2. Sweet Home 3D
Sweet Home 3D est un logiciel libre
d'aménagement d'intérieur
qui vous aide à dessiner le plan de votre maison, y
placer vos meubles et visiter le résultat en 3D.
Sweet Home 3D est gratuit et fonctionne sous les
trois principaux systèmes d’exploitation :
GNU/Linux, Mac, Windows.
3. Sweet Home 3D
Vous pouvez télécharger ce logiciel sur le site officiel
http://www.sweethome3d.com/fr/download.jsp
7. L’interface
La barre d’outils
Insertion de
plusieurs
meubles en
une opération
Outil
sélection
Panoramique
dans le plan
Outil
création
murs
Outils
création sols
Outil tracer
des lignes
Outil création
de cotes
Outils
création de
textes
Zooms
Outil
création
photo
Outil création
vidéo
9. L’interface
Le catalogue de meubles
De base, le catalogue inclut 95 meubles.
D’autres bibliothèque de meubles libres
peuvent-être ajoutées afin de vous offrir un
plus large choix.
Rendez-vous à l’adresse suivante et
téléchargez les fichiers proposés.
https://sourceforge.net/projects/sweethome
3d/files/SweetHome3D-models/3DModels-
1.6.2/
Décompressez ensuite les fichiers
téléchargés.
10. L’interface
Le catalogue de meubles
Pour importer les nouveaux meubles dans le catalogue de meubles, ouvrez le menu
Meubles Importer bibliothèques de meubles
Sélectionnez une des
bibliothèques téléchargées
et décompressée (fichier
portant une extension
sh3f) puis cliquez sur le
bouton « Ouvrir ».
Les nouveaux meubles
sont maintenant
disponibles.
11. Le catalogue de meubles est classé par
catégories.
Pour pré-visualiser un meuble, placez le
curseur de votre souris sur son nom.
L’interface
Le catalogue de meubles
13. C’est dans cette zone que vous allez construire votre logement.
L’interface
Le plan 2D – Les murs
Effectuez un clic gauche dans
la zone de plan 2D et déplacer
votre souris pour étirer le mur.
Lorsque le mur atteint la
bonne dimension effectuez de
nouveau un clic gauche.
Pour terminer la création
appuyez sur la touche
« Echap » de votre clavier ou
effectuer un double clic
gauche.
Dessin des murs
Sélectionner l’outil « Créer les murs »
dans la barre d’outil.
14. L’interface
Le plan 2D – Les murs
Pour éditer les caractéristique d’un mur,
sélectionner l’outils sélection dans la barre
d’outils puis effectuez un double clic gauche
sur le mur à modifier.
Les murs possèdent une direction symbolisée
par une flèche à l’intérieur du mur
Pour dessiner un mur arrondi maintenez
la touche « Ctrl » lorsque vous dessinez
votre mur.
15. L’interface
Le plan 2D – Les sols
Effectuez un clic gauche dans
la zone de plan 2D et déplacer
votre souris pour étirer le sol.
Lorsque le sol atteint la bonne
dimension effectuez de
nouveau un clic gauche.
Pour terminer la création
appuyez sur la touche
« Echap » de votre clavier ou
effectuer un double clic
gauche.
Dessin des sols
Sélectionner l’outil « Créer les pièces »
dans la barre d’outil.
16. L’interface
Le plan 2D – Les sols
Pour créer le sols d’une pièce entourée de mur, effectuer un double clic gauche
dans la zone fermée par les murs.
La superficie du sol tracé s’affiche sur le plan 2D
17. L’interface
Le plan 2D – Les sols
Pour éditer les caractéristiques du sols effectuez un double clic gauche sur le sol avec
l’outil sélection.
Les modifications seront affichées dans la zone de rendu 3D dès que vous aurez
cliqué sur le bouton OK.
18. L’interface
Le plan 2D – Les meubles
Pour ajouter un meuble dans une pièce, sélectionnez-le dans la bibliothèque de
meubles puis glissez le sur le plan 2D. Le meuble est placé sur le plan 2D, visible dans
la zone de rendu 3D et ajouté à la liste des meubles utilisés.
19. L’interface
Le plan 2D – Les niveaux
Si votre logement compte plus d'un niveau ou étage, vous pouvez créer les niveaux
supplémentaires en choisissant le menu Plan > Ajouter un niveau ou en cliquant sur
le l'onglet + qui apparaît pour les logements de plus d'un niveau. Chaque niveau est
représenté par un onglet affiché en haut de la vue du plan et utilisé pour
sélectionner le niveau dans lequel les nouveaux murs, meubles et autres objets
seront ajoutés.
Le niveau inférieur
apparait par
transparence.
20. L’interface
Le plan 2D – Les meubles
Quand un meuble est sélectionné dans le plan, vous pouvez modifier sa taille, son
élévation et son orientation à l'aide de l'un des quatre indicateurs situés à chaque
coin du meuble sélectionné
1 L'indicateur de rotation
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour tourner le
meuble sélectionné. Gardez la touche
Majuscule enfoncée pour annuler le
magnétisme de 15° actif pendant la
rotation.
2 L'indicateur d'élévation
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour monter ou
descendre le meuble sélectionné.
3 L'indicateur de hauteur
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour modifier la
hauteur du meuble sélectionné.
4 L'indicateur de taille
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour modifier la
largeur et la profondeur du meuble
sélectionné.
22. Au fur et à mesure
que vous ajouterez
des meubles à votre
logement, la liste de
meuble va se remplir.
Vous y retrouverez le
nom de chaque
meuble ainsi que leurs
dimensions. Une case
à cocher vous permet
également de rendre
le meuble visible ou
pas.
L’interface
La liste des meubles utilisés
23. Pour modifier le nom, la
position, les dimensions, la
couleur, la texture et la
brillance d’un meuble,
effectuez un double clic
gauche sur son nom dans la
liste.
L’interface
La liste des meubles utilisés
24. Pour modifier la couleur d’un meuble,
cliquez sur le bouton correspondant
puis choisissez la couleur qui vous convient.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Cliquez sur le bouton ok
pour valider votre choix.
25. Pour modifier la texture d’un meuble,
cliquez sur le bouton correspondant
puis choisissez la texture qui vous convient.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Cliquez sur le bouton ok
pour valider votre choix.
26. Tout comme vous avez pu ajouter des meubles à la bibliothèque de base, vous pouvez
également ajouter des textures.
Rendez-vous à l’adresse suivante et téléchargez les fichiers compressés.
https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D-
textures/Textures-1.1/
L’interface
La liste des meubles utilisés
27. La procédure d’importation est la même que
celle des meubles, il suffit de choisir
« Importer bibliothèque de textures »
L’interface
La liste des meubles utilisés
28. Vous pouvez, si vous le souhaitez, importer vos propres textures.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Effectuez un clic gauche sur le
bouton « Importer »
Cliquez maintenant sur le
bouton « Choisir image »
Choisissez une image et cliquez sur le bouton « Ouvrir »
29. Cliquez sur le bouton « Continuer ».
L’interface
La liste des meubles utilisés
Renseigner le nom de votre texture, sa catégorie
ainsi que ses dimensions puis cliquez sur le
bouton « Terminer »
30. Votre texture se retrouve maintenant
dans la bibliothèque de textures.
L’interface
La liste des meubles utilisés
31. Pour modifier le matériau d’un meuble,
cliquez sur le bouton correspondant
puis choisissez la couleur ou la texture qui vous convient.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Les modifications
effectuées sont visibles
immédiatement sur
l’aperçu du meuble.
Cliquez sur le bouton ok
pour valider votre choix.
32. Utilisez l’outil « Créer les cotes pour coter votre plan.
Effectuez un clic gauche au début de l’objet à coter, un clic gauche à la fin de l’objet,
tirer ensuite la cote pour l’écarter de l’objet et effectuer un nouveau clic gauche
pour finaliser.
Création des cotes
Vous pouvez coter la longueur d’un mur en effectuant un double clic gauche sur
celui-ci.
33. L’interface
Zone de rendu 3D – Vue aérienne/visite virtuelle
La zone de rendu 3D offre deux types de vues :
- La vue aérienne
- La visite virtuelle
Pour passer de l’une à l’autre utilisez le menu Vue 3D
Vue aérienne Visite virtuelle
34. L’interface
Zone de rendu 3D – Vue aérienne/visite virtuelle
Vue aérienne & visite virtuelle
Visite virtuelle
Effectuez un clic gauche sans le relâcher et en bougeant
la souris dans la zone de rendu 3D permet de faire
tourner la vue
Utilisez les flèches de directions
pour vous déplacer dans votre
logement.
35. L’interface
Zone de rendu 3D – Création photographie
L’outil création photographie offre la possibilité de réaliser une image de la zone de
rendu 3D. Ainsi en fonction du mode d’affichage vous pourrez obtenir soit une
image de vue aérienne, soit une image effectuée au cours de votre visite virtuelle.
Affichage de la zone de rendu 3D Image obtenue
36. L’interface
Zone de rendu 3D – Création photographie
Pour réaliser une image de la zone de rendu sélectionner l’outil créer une photo
Définissez la largeur et la hauteur de l’image,
sélectionnez la qualité de l’image puis cliquez
sur le bouton créer.
Plus l’image est grande et la qualité réglée sur
meilleure, plus le temps de génération sera
long.
Image basse qualité Image haute qualité
37. L’interface
Zone de rendu 3D – Création vidéo
Pour réaliser une vidéo de la zone de rendu sélectionner l’outil créer une vidéo
Définissez le format de la vidéo, sélectionnez
la qualité de l’image puis cliquez sur le bouton
créer.
Plus la résolution est grande et la qualité
réglée sur meilleure, plus le temps de
génération sera long.
38. L’interface
Zone de rendu 3D – Création vidéo
Suivez les indications de la fenêtre de
création de vidéo puis cliquez sur créer.
Lorsque le rendu de la vidéo est terminé
cliquez sur enregistrer.