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Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
CRI Atom Craft Ver.3
最新トピックス
2020年7月31日
株式会社CRI・ミドルウェア
エンターテインメント事業本部・研究開発部
井藤 明義
2Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ 自己紹介
井藤 明義
エンターテインメント事業本部・研究開発部
リードエンジニア
・2005年 株式会社C R I・ミドルウェア入社
・C R I Audio C r aft 、C R I Atom C r aft など
ADXのツール開発を担当。
自己紹介
3Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ 目次
(1)ADX2 V3ツールの導入
(2)新しくなったCRI Atom Craft V3のUI
(3)CRI Atom Craft Ver.3.00以降の新機能
4Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ ADX2 V3ツールのライセンス
CRI Atom Craft Ver.3.43.00から2つのオンライン認証を導入しました。
- ツールユーザーライセンス:ツール利用に必要なライセンス
- プロジェクトキー :商用利用に必要なライセンス
ライセンス導入で変わったこと
・ライセンスファイル更新が不要に(ツール利用は実質ライセンスが無期)
・商用利用またはデータ暗号化、HAPTIX、ブラウザー向けのビルドには
プロジェクトごとにプロジェクトキーが必要になります。
*使用感の確認、評価目的の場合はプロジェクトキーは不要です。
V3ツール導入
5Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ ツールユーザーライセンスの発行
ライセンスの発行は、ライセンス発行ツール「オーサライゼーションツール」
でメールアドレスを使って行います。
ライセンス発行の流れ
1. オーサライゼーションツールでメールアドレス登録
2. 確認メールを受信
3. 受信メールの確認コードをオーサライゼーションに入力
ADX2ツールが利用可能!!
V3ツール導入
6Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ プロジェクトキーの発行と登録
プロジェクトキーは、タイトルごとにパブリッシャー等から、
プロジェクトキー申請フォームで申請します。
発行されたプロジェクトキーをCRI Atom Craftプロジェクトに登録します。
プロジェクトキー発行の手順
1. プロジェクトキー申請フォームからプロジェクトキー申請
2. CRIから発行されたプロジェクトキーを受け取る
3. CRI Atom Craftの「プロジェクトキー管理」でプロジェクトキー登録
商用利用、制限機能が使用可能に!!
*プロジェクトキーごとに有効になる制限機能は異なります。
V3ツール導入
7Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ CRI Atom Craft のプロジェクトファイル互換
CRI Atom Craft V3(Windows) CRI Atom Craft V3(macOS)
プロジェクトファイル
完全互換(*1)
CRI Atom Craft V2(Windows)
V2 から V3 へは要変換。Ver.3.40以降はV2には戻せない。
*1) ツールバージョンxx.yy.zzのxx.yyが同一の時、プロジェクトファイルの互換があります。
V3ツール導入
8Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
波形ファイル閲覧ツール「Solv」
9Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■Solv
Windows/macOS両対応の素材波形ビューア。
各種パラメータの確認、波形表示、途中再生など、素材チェックを便利に。
10Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
新しくなったCRI Atom CraftのUI
11Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ CRI Atom Craft V3のUIコンセプト
V2で寄せられた要望を元にUIデザインを変更しています。
- ビューを作業用途に合わせて配置変えしたい
- タイムラインとリストを同時表示したい
- アイテム選択時に画面を維持したい
- リストで全てのパラメータを表示したい
用途に合わせた自由なレイアウト変更可能なUIデザインにすると共に、
ツール操作面について改善を致しました。
CRI Atom Craft V3のUI
12Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ V2とV3で何が変わったの?
レイアウト変更可能なUIを取り入れたことによって操作面を含め、
次のような点が変わりました。
・自由なビューレイアウト(配置変更、タブ・ウインドウ化)
・アイテム個々の専用ビューから機能ごとのビューへ
・インスペクター(プロパティ、プロパティパネルの統合)
・リストエディターの列表示、一括変更操作
・セッションウインドウの刷新
CRI Atom Craft V3のUI
13Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ ビューの配置変更とタブ・ウインドウ化
- ビューのタイトル部分をマウスドラッグで、配置変更、タブ・ウインドウ化
- ウインドウ化状態からタイトルバーをダブルクリックで画面に収納
自由なビューレイアウト
移動ガイド(グレーの
背景)でマウスを離す
とビュー移動決定
マウスドラッグで移動開始
(ダブルクリックでフロー
ティング化)
14Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ レイアウト情報の記録
レイアウトの「保存」、「削除」や「保存したレイアウトの呼び出し」は
レイアウトメニューから行うことができます。
・ショートカットキーでレイアウト変更可
・レイアウトをロックするで上書き防止
自由なビューレイアウト
15Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
自由なビューレイアウト
■ 初期のレイアウト
用途に合わせた8種のレイアウトを用意しています。
- 1. 波形登録
- 2. プレビュー
- 3. パラメータ編集
- 4. リスト編集
- 5. ミキサー
- 6. カテゴリ・R E AC T 編集
- 7. AI S AC 編集
- 8. MA
1〜2は、波形登録、管理に特化した、シンプルな表示モード。
3〜8は、作り込むデータに合わせ、瞬時にパラメータにアクセスできるモード。
1.波形登録のレイアウト
16Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■機能ごとのビュー
機能ごとのビュー
V2 (アイテムごとの専用
ビュー)キューのビュー REACTのビュー
V3 (機能ごとのビュー)
タイムライン REACT インスペクター
ツリーの選択でビューは変わらず内容のみ更新。
ツリーのアイテム選択は、内容のみ更新が基本動作に(ビューの連動なし)。
ダブルクリックで対応の専用ビューが全面に表示。
17Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
機能ごとのビュー
■ 各機能のビューを表示するには
「ビュー一覧バー」から表示/非表示を切り替えることができます。
「あの設定はどこ?」と迷子になったら、ビュー一覧バーを確認します。
18Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■リストエディターの列項目表示
表示列の変更は、リストエディター上部の列グループボタンから。
アイテムの表示フィルターに応じて列グループボタンが変化します。
※複数の列グループ選択可
Ver.3.44.00〜
リストエディター
19Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■リストエディターの表示列のカスタマイズ
列グループボタンは、最大8つのカスタム設定が可能。
リストエディターのツールバー
からカスタム列を作成できます。
リストエディター
20Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ リストエディターのパラメータ一括相対編集
編集状態から上下ドラッグで相対値変更ができます。
リストエディター(一括編集)
編集状態からエディター内を
マウスドラッグで相対値変更
21Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■演算子を使ったリストエディターの一括相対編集
演算子を使って一括相対編集に対応。
「+=」「-=」「*=」「/=」
「+」「*」「/」
元の値と演算子の右側の値を+=、-=、*、/等で演算した結果を適用します。
リストエディター (一括編集)
変更前 入力 変更後
全てに0.5を乗算
22Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ インスペクター
インスペクターは、V2の「プロパティ」 、タイムライン直下の
「プロパティパネル」を統合したビューです。
パラメーターパレット以外の全てのパラメータを確認できます。
インスペクター
リッチUI
リスト
全パラメータ一覧ここでしか設定
できない項目も…
インスペクター
V2
23Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
新しくなったセッションウインドウ
■ セッションウインドウ
UIを刷新し、次の機能を追加しました。
- 複数のセッション状態の記録
- プレビュー操作
- 3Dポジショニング
- カテゴリのボリューム
- DSP設定のスナップショット切り替え
24Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Ver.3以降の新機能
25Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Ver.3.00以降の新機能
■ DSPバスエフェクトのカスタマイズ
ADX2 ツールADX2 ライブラリ
VST 2.4/3.x(64bit)CriAudioEffect I/F
エフェクトライブラリ
(自作可能)
エフェクトプラグイン
(自作可能)
相互変換
サンプル
26Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ADX2 Expantion
■ McDSPエフェクトプラグイン
最新SDKにMcDSPエフェクトプラグインを同梱。
一ヵ月の無償試用が可能です。
収録エフェクトは4つ。リアルタイムで仕様可能。
・AE600 Active EQ:特定の音声を明瞭にするマルチバンドイコライザ
・FutzBox:様々な音声環境を再現
・ML4000 ML1:音割れを防いで音圧を上げるシングルバンドリミッタ
・SA2 Dialog Processor:セリフ向けマルチバンドイコライザ
対応プラットフォームは、
ネイティブSDK:Win, PS4, Xbox One, Switch
Unity プラグイン:Win, iOS, Android, macOS
27Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ 3種の新DSPエフェクト
ビットクラッシャー 音声の量子化ビットや、サンプリングレートを落とす
ことでローファイ、レトロなサウンドを演出できます。
フェーザー 原音とその位相を変えた音声をの2つの波の干渉を利用
して強力な音のうねりを作り出すエフェクト。
ヘッドフォン サラウンド音声(5.1ch、7.1ch)をヘッドフォン環境で
バーチャルサラウンド 疑似的に再現するためのエフェクト。
発音数に依存せず、一定した処理負荷で動作するのが
特徴です。
Ver.3.00以降の新機能
28Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Ver.3.00以降の新機能
■ 波形の非破壊トリミング
タイムライン上で、波形のトリミング等が可能に。
・カット
・トリム(使用範囲の調整)
・フェードイン/フェードアウト
元素材はもちろん非破壊です。
ちょっとした波形タイミング調整等は
DAWに戻らずCRI Atom Craft 上だけで完結。
29Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Ver.3.00以降の新機能
■ CSVから大量ボイスを登録
「キュー作成情報CSVからキューの作成」に対応しました。
キュシートを選択して右クリックメニューから実行できます。
シンプルなテキスト記述で一括登録。1キューに複数波形登録も可。
30Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■アイテム作成、複製時の名前生成ルールの変更
アイテムの新規作成
メニュー、ボタンのアイテム作成時、即時に名前編集に
コピー、複製時のサフィクス生成ルール
コピー元名+”_” +サフィックス文字+数値
(V2はコピー元名+”_”+数値)
サフィックス文字、数値の桁数は「ツール設定(その他)」から設定します。
Ver.3.00以降の新機能
31Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ アクション
新規アクション
- ポーズ・レジューム :再生中のキューの一時停止、再開
設定追加
- 再生アクション :開始ブロック指定( 指定ブロックから再生)
Ver.3.00以降の新機能
32Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ ビルド関連
ビルド関連
- マテリアルのバックグラウンドエンコード
- JSON書式のACB、ACF定義出力
Ver.3.00以降の新機能
バッググラウンドエンコード
33Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ CRI標準エフェクトのVST3化
CRI Atom Craft Ver.3.44.00で32バンドEQ、マトリクスをVST3化。
CRI標準エフェクトのVST3化を順次行なっています。
Ver.3.00以降の新機能
32バンドEQ マトリクス
34Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ シーケンス時刻精度向上
シーケンスの時刻単位がミリ秒からマイクロ秒に。
ブロック切り替え、シーケンスループなど、つなぎ目のズレが軽減されます。
Ver.3.00以降の新機能
■ キューのバスセンドの操作改善
バスマップのマスターアウト固定を廃止。
マスターアウト出力をしないバスセンド設定が可能に
35Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Atom Encoder Ver.3
36Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ Atom Encoder Ver.3
AtomEncoder をVer.3に更新。(ADX2ツール Ver.3.43〜)
- コーデックごとの「タブ」、「サウンド設定」が廃止に。
- 全てのエンコード設定はリスト上からの操作に。
Atom Encoder V3
コーデックタブ
サウンド設定
廃止されたV2の設定
全てリストから
パラメータを設定
37Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ その他V3版CRI Atom Encoderの違い
V3版CRI Atom EncoderではV2版と次の機能に違いがあります。
*除外、縮小した機能は、ご要望に応じて対応致します。
Atom Encoder V3
機能項目 V2 V3
ストリーミング設定 メモリ・ストリーム・ゼロレイテン
シーストリーム
ストリーム固定
ダウンミックスモード なし、モノラル化、ステレオ化 ダウンミックスなし
ACBヘッダーの文字コード UTF8、Shift JIS UTF8固定
ACB出力時のキュー名情報 キュー名末尾に波形の拡張子を付加、
キュー名にコンテンツIDを使用
ファイル名固定
ビルド後のコマンド実行 ○ なし
38Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ CRI Atom Encoderのプロジェクトキー設定
Aotm Encoderで商用データを作成する場合にもプロジェクトキーが必要です。
Atom Encoderではプロジェクトキーを設定したCRI Atom Craftのプロジェクト
ファイルを指定します。
Atom Encoder V3
AWBファイル出力画面から
CRI Atom Craftのプロジェクト
ファイルを設定します。
39Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
さいごに
■ CRIWAREとは
CRIWARE は単なるパッケージではありません。
より素晴らしいゲーム制作をサポートするサービスです。
是非とも、皆様のご意見・ご要望をお聞かせください。
お問い合わせ…
http://www.cri-mw.co.jp/contact

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サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介

  • 1. Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. CRI Atom Craft Ver.3 最新トピックス 2020年7月31日 株式会社CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部・研究開発部 井藤 明義
  • 2. 2Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ 自己紹介 井藤 明義 エンターテインメント事業本部・研究開発部 リードエンジニア ・2005年 株式会社C R I・ミドルウェア入社 ・C R I Audio C r aft 、C R I Atom C r aft など ADXのツール開発を担当。 自己紹介
  • 3. 3Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ 目次 (1)ADX2 V3ツールの導入 (2)新しくなったCRI Atom Craft V3のUI (3)CRI Atom Craft Ver.3.00以降の新機能
  • 4. 4Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ ADX2 V3ツールのライセンス CRI Atom Craft Ver.3.43.00から2つのオンライン認証を導入しました。 - ツールユーザーライセンス:ツール利用に必要なライセンス - プロジェクトキー :商用利用に必要なライセンス ライセンス導入で変わったこと ・ライセンスファイル更新が不要に(ツール利用は実質ライセンスが無期) ・商用利用またはデータ暗号化、HAPTIX、ブラウザー向けのビルドには プロジェクトごとにプロジェクトキーが必要になります。 *使用感の確認、評価目的の場合はプロジェクトキーは不要です。 V3ツール導入
  • 5. 5Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ ツールユーザーライセンスの発行 ライセンスの発行は、ライセンス発行ツール「オーサライゼーションツール」 でメールアドレスを使って行います。 ライセンス発行の流れ 1. オーサライゼーションツールでメールアドレス登録 2. 確認メールを受信 3. 受信メールの確認コードをオーサライゼーションに入力 ADX2ツールが利用可能!! V3ツール導入
  • 6. 6Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ プロジェクトキーの発行と登録 プロジェクトキーは、タイトルごとにパブリッシャー等から、 プロジェクトキー申請フォームで申請します。 発行されたプロジェクトキーをCRI Atom Craftプロジェクトに登録します。 プロジェクトキー発行の手順 1. プロジェクトキー申請フォームからプロジェクトキー申請 2. CRIから発行されたプロジェクトキーを受け取る 3. CRI Atom Craftの「プロジェクトキー管理」でプロジェクトキー登録 商用利用、制限機能が使用可能に!! *プロジェクトキーごとに有効になる制限機能は異なります。 V3ツール導入
  • 7. 7Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ CRI Atom Craft のプロジェクトファイル互換 CRI Atom Craft V3(Windows) CRI Atom Craft V3(macOS) プロジェクトファイル 完全互換(*1) CRI Atom Craft V2(Windows) V2 から V3 へは要変換。Ver.3.40以降はV2には戻せない。 *1) ツールバージョンxx.yy.zzのxx.yyが同一の時、プロジェクトファイルの互換があります。 V3ツール導入
  • 8. 8Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 波形ファイル閲覧ツール「Solv」
  • 9. 9Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■Solv Windows/macOS両対応の素材波形ビューア。 各種パラメータの確認、波形表示、途中再生など、素材チェックを便利に。
  • 10. 10Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 新しくなったCRI Atom CraftのUI
  • 11. 11Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ CRI Atom Craft V3のUIコンセプト V2で寄せられた要望を元にUIデザインを変更しています。 - ビューを作業用途に合わせて配置変えしたい - タイムラインとリストを同時表示したい - アイテム選択時に画面を維持したい - リストで全てのパラメータを表示したい 用途に合わせた自由なレイアウト変更可能なUIデザインにすると共に、 ツール操作面について改善を致しました。 CRI Atom Craft V3のUI
  • 12. 12Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ V2とV3で何が変わったの? レイアウト変更可能なUIを取り入れたことによって操作面を含め、 次のような点が変わりました。 ・自由なビューレイアウト(配置変更、タブ・ウインドウ化) ・アイテム個々の専用ビューから機能ごとのビューへ ・インスペクター(プロパティ、プロパティパネルの統合) ・リストエディターの列表示、一括変更操作 ・セッションウインドウの刷新 CRI Atom Craft V3のUI
  • 13. 13Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ ビューの配置変更とタブ・ウインドウ化 - ビューのタイトル部分をマウスドラッグで、配置変更、タブ・ウインドウ化 - ウインドウ化状態からタイトルバーをダブルクリックで画面に収納 自由なビューレイアウト 移動ガイド(グレーの 背景)でマウスを離す とビュー移動決定 マウスドラッグで移動開始 (ダブルクリックでフロー ティング化)
  • 14. 14Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ レイアウト情報の記録 レイアウトの「保存」、「削除」や「保存したレイアウトの呼び出し」は レイアウトメニューから行うことができます。 ・ショートカットキーでレイアウト変更可 ・レイアウトをロックするで上書き防止 自由なビューレイアウト
  • 15. 15Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 自由なビューレイアウト ■ 初期のレイアウト 用途に合わせた8種のレイアウトを用意しています。 - 1. 波形登録 - 2. プレビュー - 3. パラメータ編集 - 4. リスト編集 - 5. ミキサー - 6. カテゴリ・R E AC T 編集 - 7. AI S AC 編集 - 8. MA 1〜2は、波形登録、管理に特化した、シンプルな表示モード。 3〜8は、作り込むデータに合わせ、瞬時にパラメータにアクセスできるモード。 1.波形登録のレイアウト
  • 16. 16Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■機能ごとのビュー 機能ごとのビュー V2 (アイテムごとの専用 ビュー)キューのビュー REACTのビュー V3 (機能ごとのビュー) タイムライン REACT インスペクター ツリーの選択でビューは変わらず内容のみ更新。 ツリーのアイテム選択は、内容のみ更新が基本動作に(ビューの連動なし)。 ダブルクリックで対応の専用ビューが全面に表示。
  • 17. 17Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 機能ごとのビュー ■ 各機能のビューを表示するには 「ビュー一覧バー」から表示/非表示を切り替えることができます。 「あの設定はどこ?」と迷子になったら、ビュー一覧バーを確認します。
  • 18. 18Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■リストエディターの列項目表示 表示列の変更は、リストエディター上部の列グループボタンから。 アイテムの表示フィルターに応じて列グループボタンが変化します。 ※複数の列グループ選択可 Ver.3.44.00〜 リストエディター
  • 19. 19Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■リストエディターの表示列のカスタマイズ 列グループボタンは、最大8つのカスタム設定が可能。 リストエディターのツールバー からカスタム列を作成できます。 リストエディター
  • 20. 20Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ リストエディターのパラメータ一括相対編集 編集状態から上下ドラッグで相対値変更ができます。 リストエディター(一括編集) 編集状態からエディター内を マウスドラッグで相対値変更
  • 21. 21Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■演算子を使ったリストエディターの一括相対編集 演算子を使って一括相対編集に対応。 「+=」「-=」「*=」「/=」 「+」「*」「/」 元の値と演算子の右側の値を+=、-=、*、/等で演算した結果を適用します。 リストエディター (一括編集) 変更前 入力 変更後 全てに0.5を乗算
  • 22. 22Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ インスペクター インスペクターは、V2の「プロパティ」 、タイムライン直下の 「プロパティパネル」を統合したビューです。 パラメーターパレット以外の全てのパラメータを確認できます。 インスペクター リッチUI リスト 全パラメータ一覧ここでしか設定 できない項目も… インスペクター V2
  • 23. 23Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 新しくなったセッションウインドウ ■ セッションウインドウ UIを刷新し、次の機能を追加しました。 - 複数のセッション状態の記録 - プレビュー操作 - 3Dポジショニング - カテゴリのボリューム - DSP設定のスナップショット切り替え
  • 24. 24Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Ver.3以降の新機能
  • 25. 25Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Ver.3.00以降の新機能 ■ DSPバスエフェクトのカスタマイズ ADX2 ツールADX2 ライブラリ VST 2.4/3.x(64bit)CriAudioEffect I/F エフェクトライブラリ (自作可能) エフェクトプラグイン (自作可能) 相互変換 サンプル
  • 26. 26Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ADX2 Expantion ■ McDSPエフェクトプラグイン 最新SDKにMcDSPエフェクトプラグインを同梱。 一ヵ月の無償試用が可能です。 収録エフェクトは4つ。リアルタイムで仕様可能。 ・AE600 Active EQ:特定の音声を明瞭にするマルチバンドイコライザ ・FutzBox:様々な音声環境を再現 ・ML4000 ML1:音割れを防いで音圧を上げるシングルバンドリミッタ ・SA2 Dialog Processor:セリフ向けマルチバンドイコライザ 対応プラットフォームは、 ネイティブSDK:Win, PS4, Xbox One, Switch Unity プラグイン:Win, iOS, Android, macOS
  • 27. 27Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ 3種の新DSPエフェクト ビットクラッシャー 音声の量子化ビットや、サンプリングレートを落とす ことでローファイ、レトロなサウンドを演出できます。 フェーザー 原音とその位相を変えた音声をの2つの波の干渉を利用 して強力な音のうねりを作り出すエフェクト。 ヘッドフォン サラウンド音声(5.1ch、7.1ch)をヘッドフォン環境で バーチャルサラウンド 疑似的に再現するためのエフェクト。 発音数に依存せず、一定した処理負荷で動作するのが 特徴です。 Ver.3.00以降の新機能
  • 28. 28Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Ver.3.00以降の新機能 ■ 波形の非破壊トリミング タイムライン上で、波形のトリミング等が可能に。 ・カット ・トリム(使用範囲の調整) ・フェードイン/フェードアウト 元素材はもちろん非破壊です。 ちょっとした波形タイミング調整等は DAWに戻らずCRI Atom Craft 上だけで完結。
  • 29. 29Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Ver.3.00以降の新機能 ■ CSVから大量ボイスを登録 「キュー作成情報CSVからキューの作成」に対応しました。 キュシートを選択して右クリックメニューから実行できます。 シンプルなテキスト記述で一括登録。1キューに複数波形登録も可。
  • 30. 30Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■アイテム作成、複製時の名前生成ルールの変更 アイテムの新規作成 メニュー、ボタンのアイテム作成時、即時に名前編集に コピー、複製時のサフィクス生成ルール コピー元名+”_” +サフィックス文字+数値 (V2はコピー元名+”_”+数値) サフィックス文字、数値の桁数は「ツール設定(その他)」から設定します。 Ver.3.00以降の新機能
  • 31. 31Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ アクション 新規アクション - ポーズ・レジューム :再生中のキューの一時停止、再開 設定追加 - 再生アクション :開始ブロック指定( 指定ブロックから再生) Ver.3.00以降の新機能
  • 32. 32Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ ビルド関連 ビルド関連 - マテリアルのバックグラウンドエンコード - JSON書式のACB、ACF定義出力 Ver.3.00以降の新機能 バッググラウンドエンコード
  • 33. 33Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ CRI標準エフェクトのVST3化 CRI Atom Craft Ver.3.44.00で32バンドEQ、マトリクスをVST3化。 CRI標準エフェクトのVST3化を順次行なっています。 Ver.3.00以降の新機能 32バンドEQ マトリクス
  • 34. 34Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ シーケンス時刻精度向上 シーケンスの時刻単位がミリ秒からマイクロ秒に。 ブロック切り替え、シーケンスループなど、つなぎ目のズレが軽減されます。 Ver.3.00以降の新機能 ■ キューのバスセンドの操作改善 バスマップのマスターアウト固定を廃止。 マスターアウト出力をしないバスセンド設定が可能に
  • 35. 35Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Atom Encoder Ver.3
  • 36. 36Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ Atom Encoder Ver.3 AtomEncoder をVer.3に更新。(ADX2ツール Ver.3.43〜) - コーデックごとの「タブ」、「サウンド設定」が廃止に。 - 全てのエンコード設定はリスト上からの操作に。 Atom Encoder V3 コーデックタブ サウンド設定 廃止されたV2の設定 全てリストから パラメータを設定
  • 37. 37Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ その他V3版CRI Atom Encoderの違い V3版CRI Atom EncoderではV2版と次の機能に違いがあります。 *除外、縮小した機能は、ご要望に応じて対応致します。 Atom Encoder V3 機能項目 V2 V3 ストリーミング設定 メモリ・ストリーム・ゼロレイテン シーストリーム ストリーム固定 ダウンミックスモード なし、モノラル化、ステレオ化 ダウンミックスなし ACBヘッダーの文字コード UTF8、Shift JIS UTF8固定 ACB出力時のキュー名情報 キュー名末尾に波形の拡張子を付加、 キュー名にコンテンツIDを使用 ファイル名固定 ビルド後のコマンド実行 ○ なし
  • 38. 38Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ CRI Atom Encoderのプロジェクトキー設定 Aotm Encoderで商用データを作成する場合にもプロジェクトキーが必要です。 Atom Encoderではプロジェクトキーを設定したCRI Atom Craftのプロジェクト ファイルを指定します。 Atom Encoder V3 AWBファイル出力画面から CRI Atom Craftのプロジェクト ファイルを設定します。
  • 39. 39Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. さいごに ■ CRIWAREとは CRIWARE は単なるパッケージではありません。 より素晴らしいゲーム制作をサポートするサービスです。 是非とも、皆様のご意見・ご要望をお聞かせください。 お問い合わせ… http://www.cri-mw.co.jp/contact

Notes de l'éditeur

  1. 本日はお忙しい中、ウェブセミナーご視聴いただきましてありがとうございます。 本日は、CRIAtomCraft V3最新トピックス という内容で、●●●がお話させていただきます。 約30分ほどの内容を予定しておりますが、どうぞよろしくお願いいたします。
  2. 本編前に簡単にですが、私の自己紹介を致します。 ●●●所属しております。 キャラクターの画像は、のだめカンタービレという漫画のキャラで、大学時代、音楽大学事情のアドバイスを作者にしていた際、ちょうどゲーム会社の内定をもらい、そのままネタになったというものです。
  3. まず1つ目にV3へ移行する際の全体の説明 2つめにV2、V3を比較しながらV3のUIについて説明致します。 3つめにすでにV2はメンテナンスモードになり追加の機能は、V3で行うようになっていますが、V3から加わった機能、更新のご説明を致します。 最後に今後新しく対応していく機能、製品のご紹介を致します。
  4. Ver2はwinwos版のみですが、近年のスマートフォンのゲーム至上の活発化によって、mac版ツールの要望により、 V3では、mac版に対応しています。 OSによる細かな違いはありますがmac、windows共にツール動作は同じです。
  5. どのような経緯、狙いでV3のUIデザインになったかを説明します。 V2では実現できないことがいくつかあります。
  6. データ製作の流れに沿ったレイアウトを用意しています。
  7. AtomCraft V3のビューは、ツリー、タイムライン、リストなどたくさんのビューが存在しています。 画面に全てのビューを表示することは難しいですので、作業用とや 画面下のビュー一覧バーから
  8. ビットクラッシャー、フェーザーはデモを用意する
  9. トリミングデモ用意