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ITスタートアップベンチャー

    夢と現実
#1 – strategy of startup

      #singtacks
          SHIN Takeuchi
   BIZREACH Inc. - Co-Founder/CTO
     LUXA Inc. – Co-Founder/CTO
  Lei Hau’oli Co., Ltd. – Founder/CEO
プロフィール
• SHIN Takeuchi #singtacks
  – 創業企業&所属
     • 株式会社ビズリーチ CTO
     • 株式会社ルクサ CTO
     • 株式会社レイハウオリ CEO
  – 略歴
     • 10歳でBASICに出会い情報工学の道へ
     • 富士ソフト➡リクルート➡創業3社
     • 経営&モノ作り全般
創業サービス(一部)
• ビズリーチ – http://www.bizreach.jp/
     • 年収1,000万円以上の転職サイト

• ドラゴンQ – http://www.dragonq.jp/
     • 無料アンケート作成アプリ

• ルクサ – http://luxa.jp/
     • 会員制高級タイムセールサイト

• RegionUP – http://www.regionup.com/
     • APAC向けプロフェッショナル転職サイト
はじめに




あなたの夢は何ですか?
アジェンダ
•   #1 夢と現実
•   #2 数字と戦略とお金
•   #3 CTOとは
•   #4 プロダクトチーム
•   #5 夢と現実とエンジニアリング
•   #6 私の解
#1 夢と現実
#1 夢と現実
• どちらが大事?
 – よりよい価値(サービス)を作りたい
 – ビジネスで儲けたい
#1 夢と現実
• 価値の明確化とExpire
 – ビジネスマンは数字を追い
 – クリエイターは価値を追う

 – 価値とは何か?
   • チームとして追いかける価値を共有する
    – 最初の絆作り
#1 夢と現実
• #CLOSE
#1 夢と現実
• ビズリーチ創業メンバーの夢
 – 全員がバラバラ


• ビズリーチ創業メンバーの求める価値
 – 事業計画の数値を追い求めること
  • 結果的に得られる対価(利益)
#1 夢と現実
• ビズリーチ創業メンバーの絆
 – 会社として利益を生み出し、対価を得て、最
   終的には個人としても対価が得られること


• 夢はそれから
 – 拙速に得られる夢は無い
 – 長い目で見ればPivotを前提とした「夢を叶え
   るシナリオ」作りが大切
#1 夢と現実
• ビズリーチとは?
 – #CLOSE
#1 夢と現実
• 大切なのはバランスと整合性
 – チームに必要な「夢」
  • キラキラしたメンバー、クリエイターが仕事をするた
    めに必要なもの
  • 視点の高いドライな人間だけではコストが合わない
 – 事業に必要な「現実」
  • 素敵な夢だけでお金が儲かることは無い
  • 「現実」からしか立てられない「戦略」
  • 数値と戦略の無い事業はギャンブルと同じ


• 夢を追うことで結果的に叶えられる現実があ
  ることが理想的
#2 数字と戦略とお金
#2 数字と戦略とお金
• 世の中の99%のものはお金で買える事実
 – ほとんどの夢はお金が無いと叶わない
  • ディズニーランドでさえ入場料が必要


• お金で困っているでしょう?
 – ほとんどのスタートアップはお金が無くて
   困っているはずである
  • とにかくお金を稼ぐ必要があるのです
#2 数字と戦略とお金
• マネタイズ以上に大事なものは無い
 – 現実的にお金が無ければはじまらない

• ビジネスモデルを作る又はパクる
 – 同業でなくても本質的に近いサービスのビジ
   ネスモデルをパクるのが近道

• PV/UUが大きいものを作るだけではダメ
 – Facebook $3700M(FY2011)
#2 数字と戦略とお金
• ビズリーチのビジネスモデル
 – 求職者課金
 – ヘッドハンターからの成約手数料
 – 企業からの成約手数料

 – アメリカの「the Ladders」が成功している
  • 個人課金モデルはこれを参考に
  • 成約手数料モデルはオリジナル
#2 数字と戦略とお金
• KPI
  – #CLOSE
#2 数字と戦略とお金
• KPIを増やすための戦略
 – #CLOSE
#2 数字と戦略とお金
• #CLOSE
#2 数字と戦略とお金
• 上手く行き始めた後の黒船対策
 – #CLOSE
#2 数字と戦略とお金
• 何よりも大切な事業としての前提を作り
  上げた後、さらに奥深いエンジニアリン
  グへ

 – モノ作りとは?
 – モノ作りの人間とは?
 – CTOとしてのあるべき姿とは?
#3 CTOとは
#3 CTOとは
• スタートアップしようとしているチーム
  には、CTOがいますか?

 – いない
 – 自分とは別の人間がいる
 – 自分がそうだ
#3 CTOとは
• CTOがいなければ
 – 本当に困るので、早く仲間にしましょう
  • 事業を作るよりも何よりも大事な仕事です


 – 仲間にするには?
  • 使ってやろうと思わない
  • 信頼する
  • 利益を共有する
#3 CTOとは
• ITサービスを作る以上絶対的権力を有し、
  常にビジネスと技術を補完できるバラン
  スを持っている人間

 – そういう人がいなければ
  •   プロダクトとしての質、スピードが担保できない
  •   ビジネスとの摩擦を起こし、分裂する
  •   エンジニアの採用に困る
  •   とにかく実現しない
#3 CTOとは
• CTOにもっとも必要なもの
 – プロダクトを一人で作りきれる、運営できる
 – 夢と現実のバランスを取れる
 – 人を信頼できる
 – 仕事を楽しんで、実行力がある
 – エンジニアにリスペクトされる
#3 CTOとは
• モノ作りのコスト
 – 外注人月60万〜200万円

• ビズリーチのVer.1
 – 想定工数(一般SI): 20人月


• CTOによるコスト圧縮
 – 一人で作れるのが世界最強
#3 CTOとは
• CTOの限界

 – 1人である以上、1日24時間しか使えない
 – 1人である限界はすぐにやってくる
 – そのためにチームが必要
 – 世界最強のチームが必要
#4 プロダクトチーム
#4 プロダクトチーム
• モノ作りのコスト
 – 外注人月60万〜200万円

• インハウスの場合
 – エンジニア
  • 月給 25万〜80万
 – デザイナー
  • 月給 20万〜60万
#4 プロダクトチーム
• プロダクトチーム(内製化)を持つこと
  により金銭的なコストで半分以下にする
  ことが可能

• それ以上に大きいのは
 – 瑕疵担保、責任分解が不要
 – 中間生成物が不要
 – 早く、動くものを世に出せる
#4 プロダクトチーム
• モノ作りをする人間の考え方

 – 自分を成長させたい
 – 作ったものを多くの人に使って貰いたい
 – 社会的に「良い」ものを作りたい

• 夢と現実の乖離
 – ここを埋める人間(CTO)がいることが、プ
   ロダクトチームを作るために必要不可欠
#4 プロダクトチーム
• 分類を知らなければ無理が起きる
 – エンジニア
  • 概念化、抽象化、アーキテクト
  • 具現化、ビジネスロジック、スペシャリスト
  • フロント、サーバサイド、インフラ
 – デザイナー
  • デザイナー、コーダー、イラストレーター
  • IA、UI、UX
  • 実数効果視点、ブランディング視点
#4 プロダクトチーム
• 素晴らしいモノを作るために

 – 沢山のロールが必要
 – 一人の人間が全てを兼ね備えていることは無
   いという前提で考える
 – 効率的な採用ができることが重要
 – そのために必要なCTOという存在
#5 夢と現実とエンジニアリング
#5 夢と現実とエンジニアリング
• 現実的に最高のモノを作ることは難しい
 – Time is money
    • 儲けられるビジネスモデルがあれば、出来る限り
      早く世に出した方が良い
       – スピードを重視するビジネスと、クオリティを高めたい
         エンジニアリングの矛盾
 – Copy is fast
    • スタートアップ時にどれだけ良いものを作っても、
      大資本がCopyしてくればアッという間に負ける
       – 新しいものを作りたいスタートアップと、大資本がコ
         ピーしてくる可能性の矛盾
#5 夢と現実とエンジニアリング
• エンジニアリングだけで世界を変えるこ
  とは難しい

 – 負けない戦略が必要
 – 共に戦える仲間が必要
 – 1人あたり1日は24時間しかない現実
  • 自分が半日営業すれば、エンジニアリングには最
    大半日しか使えない
#5 夢と現実とエンジニアリング
• チームを乗せて航海する船としての自覚

 – 創業メンバーは船長ではなく船である
  • プレイヤーとしては存在し続けられない
  • 器以上に乗組員が増えることは無い


 – 海も船上も平穏などない
  • 矛盾を当たり前のように楽しむ
  • 問題を当たり前のように楽しむ
#5 夢と現実とエンジニアリング
• もしあなたがエンジニアで無いなら

 – モノは簡単に作れないということを知る
 – 信頼できるCTOを仲間にする
 – その中でも精一杯技術について知る
 – プロダクトの絶対的権限を委ねる
 – 現実だけでは無い、モノ作りの人間の気持ち、
   「夢」の重さを理解する
#5 夢と現実とエンジニアリング
• もしあなたがエンジニアなら

 – 夢と現実のバランスを取る
 – 現実を最重要視する
 – 自分の力を過信してはいけない
 – 24時間しかない時間を増やすための仲間
 – 口を出すより手を動かす
#5 夢と現実とエンジニアリング
• つまり

 – モノ作りの人間と、非モノ作りの人間が、お
   互いの考え方、価値観を共に分かち合い、
   「今何をするべきか」を現実に即して考えら
   れる信頼感が何よりも大切。
#5 夢と現実とエンジニアリング
• 簡単では無いから楽しい

 – 意外と成功者が少ない日本のITベンチャー
 – 必勝法は無い、全てはバランス
 – それだけ難しい
 – 難しいから面白い
 – だから、沢山の仲間と楽しむべきである
 – 心から信頼できる仲間と仕事することは、人
   生において宝物である
#6 私の解
#6 私の解
• #CLOSE
#6 私の解
• #CLOSE
ご清聴ありがとうございました
#x 質疑応答
次回予告
次回予告
•   ビズリーチで使っている具体的な技術
•   なぜその技術を選定したのか
•   それがどうビジネスに影響したのか
•   それがどうチーム作りに影響したのか

ビズリーチの事例を元に、スタートアップ
で考えるべき技術の裏側を解剖して行きた
いと思います。
本日は長いお時間のお付き合い
誠にありがとう御座いました

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