un meilleurs quelques heures
aprés.
Que faire? Pas de panique ^^
Vous mettez le super casque dans votre coffre pour le redistribué par la suite , ou vous parler à une
autre personne qui était interressé par le précédent casque en lui expliquant que vous venez de looté
mieux.
Il créer alors une partie pour que vous le rejoignez ou vous lui passé directement si vous êtes dans le
même groupe.
Un rappel tout simple :
-Ne vous disputez pour du matos.
Le gros loot d'aujourdhui sera le weak loot de demain
La méthodologie :
Comment procéder ?
Avant tout chose, je propose une méthode qui va avoir besoin d'être améliorer : je ne pense pas que
ca sois la meilleur et si vous avez des améliorations n'hésitez pas.
Ca donnerait quelquechose comme ca , viable au niveau 60 (farming hell/inferno bien entamé)
Tout les deux jours, à 21h : l'heure du "loot"
On se réunis (les 8) sur deux parties.
Quand et avec qui échanger ? Peut-on privilégier ses partenaires d'arènes?
• Vous échanger avec tout le monde.
• Ont peut privilègier ses partenaire d'arènes. Vous linkez un item , un de votre team arène et
un qui ne l'est pas need : Le joueur de la team arène le prendra. Et le joueur qui n'est pas
dans al team arène comprendra. Il n'y à pas de raison de nier l'évidence : il y à toujours
parmis les regroupement de joueur des affinités qu'elles soient d'ordres morales ou d'ordre
pratique.
• Rien ne vous empeche de donner un item à quelqu'un à n'importe quel heure de la journée, à
n'importe qui. Mais pensez tout de même au reste du groupe et pensez à approvisioné votre
stock.
3. Qui sera sur quel partie ?
PROVISOIRE
les groupes rush :
G1
Sombre (barb) / Olmix (sorc) / Joy3ux (monk) / Ekyna-WD
G2
Hurtmeplenty (DH) / Ozie (wd) / / Rutal (barb)
Les groupes post rush (farming inferno) en journée :
Groupe des "farmers" (les 4 plus gros temps de jeu)
(A-Sombre-barb)
(B-Olmix-sorc)
(C-Rutal-barb)
(D-Ozie-WD
G-Ekyna-WD
Groupe des "bosseur"!
E-Joyeux-monk
H-hurtmeplenty- DH
1fois sur sur 2 :
(A-Barb) (D*Ozie) + E-Monk H-DH
(C-Barb) (B-Sorc)+ F-DH + G-Ekyna-WD
1 fois sur 2
(A-Barb) (B-Sorc) + E-Monk F-DH
(C-Barb) (D-Ozie) + H-DH + G-Ekyna-WD
Ce système peut-il fonctionner ad-vitaem? Peut-il fonctionner alors
que nous n'avons pas les mêmes partenaires d'arènes?
Oui, Il pourrais durer trés longtemps.
Il faut comprendre qu'il est compatible avec les équipes d'arènes.
Et que les équipes d'arènes peuvent être mixé d'ailleurs.
Par exemple, mettez vous à ma place (A) dans cette exemple et vous allez comprendre :
Joyeux décide de jouer en 3c3 avec A et F et en 2c2 avec G.
Etant dans l'exemple le partenaire 3c3 de Joyeux, le système m'incite naturellement à aidé Joyeux-
E et F-KIB sur leurs stuff pour avoir une team 3c3 solide.
Mais Joyeux joue aussi avec G- en 2c2.
Donc aidé Kalt à aidé Joyeux pour leurs team 2c2 m'aidera à mon tour en 3c3.
Et même si Joyeux décide de jouer avec B et F (ca serait une team B-E-F) et que je n'ai aucun "liens
indirect" (un joueur de ma team qui jouerai avec un joueurs de la leur) ca pourrait toujours m'être
profitable :
4. Nous faisons toujours du farming Inferno emsemble et je peut trés bien jouer régulièrement avec B
E ou F en Farming inferno. Qu'ils soient mieux stuffé pour qu'on farm plus vite m'avantage.
Qu'il soient plus solide pour mieux encaissé et m'éviter de me prendre un bus d'élites à leurs morts
m'avantage aussi.
Même si on ne joue plus en arène donc je le répète , nous pouvons toujours jouer en PvE
régulièrement emsemble (le MF serait trés rentable à 4 dans diablo III, non?^^) et continuer à se
donner du stuff.
De plus, vous pouvez par exemple être dans une team 3c3 externe a notre pool-8, dans une team 2c2
avec l'un de nos joueurs (ou l'inverse) et être régulièrement en PvE - farming inferno avec nous.
Ca laisse une part de liberté comme pouvoir choisir une équipe d'arène complétement externe, ou au
contraire faire du PvE -farming inferno exclusivement avec nous et faire des arènes à côté.
Du moment que vous rester en réel contact d'une manière ou d'une autre (PvP-arène ou pve-inferno)
c'est ok.
Notez qu'on privilégie malgré tout un maximum d'activité en groupe.
Mais si on ne joue plus du tout emsemble ?
A ce moment là ca pose problème parceque l'interet principal, au delà de l'échange de stuff est la
progression et l'avance commune sur les autres joueurs.
cSivous ne jouez plus du tout avec nous, votre progression n'est plus lié à la notre : Ce système,
comme le fait que vous ayiez était recruter est dans l'optique d'une progression commune.
Si vous ne progressez plus avec nous de x ou y manière alors les ponts sont rompus et ce système ne
s'applique plus à vous.
Comment définir ce que je dois stocké pour les autres?
Ca va fonctionner sur le principes des items "bis" (best.in.slot).
Lors de vos journées de farm une fois votre inventaire plein voilà ce que vous devez faire :
Vous passez à votre coffre et vous stocké le meilleurs de chaque types d'items
(ceinture,anneaux,amu,etc) de chaque genre (force,dext,intel).
Vous allez retrouver potentiellement dans votre coffre la meilleur de vos ceinture force looté, la
meilleurs des ceintures dex looté, la meilleur des ceinture intel looté.
Et ceci, pour chaque types d'item donc.
Vous ne devez faire ca que lorsque vous remplissez votre inventaire, histoire de ne pas perdre trop
de temps en voyages inutiles.
Vous passé simplement au coffre avant de passé au forgeron pour vos dez.
Note : rien ne vous empêche de vendre à l'hv la 2ème meilleurs ceinture que vous looté, mais ca
sera plus clair pour vous en continuant à lire.
5. Ca prend 2 mn de vérifier tranquillement que ce que vous avez est meilleur.
Quel stat je dois privilègier dans ce que je stock?
C'est une réponse qui évoluera avec votre connaissance du jeu et les remarques des autres joueurs.
Par exemple, si tout les barbares dise sous mumble "gardez nous des items force+endu+crit+%dégat
elites ... " gardez ca !
Si ils vous disent plutot " il nous faut plutot du Force+endu+crit+Xrésist" gardez celà alors !
Ou finalement, si ils vous disent : privilégie Max force, puis max Crit , puis max %dégats élite ... ca
sera ca !
Faites trés sommaire au début tant qu'on ne sais pas parfaitement la manière la plus opti de se stuffé.
AU FINAL – METHODE D'ECHANGE – Procédure
On se retrouve donc en partie.
On commence par les genre d'item (dext-intel) pour monk/DH par exemple, puis chaque type d'item
(ceinture, casque, etc).
On regarde la composition du groupe : quel classe il y à dans le groupe ?
Donc ca donnerais quelqueschose du genre en vocal :
" pour les items dext – pour les MONK/ DH ""on commence par casque".
• joueur 1 link son B,I,S
• joueur 2 link son B,I,S
• joueur 3 link son B,I,S
• joueur 4 link son B,I,S
De 1 à 4 casques sont linké donc (peut être que vous n'avez pas looté mieux qu'un casque bleu / un
casque jaune complétement merdique / un super casque légendaire que vous avez refilez dans la
foulée au monk/dh de votre groupe)
Le joueur qui prend un casque refile au passage son ancien si il n'en à plus d'utilité.
Et on passe au suivant.
Puis on passe au genre d'item suivant (force ou intel) et ainsi de suite.
On finis avec les armes.
Si vous hésitez entre deux items : essayer les pour voir in game si votre dps / votre survie augmente.
Si vous continue à hésitez : demandez conseil en vocal.
Si vous n'êtes toujours pas sur et que personne n'en à besoin : prenez le
Si vous n'êtes toujours pas sur et que quelqu'un à en besoin : laissez lui.
On peut compter peut être jusqu'à 1H je dirais au grand maximum ! (surtout sur la fin ou les gain ne
saute pas au yeux et implique des essaies)...
Mais le gains, lui , correspond au farming de 7 joueurs ayant au minimum 4H-5H de jeu quotidien.
1h de perte pour le meilleur d'une 50 heures de farming, en somme.