Le document présente le projet de création d'un jeu de combat en ligne innovant pour le client Chapatiz, visant à attirer une clientèle âgée de 15 à 25 ans. Il décrit le planning, l'équipe de projet, ainsi que les différentes fonctionnalités du jeu, notamment l'inscription, le matchmaking et la boutique. En outre, l'auteur partage les connaissances acquises à travers ce projet, telles que la gestion d'une équipe et la communication avec un client.