Découverte
Sweet Home 3D
Sweet Home 3D
Sweet Home 3D est un logiciel libre
d'aménagement d'intérieur
qui vous aide à dessiner le plan de votre maison, y
placer vos meubles et visiter le résultat en 3D.
Sweet Home 3D est gratuit et fonctionne sous les
trois principaux systèmes d’exploitation :
GNU/Linux, Mac, Windows.
Sweet Home 3D
Vous pouvez télécharger ce logiciel sur le site officiel
http://www.sweethome3d.com/fr/download.jsp
L’interface
L’interface
Plan 2D
Catalogue de
meubles
Rendu 3D
Liste des
meubles
utilisés
Menu & barre
d’outils
Les 4 zones sont redimensionnables les unes par rapport aux autres.
La barre d’outils
L’interface
La barre d’outils
Insertion de
plusieurs
meubles en
une opération
Outil
sélection
Panoramique
dans le plan
Outil
création
murs
Outils
création sols
Outil tracer
des lignes
Outil création
de cotes
Outils
création de
textes
Zooms
Outil
création
photo
Outil création
vidéo
Le catalogue de meubles
L’interface
Le catalogue de meubles
De base, le catalogue inclut 95 meubles.
D’autres bibliothèque de meubles libres
peuvent-être ajoutées afin de vous offrir un
plus large choix.
Rendez-vous à l’adresse suivante et
téléchargez les fichiers proposés.
https://sourceforge.net/projects/sweethome
3d/files/SweetHome3D-models/3DModels-
1.6.2/
Décompressez ensuite les fichiers
téléchargés.
L’interface
Le catalogue de meubles
Pour importer les nouveaux meubles dans le catalogue de meubles, ouvrez le menu
Meubles  Importer bibliothèques de meubles
Sélectionnez une des
bibliothèques téléchargées
et décompressée (fichier
portant une extension
sh3f) puis cliquez sur le
bouton « Ouvrir ».
Les nouveaux meubles
sont maintenant
disponibles.
Le catalogue de meubles est classé par
catégories.
Pour pré-visualiser un meuble, placez le
curseur de votre souris sur son nom.
L’interface
Le catalogue de meubles
Le plan 2D
C’est dans cette zone que vous allez construire votre logement.
L’interface
Le plan 2D – Les murs
Effectuez un clic gauche dans
la zone de plan 2D et déplacer
votre souris pour étirer le mur.
Lorsque le mur atteint la
bonne dimension effectuez de
nouveau un clic gauche.
Pour terminer la création
appuyez sur la touche
« Echap » de votre clavier ou
effectuer un double clic
gauche.
Dessin des murs
Sélectionner l’outil « Créer les murs »
dans la barre d’outil.
L’interface
Le plan 2D – Les murs
Pour éditer les caractéristique d’un mur,
sélectionner l’outils sélection dans la barre
d’outils puis effectuez un double clic gauche
sur le mur à modifier.
Les murs possèdent une direction symbolisée
par une flèche à l’intérieur du mur
Pour dessiner un mur arrondi maintenez
la touche « Ctrl » lorsque vous dessinez
votre mur.
L’interface
Le plan 2D – Les sols
Effectuez un clic gauche dans
la zone de plan 2D et déplacer
votre souris pour étirer le sol.
Lorsque le sol atteint la bonne
dimension effectuez de
nouveau un clic gauche.
Pour terminer la création
appuyez sur la touche
« Echap » de votre clavier ou
effectuer un double clic
gauche.
Dessin des sols
Sélectionner l’outil « Créer les pièces »
dans la barre d’outil.
L’interface
Le plan 2D – Les sols
Pour créer le sols d’une pièce entourée de mur, effectuer un double clic gauche
dans la zone fermée par les murs.
La superficie du sol tracé s’affiche sur le plan 2D
L’interface
Le plan 2D – Les sols
Pour éditer les caractéristiques du sols effectuez un double clic gauche sur le sol avec
l’outil sélection.
Les modifications seront affichées dans la zone de rendu 3D dès que vous aurez
cliqué sur le bouton OK.
L’interface
Le plan 2D – Les meubles
Pour ajouter un meuble dans une pièce, sélectionnez-le dans la bibliothèque de
meubles puis glissez le sur le plan 2D. Le meuble est placé sur le plan 2D, visible dans
la zone de rendu 3D et ajouté à la liste des meubles utilisés.
L’interface
Le plan 2D – Les niveaux
Si votre logement compte plus d'un niveau ou étage, vous pouvez créer les niveaux
supplémentaires en choisissant le menu Plan > Ajouter un niveau ou en cliquant sur
le l'onglet + qui apparaît pour les logements de plus d'un niveau. Chaque niveau est
représenté par un onglet affiché en haut de la vue du plan et utilisé pour
sélectionner le niveau dans lequel les nouveaux murs, meubles et autres objets
seront ajoutés.
Le niveau inférieur
apparait par
transparence.
L’interface
Le plan 2D – Les meubles
Quand un meuble est sélectionné dans le plan, vous pouvez modifier sa taille, son
élévation et son orientation à l'aide de l'un des quatre indicateurs situés à chaque
coin du meuble sélectionné
1 L'indicateur de rotation
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour tourner le
meuble sélectionné. Gardez la touche
Majuscule enfoncée pour annuler le
magnétisme de 15° actif pendant la
rotation.
2 L'indicateur d'élévation
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour monter ou
descendre le meuble sélectionné.
3 L'indicateur de hauteur
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour modifier la
hauteur du meuble sélectionné.
4 L'indicateur de taille
montre le coin que vous pouvez
glisser-déposer pour modifier la
largeur et la profondeur du meuble
sélectionné.
La liste des meubles
utilisés
Au fur et à mesure
que vous ajouterez
des meubles à votre
logement, la liste de
meuble va se remplir.
Vous y retrouverez le
nom de chaque
meuble ainsi que leurs
dimensions. Une case
à cocher vous permet
également de rendre
le meuble visible ou
pas.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Pour modifier le nom, la
position, les dimensions, la
couleur, la texture et la
brillance d’un meuble,
effectuez un double clic
gauche sur son nom dans la
liste.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Pour modifier la couleur d’un meuble,
cliquez sur le bouton correspondant
puis choisissez la couleur qui vous convient.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Cliquez sur le bouton ok
pour valider votre choix.
Pour modifier la texture d’un meuble,
cliquez sur le bouton correspondant
puis choisissez la texture qui vous convient.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Cliquez sur le bouton ok
pour valider votre choix.
Tout comme vous avez pu ajouter des meubles à la bibliothèque de base, vous pouvez
également ajouter des textures.
Rendez-vous à l’adresse suivante et téléchargez les fichiers compressés.
https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D-
textures/Textures-1.1/
L’interface
La liste des meubles utilisés
La procédure d’importation est la même que
celle des meubles, il suffit de choisir
« Importer bibliothèque de textures »
L’interface
La liste des meubles utilisés
Vous pouvez, si vous le souhaitez, importer vos propres textures.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Effectuez un clic gauche sur le
bouton « Importer »
Cliquez maintenant sur le
bouton « Choisir image »
Choisissez une image et cliquez sur le bouton « Ouvrir »
Cliquez sur le bouton « Continuer ».
L’interface
La liste des meubles utilisés
Renseigner le nom de votre texture, sa catégorie
ainsi que ses dimensions puis cliquez sur le
bouton « Terminer »
Votre texture se retrouve maintenant
dans la bibliothèque de textures.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Pour modifier le matériau d’un meuble,
cliquez sur le bouton correspondant
puis choisissez la couleur ou la texture qui vous convient.
L’interface
La liste des meubles utilisés
Les modifications
effectuées sont visibles
immédiatement sur
l’aperçu du meuble.
Cliquez sur le bouton ok
pour valider votre choix.
Utilisez l’outil « Créer les cotes pour coter votre plan.
Effectuez un clic gauche au début de l’objet à coter, un clic gauche à la fin de l’objet,
tirer ensuite la cote pour l’écarter de l’objet et effectuer un nouveau clic gauche
pour finaliser.
Création des cotes
Vous pouvez coter la longueur d’un mur en effectuant un double clic gauche sur
celui-ci.
L’interface
Zone de rendu 3D – Vue aérienne/visite virtuelle
La zone de rendu 3D offre deux types de vues :
- La vue aérienne
- La visite virtuelle
Pour passer de l’une à l’autre utilisez le menu Vue 3D
Vue aérienne Visite virtuelle
L’interface
Zone de rendu 3D – Vue aérienne/visite virtuelle
Vue aérienne & visite virtuelle
Visite virtuelle
Effectuez un clic gauche sans le relâcher et en bougeant
la souris dans la zone de rendu 3D permet de faire
tourner la vue
Utilisez les flèches de directions
pour vous déplacer dans votre
logement.
L’interface
Zone de rendu 3D – Création photographie
L’outil création photographie offre la possibilité de réaliser une image de la zone de
rendu 3D. Ainsi en fonction du mode d’affichage vous pourrez obtenir soit une
image de vue aérienne, soit une image effectuée au cours de votre visite virtuelle.
Affichage de la zone de rendu 3D Image obtenue
L’interface
Zone de rendu 3D – Création photographie
Pour réaliser une image de la zone de rendu sélectionner l’outil créer une photo
Définissez la largeur et la hauteur de l’image,
sélectionnez la qualité de l’image puis cliquez
sur le bouton créer.
Plus l’image est grande et la qualité réglée sur
meilleure, plus le temps de génération sera
long.
Image basse qualité Image haute qualité
L’interface
Zone de rendu 3D – Création vidéo
Pour réaliser une vidéo de la zone de rendu sélectionner l’outil créer une vidéo
Définissez le format de la vidéo, sélectionnez
la qualité de l’image puis cliquez sur le bouton
créer.
Plus la résolution est grande et la qualité
réglée sur meilleure, plus le temps de
génération sera long.
L’interface
Zone de rendu 3D – Création vidéo
Suivez les indications de la fenêtre de
création de vidéo puis cliquez sur créer.
Lorsque le rendu de la vidéo est terminé
cliquez sur enregistrer.
Médiathèque Gaston Baissette – Espace multimédia – 09/2016 – H.Cornic BY-NC

Sweet home 3D

  • 1.
  • 2.
    Sweet Home 3D SweetHome 3D est un logiciel libre d'aménagement d'intérieur qui vous aide à dessiner le plan de votre maison, y placer vos meubles et visiter le résultat en 3D. Sweet Home 3D est gratuit et fonctionne sous les trois principaux systèmes d’exploitation : GNU/Linux, Mac, Windows.
  • 3.
    Sweet Home 3D Vouspouvez télécharger ce logiciel sur le site officiel http://www.sweethome3d.com/fr/download.jsp
  • 4.
  • 5.
    L’interface Plan 2D Catalogue de meubles Rendu3D Liste des meubles utilisés Menu & barre d’outils Les 4 zones sont redimensionnables les unes par rapport aux autres.
  • 6.
  • 7.
    L’interface La barre d’outils Insertionde plusieurs meubles en une opération Outil sélection Panoramique dans le plan Outil création murs Outils création sols Outil tracer des lignes Outil création de cotes Outils création de textes Zooms Outil création photo Outil création vidéo
  • 8.
  • 9.
    L’interface Le catalogue demeubles De base, le catalogue inclut 95 meubles. D’autres bibliothèque de meubles libres peuvent-être ajoutées afin de vous offrir un plus large choix. Rendez-vous à l’adresse suivante et téléchargez les fichiers proposés. https://sourceforge.net/projects/sweethome 3d/files/SweetHome3D-models/3DModels- 1.6.2/ Décompressez ensuite les fichiers téléchargés.
  • 10.
    L’interface Le catalogue demeubles Pour importer les nouveaux meubles dans le catalogue de meubles, ouvrez le menu Meubles  Importer bibliothèques de meubles Sélectionnez une des bibliothèques téléchargées et décompressée (fichier portant une extension sh3f) puis cliquez sur le bouton « Ouvrir ». Les nouveaux meubles sont maintenant disponibles.
  • 11.
    Le catalogue demeubles est classé par catégories. Pour pré-visualiser un meuble, placez le curseur de votre souris sur son nom. L’interface Le catalogue de meubles
  • 12.
  • 13.
    C’est dans cettezone que vous allez construire votre logement. L’interface Le plan 2D – Les murs Effectuez un clic gauche dans la zone de plan 2D et déplacer votre souris pour étirer le mur. Lorsque le mur atteint la bonne dimension effectuez de nouveau un clic gauche. Pour terminer la création appuyez sur la touche « Echap » de votre clavier ou effectuer un double clic gauche. Dessin des murs Sélectionner l’outil « Créer les murs » dans la barre d’outil.
  • 14.
    L’interface Le plan 2D– Les murs Pour éditer les caractéristique d’un mur, sélectionner l’outils sélection dans la barre d’outils puis effectuez un double clic gauche sur le mur à modifier. Les murs possèdent une direction symbolisée par une flèche à l’intérieur du mur Pour dessiner un mur arrondi maintenez la touche « Ctrl » lorsque vous dessinez votre mur.
  • 15.
    L’interface Le plan 2D– Les sols Effectuez un clic gauche dans la zone de plan 2D et déplacer votre souris pour étirer le sol. Lorsque le sol atteint la bonne dimension effectuez de nouveau un clic gauche. Pour terminer la création appuyez sur la touche « Echap » de votre clavier ou effectuer un double clic gauche. Dessin des sols Sélectionner l’outil « Créer les pièces » dans la barre d’outil.
  • 16.
    L’interface Le plan 2D– Les sols Pour créer le sols d’une pièce entourée de mur, effectuer un double clic gauche dans la zone fermée par les murs. La superficie du sol tracé s’affiche sur le plan 2D
  • 17.
    L’interface Le plan 2D– Les sols Pour éditer les caractéristiques du sols effectuez un double clic gauche sur le sol avec l’outil sélection. Les modifications seront affichées dans la zone de rendu 3D dès que vous aurez cliqué sur le bouton OK.
  • 18.
    L’interface Le plan 2D– Les meubles Pour ajouter un meuble dans une pièce, sélectionnez-le dans la bibliothèque de meubles puis glissez le sur le plan 2D. Le meuble est placé sur le plan 2D, visible dans la zone de rendu 3D et ajouté à la liste des meubles utilisés.
  • 19.
    L’interface Le plan 2D– Les niveaux Si votre logement compte plus d'un niveau ou étage, vous pouvez créer les niveaux supplémentaires en choisissant le menu Plan > Ajouter un niveau ou en cliquant sur le l'onglet + qui apparaît pour les logements de plus d'un niveau. Chaque niveau est représenté par un onglet affiché en haut de la vue du plan et utilisé pour sélectionner le niveau dans lequel les nouveaux murs, meubles et autres objets seront ajoutés. Le niveau inférieur apparait par transparence.
  • 20.
    L’interface Le plan 2D– Les meubles Quand un meuble est sélectionné dans le plan, vous pouvez modifier sa taille, son élévation et son orientation à l'aide de l'un des quatre indicateurs situés à chaque coin du meuble sélectionné 1 L'indicateur de rotation montre le coin que vous pouvez glisser-déposer pour tourner le meuble sélectionné. Gardez la touche Majuscule enfoncée pour annuler le magnétisme de 15° actif pendant la rotation. 2 L'indicateur d'élévation montre le coin que vous pouvez glisser-déposer pour monter ou descendre le meuble sélectionné. 3 L'indicateur de hauteur montre le coin que vous pouvez glisser-déposer pour modifier la hauteur du meuble sélectionné. 4 L'indicateur de taille montre le coin que vous pouvez glisser-déposer pour modifier la largeur et la profondeur du meuble sélectionné.
  • 21.
    La liste desmeubles utilisés
  • 22.
    Au fur età mesure que vous ajouterez des meubles à votre logement, la liste de meuble va se remplir. Vous y retrouverez le nom de chaque meuble ainsi que leurs dimensions. Une case à cocher vous permet également de rendre le meuble visible ou pas. L’interface La liste des meubles utilisés
  • 23.
    Pour modifier lenom, la position, les dimensions, la couleur, la texture et la brillance d’un meuble, effectuez un double clic gauche sur son nom dans la liste. L’interface La liste des meubles utilisés
  • 24.
    Pour modifier lacouleur d’un meuble, cliquez sur le bouton correspondant puis choisissez la couleur qui vous convient. L’interface La liste des meubles utilisés Cliquez sur le bouton ok pour valider votre choix.
  • 25.
    Pour modifier latexture d’un meuble, cliquez sur le bouton correspondant puis choisissez la texture qui vous convient. L’interface La liste des meubles utilisés Cliquez sur le bouton ok pour valider votre choix.
  • 26.
    Tout comme vousavez pu ajouter des meubles à la bibliothèque de base, vous pouvez également ajouter des textures. Rendez-vous à l’adresse suivante et téléchargez les fichiers compressés. https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D- textures/Textures-1.1/ L’interface La liste des meubles utilisés
  • 27.
    La procédure d’importationest la même que celle des meubles, il suffit de choisir « Importer bibliothèque de textures » L’interface La liste des meubles utilisés
  • 28.
    Vous pouvez, sivous le souhaitez, importer vos propres textures. L’interface La liste des meubles utilisés Effectuez un clic gauche sur le bouton « Importer » Cliquez maintenant sur le bouton « Choisir image » Choisissez une image et cliquez sur le bouton « Ouvrir »
  • 29.
    Cliquez sur lebouton « Continuer ». L’interface La liste des meubles utilisés Renseigner le nom de votre texture, sa catégorie ainsi que ses dimensions puis cliquez sur le bouton « Terminer »
  • 30.
    Votre texture seretrouve maintenant dans la bibliothèque de textures. L’interface La liste des meubles utilisés
  • 31.
    Pour modifier lematériau d’un meuble, cliquez sur le bouton correspondant puis choisissez la couleur ou la texture qui vous convient. L’interface La liste des meubles utilisés Les modifications effectuées sont visibles immédiatement sur l’aperçu du meuble. Cliquez sur le bouton ok pour valider votre choix.
  • 32.
    Utilisez l’outil «Créer les cotes pour coter votre plan. Effectuez un clic gauche au début de l’objet à coter, un clic gauche à la fin de l’objet, tirer ensuite la cote pour l’écarter de l’objet et effectuer un nouveau clic gauche pour finaliser. Création des cotes Vous pouvez coter la longueur d’un mur en effectuant un double clic gauche sur celui-ci.
  • 33.
    L’interface Zone de rendu3D – Vue aérienne/visite virtuelle La zone de rendu 3D offre deux types de vues : - La vue aérienne - La visite virtuelle Pour passer de l’une à l’autre utilisez le menu Vue 3D Vue aérienne Visite virtuelle
  • 34.
    L’interface Zone de rendu3D – Vue aérienne/visite virtuelle Vue aérienne & visite virtuelle Visite virtuelle Effectuez un clic gauche sans le relâcher et en bougeant la souris dans la zone de rendu 3D permet de faire tourner la vue Utilisez les flèches de directions pour vous déplacer dans votre logement.
  • 35.
    L’interface Zone de rendu3D – Création photographie L’outil création photographie offre la possibilité de réaliser une image de la zone de rendu 3D. Ainsi en fonction du mode d’affichage vous pourrez obtenir soit une image de vue aérienne, soit une image effectuée au cours de votre visite virtuelle. Affichage de la zone de rendu 3D Image obtenue
  • 36.
    L’interface Zone de rendu3D – Création photographie Pour réaliser une image de la zone de rendu sélectionner l’outil créer une photo Définissez la largeur et la hauteur de l’image, sélectionnez la qualité de l’image puis cliquez sur le bouton créer. Plus l’image est grande et la qualité réglée sur meilleure, plus le temps de génération sera long. Image basse qualité Image haute qualité
  • 37.
    L’interface Zone de rendu3D – Création vidéo Pour réaliser une vidéo de la zone de rendu sélectionner l’outil créer une vidéo Définissez le format de la vidéo, sélectionnez la qualité de l’image puis cliquez sur le bouton créer. Plus la résolution est grande et la qualité réglée sur meilleure, plus le temps de génération sera long.
  • 38.
    L’interface Zone de rendu3D – Création vidéo Suivez les indications de la fenêtre de création de vidéo puis cliquez sur créer. Lorsque le rendu de la vidéo est terminé cliquez sur enregistrer.
  • 39.
    Médiathèque Gaston Baissette– Espace multimédia – 09/2016 – H.Cornic BY-NC