SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Télécharger pour lire hors ligne
About: 小林 俊仁
• 株式会社 Aiming 最高技術責任者
• http://about.me/toshi_k
• オンラインゲームを作って早十数年
• CEDEC 等公演多数
• 寄稿した本:
私たちは、「スマホオンラインゲーム世界一」を目指す企業です。
Aiming はどんな会社?
• 2011年5月12日 : 設立
• 2015年3月25日 : 東証マザーズに IPO [3911]
• 416 名 (2015年3月末時点、平均年齢30.4才)
ミッドコア層にターゲティング
%
%
%
-‐‑‒
%%
-‐‑‒
海外展開
• 東京、大阪、台北、マニラ
• Tencent 社との資本業務
提携を締結
• 自社タイトルのアジア
市場への展開、Tencent
社タイトルの日本市場
での配信
剣と魔法のログレス いにしえの女神
© Marvelous Inc., Aiming Inc.
© AppAnnie
MMO / Smartphone
MO / Smartphone
ヴァリアント
レギオン
幻塔戦記グリフォン
© SEGA, Aiming
© Aiming
ロードオブナイツ
スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル
剣と魔法のログレス
その他いろいろ
(PC ブラウザ)
© Aiming Inc.
© Marvelous Inc., Aiming Inc. © Aiming Inc.
GCP を使う理由
GCP への移行理由 1
• 既存の海外タイトルにてコスト圧縮が必要性だった
• 国や地域毎にクラウドの事業者選定を行っており、

事業者毎にオペレーションも違うため、大変煩雑だった。
• GCP でここらへんの問題が一気に解決
• ついでにクラウド側の都合によるシステム停止が無くなった
GCP への移行理由 2
• タイトル横断的なデータ解析ツールに剣と魔法のログレス
も載せることになったが、ログ容量や計算量が10倍以上に
なって、バックエンドの解析ツールにお金がかかりすぎる
• Big Query に移行。 速いし安いし大容量。
• システムアーキテクチャも変わった 

(速いので中間テーブルの必要性が無くなった)
GCP の使いどころ
使いどころ (サービス系)
• 海外向け 2 タイトルの本番サーバ
• → 今後増やしていく予定
• サーバの開発環境 (数プロジェクト)
• Jenkins 等 CI まわり
使いどころ (社内・基盤)
• タイトル横断的なデータ解析基盤 (BigQuery)
• 送集客・課金・集計等の共通基盤 (Cloud SQL, LB)
• 会計の共通基盤 (Cloud SQL, Cloud Storage, Cloud
Monitoring)
• bot 等細かい社内ツール
GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming

Contenu connexe

Tendances

カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】
カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】
カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】Naturallink Maemoto
 
Japan Dreamin'2019 QSD発表資料
Japan Dreamin'2019 QSD発表資料Japan Dreamin'2019 QSD発表資料
Japan Dreamin'2019 QSD発表資料Hayai Hirokazu
 
ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料Kenji Ono
 
ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料altplus-lab
 
Japan Dreamin2019 Salesforce Developer Group Rookies
Japan Dreamin2019 Salesforce Developer Group RookiesJapan Dreamin2019 Salesforce Developer Group Rookies
Japan Dreamin2019 Salesforce Developer Group RookiesIkou Sanuki
 
ゲーム攻略記事の書き方
ゲーム攻略記事の書き方ゲーム攻略記事の書き方
ゲーム攻略記事の書き方Kenji Ono
 
Lightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみた
Lightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみたLightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみた
Lightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみたy-maeda
 
Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料
Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料
Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料Sadahiro Suzuki
 
ゲームライターコミュニティ05
ゲームライターコミュニティ05ゲームライターコミュニティ05
ゲームライターコミュニティ05Kenji Ono
 
Salesforceの標準オブジェクトについて復習してみた
Salesforceの標準オブジェクトについて復習してみたSalesforceの標準オブジェクトについて復習してみた
Salesforceの標準オブジェクトについて復習してみたy-maeda
 
Nintendo Labo の子育て力
Nintendo Labo の子育て力Nintendo Labo の子育て力
Nintendo Labo の子育て力Masaru Shimbori
 
Salesforce開発で気を付けたいポイント
Salesforce開発で気を付けたいポイントSalesforce開発で気を付けたいポイント
Salesforce開発で気を付けたいポイントy-maeda
 
IGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ Sendai
IGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ SendaiIGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ Sendai
IGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ SendaiNaoto Yoshioka
 
ゲーム紹介記事の書き方
ゲーム紹介記事の書き方ゲーム紹介記事の書き方
ゲーム紹介記事の書き方Kenji Ono
 
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲームこれまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲームTakahiro Hozumi
 

Tendances (17)

カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】
カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】
カギは上司のマメさにあり~女性管理職育成の舞台裏【配布資料】
 
Japan Dreamin'2019 QSD発表資料
Japan Dreamin'2019 QSD発表資料Japan Dreamin'2019 QSD発表資料
Japan Dreamin'2019 QSD発表資料
 
ぼくらの株ライフ
ぼくらの株ライフぼくらの株ライフ
ぼくらの株ライフ
 
ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料
 
ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料
 
Japan Dreamin2019 Salesforce Developer Group Rookies
Japan Dreamin2019 Salesforce Developer Group RookiesJapan Dreamin2019 Salesforce Developer Group Rookies
Japan Dreamin2019 Salesforce Developer Group Rookies
 
ゲーム攻略記事の書き方
ゲーム攻略記事の書き方ゲーム攻略記事の書き方
ゲーム攻略記事の書き方
 
Lightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみた
Lightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみたLightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみた
Lightning Knowledgeをちょっとだけ触ってみた
 
Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料
Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料
Japan dreamin' 2019 SJAG発表資料
 
ゲームライターコミュニティ05
ゲームライターコミュニティ05ゲームライターコミュニティ05
ゲームライターコミュニティ05
 
Salesforceの標準オブジェクトについて復習してみた
Salesforceの標準オブジェクトについて復習してみたSalesforceの標準オブジェクトについて復習してみた
Salesforceの標準オブジェクトについて復習してみた
 
Nintendo Labo の子育て力
Nintendo Labo の子育て力Nintendo Labo の子育て力
Nintendo Labo の子育て力
 
Salesforce開発で気を付けたいポイント
Salesforce開発で気を付けたいポイントSalesforce開発で気を付けたいポイント
Salesforce開発で気を付けたいポイント
 
IGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ Sendai
IGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ SendaiIGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ Sendai
IGF DIGRA2014 - Mar 8, 2015 @ Sendai
 
横田秀珠&覚田義明のWEB戦略&SNS合宿セミナーin福岡
横田秀珠&覚田義明のWEB戦略&SNS合宿セミナーin福岡横田秀珠&覚田義明のWEB戦略&SNS合宿セミナーin福岡
横田秀珠&覚田義明のWEB戦略&SNS合宿セミナーin福岡
 
ゲーム紹介記事の書き方
ゲーム紹介記事の書き方ゲーム紹介記事の書き方
ゲーム紹介記事の書き方
 
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲームこれまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
 

Similaire à GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming

190620meet aliv evol9communitymarketing
190620meet aliv evol9communitymarketing190620meet aliv evol9communitymarketing
190620meet aliv evol9communitymarketingKazuha Ogura
 
エンジニアのキャリアを考える
エンジニアのキャリアを考えるエンジニアのキャリアを考える
エンジニアのキャリアを考えるMKT International Inc.
 
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Tomotsune Murata
 
Global Solution Unit
Global Solution UnitGlobal Solution Unit
Global Solution UnitJun Saito
 
音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務
音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務
音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務freee株式会社
 
20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料Akiko Miyao
 
Jaws Festa 11/03 - Mobingi
Jaws Festa 11/03 - Mobingi Jaws Festa 11/03 - Mobingi
Jaws Festa 11/03 - Mobingi Zui Ou
 
f4samurai会社説明資料.pdf
f4samurai会社説明資料.pdff4samurai会社説明資料.pdf
f4samurai会社説明資料.pdfssuser035e96
 
Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)
Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)
Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)甲斐 大樹
 
Zeeble Seminar 201306(前半)
Zeeble Seminar 201306(前半)Zeeble Seminar 201306(前半)
Zeeble Seminar 201306(前半)甲斐 大樹
 
永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発
永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発
永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発Tsuyoshi Watanabe
 
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)YUTAKA ITO
 
これからの働き方について大切なこと
これからの働き方について大切なことこれからの働き方について大切なこと
これからの働き方について大切なことTakashi Sabetto
 
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話Issei Kuwada
 
イベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのか
イベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのかイベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのか
イベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのかVirtualTech Japan Inc./Begi.net Inc.
 
Twilioビジネスセミナー資料
Twilioビジネスセミナー資料Twilioビジネスセミナー資料
Twilioビジネスセミナー資料Katsumi Takahashi
 
マッチングサービスにおけるKPIの話
マッチングサービスにおけるKPIの話マッチングサービスにおけるKPIの話
マッチングサービスにおけるKPIの話cyberagent
 
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of VeinTokoroten Nakayama
 

Similaire à GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming (20)

190620meet aliv evol9communitymarketing
190620meet aliv evol9communitymarketing190620meet aliv evol9communitymarketing
190620meet aliv evol9communitymarketing
 
エンジニアのキャリアを考える
エンジニアのキャリアを考えるエンジニアのキャリアを考える
エンジニアのキャリアを考える
 
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
 
Global Solution Unit
Global Solution UnitGlobal Solution Unit
Global Solution Unit
 
音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務
音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務
音声で楽しく業務効率化!TOKSOKで変わる請求業務
 
20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料20121010e xplainers営業資料
20121010e xplainers営業資料
 
Jaws Festa 11/03 - Mobingi
Jaws Festa 11/03 - Mobingi Jaws Festa 11/03 - Mobingi
Jaws Festa 11/03 - Mobingi
 
f4samurai会社説明資料.pdf
f4samurai会社説明資料.pdff4samurai会社説明資料.pdf
f4samurai会社説明資料.pdf
 
Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)
Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)
Zeeble Seminar 2013年8月版(Facebookページの投稿運用のわからないがわかる)
 
Zeeble Seminar 201306(前半)
Zeeble Seminar 201306(前半)Zeeble Seminar 201306(前半)
Zeeble Seminar 201306(前半)
 
永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発
永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発
永谷園でやってみた プロトタイプ&カイゼンによるモバイルアプリ開発
 
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
Venture-Seminar at Goodfind (YUTAKA ITO, SLOGAN Inc.)
 
これからの働き方について大切なこと
これからの働き方について大切なことこれからの働き方について大切なこと
これからの働き方について大切なこと
 
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
 
イベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのか
イベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのかイベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのか
イベントのミライ 熱を集める場所はどう変わるのか
 
オンラインイベントを開こう 1
オンラインイベントを開こう 1オンラインイベントを開こう 1
オンラインイベントを開こう 1
 
Twilioビジネスセミナー資料
Twilioビジネスセミナー資料Twilioビジネスセミナー資料
Twilioビジネスセミナー資料
 
マッチングサービスにおけるKPIの話
マッチングサービスにおけるKPIの話マッチングサービスにおけるKPIの話
マッチングサービスにおけるKPIの話
 
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
 
オンラインイベントを開こう 2
オンラインイベントを開こう 2オンラインイベントを開こう 2
オンラインイベントを開こう 2
 

Plus de 俊仁 小林

ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28俊仁 小林
 
カメラの基礎知識 2013-02-20
カメラの基礎知識 2013-02-20カメラの基礎知識 2013-02-20
カメラの基礎知識 2013-02-20俊仁 小林
 
Aiming における scrum 20130118
Aiming における scrum 20130118Aiming における scrum 20130118
Aiming における scrum 20130118俊仁 小林
 
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06俊仁 小林
 
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24俊仁 小林
 
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22俊仁 小林
 
家紋のススメ 2011-11-09
家紋のススメ 2011-11-09家紋のススメ 2011-11-09
家紋のススメ 2011-11-09俊仁 小林
 
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12俊仁 小林
 
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜俊仁 小林
 
ゲームとウェブの狭間で
ゲームとウェブの狭間でゲームとウェブの狭間で
ゲームとウェブの狭間で俊仁 小林
 

Plus de 俊仁 小林 (11)

ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
 
カメラの基礎知識 2013-02-20
カメラの基礎知識 2013-02-20カメラの基礎知識 2013-02-20
カメラの基礎知識 2013-02-20
 
Aiming における scrum 20130118
Aiming における scrum 20130118Aiming における scrum 20130118
Aiming における scrum 20130118
 
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
 
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
 
新宿の歴史
新宿の歴史新宿の歴史
新宿の歴史
 
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
 
家紋のススメ 2011-11-09
家紋のススメ 2011-11-09家紋のススメ 2011-11-09
家紋のススメ 2011-11-09
 
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
 
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
 
ゲームとウェブの狭間で
ゲームとウェブの狭間でゲームとウェブの狭間で
ゲームとウェブの狭間で
 

GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming