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IN THE FUTURE
COMPUTERS WILL BE SO
SMALL – THEY WILL BE
INVISIBLE. THEY WILL HIDE
IN OUR ENVIRONMENTS,
OUR TEXTILES AND OUR
BODIES.
                    NILS MÜLLER, founder and ceo trendone.
DER ERFINDER DES INTERNETS
TIM BERNERS LEE




               „THE NEXT WEB CONSISTS OF
               OPEN LINKED DATA….“
DER ERFINDER DES WEB 2.0
TIM O‘REILLY




                „THE NEXT WEB CONSISTS OF
                AMBIENT COMPUTING AND
                SENSOR NETWORKS...“
DIE ERFINDER DES OUTERNET



              clemens cap               christoph moeller
        jens wille     marc luettgemann
                                                georg kierspel
suk-hyon paek
                                                 florian gmeinwieser
sven tollmien                                              nils müller

     sandro megerle        „THE NEXT WEB…? “
lauritz lipp                                   christian muehlenbeck

peter conradie                  christopher quente
                  max celko                           johanna schmidt
   philip wolde                   georg broxtermann
                  stefan mohr
                                       sebastian schier
VISION 2015
ALLTAG




SINGAPORE GOVERNMENT   DEVELOPMENT MASTERPLAN FOR 2015
OUTERNET SPOTLIGHTS
DAS WEB VERLÄSST DEN COMPUTER…




               „THE NEXT WEB WILL BE MOBILE
               AND EXTREMLEY POWERFUL …“




USA   GOOGLE        ERIC SCHMIDT, CEO
OUTERNET SPOTLIGHTS
…UND WIRD SICH NEU ORGANISIEREN.




USA   MOZILLA LABS   AURORA CONCEPT BROWSER
OUTERNET SPOTLIGHTS
INNOVATIVE GERÄTE, INTELLIGENTE INHALTE




GERMANY   TRENDONE   VISION ON THE NEXT WEB GENERATION
OUTERNET SPOTLIGHTS
INTELLIGENTE INHALTE…

                  Die Handy-Applikation NRU der Reise- und Freizeit-Website
                  Lastminute.com macht sich den eingebauten Kompass des
                  Android-Handys G1 zunutze und bietet die Möglichkeit,
                  Freizeitangebote wie Kinos, Clubs oder Bars in der Umgebung
                  anzeigen zu lassen. Die Karte, die auf dem Handy zu sehen ist,
                  ähnelt einer Radaranzeige und dreht und bewegt sich wie ein
                  echter Kompass, wenn man sich fortbewegt. Für manche
                  Locations lassen sich mit Hilfe der Applikation auch Tische oder
                  Kinokarten reservieren.




                  Quelle:    http://labs.lastminute.com/
                  Initiator: Lastminute.com, Großbritannien
                  Kontext:
                             Additional Value -> Branded Utility
                             Generation Y -> Infolust
                             Knowledge Economy -> Information on Demand
                             Timeless Time -> Speed Retail




GB   NRU                 HANDY MIT EVENT KOMPASS
OUTERNET SPOTLIGHTS
…TREFFEN INNOVATIVE GERÄTE…

                     Wikitude ist eine clevere Anwendung, die im Rahmen des
                     Google-Wettbewerbs zur Erstellung von Applikationen für die
                     Android-Plattform    entwickelt   wurde.    Reiseziele   und
                     Sehenswürdigkeiten werden lokal getaggt und mittels GPS-
                     Funktion dem Android User vorgestellt. Befindet sich der
                     Android User in einer bestimmten Gegend und sucht
                     beispielsweise nach Schlössern, so werden ihm diese auf einer
                     Karte angezeigt. Die Inhalte zu den Sehenswürdigkeiten erhält
                     er durch eine Verknüpfung zu den Open-Source-Inhalten der
                     Wikipedia-Datenbank. Durch das innovative Mashup wird es so
                     möglich, mobil immer einen umfangreichen Reisebegleiter für
                     die eigenen Vorlieben zur Hand zu haben.

                     Quelle:   http://www.wikitude.org
                     Initiator: wikitude.org, Österreich
                     Kontext: Customer Made -> Wiki
                              Knowledge Economy -> Information on Demand
                              Knowledge Society -> Wiki
                              Timeless Time -> Information on Demand




AUSTRIA   WIKITUDE          BILDGESTEUERTE INFORMATIONSQUELLE
OUTERNET SPOTLIGHTS
…UND VERÄNDERN UNSEREN
GEWÖHNTEN ALLTAG…
                       An den MIT Media Labs wurden tragbare Computersysteme
                       entwickelt, die zusätzlich mit einem Projektor ausgerüstet sind.
                       Mit diesem Projektor hat der Träger die Möglichkeit,
                       Informationen aus dem Internet auf eine beliebige Fläche zu
                       projizieren. In Kombination mit Bilderkennungs-Tools ergäbe
                       sich so die Möglichkeit, zu Gebäuden in Echtzeit Informationen
                       aus dem Web zu bekommen und sie dann auf das Gebäude zu
                       projizieren, um sie für alle sichtbar zu machen. Zudem kann der
                       Nutzer mit den gebeamten Inhalten interagieren, da die Kamera
                       die Handbewegungen tracken und auf die Projektion beziehen
                       kann.


                       Quelle:   http://blog.wired.com/
                       Initiator: MIT Media Labs, USA
                       Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces
                                Digitalisation -> Digital Environment
                                Life Reengineering -> Human Machine Interfa...




USA   MIT MEDIA LABS          6TH SENSE IMMERSION TOOLKIT
VIRTUALITY WILL JUMP OUT
OF THE INTERNET AS SOON
AS POSSIBLE.


                  NILS MÜLLER, founder and ceo trendone.
THE WEB EXPANSION
FROM THE WEB OF CONTENT TO THE WEB OF THINGS
THOUGHTS




                   Collective
 WEB OF




                   Intelligence


                                            Voiceless
                                          Communication
                   Agents

                                                               Human/Technology
                                                                 Convergence
                   Smart Personal
                   Assistent
WEB OF
THINGS




                                                E-Ink
                                                                                   Direct Brain Link
                   Location Based
                   Intelligence            Immediate               R/C
                                           Translation        Environments
                   Outdoor
                   Inworld             Voice                                                        Retina
                                     Processing        Wearable Technology                         Projector
CONTEXT




                   Smart
 WEB OF




                   Search
                              Smart                            Connected Space
                   Virtual  Advertising
                   Shopping                                                                                Brain Wave
                                                   Semantic             Enduring Community                   Control
COMMUNICATION




                                                     Web
                   Social Commerce
                                                       Smart
   WEB OF




                                                                               GeoSpatial Web
                                                         Interface                                                5 Sense
                   Auctions               Social                                                                 Immersion
                                         Networks
                                                                                   Augmented Reality
                   eCommerce                       Crowd Sourcing
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                   Catalog                                                            Gesture Technology
                                     Instant Messenger
                   Forms
CONTENT




                                                                       Virtual
 WEB OF




                                                  UGC      Viral          Worlds         Cinematic Games
                         Search
                                Forum               P2P
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          FTP/HTTP                                                                                                                 ©TrendONE 2008 by Nils Müller
                ARPA                                                   2008        2012                        2020                www.TrendONE.de All rights reserved
                       1993                2000
WEB OF THINGS


                Forscher vom MIT haben mit den Siftables kleine Computer
                entwickelt, die beliebig kombinierbar sind und miteinander
                interagieren können. Ein Siftable hat dabei ein quadratisches
                Display von etwa 2,5 Zentimeter Kantenlänge und kann sich
                drahtlos mit anderen Siftables verbinden. Ziel der Entwickler war
                es, die Arbeit mit Computern physisch erlebbarer zu machen als
                beim Arbeiten mit Maus und Tastatur, da man die Siftables
                händisch kombiniert und dann auf den Screens sieht, was die
                Kombination bewirkt hat. So können sie beispielsweise
                Additionen      durchführen       oder     mit      wechselnden
                Buchstabenanzeigen für eine Art Scrabble-Spiel verwendet
                werden.

                Quelle:   http://blog.wired.com/
                Initiator: Massachusetts Institute of Technology, USA
                Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces
                         Digitalisation -> Connectivity
                         Life Reengineering -> Human Machine Interfa...




USA   MIT              NEXT GENERATION GAMING DEVICES
MOBILE INTELLIGENCE


                   Amazon bietet im amerikanischen App Store kostenlos die
                   Applikation "Amazon mobile" zum Download für das iPhone an,
                   die fotografierte Produkte bei Amazon mit erhältlichen Produkten
                   vergleicht. Sieht man beispielsweise einen bestimmten
                   Fernseher im Geschäft und fotografiert ihn mit dem Telefon,
                   findet die Applikation schnell heraus, was das Gerät bei Amazon
                   kostet. Dann bietet sich dem Kunden die Möglichkeit, den
                   Fernseher dort gleich günstiger zu bestellen.




                   Quelle:   http://www.amazon.com/
                   Initiator: Amazon.com Inc., USA
                   Kontext: Generation Y -> Infolust
                            Knowledge Economy -> Information on Demand
                            Knowledge Society -> Visual Search
                            Timeless Time -> Information on Demand




USA   AMAZON.COM          AMAZON MIT IPHONE- FOTOAPPLIKATION
VOICE PROCESSING


                   Der Suchmaschinenbetreiber Google hat mit "Voice Search"
                   eine neue Mobile-Applikation für das iPhone entwickelt, mit der
                   man künftig per Spracherkennung navigieren und im WWW
                   suchen kann. Um zwischen gesprochener und getippter Eingabe
                   zu unterscheiden, nutzt Google einen Bewegungssensor. Steht
                   das Telefon auf dem Kopf, wird die Spracheingabe aktiviert. Bei
                   der Suche werden sowohl der eigene Standort als auch die
                   Kontakte im Adressbuch berücksichtigt.




                   Quelle:   http://diepresse.com/
                   Initiator: Google Inc., Deutschland
                   Kontext: Digitalisation -> Digital Lifestyle
                            Generation Y -> Technolust
                            Network Communication -> Digital Lifestyle
                            Usability -> Voice Control




USA   GOOGLE.COM          iPHONE PER SPRACHE NAVIGIEREN                              .
HYPERLOCALITY


                     Die Sekai Camera von TonchiDot ist eine Applikation für das
                     iPhone, die es dem Nutzer ermöglicht, mittels Handykamera
                     Informationen     über   die    Umgebung    abzurufen   oder
                     ortsabhängige Nachrichten für andere User zu hinterlassen.
                     Richtet man die Kamera auf ein Objekt in der Umgebung,
                     lokalisiert das Telefon per GPS, wo sich der Benutzer aufhält
                     und sendet dann alle verfügbaren Informationen zu dem
                     gefilmten Ort oder Produkt auf das Display.




                     Quelle:   http://www.tonchidot.com/
                     Initiator: TonchiDot Corporation, Japan
                     Kontext: Community -> Local Community
                              Digitalisation -> Digital Lifestyle
                              Generation Y -> Infolust
                              Timeless Time -> Multifunctional Products




JAPAN   TONCHIDIOT          WELT WIRD ZUM HYPERLINK                                  .
GEOSPATIAL WEB


                      Europäische Forscher haben die Plattform MOBVIS entwickelt,
                      die per Handykamera aufgenommene Bilder mit den passenden
                      Hyperlinks verbindet. Dieser Technik liegt ein vergleichender
                      Algorithmus zugrunde, der z.B. Unterschiede zwischen
                      Gebäuden und Denkmälern im Zusammenhang mit der
                      jeweiligen Straße erkennt. Verantwortlich dafür ist eine
                      Datenbank mit Bildern, Panoramen und Fotografien samt den
                      passenden Informationen dazu. Macht man ein Bild seiner
                      Umgebung, erkennt die Plattform, wo man sich befindet und
                      versieht das Bild mit weiterführenden Hyperlinks.



                      Quelle:   http://www.mobvis.org/
                      Initiator: MOBVIS- Specifically Targeted Research Project funded
                                by the European Commission, Österreich
                      Kontext: Digitalisation -> Digital Lifestyle
                               Generation Y -> Infolust
                               Knowledge Economy -> Information on Demand
                               Timeless Time -> Information on Demand




EUROPA   MOBVIS.ORG          BILDGESTEUERTE INFORMATIONSQUELLE
IMMEDIATE TRANSLATION


                  Jajah hat ein interessantes neues Konzept für Werbung
                  vorgestellt. Der Anbieter für Onlinetelefonie will statt dem
                  üblichen Freizeichen kurze Werbebotschaften schalten. Die
                  interessierten Kunden müssen sich für diesen neuen Dienst
                  registrieren und erhalten im Gegenzug Freiminuten
                  gutgeschrieben. Über die Analyse von Gesprächsgewohnheiten
                  der User wird es auch möglich, dass Jajah zielgruppengenaue
                  Werbung schalten kann. Jemand, der beispielsweise aus Berlin
                  oft nach London telefoniert, wird dann eventuell entsprechende
                  Werbung für Flüge auf dieser Strecke erhalten.



                  Quelle:   http://www.jajah.com/
                  Initiator: JAJAH, USA
                  Kontext: Convergence -> Technical Convergence
                           Digitalisation -> Voice over IP
                           Network Communication -> Voice over IP




USA   JAHJA.COM          PER HANDY DIREKT ÜBERSETZEN                               .
THE WEB EXPANSION
FROM THE WEB OF THINGS TO THE WEB OF THOUGHTS
THOUGHTS




                   Collective
 WEB OF




                   Intelligence


                                            Voiceless
                                          Communication
                   Agents

                                                               Human/Technology
                                                                 Convergence
                   Smart Personal
                   Assistent
WEB OF
THINGS




                                                E-Ink
                                                                                   Direct Brain Link
                   Location Based
                   Intelligence            Immediate               R/C
                                           Translation        Environments
                   Outdoor
                   Inworld             Voice                                                        Retina
                                     Processing        Wearable Technology                         Projector
CONTEXT




                   Smart
 WEB OF




                   Search
                              Smart                            Connected Space
                   Virtual  Advertising
                   Shopping                                                                                Brain Wave
                                                   Semantic             Enduring Community                   Control
COMMUNICATION




                                                     Web
                   Social Commerce
                                                       Smart
   WEB OF




                                                                               GeoSpatial Web
                                                         Interface                                                5 Sense
                   Auctions               Social                                                                 Immersion
                                         Networks
                                                                                   Augmented Reality
                   eCommerce                       Crowd Sourcing
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CONTENT




                                                                       Virtual
 WEB OF




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                              Text
          FTP/HTTP                                                                                                                 ©TrendONE 2008 by Nils Müller
                ARPA                                                   2008        2012                        2020                www.TrendONE.de All rights reserved
                       1993                2000
RETINA PROJECTOR


                                   Die Firma Brother aus Japan hat eine Brille entworfen, mit der
                                   Bilder direkt auf die Retina des Auges projiziert werden. Das
                                   verwendete Licht ist dabei so schwach, dass das Auge nicht
                                   geschädigt wird. Die auf die Retina projizierten Bilder erscheinen
                                   für den Benutzer viel näher, als wenn er sie auf einem Monitor
                                   betrachten würde. Obwohl das Gerät klein und somit als eine Art
                                   Brille tragbar ist, erscheinen die Bilder wie auf einer großen
                                   Leinwand. Dem Träger wird es somit ermöglicht, vertrauliche
                                   Objekte zu sehen, die für andere nicht sichtbar sein sollen.




                                    Quelle:   http://www.brother.com/
                                    Initiator: Brother Industries, Ltd., Japan
                                    Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces
                                             Life Reengineering -> Wearable Technologies
                                             Virtualisation -> 3D Devices




JAPAN   BROTHER.COM   DIRECT RETINA PROJECTOR
WHAT WILL BE THE 5th SCREEN?
  MEDIA EVOLUTION
      1.0                 2.0                3.0   4.0




    Cinema                 tv                Pc    Mobile

© TRENDONE 5TH SCREEN STUDY (www.v-t-t.de)
AV IMPLANT


                                    Tübinger Ärzte entwickelten mit dem Retinachip eine Art
                                    elektronische Netzhaut für Blinde. Der haardünne Chip, auf dem
                                    ganze 1540 Fotozellen samt Elektronik sitzen, wird den
                                    Patienten unter die Nervenzellschicht der Netzhaut implantiert.
                                    Wie bei einem gesunden Auge fällt das Licht durch die Linse,
                                    durchstrahlt die Nervenzellen der Retina und trifft danach auf die
                                    Fotozellen des Chips. Trotz aufwendiger Operation ermöglich
                                    der Retinachip eine Sehschärfe von sechs Prozent. Theoretisch
                                    genug, um Gesichter zu erkennen oder mit einer zusätzlichen
                                    Sehhilfe lesen zu können.



                                    Quelle:   http://www.eye-chip.com/
                                    Initiator: Retina Implant GmbH, Deutschland
                                    Kontext: Digitalisation -> Nano-Technology
                                             Healthstyle -> Life Management
                                             Knowledge Economy -> Artificial Intelligenc...
                                             Usability -> Miniaturization




GERMANY   EYE-CHIP.COM   RETINA IMPLANT
ACTIVE CONTACT LENSE


                                  Amerikanische Wissenschaftler arbeiten derzeit an einer
                                  besonderen Kontaktlinse. Diese moderne Sehhilfe ist mit
                                  äußerst kleinen elektronischen Schaltkreisen und LEDs
                                  ausgestattet. Diese Nano-Technologie ermöglicht eine beliebig
                                  einstellbare Erweiterung des natürlichen Blickfelds. Neben
                                  simplen Zusatzinformationen können auch Videoclips oder
                                  Informationen zu Spielen wie in einer Grafik beliebig ein- und
                                  ausgeblendet werden. Derzeit befinden sich die Linsen noch in
                                  Arbeit. Lange wird man allerdings wohl nicht mehr auf einen
                                  ersten Prototypen dieser Terminator-ähnlichen Sehhilfe warten
                                  müssen.


                                  Quelle:   http://uwnews.washington.edu/
                                  Initiator: University of Washington, USA
                                  Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces
                                           Digitalisation -> Nano-Technology
                                           Knowledge Economy -> Bionics
                                           Usability -> Miniaturization




USA   UWNEWS.WASHINGTON.EDU   ACTIVE CONTACT LENS
WEARABLE TECHNOLOGY


                            "Lumalive" taufte Philips die Technologie, die Kleidungstücke
                            und Möbel zum Leuchten bringt. Sind die Lampen abgestellt,
                            sieht das Kleidungsstück ganz normal aus. Die Display-Fläche
                            ist 20 x 20 cm groß und die Inhalte können in mehreren Farben
                            erscheinen. Natürlich sind die Textilien auch waschbar,
                            allerdings sollte man vorher die Steuerungselektronik und
                            Batterien abnehmen. Wie diese LED-Technologie in die Textilien
                            oder Möbelstücke kommt, will Philips allerdings noch nicht
                            verraten. Klar ist, dass dadurch einzigartige Effekte erzeugt
                            werden können.



                             Quelle:   http://www.research.philips.com/
                             Initiator: Koninklijke Philips Electronics N.V., Niederlande
                             Kontext: Additional Value -> Functional Clothes
                                      Attention Economy -> Sensation Marketing
                                      Digitalisation -> Digital Lifestyle
                                      Usability -> Usability




FRANCE   LUMALIVE.COM   LUMALIVE VIDEO TEXTILES
KINETIC CONTROL


                                        Das belgische Unternehmen Softkinetics arbeitet daran, die
                                        Ganzkörpererfassung für Videospiele zu nutzen - eine Art Full-
                                        Body-Wii also. Weder irgendeine Form von Controller noch ein
                                        spezieller Anzug sollen dazu nötig sein. Dafür will die Firma
                                        Sensorkameras einsetzen, die die Körperposition erfassen
                                        können. Bereits über ein Dutzend kleiner Spiele sind intern
                                        entwickelt worden, um die Technologie zu erproben. Die
                                        Programmierung komplexer Spiele gestaltet sich noch
                                        schwierig, da die Algorithmen sehr komplex sind.




                                        Quelle:   http://www.softkinetic.net/
                                        Initiator: Softkinetic S.A., Belgien
                                        Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces
                                                 Gaming & Entertainment -> Kinetic Controlle...
                                                 Life Reengineering -> Human Machine Interfa...
                                                 Virtualisation -> Virtual Reality Technolog...




BELGIUM   SOFTKINETIC   FULL BODY WII
BRAINWAVE CONTROL


                               Emotiv Systems entwickelte eine Technologie, die die
                               Steuerung von Spielen über die Gedanken ermöglicht. Die
                               Steuerung wird über die Messung von Gehirnströmungen
                               bedient. Der Unterschied zu bereits bestehenden Brainwave-
                               Based Controllern ist, dass diese Steuerung drei einzelne
                               Elemente der Gehirnaktivitäten misst. Die drei Komponenten
                               bilden sich aus Gesichtsausdruck, Gefühlszustand und
                               Bewusstseinsgedanken      (kognitive   Reaktionen).   Diese
                               Weiterentwicklung der Gehirnströmungs-Steuerung zeigt eine
                               spannende Perspektive auf und lässt uns ungeduldig erwarten,
                               was als nächstes kommen wird.


                               Quelle:   http://www.emotiv.com/
                               Initiator: Emotiv Systems Inc., USA
                               Kontext: Convergence -> Technical Convergence
                                        Digitalisation -> Interactive
                                        Gaming & Entertainment -> Virtual Worlds
                                        Virtualisation -> Augmented Reality Games




USA   EMOTIV.COM   BRAIN WAVE CONTROL HEADSET
BRAINWAVE GAMING


                                 Mattel hat mit "Mindflex" ein Spiel vorgestellt, das sich komplett
                                 über Gehirnströme steuern lässt. Dabei trägt der Spieler ein
                                 Band um den Kopf, das an mehreren Stellen am Kopf die
                                 Gehirnströme misst. Ziel ist es, einen violetten Ball über ein
                                 Spielfeld zu bewegen - getreu dem Motto "think it, move it,
                                 believe it". "Mindflex" soll für 79,95 Dollar in die amerikanischen
                                 Geschäfte kommen. Brainwave Control schickt sich damit an,
                                 den Massenmarkt zu erobern.




                                 Quelle:    http://www.mindflexgames.com/
                                 Initiator: Mattel, Inc., USA
                                 Kontext:




USA   MATTEL WWW.MINDFLEXGAMES.COM/      PLAYING GAMES BY USING BRAIN WAVES
VOICELESS COMMUNICATION


                                 Die amerikanische Ambient Corporation hat mit "Audeo" ein
                                 Halsband entwickelt, das tonloses Sprechen ermöglicht. Dabei
                                 werden Nervensignale, die das Gehirn an die Stimmbänder
                                 sendet, abgefangen, umgewandelt und via Bluetooth an einen
                                 Computer gesendet, der das Signal schriftlich wiedergibt.
                                 Gleiches ist mit einem Mobiltelefon möglich. Unter dem Motto
                                 "Speak your mind" eröffnet Ambient so beispielsweise ALS-
                                 Patienten neue Möglichkeiten, um mit ihrer Umgebung zu
                                 kommunizieren.




                                 Quelle:   http://www.theaudeo.com
                                 Initiator: Ambient Corporation, USA
                                 Kontext: Digitalisation -> Bluetooth
                                          Life Reengineering -> Wearable Technologies
                                          Mobile Media -> Bluetooth
                                          Usability -> Voice Control




USA   THEAUDEO.COM   VOICELESS PHONECALL
DIRECT BRAIN LINK


                                  In einem italienischen Krankenhaus in Santa Lucia entwickeln
                                  Forscher     Brain     Computer      Interfaces (BCI),   um
                                  Schwerbehinderten den Alltag zu erleichtern. BIC können
                                  beispielsweise dabei helfen, Türen zu öffnen oder das Licht
                                  anzuschalten. Der Gehirnstrom, der das Verlangen des
                                  Patienten danach ausdrückt, wird von Sensoren am Kopf
                                  gemessen und an einen ausführenden Computer geleitet. Der
                                  Strom, den das Gehirn bei Interesse oder Willen erzeugt, ist
                                  sehr gut messbar und bei fast allen Menschen identisch, was
                                  das Verfahren für die Entwickler vereinfacht.



                                  Quelle:   http://www.hsantalucia.it/
                                  Initiator: Dr. Emiliano Macaluso, Fondazione Santa Lucia, Italien
                                  Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces
                                           Life Reengineering -> Wearable Technologies




USA   CYBERKINETICS .COM   BCI BRAIN COMPUTER INTERFACE
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NILS MUELLER, MBA
FOUNDER TRENDONE
MUELLER@TRENDONE.DE


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Jump into the Outernet!

  • 1.
  • 2. IN THE FUTURE COMPUTERS WILL BE SO SMALL – THEY WILL BE INVISIBLE. THEY WILL HIDE IN OUR ENVIRONMENTS, OUR TEXTILES AND OUR BODIES. NILS MÜLLER, founder and ceo trendone.
  • 3. DER ERFINDER DES INTERNETS TIM BERNERS LEE „THE NEXT WEB CONSISTS OF OPEN LINKED DATA….“
  • 4. DER ERFINDER DES WEB 2.0 TIM O‘REILLY „THE NEXT WEB CONSISTS OF AMBIENT COMPUTING AND SENSOR NETWORKS...“
  • 5. DIE ERFINDER DES OUTERNET clemens cap christoph moeller jens wille marc luettgemann georg kierspel suk-hyon paek florian gmeinwieser sven tollmien nils müller sandro megerle „THE NEXT WEB…? “ lauritz lipp christian muehlenbeck peter conradie christopher quente max celko johanna schmidt philip wolde georg broxtermann stefan mohr sebastian schier
  • 6. VISION 2015 ALLTAG SINGAPORE GOVERNMENT DEVELOPMENT MASTERPLAN FOR 2015
  • 7. OUTERNET SPOTLIGHTS DAS WEB VERLÄSST DEN COMPUTER… „THE NEXT WEB WILL BE MOBILE AND EXTREMLEY POWERFUL …“ USA GOOGLE ERIC SCHMIDT, CEO
  • 8. OUTERNET SPOTLIGHTS …UND WIRD SICH NEU ORGANISIEREN. USA MOZILLA LABS AURORA CONCEPT BROWSER
  • 9. OUTERNET SPOTLIGHTS INNOVATIVE GERÄTE, INTELLIGENTE INHALTE GERMANY TRENDONE VISION ON THE NEXT WEB GENERATION
  • 10. OUTERNET SPOTLIGHTS INTELLIGENTE INHALTE… Die Handy-Applikation NRU der Reise- und Freizeit-Website Lastminute.com macht sich den eingebauten Kompass des Android-Handys G1 zunutze und bietet die Möglichkeit, Freizeitangebote wie Kinos, Clubs oder Bars in der Umgebung anzeigen zu lassen. Die Karte, die auf dem Handy zu sehen ist, ähnelt einer Radaranzeige und dreht und bewegt sich wie ein echter Kompass, wenn man sich fortbewegt. Für manche Locations lassen sich mit Hilfe der Applikation auch Tische oder Kinokarten reservieren. Quelle: http://labs.lastminute.com/ Initiator: Lastminute.com, Großbritannien Kontext: Additional Value -> Branded Utility Generation Y -> Infolust Knowledge Economy -> Information on Demand Timeless Time -> Speed Retail GB NRU HANDY MIT EVENT KOMPASS
  • 11. OUTERNET SPOTLIGHTS …TREFFEN INNOVATIVE GERÄTE… Wikitude ist eine clevere Anwendung, die im Rahmen des Google-Wettbewerbs zur Erstellung von Applikationen für die Android-Plattform entwickelt wurde. Reiseziele und Sehenswürdigkeiten werden lokal getaggt und mittels GPS- Funktion dem Android User vorgestellt. Befindet sich der Android User in einer bestimmten Gegend und sucht beispielsweise nach Schlössern, so werden ihm diese auf einer Karte angezeigt. Die Inhalte zu den Sehenswürdigkeiten erhält er durch eine Verknüpfung zu den Open-Source-Inhalten der Wikipedia-Datenbank. Durch das innovative Mashup wird es so möglich, mobil immer einen umfangreichen Reisebegleiter für die eigenen Vorlieben zur Hand zu haben. Quelle: http://www.wikitude.org Initiator: wikitude.org, Österreich Kontext: Customer Made -> Wiki Knowledge Economy -> Information on Demand Knowledge Society -> Wiki Timeless Time -> Information on Demand AUSTRIA WIKITUDE BILDGESTEUERTE INFORMATIONSQUELLE
  • 12. OUTERNET SPOTLIGHTS …UND VERÄNDERN UNSEREN GEWÖHNTEN ALLTAG… An den MIT Media Labs wurden tragbare Computersysteme entwickelt, die zusätzlich mit einem Projektor ausgerüstet sind. Mit diesem Projektor hat der Träger die Möglichkeit, Informationen aus dem Internet auf eine beliebige Fläche zu projizieren. In Kombination mit Bilderkennungs-Tools ergäbe sich so die Möglichkeit, zu Gebäuden in Echtzeit Informationen aus dem Web zu bekommen und sie dann auf das Gebäude zu projizieren, um sie für alle sichtbar zu machen. Zudem kann der Nutzer mit den gebeamten Inhalten interagieren, da die Kamera die Handbewegungen tracken und auf die Projektion beziehen kann. Quelle: http://blog.wired.com/ Initiator: MIT Media Labs, USA Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces Digitalisation -> Digital Environment Life Reengineering -> Human Machine Interfa... USA MIT MEDIA LABS 6TH SENSE IMMERSION TOOLKIT
  • 13. VIRTUALITY WILL JUMP OUT OF THE INTERNET AS SOON AS POSSIBLE. NILS MÜLLER, founder and ceo trendone.
  • 14. THE WEB EXPANSION FROM THE WEB OF CONTENT TO THE WEB OF THINGS THOUGHTS Collective WEB OF Intelligence Voiceless Communication Agents Human/Technology Convergence Smart Personal Assistent WEB OF THINGS E-Ink Direct Brain Link Location Based Intelligence Immediate R/C Translation Environments Outdoor Inworld Voice Retina Processing Wearable Technology Projector CONTEXT Smart WEB OF Search Smart Connected Space Virtual Advertising Shopping Brain Wave Semantic Enduring Community Control COMMUNICATION Web Social Commerce Smart WEB OF GeoSpatial Web Interface 5 Sense Auctions Social Immersion Networks Augmented Reality eCommerce Crowd Sourcing Blogs Wiki MMORPG AV Implant Catalog Gesture Technology Instant Messenger Forms CONTENT Virtual WEB OF UGC Viral Worlds Cinematic Games Search Forum P2P Video Audio MultiMedia Active Contact Mail Blurring Boundaries Pictures Widgets Search Lense HTML Text FTP/HTTP ©TrendONE 2008 by Nils Müller ARPA 2008 2012 2020 www.TrendONE.de All rights reserved 1993 2000
  • 15. WEB OF THINGS Forscher vom MIT haben mit den Siftables kleine Computer entwickelt, die beliebig kombinierbar sind und miteinander interagieren können. Ein Siftable hat dabei ein quadratisches Display von etwa 2,5 Zentimeter Kantenlänge und kann sich drahtlos mit anderen Siftables verbinden. Ziel der Entwickler war es, die Arbeit mit Computern physisch erlebbarer zu machen als beim Arbeiten mit Maus und Tastatur, da man die Siftables händisch kombiniert und dann auf den Screens sieht, was die Kombination bewirkt hat. So können sie beispielsweise Additionen durchführen oder mit wechselnden Buchstabenanzeigen für eine Art Scrabble-Spiel verwendet werden. Quelle: http://blog.wired.com/ Initiator: Massachusetts Institute of Technology, USA Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces Digitalisation -> Connectivity Life Reengineering -> Human Machine Interfa... USA MIT NEXT GENERATION GAMING DEVICES
  • 16. MOBILE INTELLIGENCE Amazon bietet im amerikanischen App Store kostenlos die Applikation "Amazon mobile" zum Download für das iPhone an, die fotografierte Produkte bei Amazon mit erhältlichen Produkten vergleicht. Sieht man beispielsweise einen bestimmten Fernseher im Geschäft und fotografiert ihn mit dem Telefon, findet die Applikation schnell heraus, was das Gerät bei Amazon kostet. Dann bietet sich dem Kunden die Möglichkeit, den Fernseher dort gleich günstiger zu bestellen. Quelle: http://www.amazon.com/ Initiator: Amazon.com Inc., USA Kontext: Generation Y -> Infolust Knowledge Economy -> Information on Demand Knowledge Society -> Visual Search Timeless Time -> Information on Demand USA AMAZON.COM AMAZON MIT IPHONE- FOTOAPPLIKATION
  • 17. VOICE PROCESSING Der Suchmaschinenbetreiber Google hat mit "Voice Search" eine neue Mobile-Applikation für das iPhone entwickelt, mit der man künftig per Spracherkennung navigieren und im WWW suchen kann. Um zwischen gesprochener und getippter Eingabe zu unterscheiden, nutzt Google einen Bewegungssensor. Steht das Telefon auf dem Kopf, wird die Spracheingabe aktiviert. Bei der Suche werden sowohl der eigene Standort als auch die Kontakte im Adressbuch berücksichtigt. Quelle: http://diepresse.com/ Initiator: Google Inc., Deutschland Kontext: Digitalisation -> Digital Lifestyle Generation Y -> Technolust Network Communication -> Digital Lifestyle Usability -> Voice Control USA GOOGLE.COM iPHONE PER SPRACHE NAVIGIEREN .
  • 18. HYPERLOCALITY Die Sekai Camera von TonchiDot ist eine Applikation für das iPhone, die es dem Nutzer ermöglicht, mittels Handykamera Informationen über die Umgebung abzurufen oder ortsabhängige Nachrichten für andere User zu hinterlassen. Richtet man die Kamera auf ein Objekt in der Umgebung, lokalisiert das Telefon per GPS, wo sich der Benutzer aufhält und sendet dann alle verfügbaren Informationen zu dem gefilmten Ort oder Produkt auf das Display. Quelle: http://www.tonchidot.com/ Initiator: TonchiDot Corporation, Japan Kontext: Community -> Local Community Digitalisation -> Digital Lifestyle Generation Y -> Infolust Timeless Time -> Multifunctional Products JAPAN TONCHIDIOT WELT WIRD ZUM HYPERLINK .
  • 19. GEOSPATIAL WEB Europäische Forscher haben die Plattform MOBVIS entwickelt, die per Handykamera aufgenommene Bilder mit den passenden Hyperlinks verbindet. Dieser Technik liegt ein vergleichender Algorithmus zugrunde, der z.B. Unterschiede zwischen Gebäuden und Denkmälern im Zusammenhang mit der jeweiligen Straße erkennt. Verantwortlich dafür ist eine Datenbank mit Bildern, Panoramen und Fotografien samt den passenden Informationen dazu. Macht man ein Bild seiner Umgebung, erkennt die Plattform, wo man sich befindet und versieht das Bild mit weiterführenden Hyperlinks. Quelle: http://www.mobvis.org/ Initiator: MOBVIS- Specifically Targeted Research Project funded by the European Commission, Österreich Kontext: Digitalisation -> Digital Lifestyle Generation Y -> Infolust Knowledge Economy -> Information on Demand Timeless Time -> Information on Demand EUROPA MOBVIS.ORG BILDGESTEUERTE INFORMATIONSQUELLE
  • 20. IMMEDIATE TRANSLATION Jajah hat ein interessantes neues Konzept für Werbung vorgestellt. Der Anbieter für Onlinetelefonie will statt dem üblichen Freizeichen kurze Werbebotschaften schalten. Die interessierten Kunden müssen sich für diesen neuen Dienst registrieren und erhalten im Gegenzug Freiminuten gutgeschrieben. Über die Analyse von Gesprächsgewohnheiten der User wird es auch möglich, dass Jajah zielgruppengenaue Werbung schalten kann. Jemand, der beispielsweise aus Berlin oft nach London telefoniert, wird dann eventuell entsprechende Werbung für Flüge auf dieser Strecke erhalten. Quelle: http://www.jajah.com/ Initiator: JAJAH, USA Kontext: Convergence -> Technical Convergence Digitalisation -> Voice over IP Network Communication -> Voice over IP USA JAHJA.COM PER HANDY DIREKT ÜBERSETZEN .
  • 21. THE WEB EXPANSION FROM THE WEB OF THINGS TO THE WEB OF THOUGHTS THOUGHTS Collective WEB OF Intelligence Voiceless Communication Agents Human/Technology Convergence Smart Personal Assistent WEB OF THINGS E-Ink Direct Brain Link Location Based Intelligence Immediate R/C Translation Environments Outdoor Inworld Voice Retina Processing Wearable Technology Projector CONTEXT Smart WEB OF Search Smart Connected Space Virtual Advertising Shopping Brain Wave Semantic Enduring Community Control COMMUNICATION Web Social Commerce Smart WEB OF GeoSpatial Web Interface 5 Sense Auctions Social Immersion Networks Augmented Reality eCommerce Crowd Sourcing Blogs Wiki MMORPG AV Implant Catalog Gesture Technology Instant Messenger Forms CONTENT Virtual WEB OF UGC Viral Worlds Cinematic Games Search Forum P2P Video Audio MultiMedia Active Contact Mail Blurring Boundaries Pictures Widgets Search Lense HTML Text FTP/HTTP ©TrendONE 2008 by Nils Müller ARPA 2008 2012 2020 www.TrendONE.de All rights reserved 1993 2000
  • 22. RETINA PROJECTOR Die Firma Brother aus Japan hat eine Brille entworfen, mit der Bilder direkt auf die Retina des Auges projiziert werden. Das verwendete Licht ist dabei so schwach, dass das Auge nicht geschädigt wird. Die auf die Retina projizierten Bilder erscheinen für den Benutzer viel näher, als wenn er sie auf einem Monitor betrachten würde. Obwohl das Gerät klein und somit als eine Art Brille tragbar ist, erscheinen die Bilder wie auf einer großen Leinwand. Dem Träger wird es somit ermöglicht, vertrauliche Objekte zu sehen, die für andere nicht sichtbar sein sollen. Quelle: http://www.brother.com/ Initiator: Brother Industries, Ltd., Japan Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces Life Reengineering -> Wearable Technologies Virtualisation -> 3D Devices JAPAN BROTHER.COM DIRECT RETINA PROJECTOR
  • 23. WHAT WILL BE THE 5th SCREEN? MEDIA EVOLUTION 1.0 2.0 3.0 4.0 Cinema tv Pc Mobile © TRENDONE 5TH SCREEN STUDY (www.v-t-t.de)
  • 24. AV IMPLANT Tübinger Ärzte entwickelten mit dem Retinachip eine Art elektronische Netzhaut für Blinde. Der haardünne Chip, auf dem ganze 1540 Fotozellen samt Elektronik sitzen, wird den Patienten unter die Nervenzellschicht der Netzhaut implantiert. Wie bei einem gesunden Auge fällt das Licht durch die Linse, durchstrahlt die Nervenzellen der Retina und trifft danach auf die Fotozellen des Chips. Trotz aufwendiger Operation ermöglich der Retinachip eine Sehschärfe von sechs Prozent. Theoretisch genug, um Gesichter zu erkennen oder mit einer zusätzlichen Sehhilfe lesen zu können. Quelle: http://www.eye-chip.com/ Initiator: Retina Implant GmbH, Deutschland Kontext: Digitalisation -> Nano-Technology Healthstyle -> Life Management Knowledge Economy -> Artificial Intelligenc... Usability -> Miniaturization GERMANY EYE-CHIP.COM RETINA IMPLANT
  • 25. ACTIVE CONTACT LENSE Amerikanische Wissenschaftler arbeiten derzeit an einer besonderen Kontaktlinse. Diese moderne Sehhilfe ist mit äußerst kleinen elektronischen Schaltkreisen und LEDs ausgestattet. Diese Nano-Technologie ermöglicht eine beliebig einstellbare Erweiterung des natürlichen Blickfelds. Neben simplen Zusatzinformationen können auch Videoclips oder Informationen zu Spielen wie in einer Grafik beliebig ein- und ausgeblendet werden. Derzeit befinden sich die Linsen noch in Arbeit. Lange wird man allerdings wohl nicht mehr auf einen ersten Prototypen dieser Terminator-ähnlichen Sehhilfe warten müssen. Quelle: http://uwnews.washington.edu/ Initiator: University of Washington, USA Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces Digitalisation -> Nano-Technology Knowledge Economy -> Bionics Usability -> Miniaturization USA UWNEWS.WASHINGTON.EDU ACTIVE CONTACT LENS
  • 26. WEARABLE TECHNOLOGY "Lumalive" taufte Philips die Technologie, die Kleidungstücke und Möbel zum Leuchten bringt. Sind die Lampen abgestellt, sieht das Kleidungsstück ganz normal aus. Die Display-Fläche ist 20 x 20 cm groß und die Inhalte können in mehreren Farben erscheinen. Natürlich sind die Textilien auch waschbar, allerdings sollte man vorher die Steuerungselektronik und Batterien abnehmen. Wie diese LED-Technologie in die Textilien oder Möbelstücke kommt, will Philips allerdings noch nicht verraten. Klar ist, dass dadurch einzigartige Effekte erzeugt werden können. Quelle: http://www.research.philips.com/ Initiator: Koninklijke Philips Electronics N.V., Niederlande Kontext: Additional Value -> Functional Clothes Attention Economy -> Sensation Marketing Digitalisation -> Digital Lifestyle Usability -> Usability FRANCE LUMALIVE.COM LUMALIVE VIDEO TEXTILES
  • 27. KINETIC CONTROL Das belgische Unternehmen Softkinetics arbeitet daran, die Ganzkörpererfassung für Videospiele zu nutzen - eine Art Full- Body-Wii also. Weder irgendeine Form von Controller noch ein spezieller Anzug sollen dazu nötig sein. Dafür will die Firma Sensorkameras einsetzen, die die Körperposition erfassen können. Bereits über ein Dutzend kleiner Spiele sind intern entwickelt worden, um die Technologie zu erproben. Die Programmierung komplexer Spiele gestaltet sich noch schwierig, da die Algorithmen sehr komplex sind. Quelle: http://www.softkinetic.net/ Initiator: Softkinetic S.A., Belgien Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces Gaming & Entertainment -> Kinetic Controlle... Life Reengineering -> Human Machine Interfa... Virtualisation -> Virtual Reality Technolog... BELGIUM SOFTKINETIC FULL BODY WII
  • 28. BRAINWAVE CONTROL Emotiv Systems entwickelte eine Technologie, die die Steuerung von Spielen über die Gedanken ermöglicht. Die Steuerung wird über die Messung von Gehirnströmungen bedient. Der Unterschied zu bereits bestehenden Brainwave- Based Controllern ist, dass diese Steuerung drei einzelne Elemente der Gehirnaktivitäten misst. Die drei Komponenten bilden sich aus Gesichtsausdruck, Gefühlszustand und Bewusstseinsgedanken (kognitive Reaktionen). Diese Weiterentwicklung der Gehirnströmungs-Steuerung zeigt eine spannende Perspektive auf und lässt uns ungeduldig erwarten, was als nächstes kommen wird. Quelle: http://www.emotiv.com/ Initiator: Emotiv Systems Inc., USA Kontext: Convergence -> Technical Convergence Digitalisation -> Interactive Gaming & Entertainment -> Virtual Worlds Virtualisation -> Augmented Reality Games USA EMOTIV.COM BRAIN WAVE CONTROL HEADSET
  • 29. BRAINWAVE GAMING Mattel hat mit "Mindflex" ein Spiel vorgestellt, das sich komplett über Gehirnströme steuern lässt. Dabei trägt der Spieler ein Band um den Kopf, das an mehreren Stellen am Kopf die Gehirnströme misst. Ziel ist es, einen violetten Ball über ein Spielfeld zu bewegen - getreu dem Motto "think it, move it, believe it". "Mindflex" soll für 79,95 Dollar in die amerikanischen Geschäfte kommen. Brainwave Control schickt sich damit an, den Massenmarkt zu erobern. Quelle: http://www.mindflexgames.com/ Initiator: Mattel, Inc., USA Kontext: USA MATTEL WWW.MINDFLEXGAMES.COM/ PLAYING GAMES BY USING BRAIN WAVES
  • 30. VOICELESS COMMUNICATION Die amerikanische Ambient Corporation hat mit "Audeo" ein Halsband entwickelt, das tonloses Sprechen ermöglicht. Dabei werden Nervensignale, die das Gehirn an die Stimmbänder sendet, abgefangen, umgewandelt und via Bluetooth an einen Computer gesendet, der das Signal schriftlich wiedergibt. Gleiches ist mit einem Mobiltelefon möglich. Unter dem Motto "Speak your mind" eröffnet Ambient so beispielsweise ALS- Patienten neue Möglichkeiten, um mit ihrer Umgebung zu kommunizieren. Quelle: http://www.theaudeo.com Initiator: Ambient Corporation, USA Kontext: Digitalisation -> Bluetooth Life Reengineering -> Wearable Technologies Mobile Media -> Bluetooth Usability -> Voice Control USA THEAUDEO.COM VOICELESS PHONECALL
  • 31. DIRECT BRAIN LINK In einem italienischen Krankenhaus in Santa Lucia entwickeln Forscher Brain Computer Interfaces (BCI), um Schwerbehinderten den Alltag zu erleichtern. BIC können beispielsweise dabei helfen, Türen zu öffnen oder das Licht anzuschalten. Der Gehirnstrom, der das Verlangen des Patienten danach ausdrückt, wird von Sensoren am Kopf gemessen und an einen ausführenden Computer geleitet. Der Strom, den das Gehirn bei Interesse oder Willen erzeugt, ist sehr gut messbar und bei fast allen Menschen identisch, was das Verfahren für die Entwickler vereinfacht. Quelle: http://www.hsantalucia.it/ Initiator: Dr. Emiliano Macaluso, Fondazione Santa Lucia, Italien Kontext: Convergence -> Human Machine Interfaces Life Reengineering -> Wearable Technologies USA CYBERKINETICS .COM BCI BRAIN COMPUTER INTERFACE
  • 32. PRESENTED BY NILS MUELLER, MBA FOUNDER TRENDONE MUELLER@TRENDONE.DE ALL TRENDS TAKEN FROM WWW.TRENDEXPLORER.DE DRAMATIC COMPOSITION GABI VAN STERKENBURG VIDEO EDITING MR V.R. REPASSY VIENNA QUALITY AND LECTURER M. LUETTGEMANN BERLIN SMART & SEMANTIC WEB D. BISCHOFF, BERLIN