SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Télécharger pour lire hors ligne
開 会 式
Opening Ceremony
#fgj16
1.  震災被災地の今と復興に向けた取り組みと力強さの国内
外への発信
2.  次世代を担う子どもたちや若者への教育プログラム提供に
よる風評被害を受けることのないIT分野での人材育成
3.  東北での広域ITクラスター実現の礎とする 	
コンセプト /Concept	
(1)We visit the affected area, and send out the message that the area is indeed vigorous.
(2)We aim to support the reconstruction of the area by nurturing the human resource in
IT field, which is free from harmful rumors, providing the children and the young with
opportunities to learn the skills they’ll need in the future.
(3)We also aim to incorporate “Tohoku IT Concept” which explore the possibility of IT
cluster in broader area.
参加人数 / Subscribers	
3ヶ国
(countries)	
日本,台湾, チリ	
13会場
(venues)	
、福島, 東京(4),
岡山, 愛媛, 山口, 沖縄
台湾(3), チリ
Japan(9),Taiwan(3), Chile(1)	
414
人材育成	
Human Resource Development	
開発ツール・ミドルウェア / Development Tools & Middleware	
メディア・プロモーション

Media & Promotion	
テクニカルコンサルティング

Tech Consulting Provider	
Creators	
デジタルゲーム/コンテンツ業界における人材育成、開発ツール、テクニカルコンサルティング、プロモーションまで全レイヤーに渡るプロフェッショナル
企業によるパートナーシップにより開催されます
This event is supported by companies of all layers of the game industry.	
プロジェクトパートナー / Project Sponsors	
開発機材ベンター	
Development Machine Vendor
福島GameJam2016
制作ルール
Rule	
#fgj16
30 Hours	
タイムテーブル / Schedule	
Day	 Time	 Action	
 1	 10:00	 テーマ発表 / Now!	
10:30	 制作開始 / Start	
15:00-	企画発表 / Design Presention
21:30-	アルファ版発表 / α version Presentation	
 2	 7:00-	ベータ版発表 / β version Presentation	
10:00	 プレイアブル / Playable version release	
16:00	 完成版リリース! / Complete!
実績 / DIVERSIFIER	
1.  コラボレーション / Collaboration with everyone required
2.  チーム一丸で / Team united required
3.  会場周辺の情景 / Let’s take photos outdoors
4.  隣は何をする人ぞ / What are they doing?
5.  フィードバックの反映 / We reflect feedbacks
6.  オフライン / Offline
7.  タブレット端末対応 / On the tablets
8.  パートナーツールの使用 / We use the tools of partners
9.  子供たちへメッセージを / Message to children
テーマ発表の前に
Information	
#fgj16
#fgj16
福島GameJam2016
制作テーマ発表
Thema	
#fgj16
テーマ / Thema	
Distance
福島GameJam2016
制作開始宣言
Declare the Opening!
Fgj2016 openingceremony

Contenu connexe

Tendances

地域共創メディア20140724
地域共創メディア20140724地域共創メディア20140724
地域共創メディア20140724sachie otsuki
 
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ
「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ
「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケTakuya Yamagata
 
働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方
働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方
働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方Takuya Yamagata
 
20180907 social innovation_forum
20180907 social innovation_forum20180907 social innovation_forum
20180907 social innovation_forumTomonari Takeuchi
 
13時間の時差に負けない! コミュニケーションの”壁”の乗り越え方
13時間の時差に負けない!コミュニケーションの”壁”の乗り越え方13時間の時差に負けない!コミュニケーションの”壁”の乗り越え方
13時間の時差に負けない! コミュニケーションの”壁”の乗り越え方 Miho Inoue
 
平成27年度プログラミング教育実践
平成27年度プログラミング教育実践平成27年度プログラミング教育実践
平成27年度プログラミング教育実践Naoki Kato
 
日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力
日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力
日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力iengineer1008
 

Tendances (8)

地域共創メディア20140724
地域共創メディア20140724地域共創メディア20140724
地域共創メディア20140724
 
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
 
「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ
「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ
「生活と距離と人と時間と」電子行政が田舎でも必要なワケ
 
働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方
働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方
働き方の改革では無く時代にあった仕事の仕方
 
20180907 social innovation_forum
20180907 social innovation_forum20180907 social innovation_forum
20180907 social innovation_forum
 
13時間の時差に負けない! コミュニケーションの”壁”の乗り越え方
13時間の時差に負けない!コミュニケーションの”壁”の乗り越え方13時間の時差に負けない!コミュニケーションの”壁”の乗り越え方
13時間の時差に負けない! コミュニケーションの”壁”の乗り越え方
 
平成27年度プログラミング教育実践
平成27年度プログラミング教育実践平成27年度プログラミング教育実践
平成27年度プログラミング教育実践
 
日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力
日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力
日本一ハイテクな県!?全国のIT企業がサテライトオフィスを立ち上げたがる”徳島県”の魅力
 

En vedette

AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来IGDA JAPAN
 
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告IGDA JAPAN
 
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告Makoto Goto
 
「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法
「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法
「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法n_mattun
 
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメHiroki Omae
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法hima_zinn
 
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザインゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザインKodai Yano
 
マシな画面を作る
マシな画面を作るマシな画面を作る
マシな画面を作るokumasama
 
SIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_ccc
SIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_cccSIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_ccc
SIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_cccMizuki Ugajin
 
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力Yoshitaka Kawashima
 
Igda annual meeting
Igda annual meetingIgda annual meeting
Igda annual meetingIGDA JAPAN
 

En vedette (14)

AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
 
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
 
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
 
LudumDareとは
LudumDareとはLudumDareとは
LudumDareとは
 
「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法
「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法
「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法
 
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
 
IGDA JAPAN
IGDA JAPANIGDA JAPAN
IGDA JAPAN
 
IGDA20th
IGDA20thIGDA20th
IGDA20th
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
 
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザインゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
 
マシな画面を作る
マシな画面を作るマシな画面を作る
マシな画面を作る
 
SIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_ccc
SIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_cccSIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_ccc
SIerもはじめる わたしたちのDevOps #jjug_ccc
 
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力
 
Igda annual meeting
Igda annual meetingIgda annual meeting
Igda annual meeting
 

Similaire à Fgj2016 openingceremony

2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用
2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用
2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用Tomonari Takeuchi
 
【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料
【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料
【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料NTT Communications corp.
 
オープンデータを用いたリスク学習の教材作成
オープンデータを用いたリスク学習の教材作成オープンデータを用いたリスク学習の教材作成
オープンデータを用いたリスク学習の教材作成Daisuke Yoshida
 
20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか
20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか
20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさかFandroidKansai
 
ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1
ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1
ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1Science Talks (サイエンストークス)
 
IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11
IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11
IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11Shunsuke Fujieda
 
地域タブレットPc活用プロジェクト
地域タブレットPc活用プロジェクト地域タブレットPc活用プロジェクト
地域タブレットPc活用プロジェクトShigeki Yokoi
 
【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf
【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf
【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf課題解決PJ 事務局
 
デザイン思考の人材育成
デザイン思考の人材育成デザイン思考の人材育成
デザイン思考の人材育成Osaka University
 
授業でのICT活用に関する政策支援とその意義
授業でのICT活用に関する政策支援とその意義授業でのICT活用に関する政策支援とその意義
授業でのICT活用に関する政策支援とその意義Kyubok Cho
 

Similaire à Fgj2016 openingceremony (10)

2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用
2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用
2013年6月14日jica関西プレゼン「ICT4D現状と課題」 slide share用
 
【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料
【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料
【2019.02.14開催】NTT Communications Open Innovation Program 説明会資料
 
オープンデータを用いたリスク学習の教材作成
オープンデータを用いたリスク学習の教材作成オープンデータを用いたリスク学習の教材作成
オープンデータを用いたリスク学習の教材作成
 
20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか
20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか
20141210 オープンデータカフェ@大阪 in ラウンドおおさか
 
ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1
ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1
ニッポンの研究力を「納税者の立場」から考える 神田眞人 Science Talks_vol1
 
IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11
IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11
IT管理者へ災害準備に関するアンケート 2015 11
 
地域タブレットPc活用プロジェクト
地域タブレットPc活用プロジェクト地域タブレットPc活用プロジェクト
地域タブレットPc活用プロジェクト
 
【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf
【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf
【日本マイクロソフト株式会社】SUTEKINE!_東京経済大学.pdf
 
デザイン思考の人材育成
デザイン思考の人材育成デザイン思考の人材育成
デザイン思考の人材育成
 
授業でのICT活用に関する政策支援とその意義
授業でのICT活用に関する政策支援とその意義授業でのICT活用に関する政策支援とその意義
授業でのICT活用に関する政策支援とその意義
 

Plus de Toshifumi Nakabayashi

IGDA日本の産官学協力の取り組み
IGDA日本の産官学協力の取り組みIGDA日本の産官学協力の取り組み
IGDA日本の産官学協力の取り組みToshifumi Nakabayashi
 
FukushimaGameJam 2015 Opening Ceremony
FukushimaGameJam 2015 Opening CeremonyFukushimaGameJam 2015 Opening Ceremony
FukushimaGameJam 2015 Opening CeremonyToshifumi Nakabayashi
 
CEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみた
CEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみたCEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみた
CEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみたToshifumi Nakabayashi
 
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルールToshifumi Nakabayashi
 
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルールToshifumi Nakabayashi
 
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』Toshifumi Nakabayashi
 
はじめてのGDC 〜GDC2012ツアー編〜
はじめてのGDC  〜GDC2012ツアー編〜はじめてのGDC  〜GDC2012ツアー編〜
はじめてのGDC 〜GDC2012ツアー編〜Toshifumi Nakabayashi
 

Plus de Toshifumi Nakabayashi (12)

GDC2010報告会@IGDA日本
GDC2010報告会@IGDA日本GDC2010報告会@IGDA日本
GDC2010報告会@IGDA日本
 
IGDA日本の産官学協力の取り組み
IGDA日本の産官学協力の取り組みIGDA日本の産官学協力の取り組み
IGDA日本の産官学協力の取り組み
 
GDC2018報告会@IGDA日本
GDC2018報告会@IGDA日本GDC2018報告会@IGDA日本
GDC2018報告会@IGDA日本
 
GO TO GDC2018 / GDCへ行こう2018
GO TO GDC2018 / GDCへ行こう2018GO TO GDC2018 / GDCへ行こう2018
GO TO GDC2018 / GDCへ行こう2018
 
FukushimaGameJam 2015 Opening Ceremony
FukushimaGameJam 2015 Opening CeremonyFukushimaGameJam 2015 Opening Ceremony
FukushimaGameJam 2015 Opening Ceremony
 
CEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみた
CEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみたCEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみた
CEDEC2014: GDC2014の一般公募に採択されて講演してみた
 
Join for fgj2015
Join for fgj2015Join for fgj2015
Join for fgj2015
 
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
 
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
福島ゲームジャムInメディア芸術祭・ルール
 
GDC旅行記2013
GDC旅行記2013GDC旅行記2013
GDC旅行記2013
 
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
CEDEC2013『「福島GameJam」の3年をふりかえる』
 
はじめてのGDC 〜GDC2012ツアー編〜
はじめてのGDC  〜GDC2012ツアー編〜はじめてのGDC  〜GDC2012ツアー編〜
はじめてのGDC 〜GDC2012ツアー編〜
 

Fgj2016 openingceremony