Le meetup sur le shading basé sur la physique à Paris aborde des concepts clés tels que la conservation de l'énergie et le Fresnel dans le rendu 3D. Il met également en lumière l'importance de l'imagerie à grande gamme dynamique (HDR) et des techniques d'harmonisation des shaders dans Unity. L'événement, dirigé par Benjamin Baldacci, explore les améliorations apportées dans Unity 5, avec un accent sur le coût réduit du shading physique.