Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Lundi 21 février 2011, 13h00 Cinémathèque québécoise - Salle Fernand-Seguin Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Introduction Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  «   Si tu me le dis, je vais l’oublier .   S i tu me le montre, je vais comprendre .   S i tu m’implique, je vais m’en rappeler .  »  Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Définition Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  «   Un jeu de réalité alternée est un  récit  interactif  qui se sert du  monde réel comme  plate-forme , et qui implique de  nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la  participation des  joueurs .  »  Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Citation Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  «  Les ARG sont les exemples les plus élaborés et les plus fascinants de ce que permet la  convergence en matière de fiction.  »  Eric Viennot, créateur du jeu In Memoriam
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Citation Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  «  Une réalité alternée est une autre façon  d’expérimenter l’existence.  »  G. S. Elrick, 1978, Science-fiction Handbook
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Donc … Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Dans une réalité alternée, le jeu devient un  cadre alternatif pour expérimenter  le quotidien , la vie de tous les jours.
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Petit lexique rapide Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  ARG, ARE, ARF –  game, experience, fiction Maître de jeu -  Puppetmaster TINAG –  Suspension of disbelief Behind the curtain OOG ( out of the game )
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Petit lexique rapide Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Multimedia / Crossmedia / Transmedia
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive L’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car … Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Satisfaction à l’effort fourni Récompense souvent immédiate Sentiment d’être bon dans quelque chose Passe-temps en bonne compagnie Participation à quelque chose de grand
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Selon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives … Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Créativité Contentement Émerveillement Excitation Curiosité Fierté Surprise Amour Soulagement Joie
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Caractéristiques Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Nouvelle manière de raconter une histoire Fiction pirate la vie réelle Participation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récit Expérience riche en émotions positives Activité en groupe ( collaborate or perish ) Mise en valeur des compétences de chacun Appropriation de l’histoire par les participants Contact direct avec les personnages Utilisation de plusieurs canaux de création et diffusion  Création de versions alternatives par les joueurs
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Pirater la réaliter ( hacking reality ) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Question Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  La Bible serait-elle une forme d’ARG ? Une histoire / 4 scénaristes Certains joueurs parlent directement aux personnages L’Église est un forum de discussion Les messes sont des événementiels Le parvis est le Twitter de l’époque Les missions sont existantes et bien documentées Les 10 commandements constituent le règlement Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Réalité alternée ? Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Axiome de Baroblik Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Expérience   +  Appropriation ENGAGEMENT
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Types de jeu Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Participatif Ludique Enquête Événement Informatif Serious Game Indie Expérience Commanditée Outil de promotion Intégration de produit
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Types de joueur Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Hard-Core   - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro   Casual  –  L’Occasionnel, Le Social Fragmaster  –  Le Spécialiste, L’Expert, Le Nettoyeur Problem Solver  –  Le Solutionneur Treasure Hound  –  Le Chasseur de trésors Story Chaser  –  Le Chasseur d’histoires Naval Gazer  –  L’Obssessif Tourist  –  Le Touriste
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive World Without Oil – 2007 /  Serious game Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  32 jours 60 000 visiteurs 1 800 joueurs en provenance de 12 pays Résumé  vidéo
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Must Love Robots – 2009 / Production indépendante Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Résumé vidéo
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive The Lost Ring – 2008 / Commandite Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Clients : McDonald’s / Beijing 2008 Projet mondial et multilingue Public plus jeune et moins ouverts aux  incursions commerciales dans ce  type d’expérience. Résumé vidéo
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Why so serious ? (  The Dark Night  ) 2008 – Outil de promotion Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Résumé vidéo 10 millions de joueurs / 75 pays / Record billets en pré-vente
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Mazda 33 clés – 2009 / Intégration de produit  Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Résumé vidéo Événementiels enlevants Visibilité dans les médias Partage d’information 3x l’achalandage estimé  Étude de cas ArgFest 09
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Rivard Project (  Le Piège Américain  ) – 2008  Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Votre mission, si vous l’acceptez … Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Tiré de l’article  Use game mechanics To Power your business de Shane Snow « Les jeux qui fascinent doivent être à la fois Simple, hot et profonds » Trip Hawkins  fondateur d’Electronic Arts
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Votre mission, si vous l’acceptez … Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire 2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir » 3 – Pensez à votre jeu comme  un immense club social 4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Choix technologiques Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Choix non-technologiques Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Cadenas Journaux Livre / magazine VHS Marchés aux puces Magasins 1$ Petites annonces Monnaie Antiquaires Espace publique
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Analyse du canevas Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Possibilité d’une expérience transmédia riche Importante base de fans Auteure charismatique et médiatique Synopsis très ouvert (journal intime) Plusieurs tomes + un film À la conquête du monde : France et États-Unis Personnages attachants -Possibilité d’annexer plusieurs narratifs complémentaires Grand potentiel d’intégration commerciale
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Types de jeu Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Serious Game  - Sensibiliser les jeunes au deuil, peine d’amour, solitude Indie  – Donner vie à un personnage,  sa vie sans Aurélie Commandite  – J’aime les Nibs ! Promotion  – Le manuscrit égaré ou la bobine perdue Intégration de produit  -  Sloche Mobilisation  – Zorro Laflamme / Compétition de DDR
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Donner vie aux personnages  Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Twitter, Facebook, Hotmail – Engager la conversation / Établir une relation
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Intégration de produits Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Jeux en ligne Site Sloche.com Extraits supplémentaires Code sur les produits  Etc.
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Mobilisation Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  À l’Halloween, il y aura une pénurie de costume de Zorro … Créer une compétition de DDR pour le lancement du film / figurations
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  C’est tellement bon ! Il faut en avoir une réserver de secours . Les Nibs se glissent bien dans un sac … …  et surtout sous une chaise !
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Indice 1  514 – 924 - 8684
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Indice 2 : Combinaison  1POD
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Indice 3 : Aurelie Laflamme + WORDPRESS + .com
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  . Suis le défi sur Jaimelesnibs.com Partage tes photos  et vidéos mettant en vedette ta friandise préférée  !
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Défis et contraintes selon les points de vue Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires  PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et  aspects légaux
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  1.  Formez votre équipe de Maîtres de jeu
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu  Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu  Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôles
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle Scénarisez le plan de jeu : Début ( hook ), points tournants, missions, fin, etc.
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et énigmes
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et énigmes Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de joueurs ?
Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Conclusion Présentation :  Geneviève Cardin -  [email_address]  / En collaboration avec  En réalité, voici l’étendue des possibilités …  >>>
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RVCQ 21 février 2011

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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Introduction Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Si tu me le dis, je vais l’oublier . S i tu me le montre, je vais comprendre . S i tu m’implique, je vais m’en rappeler . » Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Définition Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Un jeu de réalité alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme , et qui implique de nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la participation des joueurs . » Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Donc … Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Dans une réalité alternée, le jeu devient un cadre alternatif pour expérimenter le quotidien , la vie de tous les jours.
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive L’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car … Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Satisfaction à l’effort fourni Récompense souvent immédiate Sentiment d’être bon dans quelque chose Passe-temps en bonne compagnie Participation à quelque chose de grand
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Selon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives … Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Créativité Contentement Émerveillement Excitation Curiosité Fierté Surprise Amour Soulagement Joie
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Caractéristiques Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Nouvelle manière de raconter une histoire Fiction pirate la vie réelle Participation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récit Expérience riche en émotions positives Activité en groupe ( collaborate or perish ) Mise en valeur des compétences de chacun Appropriation de l’histoire par les participants Contact direct avec les personnages Utilisation de plusieurs canaux de création et diffusion Création de versions alternatives par les joueurs
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Pirater la réaliter ( hacking reality ) Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Question Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec La Bible serait-elle une forme d’ARG ? Une histoire / 4 scénaristes Certains joueurs parlent directement aux personnages L’Église est un forum de discussion Les messes sont des événementiels Le parvis est le Twitter de l’époque Les missions sont existantes et bien documentées Les 10 commandements constituent le règlement Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Types de jeu Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Participatif Ludique Enquête Événement Informatif Serious Game Indie Expérience Commanditée Outil de promotion Intégration de produit
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Types de joueur Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Hard-Core - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro Casual – L’Occasionnel, Le Social Fragmaster – Le Spécialiste, L’Expert, Le Nettoyeur Problem Solver – Le Solutionneur Treasure Hound – Le Chasseur de trésors Story Chaser – Le Chasseur d’histoires Naval Gazer – L’Obssessif Tourist – Le Touriste
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Votre mission, si vous l’acceptez … Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire 2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir » 3 – Pensez à votre jeu comme un immense club social 4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Types de jeu Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Serious Game - Sensibiliser les jeunes au deuil, peine d’amour, solitude Indie – Donner vie à un personnage, sa vie sans Aurélie Commandite – J’aime les Nibs ! Promotion – Le manuscrit égaré ou la bobine perdue Intégration de produit - Sloche Mobilisation – Zorro Laflamme / Compétition de DDR
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Intégration de produits Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Jeux en ligne Site Sloche.com Extraits supplémentaires Code sur les produits Etc.
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Mobilisation Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec À l’Halloween, il y aura une pénurie de costume de Zorro … Créer une compétition de DDR pour le lancement du film / figurations
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec C’est tellement bon ! Il faut en avoir une réserver de secours . Les Nibs se glissent bien dans un sac … … et surtout sous une chaise !
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Indice 1 514 – 924 - 8684
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec . Suis le défi sur Jaimelesnibs.com Partage tes photos et vidéos mettant en vedette ta friandise préférée !
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Défis et contraintes selon les points de vue Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et aspects légaux
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle Scénarisez le plan de jeu : Début ( hook ), points tournants, missions, fin, etc.
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et énigmes
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Formez votre équipe de Maîtres de jeu Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner Élaborez votre plan média et technologique Développez votre plateforme de communauté Planifiez la date de lancement et la durée du jeu Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et énigmes Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de joueurs ?
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    Les ARG :Comment enrichir l’expérience interactive Conclusion Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec En réalité, voici l’étendue des possibilités … >>>
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