SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  48
NOVÉ TECHNOLOGIE V
(SEBE) VZDĚLÁVÁNÍ
Michal Černý
3D TISK
TRENDY
K ČEMU JE TO DOBRÉ?
 Modely téměř čehokoli
 Součástky na míru
 Personalizované výrobky
 Atypické součástky
 Šperky na míru
 Propagační předměty
 Jídlo
 Zuby
 Orgány
 Zbraně
BĚŽNĚ DOSTUPNÉ BAREVNÉ NÁPLNĚ
(PLA, ABS)
PRINCIP TISKU
 Objekt nanášíme rastrově. Tryska se pohybuje ve dvou osách
(tvoří vodorovnou rovinu)
 Podložka pro tisk se pohybuje v ose třetí (vertikální)
 Většinou se netiskne přímo na podložku ale na „3D koláč“
 Je potřeba spočítat opory a výplně
 Jak tisknout rozšiřující se objekty?
 Řada praktických technických problémů
 Jak tisknout ve vesmíru? NASA to umí…
3D UP MINI
 Plně uzavřená 3D tiskárna
 Tloušťka vrstvy od 0,2 mm
 Vyhřívaná platforma pro tisk ABS
 Tryska 0,4 mm
 Tiskový prostor 120 x 120 x 120 mm
 Automaticky generovaná podpora
 Ovládací software pro Windows a Mac
JAK MODELOVAT 3D?
 Autodesk nově pro studenty zdarma:
3Ds Max, Maya, AutoCAD,…
 SketchUp
 Open Source Blender
 Vyzkoušejte si: http://shapesmith.net/
nebo https://tinkercad.com/
3D SKENOVÁNÍ - OPTICKÉ
 Nejčastěji užívané pro digitalizaci běžných objektů
 Podobné jako princip běžné kamery, jen je každý snímek
doplněn o informaci o poloze a vzdálenosti od objektu (často
kombinace vizuálního a IR obrazu)
 Zdravotně nezávadné, jednoduché na použití
 Může být buď ruční nebo se užívá stacionární (objekt se umísí na
podložku, která je součástí zařízení a pohybuje se okolo něj
skener)
 Ceny přibližně od 15 tisíc korun
PEDAGOGICKÁ VSUVKA
VZDĚLÁVACÍ PARADIGMATA
Behaviorismus
Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus
Princip
černá skřínka –
zkoumá se jen
vnější chování
strukturované
programovateln
é poznávání
individuální poznávání
založené na sociálním
principu
chápání informačních
struktur v síti
Proč?
metoda cukru
a biče
řízené
poznávání
navazující na
předchozí
znalosti
osobní nasazení,
sociální a kulturní
prostředí, aktivizace
různorodost sítě
umožňuje najít pro
sebe nejvhodnější
cestu
Funkce
paměti
opakovaná
zkušenost
kódování,
ukládání,
vybavení
znalosti dynamicky
konstruovány na
základě předchozích
znalosti konstruovány
na základě dynamicky
se měnící sítě
Jak? podnět, reakce
definování cílů
podle osnov,
plnění plánu,
ověřování
vlastní zájem, osobní
kontakt s lidmi
aktivní účast v síti
Metoda plnění úkolu (dril)
učení zpaměti,
procvičování,
zkoušení
řešení problémových
úloh
komplexní přístup
využívající rozličné
zdroje
CO TO JE VZDĚLÁNÍ?
 Suma vědomostí, znalostí a dovedností?
 Schopnost řešit problémové úlohy?
 Veřejný nebo soukromí statek?
 Schopnost uplatnit se na trhu práce?
 ???
INFORMAČNÍ SPOLEČNOST
 Společnost, kde primárním ekonomickým statkem jsou informace.
 Exponenciální růst dle Moorova zákona.
 Zásadní proměny v oblasti technologií, ekonomiky,
managementu, kultury, komunikace,… i vzdělávání.
 Problém digitální propasti.
KONEKTIVISMUS
1. Učení je chápáno jako specifický proces, během kterého jsou propojovány jednotlivé uzly
znalostí a vzniká tak jejich jedinečný kontext, který může být u každého člověka jiný.
Můžeme říci, že uzel představuje v síti informaci a znalosti odpovídá spojení mezi uzly, tedy
hrana obecného grafu. Učení je pak konstrukcí takového grafu jednotlivcem v informační
společnosti.
2. Poznávání je založeno poznání rozdílných, často na první pohled protichůdných či
nekompatibilních kultur, pohledů, postů či myšlenek.
3. Primární je schopnost poznávat. Vlastní znalosti jsou sice důležité, ale vzhledem k jejich
dostupnosti méně, než analytické a kognitivní schopnosti.
4. Tvorba komunit a navazování sociální interakce (tedy tvorba sociálního kapitálu) je
nezbytná.
5. Důležitou schopností je identifikace interdisciplinárních vazeb, hledání hraničních témat a
nových oborů a přístupů.
6. Informace mohou podléhat změnám. Pravdivostní funkce poznání je časově závislá.
7. I neživá zařízení jsou schopna učení – viz neuronové sítě, učící se algoritmy, softwarový
agenti atp.
8. Důležitá je schopnost vlastního rozhodování, posuzování toho, co je momentálně přínosné
a důležité. S měnící se realitou je třeba se rozhodovat neustále znovu.
CENA INFORMACÍ
POČÍTAČOVÉ ZPRACOVÁNÍ EMOCÍ
TABLETY, MOBILY A OBČANSKÁ VĚDA
OBČANSKÁ VĚDA
 Věda není jen záležitostí komunity vědců, ale celospolečenský
fenomén.
 Je třeba hledat cesty, jak do bádání a objevování zapojit co
nejvíce veřejnosti.
 Jde o vzdělanost, dobro, konkurenční boj, peníze,…
 Př.: otevřená data v astrofyzikálních databázích.
M-LEARNING
 Snaha využít mobilní telefony a další (no-PC) zařízení pro
vzdělávání a učení.
 Typicky jde o aplikace se vzdělávacím obsahem nebo
kooperačním potenciálem.
 Často s gamifikačními prvky
INATURALIST
 Aplikace pro
biologickou
občanskou vědu.
 Lidé mapují rostliny,
živočichy atp.
 Spolu se
souřadnicemi a
časem vzniká
unikátní mapa
biodiversity.
 37 000 uživatelů, 67
000
zaznamenaných
dat.
MOOC
VLASTNOSTI A VÝZNAM
 Otevření vzdělávání.
 Humanitární rozměr.
 Celoživotní vzdělávání.
 Prostor pro převrácenou třídu.
 Možnost dobré personalisace vzdělávacího procesu.
 Možnost „vyzkoušet“ vzdělávání také někde jinde.
 Problémy s motivací, hodnocením, projekty…
ŽIVOTNÍ DRÁHA TECHNOLOGIÍ
EDX
 https://www.edx.org
 Harvard University, MIT, Bekeley...
 Dnes se postupně přidávají další.
 Spojení videa, diskusí, projektů a testů.
 Možnost zisku certifikátu
 Zajímavé prestižní kurzy hlavně z přírodních a technických věd
COURSERA
 https://www.coursera.org
 Standford University, University of Michigan, University of
Pennsylvania, University of Illinois či Princeton University…
 Tlak na kvalitu, certifikáty.
 Důraz kladen na video, testy a projekty.
 Stovky kurzů
KHAN ACADEMY
 2006 Salman Khan
 Od ZŠ po universitu
 Základ je ve videu – dnes je jich přes 3500 na YouTube.
 Hodně matematiky a přírodních věd.
 Postupně testy, gamifikace a další prvky.
 http://www.khanacademy.org/
CODECADEMY
 http://www.codecademy.com/
 Výuka programování pro každého.
 Žádné týdny či milníky, ale kontinuální výuka.
 Automatizovaný průchod, podpora komunit.
 Lekce:
 JavaScript
 HTML/CSS
 PHP
 Python
 Ruby
 APIs
PŘEVRÁCENÁ TŘÍDA
Aneb… konstruktivismus se vrací
PŘEVRÁCENÁ TŘÍDA
 Každý žák postupuje svým tempem, učitel vidí jeho pokroky a
může mu efektivně pomoci.
 Hodnocení je podle splněné mety.
 Učitel nepřednáší nebo jen minimálně, jsou užívány online zdroje.
 Převrácenost spočívá v tom, že se úkoly dělají ve škole,
přednášky se poslouchají doma (primárně).
 Spojení s konceptem daty řízeného školství.
 Dobrá návaznost na konektivistickou výuku.
VÝZVY
DATA
 V roce 2011 měly školy na prvním a druhém stupni, střední a vyšší
odborné školy na 100 žáků k dispozici v průměru přibližně 15 PC.
 Podle Výroční zprávy České školní inspekce za školní rok 11/12 ve
srovnání s rokem 08/09 klesl počet osobních počítačů na 100
žáků nejvíce na středních školách, a to až o dva (-2,3) počítače,
na základních školách bylo zaznamenáno pouze nepatrné
snížení (-0,3).
 V USA je situace asi dvakrát příznivější pro technologie.
DĚTI
 Common Sense Media: 53 % 2 – 4 letých dětí a většina (90 %) 5 –
8 letých dětí v USA už někdy použila počítač. 68 % dětí ve věku 5
– 8 let ho používali minimálně jednou týdně.
 Chytrý telefon, video iPod, iPad nebo podobné zařízení již někdy
použilo 39 % 2 – 4 letých a polovina 52 % 5 – 8 letých dětí.
 Generace Y, digitální domorodci vs. migranti,…
DATY ŘÍZENÍ ŠKOLSTVÍ
 Co znamená, že žák dostane trojku? Že se umí na kole rozjet, ale
neumí zatáčet? Nebo brzdit?
 Má smysl někoho učit integrovat, když neumí derivovat?
 Problematika inklusivního vzdělávání
 Problematika práce s nadanými žáky
 Každý žák postupuje svým tempem – učitel nepřednáší, ale
pomáhá či cvičí.
TABLETY, TABULE,…
 Výuka s iPady studenty baví:
 http://zpravy.idnes.cz/vyuka-s-tablety-0iq-
/domaci.aspx?c=A131016_211430_domaci_jj
 http://aktualne.centrum.cz/ekonomika/podnikani/clanek.phtml?id=
788965
 Zatím převládají pozitivní zkušenosti.
 Problém s přizpůsobení látky, výkladu.
 Cestou není užívat digitální učebnice a učit postaru, ale učit
zcela jinak.
 Existují i první učebnice v češtině.
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
 Academia.edu
 Mendeley
 ResearchGate
 LinkedIn
 ResearcherID
 …
TOP 20 NÁSTROJŮ PRO VZDĚLÁVÁNÍ
1-10
 1 Twitter Social network and micro-blogging site same
 2 Google Drive/Docs Office suite & file storage service up 1
 3 YouTube Video-sharing site down 1
 4 Google Search Web search engine same
 5 PowerPoint Presentation software up 3
 6 Evernote Productivity tool up 6
 7 Dropbox File storage & synchronization down 1
 8 WordPress Blogging/website tool down 3
 9 Facebook Social network same
 10 Google+ & Hangouts Social networking & video meetings up 7
11-20
 11 Moodle Course management system same
 12 LinkedIn Professional social network up 11
 13 Skype Text and voice chat tool down 6
 14 Wikipedia Collaborative encyclopaedia down 4
 15 Prezi Presentation creation and hosting service down 1
 16 Slideshare Presentation hosting service down 3
 17 Word Word processing software up 2
 18 Blogger/Blogspot Blogging tool down 3
 19 Feedly RSS reader/aggregator NEW
 20 Yammer Enterprise social network same
VYBRANÉ KONKRÉTNÍ TECHNOLOGIE
BIG DATA
 Kritická v objemu, čase či struktuře.
 Knihovny disponují metadaty.
 Možnost distribuovaných výpočtů a zajímavých projektů.
INTERNET VĚCÍ A ROZŠÍŘENÁ REALITA
 Komunikace strojů s přidanou hodnotou
 Rozvoj senzorických sítí - neustálé generování nových aktuálních
dat
 Rozšířená realita – od telefonu po Google Glass
SÉMANTICKÝ WEB A DESKTOP
 RDF technologie
 Od dat ke znalostem
 Znalostní databáze
 Propustnost dat a informací skrze aplikace
 Projekt Nepomuk
VELKÉ MULTIMEDIÁLNÍ OBRAZOVKY
 Obklopení se se informacemi
 Interaktivní prvky
 Haptické či dotekové ovládání
 Důležitý rozměr sociální interakce
CLOUD
• SAAS — software jako služba (ze "Software as a Service")
• PAAS — platforma jako služba (z "Platform as a Service")
• IAAS - infrastruktura jako služba (z "Infrastructure as a Service")
OTÁZKY? PŘIPOMÍNKY? NÁMĚTY?

Contenu connexe

Tendances

Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologiíOndřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
KISK FF MU
 

Tendances (20)

Učící se společnost 6
Učící se společnost 6Učící se společnost 6
Učící se společnost 6
 
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytnáProč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
Proč je otevřenost pro vzdělávání nezbytná
 
Učící se společnost 8
Učící se společnost 8Učící se společnost 8
Učící se společnost 8
 
Vzdělávací technologie - LS2017 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2017 KOMPLETVzdělávací technologie - LS2017 KOMPLET
Vzdělávací technologie - LS2017 KOMPLET
 
BobrHyl12
BobrHyl12BobrHyl12
BobrHyl12
 
10 Digitální antropologie
10 Digitální antropologie10 Digitální antropologie
10 Digitální antropologie
 
Informatické myšlení jako kompetence pro 21. st.
Informatické myšlení jako kompetence pro 21. st.Informatické myšlení jako kompetence pro 21. st.
Informatické myšlení jako kompetence pro 21. st.
 
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLETVzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
Vzdělávací technologie - ZS2016 KOMPLET
 
Závěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPIZávěrečný úkol KPI
Závěrečný úkol KPI
 
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabusVzdělávací technologie 21. století - sylabus
Vzdělávací technologie 21. století - sylabus
 
Digitální PR: jak změnila sociální média povahu PR
Digitální PR: jak změnila sociální média povahu PRDigitální PR: jak změnila sociální média povahu PR
Digitální PR: jak změnila sociální média povahu PR
 
Mobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuceMobilní zařízení ve výuce
Mobilní zařízení ve výuce
 
Vybrané formy kybernetické kriminality
Vybrané formy kybernetické kriminalityVybrané formy kybernetické kriminality
Vybrané formy kybernetické kriminality
 
K možnostem zařazení témat online bezpečnosti do výuky na základní škole
K možnostem zařazení témat online bezpečnosti do výuky na základní školeK možnostem zařazení témat online bezpečnosti do výuky na základní škole
K možnostem zařazení témat online bezpečnosti do výuky na základní škole
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learningu Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learningu
 
Nástroje pro práci s informacemi
Nástroje pro práci s informacemiNástroje pro práci s informacemi
Nástroje pro práci s informacemi
 
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologiíOndřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
Ondřej Neumajer: Inovace ve vzdělávání s podporou digitálních technologií
 
Rodina v kyberprostoru
Rodina v kyberprostoruRodina v kyberprostoru
Rodina v kyberprostoru
 
Vliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíVliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školství
 
Vyplatí se pracovat nahlas?
Vyplatí se pracovat nahlas?Vyplatí se pracovat nahlas?
Vyplatí se pracovat nahlas?
 

En vedette

Nástroje na práci s poznámkami v tabletu
Nástroje na práci s poznámkami v tabletuNástroje na práci s poznámkami v tabletu
Nástroje na práci s poznámkami v tabletu
Michal Černý
 
Tablet ve výuce fyziky
Tablet ve výuce fyzikyTablet ve výuce fyziky
Tablet ve výuce fyziky
Michal Černý
 
Help from above czech
Help from above czechHelp from above czech
Help from above czech
WorldBibles
 

En vedette (20)

3D tisk
3D tisk3D tisk
3D tisk
 
Vysokoskolska pedagogika tablety
Vysokoskolska pedagogika tabletyVysokoskolska pedagogika tablety
Vysokoskolska pedagogika tablety
 
Podpora distančního vzdělávání pomocí webinářů: výzkumy, praxe, budoucnost
Podpora distančního vzdělávání pomocí webinářů: výzkumy, praxe, budoucnostPodpora distančního vzdělávání pomocí webinářů: výzkumy, praxe, budoucnost
Podpora distančního vzdělávání pomocí webinářů: výzkumy, praxe, budoucnost
 
Informacni systemy ve vzdelavani
Informacni systemy ve vzdelavaniInformacni systemy ve vzdelavani
Informacni systemy ve vzdelavani
 
e-learning
e-learninge-learning
e-learning
 
Nástroje na práci s poznámkami v tabletu
Nástroje na práci s poznámkami v tabletuNástroje na práci s poznámkami v tabletu
Nástroje na práci s poznámkami v tabletu
 
Motivace nadaných žáků ve fyzice a astronomii
Motivace nadaných žáků ve fyzice a astronomiiMotivace nadaných žáků ve fyzice a astronomii
Motivace nadaných žáků ve fyzice a astronomii
 
Tablet ve výuce fyziky
Tablet ve výuce fyzikyTablet ve výuce fyziky
Tablet ve výuce fyziky
 
Brněnský rodák Kurt Gödel: matematik, fyzik, filosof
Brněnský rodák Kurt Gödel:  matematik, fyzik, filosofBrněnský rodák Kurt Gödel:  matematik, fyzik, filosof
Brněnský rodák Kurt Gödel: matematik, fyzik, filosof
 
Digitální informační kurátorství
Digitální informační kurátorstvíDigitální informační kurátorství
Digitální informační kurátorství
 
Jak jsme tvořili MOOC a jak ho nedělejte
Jak jsme tvořili MOOC a jak ho nedělejteJak jsme tvořili MOOC a jak ho nedělejte
Jak jsme tvořili MOOC a jak ho nedělejte
 
Help from above czech
Help from above czechHelp from above czech
Help from above czech
 
Fundamentální fyzikální objevy z let 1918–1939
Fundamentální fyzikální objevy z let 1918–1939Fundamentální fyzikální objevy z let 1918–1939
Fundamentální fyzikální objevy z let 1918–1939
 
Etika a technologie ve vzdělávání
Etika a technologie ve vzděláváníEtika a technologie ve vzdělávání
Etika a technologie ve vzdělávání
 
Počítačové sítě: ISO OSI model, IPv6
Počítačové sítě: ISO OSI model, IPv6Počítačové sítě: ISO OSI model, IPv6
Počítačové sítě: ISO OSI model, IPv6
 
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentů
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentůProč a jak (ne)využívat data o chování studentů
Proč a jak (ne)využívat data o chování studentů
 
Open source v e learningu
Open source v e learninguOpen source v e learningu
Open source v e learningu
 
Kooperace a kolaborace v online prostředí
Kooperace a kolaborace v online prostředíKooperace a kolaborace v online prostředí
Kooperace a kolaborace v online prostředí
 
Design online otevřených kurzů pro dospělé
Design online otevřených kurzů pro dospěléDesign online otevřených kurzů pro dospělé
Design online otevřených kurzů pro dospělé
 
Čím žije edTech na KISKu - říjen 2016
Čím žije edTech na KISKu - říjen 2016Čím žije edTech na KISKu - říjen 2016
Čím žije edTech na KISKu - říjen 2016
 

Similaire à Nové technologie ve vzdělávání

Okrajové formy vizualizace dat
Okrajové formy vizualizace datOkrajové formy vizualizace dat
Okrajové formy vizualizace dat
Tomáš Marek
 

Similaire à Nové technologie ve vzdělávání (20)

Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11
 
E-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnostiE-learning a jeho možnosti
E-learning a jeho možnosti
 
Učící se společnost 1
Učící se společnost 1Učící se společnost 1
Učící se společnost 1
 
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozbyWebináře – výzvy, možnosti hrozby
Webináře – výzvy, možnosti hrozby
 
Budoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBudoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. století
 
New Media, Big Data, IoT aneb jak to je?!
New Media, Big Data, IoT aneb jak to je?!New Media, Big Data, IoT aneb jak to je?!
New Media, Big Data, IoT aneb jak to je?!
 
Kritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechuKritický přístup k edTechu
Kritický přístup k edTechu
 
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR...
 
Mýty a realita digitální generace clanek grafy
Mýty a realita digitální generace clanek grafyMýty a realita digitální generace clanek grafy
Mýty a realita digitální generace clanek grafy
 
Myslete i na přístupnost. Mobilní aplikace pro nevidomé, mDevCamp 2012
Myslete i na přístupnost. Mobilní aplikace pro nevidomé, mDevCamp 2012Myslete i na přístupnost. Mobilní aplikace pro nevidomé, mDevCamp 2012
Myslete i na přístupnost. Mobilní aplikace pro nevidomé, mDevCamp 2012
 
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
STEMMARK na AČRA Workshop - Trendy, Emoce, Mobily
 
Vizualizace výuky
Vizualizace výukyVizualizace výuky
Vizualizace výuky
 
Digital humanities a změna paradigmatu
Digital humanities a změna paradigmatuDigital humanities a změna paradigmatu
Digital humanities a změna paradigmatu
 
Máme v tom systém! Informace ukládáme, třídíme a využíváme
Máme v tom systém! Informace ukládáme, třídíme a využívámeMáme v tom systém! Informace ukládáme, třídíme a využíváme
Máme v tom systém! Informace ukládáme, třídíme a využíváme
 
Okrajové formy vizualizace dat
Okrajové formy vizualizace datOkrajové formy vizualizace dat
Okrajové formy vizualizace dat
 
Sociální sítě v akademických knihovnách: ano či ne?
Sociální sítě v akademických knihovnách: ano či ne?Sociální sítě v akademických knihovnách: ano či ne?
Sociální sítě v akademických knihovnách: ano či ne?
 
Michal Černý: Přináší soc. sítě jen pozitivní zkušenosti?
Michal Černý: Přináší soc. sítě jen pozitivní zkušenosti?Michal Černý: Přináší soc. sítě jen pozitivní zkušenosti?
Michal Černý: Přináší soc. sítě jen pozitivní zkušenosti?
 
Přístupné weby knihoven
Přístupné weby knihovenPřístupné weby knihoven
Přístupné weby knihoven
 
Vzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datechVzdělávání založené na datech
Vzdělávání založené na datech
 

Plus de Michal Černý

Plus de Michal Černý (20)

ChatGPT ve školní praxi
ChatGPT ve školní praxiChatGPT ve školní praxi
ChatGPT ve školní praxi
 
Filosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptx
Filosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptxFilosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptx
Filosoficke problemy spojene s informacni spolecnosti.pptx
 
Otevřený přístup jako předpoklad akademického prostředí
Otevřený přístup jako předpoklad akademického prostředíOtevřený přístup jako předpoklad akademického prostředí
Otevřený přístup jako předpoklad akademického prostředí
 
Us qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grexUs qualis rex, talis grex
Us qualis rex, talis grex
 
11 non scholae, sed vitae discimus
11 non scholae, sed vitae discimus11 non scholae, sed vitae discimus
11 non scholae, sed vitae discimus
 
01 Historie ICT
01 Historie ICT01 Historie ICT
01 Historie ICT
 
06 Společenské změny
06 Společenské změny06 Společenské změny
06 Společenské změny
 
11 Patenty a otevřená kultura
11 Patenty a otevřená kultura11 Patenty a otevřená kultura
11 Patenty a otevřená kultura
 
09 Sociální informatika
09 Sociální informatika09 Sociální informatika
09 Sociální informatika
 
09 Učící se společnost
09 Učící se společnost09 Učící se společnost
09 Učící se společnost
 
07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře
 
05 Ekonomické změny
05 Ekonomické změny05 Ekonomické změny
05 Ekonomické změny
 
04 Technologické změny
04 Technologické změny04 Technologické změny
04 Technologické změny
 
02 Informační revoluce
02 Informační revoluce02 Informační revoluce
02 Informační revoluce
 
00 Informační společnost - struktura kurzu
00 Informační společnost - struktura kurzu00 Informační společnost - struktura kurzu
00 Informační společnost - struktura kurzu
 
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere: A New Ethics
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere:  A New EthicsThe Principle of Non-Discrimination in the Infosphere:  A New Ethics
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere: A New Ethics
 
Online vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxiOnline vzdělávání: od designu k praxi
Online vzdělávání: od designu k praxi
 
How does the infosphere change the learning process?
How does the infosphere change the learning process?How does the infosphere change the learning process?
How does the infosphere change the learning process?
 
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...
 
Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?
Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?
Co je to otevřené vzdělávání a proč ho potřebujeme?
 

Nové technologie ve vzdělávání

  • 1. NOVÉ TECHNOLOGIE V (SEBE) VZDĚLÁVÁNÍ Michal Černý
  • 4. K ČEMU JE TO DOBRÉ?  Modely téměř čehokoli  Součástky na míru  Personalizované výrobky  Atypické součástky  Šperky na míru  Propagační předměty  Jídlo  Zuby  Orgány  Zbraně
  • 5. BĚŽNĚ DOSTUPNÉ BAREVNÉ NÁPLNĚ (PLA, ABS)
  • 6. PRINCIP TISKU  Objekt nanášíme rastrově. Tryska se pohybuje ve dvou osách (tvoří vodorovnou rovinu)  Podložka pro tisk se pohybuje v ose třetí (vertikální)  Většinou se netiskne přímo na podložku ale na „3D koláč“  Je potřeba spočítat opory a výplně  Jak tisknout rozšiřující se objekty?  Řada praktických technických problémů  Jak tisknout ve vesmíru? NASA to umí…
  • 7. 3D UP MINI  Plně uzavřená 3D tiskárna  Tloušťka vrstvy od 0,2 mm  Vyhřívaná platforma pro tisk ABS  Tryska 0,4 mm  Tiskový prostor 120 x 120 x 120 mm  Automaticky generovaná podpora  Ovládací software pro Windows a Mac
  • 8. JAK MODELOVAT 3D?  Autodesk nově pro studenty zdarma: 3Ds Max, Maya, AutoCAD,…  SketchUp  Open Source Blender  Vyzkoušejte si: http://shapesmith.net/ nebo https://tinkercad.com/
  • 9. 3D SKENOVÁNÍ - OPTICKÉ  Nejčastěji užívané pro digitalizaci běžných objektů  Podobné jako princip běžné kamery, jen je každý snímek doplněn o informaci o poloze a vzdálenosti od objektu (často kombinace vizuálního a IR obrazu)  Zdravotně nezávadné, jednoduché na použití  Může být buď ruční nebo se užívá stacionární (objekt se umísí na podložku, která je součástí zařízení a pohybuje se okolo něj skener)  Ceny přibližně od 15 tisíc korun
  • 11. VZDĚLÁVACÍ PARADIGMATA Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus Princip černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování strukturované programovateln é poznávání individuální poznávání založené na sociálním principu chápání informačních struktur v síti Proč? metoda cukru a biče řízené poznávání navazující na předchozí znalosti osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace různorodost sítě umožňuje najít pro sebe nejvhodnější cestu Funkce paměti opakovaná zkušenost kódování, ukládání, vybavení znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě Jak? podnět, reakce definování cílů podle osnov, plnění plánu, ověřování vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti Metoda plnění úkolu (dril) učení zpaměti, procvičování, zkoušení řešení problémových úloh komplexní přístup využívající rozličné zdroje
  • 12. CO TO JE VZDĚLÁNÍ?  Suma vědomostí, znalostí a dovedností?  Schopnost řešit problémové úlohy?  Veřejný nebo soukromí statek?  Schopnost uplatnit se na trhu práce?  ???
  • 13. INFORMAČNÍ SPOLEČNOST  Společnost, kde primárním ekonomickým statkem jsou informace.  Exponenciální růst dle Moorova zákona.  Zásadní proměny v oblasti technologií, ekonomiky, managementu, kultury, komunikace,… i vzdělávání.  Problém digitální propasti.
  • 14. KONEKTIVISMUS 1. Učení je chápáno jako specifický proces, během kterého jsou propojovány jednotlivé uzly znalostí a vzniká tak jejich jedinečný kontext, který může být u každého člověka jiný. Můžeme říci, že uzel představuje v síti informaci a znalosti odpovídá spojení mezi uzly, tedy hrana obecného grafu. Učení je pak konstrukcí takového grafu jednotlivcem v informační společnosti. 2. Poznávání je založeno poznání rozdílných, často na první pohled protichůdných či nekompatibilních kultur, pohledů, postů či myšlenek. 3. Primární je schopnost poznávat. Vlastní znalosti jsou sice důležité, ale vzhledem k jejich dostupnosti méně, než analytické a kognitivní schopnosti. 4. Tvorba komunit a navazování sociální interakce (tedy tvorba sociálního kapitálu) je nezbytná. 5. Důležitou schopností je identifikace interdisciplinárních vazeb, hledání hraničních témat a nových oborů a přístupů. 6. Informace mohou podléhat změnám. Pravdivostní funkce poznání je časově závislá. 7. I neživá zařízení jsou schopna učení – viz neuronové sítě, učící se algoritmy, softwarový agenti atp. 8. Důležitá je schopnost vlastního rozhodování, posuzování toho, co je momentálně přínosné a důležité. S měnící se realitou je třeba se rozhodovat neustále znovu.
  • 17.
  • 18. TABLETY, MOBILY A OBČANSKÁ VĚDA
  • 19. OBČANSKÁ VĚDA  Věda není jen záležitostí komunity vědců, ale celospolečenský fenomén.  Je třeba hledat cesty, jak do bádání a objevování zapojit co nejvíce veřejnosti.  Jde o vzdělanost, dobro, konkurenční boj, peníze,…  Př.: otevřená data v astrofyzikálních databázích.
  • 20. M-LEARNING  Snaha využít mobilní telefony a další (no-PC) zařízení pro vzdělávání a učení.  Typicky jde o aplikace se vzdělávacím obsahem nebo kooperačním potenciálem.  Často s gamifikačními prvky
  • 21. INATURALIST  Aplikace pro biologickou občanskou vědu.  Lidé mapují rostliny, živočichy atp.  Spolu se souřadnicemi a časem vzniká unikátní mapa biodiversity.  37 000 uživatelů, 67 000 zaznamenaných dat.
  • 22.
  • 23. MOOC
  • 24. VLASTNOSTI A VÝZNAM  Otevření vzdělávání.  Humanitární rozměr.  Celoživotní vzdělávání.  Prostor pro převrácenou třídu.  Možnost dobré personalisace vzdělávacího procesu.  Možnost „vyzkoušet“ vzdělávání také někde jinde.  Problémy s motivací, hodnocením, projekty…
  • 26. EDX  https://www.edx.org  Harvard University, MIT, Bekeley...  Dnes se postupně přidávají další.  Spojení videa, diskusí, projektů a testů.  Možnost zisku certifikátu  Zajímavé prestižní kurzy hlavně z přírodních a technických věd
  • 27. COURSERA  https://www.coursera.org  Standford University, University of Michigan, University of Pennsylvania, University of Illinois či Princeton University…  Tlak na kvalitu, certifikáty.  Důraz kladen na video, testy a projekty.  Stovky kurzů
  • 28. KHAN ACADEMY  2006 Salman Khan  Od ZŠ po universitu  Základ je ve videu – dnes je jich přes 3500 na YouTube.  Hodně matematiky a přírodních věd.  Postupně testy, gamifikace a další prvky.  http://www.khanacademy.org/
  • 29. CODECADEMY  http://www.codecademy.com/  Výuka programování pro každého.  Žádné týdny či milníky, ale kontinuální výuka.  Automatizovaný průchod, podpora komunit.  Lekce:  JavaScript  HTML/CSS  PHP  Python  Ruby  APIs
  • 31. PŘEVRÁCENÁ TŘÍDA  Každý žák postupuje svým tempem, učitel vidí jeho pokroky a může mu efektivně pomoci.  Hodnocení je podle splněné mety.  Učitel nepřednáší nebo jen minimálně, jsou užívány online zdroje.  Převrácenost spočívá v tom, že se úkoly dělají ve škole, přednášky se poslouchají doma (primárně).  Spojení s konceptem daty řízeného školství.  Dobrá návaznost na konektivistickou výuku.
  • 32.
  • 34. DATA  V roce 2011 měly školy na prvním a druhém stupni, střední a vyšší odborné školy na 100 žáků k dispozici v průměru přibližně 15 PC.  Podle Výroční zprávy České školní inspekce za školní rok 11/12 ve srovnání s rokem 08/09 klesl počet osobních počítačů na 100 žáků nejvíce na středních školách, a to až o dva (-2,3) počítače, na základních školách bylo zaznamenáno pouze nepatrné snížení (-0,3).  V USA je situace asi dvakrát příznivější pro technologie.
  • 35. DĚTI  Common Sense Media: 53 % 2 – 4 letých dětí a většina (90 %) 5 – 8 letých dětí v USA už někdy použila počítač. 68 % dětí ve věku 5 – 8 let ho používali minimálně jednou týdně.  Chytrý telefon, video iPod, iPad nebo podobné zařízení již někdy použilo 39 % 2 – 4 letých a polovina 52 % 5 – 8 letých dětí.  Generace Y, digitální domorodci vs. migranti,…
  • 36. DATY ŘÍZENÍ ŠKOLSTVÍ  Co znamená, že žák dostane trojku? Že se umí na kole rozjet, ale neumí zatáčet? Nebo brzdit?  Má smysl někoho učit integrovat, když neumí derivovat?  Problematika inklusivního vzdělávání  Problematika práce s nadanými žáky  Každý žák postupuje svým tempem – učitel nepřednáší, ale pomáhá či cvičí.
  • 37. TABLETY, TABULE,…  Výuka s iPady studenty baví:  http://zpravy.idnes.cz/vyuka-s-tablety-0iq- /domaci.aspx?c=A131016_211430_domaci_jj  http://aktualne.centrum.cz/ekonomika/podnikani/clanek.phtml?id= 788965  Zatím převládají pozitivní zkušenosti.  Problém s přizpůsobení látky, výkladu.  Cestou není užívat digitální učebnice a učit postaru, ale učit zcela jinak.  Existují i první učebnice v češtině.
  • 38. SOCIÁLNÍ SÍTĚ  Academia.edu  Mendeley  ResearchGate  LinkedIn  ResearcherID  …
  • 39. TOP 20 NÁSTROJŮ PRO VZDĚLÁVÁNÍ
  • 40. 1-10  1 Twitter Social network and micro-blogging site same  2 Google Drive/Docs Office suite & file storage service up 1  3 YouTube Video-sharing site down 1  4 Google Search Web search engine same  5 PowerPoint Presentation software up 3  6 Evernote Productivity tool up 6  7 Dropbox File storage & synchronization down 1  8 WordPress Blogging/website tool down 3  9 Facebook Social network same  10 Google+ & Hangouts Social networking & video meetings up 7
  • 41. 11-20  11 Moodle Course management system same  12 LinkedIn Professional social network up 11  13 Skype Text and voice chat tool down 6  14 Wikipedia Collaborative encyclopaedia down 4  15 Prezi Presentation creation and hosting service down 1  16 Slideshare Presentation hosting service down 3  17 Word Word processing software up 2  18 Blogger/Blogspot Blogging tool down 3  19 Feedly RSS reader/aggregator NEW  20 Yammer Enterprise social network same
  • 43. BIG DATA  Kritická v objemu, čase či struktuře.  Knihovny disponují metadaty.  Možnost distribuovaných výpočtů a zajímavých projektů.
  • 44. INTERNET VĚCÍ A ROZŠÍŘENÁ REALITA  Komunikace strojů s přidanou hodnotou  Rozvoj senzorických sítí - neustálé generování nových aktuálních dat  Rozšířená realita – od telefonu po Google Glass
  • 45. SÉMANTICKÝ WEB A DESKTOP  RDF technologie  Od dat ke znalostem  Znalostní databáze  Propustnost dat a informací skrze aplikace  Projekt Nepomuk
  • 46. VELKÉ MULTIMEDIÁLNÍ OBRAZOVKY  Obklopení se se informacemi  Interaktivní prvky  Haptické či dotekové ovládání  Důležitý rozměr sociální interakce
  • 47. CLOUD • SAAS — software jako služba (ze "Software as a Service") • PAAS — platforma jako služba (z "Platform as a Service") • IAAS - infrastruktura jako služba (z "Infrastructure as a Service")