V e i l l e      T e c h n o l o g i q u eLes moteurs physiques    en temps réel    S t e r e n   G i a n n i n i        l...
Haute précision                  2
Temps réel             3
Avant        © OutRun             4
Après        © Sony             5
Solides rigides                  6
ENTRACTE           7
Les enveloppes                 8
Les enveloppes     par ahhyeah            par striatic               par Kapungo   par solskenpar Divine Harvester        ...
Collisions : BVH                   10
Collisions : Intersectionsà posteriori           à priori                                  11
Collisions : Intersectionsà posteriori   (problème)                              12
Position de repos                    13
Modèle         par PiccoloNamek (Wikipedia)                               GFDL                              14
Modèle   Linear Complementary             Multiplicateur   Problem                 de Lagrange                            ...
                             Friction                                        par hartp (Flickr)                           ...
                             Friction                                        par Ricardo Liberato                         ...
Liaisons           daprès Wikipedia                      GFDL                    18
Solides mous               par Tarotastic (Flickr)                           CC by­nc                             19
ENTRACTE           20
Masse­ressort                par Roger McLassus                             GFDL                           21
Masse­ressort                22
Fluides          par Photonburst (Flickr)                       CC by­nc                          23
ENTRACTE           24
Navier­Stokes                25
Discrétisation                 26
Les bibliothèques disponibles                                27
Merci        28
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Les moteurs physiques en temps réel

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Les moteurs physiques en temps réel

  1. 1. V e i l l e      T e c h n o l o g i q u eLes moteurs physiques en temps réel S t e r e n   G i a n n i n i        l e   1 8 / 0 3 / 0 9 Licence  Creative Commons  Paternité 2.0 France http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/fr/ 1
  2. 2. Haute précision 2
  3. 3. Temps réel 3
  4. 4. Avant © OutRun 4
  5. 5. Après © Sony 5
  6. 6. Solides rigides 6
  7. 7. ENTRACTE 7
  8. 8. Les enveloppes 8
  9. 9. Les enveloppes par ahhyeah par striatic par Kapungo par solskenpar Divine Harvester 9 par Katutaide
  10. 10. Collisions : BVH 10
  11. 11. Collisions : Intersectionsà posteriori à priori 11
  12. 12. Collisions : Intersectionsà posteriori (problème) 12
  13. 13. Position de repos 13
  14. 14. Modèle par PiccoloNamek (Wikipedia) GFDL 14
  15. 15. Modèle Linear Complementary  Multiplicateur  Problem de Lagrange 15
  16. 16.                              Friction par hartp (Flickr) CC by­nc 16
  17. 17.                              Friction par Ricardo Liberato CC by­sa 17
  18. 18. Liaisons daprès Wikipedia GFDL 18
  19. 19. Solides mous par Tarotastic (Flickr) CC by­nc 19
  20. 20. ENTRACTE 20
  21. 21. Masse­ressort par Roger McLassus GFDL 21
  22. 22. Masse­ressort 22
  23. 23. Fluides par Photonburst (Flickr) CC by­nc 23
  24. 24. ENTRACTE 24
  25. 25. Navier­Stokes 25
  26. 26. Discrétisation 26
  27. 27. Les bibliothèques disponibles 27
  28. 28. Merci 28

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