Ce document présente une conférence de Geneviève Cardin sur la manière d'enrichir l'expérience interactive à travers les jeux de réalité alternée (ARG). Il explore la définition des ARG, leurs caractéristiques, les émotions positives qu'ils génèrent et les étapes nécessaires pour créer un ARG. Plusieurs exemples et études de cas illustrent l'application de ces concepts dans divers contextes créatifs et promotionnels.