SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
Télécharger pour lire hors ligne
‫מודלים עסקיים‬
‫בתעשיית העיצוב‬
        ‫פרק א'‬
   ‫מרצה: ארז ירושלמי‬
‫מודלים עסקיים למעצבים‬



‫12 3‬
‫תימחור‬   ‫מודלים עסקיים‬   ‫מושגי יסוד‬
‫דמות המעצב:‬
                 ‫מקם את עצמך‬
         ‫עצמאי‬




‫יצירתי‬                  ‫עסקי‬




         ‫שכיר‬
‫הנחות יסוד לדמות המעצב‬

 ‫עיצוב‬       ‫ולא מתוך תפיסה עסקית‬    ‫עבודה מתוך תשוקה‬
‫כמקצוע‬           ‫בתהליכים והתנהלות עסקית‬    ‫חוסר נסיון‬
  ‫בעל‬       ‫עם כספים (מיקוח, הצעת מחיר)‬    ‫חוסר נוחות‬
‫רווחיות‬        ‫תימחור נמוך ותכנון לקוי‬   ‫רווחיות נמוכה‬
 ‫נמוכה‬    ‫הגורר בחובו הפסדים‬   ‫ניתוח זמנים מוטעה‬
‫תהליך עיצובי – ראיה עסקית‬
‫עשייה עיצובית המניבה רווחיות מתגמלת‬


  ‫ניהול פרוייקט תוך הבנת השלכותיו הכלכליות‬
             ‫תימחור נכון ומתגמל‬
 ‫יצירת הזדמנויות עסקיות נוספות מכל לקוח קיים‬
‫עקרי העשייה העסקית‬

          ‫הכרת התחום, העלויות והסיכונים‬   ‫מקצועיות‬
                                       ‫תכנון קפדני‬
‫רווחיות‬
              ‫זמנים, מקורות, סיכונים‬

                 ‫שירות, נקודות תורפה, גבולות‬   ‫הלקוח‬
                ‫צמצום פער הציפיה‬   ‫תיאום ציפיות‬
             ‫תוך מעקב אחר התכנון‬   ‫ביצוע מושלם‬
‫המעצב השכיר‬
‫עובד בחברה/סטודיו (בעל התמקצעות ספציפית)‬
  ‫תחת תנאי שכר קבועים ומסגרת עבודה ידועה‬
                  ‫מראש‬
   ‫שכר חודשי • תנאים סוציאלים • בטחון‬



  ‫+ + - -‬
 ‫רווחיות‬
‫ממוצעת, קבועה‬
                   ‫יצירתיות‬
                ‫מונוטונית/התמקצעות‬
                                      ‫בטחון‬
                                     ‫קבוע ובטוח‬
                                                    ‫נוחות‬
                                                  ‫תנאים, ביטוח‬
‫מה זה אומר?‬
‫עבודה עם צוות מולטי דיסיפלינארי, על קו מוצרים‬
     ‫בעל מכנה משותף (ריהוט, אופנה, וכו')‬
   ‫משרה בטוחה, בעלת סיכון נמוך ותנאי שכר נאים‬




 ‫ללא בונוסים‬   ‫תנאים סוציאלים רכב, סלולר?‬   ‫‪7.5k – 15k NIS‬‬
‫המעצב העצמאי‬
     ‫מנהל פעילות עיצובית אל מול לקוחות פרטיים‬
            ‫כאינדיבידואל או כמנהל סטודיו‬

     ‫תשלום פר פרוייקט • מציאות סטארט-אפ‬




  ‫- - + +‬
  ‫רווחיות‬
‫גבוהה + מלאה‬
               ‫יצירתיות‬
               ‫עשייה רחבה‬
                              ‫בטחון‬
                            ‫מערכת כאוטית‬
                                            ‫נוחות‬
                                           ‫ניהול שוטף‬
‫מה זה אומר?‬
    ‫עסק שוטף: התנהלות מול לקוחות, עובדים‬
                         ‫וספקי משנה‬
‫סביבה יצירתית עשירה המלווה בהתעסקות בגורמים נוספים‬
        ‫(משכורות, תשלומים, ספקים ולוחות זמנים)‬




  ‫דורש צוות או ריבוי יכולות‬   ‫עבודה תחת לחץ‬   ‫‪15k – 100k NIS‬‬
‫מודל עסקי‬
‫מהו מודל עסקי ?‬
‫תבנית עסקית המתארת כיצד חברה/אינדיבידואל‬
      ‫יוצרים ערך רווחי למוצר שבידיהם‬


        ‫מהו המוצר וכיצד ניתן למכור אותו‬
         ‫כיצד מחייבים את לקוח הקצה‬
               ‫מהו צפי הרווחיות‬
           ‫יחס: עלות המוצר/רווח נטו‬
‫מדוע משתמשים במודל עסקי ?‬
  ‫יצירת שפה משותפת בין הלקוח למעצב‬
      ‫(או לקהל היעד) אשר מדגימה:‬




     ‫כמה משלמים‬           ‫כיצד משלמים‬




  ‫הראציונל מאחורי השיטה‬    ‫מתי משלמים‬
‫מודל מבוסס שעה‬
        ‫תשלום לפי שעת העבודה של המעצב‬
‫000,1-05 ש"ח לשעה, בהתאם לוותק, נסיון ומיתוג‬




         ‫‪Hour Bulk‬‬                     ‫מודל פר שעה‬
‫אינו גמיש, אך זול יותר וצפוי מראש‬    ‫גמיש, בשליטת הלקוח, יקר‬
       ‫טוב למעצב והלקוח‬             ‫טוב למעצב – מסוכן ללקוח‬
‫פורפיט‬
           ‫תשלום חד-פעמי על הפרוייקט/מוצר‬
         ‫ללא עלויות נלוות, תמלוגים או סיכונים‬




           ‫ללקוח‬                         ‫למעצב‬
‫הוצאה גדולה אך ללא גרירת תמלוגים‬   ‫תשלום גבוה, נטול סיכונים‬
 ‫מודל מועדף בקרב לקוחות גדולים‬        ‫טוב לתחילת הדרך‬
‫תמלוגים‬
        ‫תשלומים קטנים ונשנים (חודשיים),‬
 ‫הנשענים על אחוזים בודדים ממכירות המוצר‬




          ‫?‬‫למה?‬
                                   ‫%‬  ‫כמה?‬
‫רווחי במוצרים/מותגים מוצלחים‬   ‫%5.0 עד %3 ממכירות נטו‬
‫מודל משולב‬
       ‫שילוב של מודל פורפיט נמוך ותמלוגים‬
‫יעיל בכיסוי עלויות ראשוניות ובניצול פוטנציאל המוצר‬




            ‫פורפיט‬
     ‫תלוי במוצר: ‪20k-100k ILS‬‬
                                 ‫%‬ ‫תמלוגים‬
                                ‫%5.0 עד %3 ממכירות נטו‬
‫תשלום מרווחים עתידיים‬
       ‫תשלום עתידי מרווחי המכירות‬
‫על פי רוב במודל פורפיט (תשלום חד פעמי)‬




        ‫ללקוח‬                    ‫למעצב‬
   ‫בטוח. רווחי. נטול סיכון‬   ‫מסוכן. חסר הגיון עסקי‬
‫כיסוי עלויות משולב‬
‫מודל המתחייב לכיסוי עלויות המעצב מן הרווחים‬
   ‫הראשונים, טרם נטילת רווחים על ידי הלקוח‬




            ‫ללקוח‬                             ‫למעצב‬
‫צמצום סיכונים, ביטול/צמצום השקעה‬   ‫מודל מסוכן. למוצרים בעלי פוטנציאל‬
‫מודל שירות מתמשך‬
                ‫ידוע גם כ –‪:Retainer‬‬
‫תשלום חודשי קבוע לכיסוי סל שירותים או ייעוץ‬




          ‫ללקוח‬                         ‫למעצב‬
‫העסקת המעצב ללא עלויות נלוות‬   ‫הכנסה קבועה. פוטנציאל עסקי‬
‫שותפות עסקית‬
   ‫שיתוף פעולה בין המעצב לאינדבידואל/חברה‬
      ‫כל שותף אחראי על הובלת תחום מסויים‬
         ‫חלוקת רווחים (או %) על פי מספר גורמים‬




‫השפעה על רווחיות‬   ‫וותק החברה‬   ‫כמות עשייה‬   ‫השקעה ראשונית‬
‫תמחור‬
‫איך לתמחר‬
‫את עצמי?‬
‫איך לתמחר את עצמי?‬
         ‫כמה זמן אני בשוק?‬          ‫נסיון‬
‫פרויקט קודם האם יש פרויקט דומה שעשיתי?‬
‫כמה מרשימות עבודות קודמות?‬     ‫פורטפוליו‬
   ‫מה משדרת "הדמות" שלי?‬           ‫מיתוג‬
   ‫כמה שעות עבודה דרושות?‬          ‫זמנים‬
   ‫עלויות נילוות האם יש לי הוצאות נוספות?‬
      ‫הערכה עצמית כמה אני באמת "שווה"?‬
‫נסיון‬
‫כמות השנים בה מעורב המעצב בשוק המקומי או‬
‫הבינלאומי, בשילוב עם היקף הפרוייקטים אותם‬
          ‫ביצע בשנים האחרונות‬

               ‫נסיון/וותק (שנים)‬


 ‫01-6‬
 ‫006-004/שעה‬
                    ‫5-3‬
                   ‫052-051/שעה‬
                                   ‫2-1‬
                                   ‫05-03/שעה‬
‫פרוייקטים דומים‬
‫פרוייקט דומה יכול להוות נקודת בסיס לתמחור פרוייקט‬
‫חדש. השענות על הערכת שעות, טעויות והוצאות נלוות‬




      ‫?‬                                   ‫$‬
      ‫טעויות‬   ‫ספקי שירות‬   ‫ניתוח זמנים‬   ‫מחיר‬
‫פורטפוליו‬
‫הפורטפוליו משחק חלק חשוב במיתוג המעצב/הסטודיו‬
             ‫וביכולתו לדרוש תימחור גבוה‬


              ‫דרישות הבסיס מתיק עבודות‬




    ‫יוקרתי‬       ‫מלוטש‬        ‫מקצועי‬      ‫מפוקס‬
‫מיתוג‬
 ‫"הדמות" או "האריזה" אותה מציג המעצב כלפי חוץ‬
‫בכדי למצב עצמו בתוך פלח שוק או תעשייה מסויימת‬




             ‫אותו אדם – מסר שונה‬
‫ניתוח זמנים‬
‫ניתוח זמנים הינו גורם בסיסי לתימחור נכון/לקוי‬
        ‫חלקו את הפרוייקט לשלבים: קונספט, סקיצות...‬  ‫1‬
      ‫2 שערו את הזמן הדרוש לכל שלב + %01 זמן חריגות‬

‫3 שקללו והוסיפו %01 לסך השעות הכולל (שירות, ניהול...)‬

                          ‫4 הכפילו בעלות השעה שנקבעה‬

       ‫5 שדרגו, בהתאם לניתוח יכולתו הפיננסית של הלקוח‬
‫הערכה עצמית‬
   ‫הצורה בה תופס המעצב את עצמו כאדם,‬
            ‫כמקצוען וכספק שירות‬

‫אחד מן הגורמים המשפיעים ביותר על אופי התמחור‬




       ‫נסיון‬     ‫בטחון‬       ‫אישיות‬
‫טעויות נפוצות‬
  ‫1.טעות בתכנון הפרוייקט )שלבים(‬
            ‫2. ניתוח זמנים מוטעה‬
‫3. אי-תימחור "‪"Change Request‬‬
         ‫4. לא נעשה תיאום ציפיות‬
                   ‫5. תימחור יתר‬
    ‫6. ניתוח לקוי של יכולות הלקוח‬
   ‫7. אי התחשבות בתהליך המיקוח‬
‫סודות המקצוע‬
        ‫בכל הזדמנות עסקית/עיצובית,‬
   ‫חבויה המשכיות העלולה להניב רווחים‬




  ‫סוס טרויאני‬               ‫הגורם הסדרתי‬
‫אפשרויות עיצוב עתידיות‬   ‫סדרת חפצים בעלי מכנה משותף‬
‫הגורם הסדרתי‬
           ‫עיצוב סדרת מוצרים אשר בבסיסם‬
            ‫מוצר ליבה או גורם משותף אחד‬

‫כאשר ניתן, עצבו תמיד סדרת מוצרים ולא מוצר בודד‬




 ‫פונקציה‬     ‫צבעוניות/דוגמא‬   ‫חומריות‬   ‫מורפולוגיה‬
‫הגורם היזמי‬
‫ניתוח פונקציות / מוצרים נוספים שניתן להפיק‬
           ‫מהמוצר שזה עתה נוצר‬
  ‫והצגתם ללקוח בכדי לפתוח הזדמנות עסקית‬
                  ‫עתידית‬
‫הסוס הטרויאני‬
 ‫השמטת פונקציות/מוצרי-משנה מתוך העיצוב,‬
‫בכדי "לחייב" את הלקוח לחזור שנית להמשך פיתוח‬

               ‫מטרות הסוס הטרויאני:‬



    ‫&‬              ‫?‬           ‫$ !‬
  ‫קסטומיזציה‬     ‫הכנת השוק‬    ‫חינוך‬   ‫רווחיות‬
‫שאלות‬

Contenu connexe

En vedette

Presenting Concepts to "Disoriented" Partners
Presenting Concepts to "Disoriented" PartnersPresenting Concepts to "Disoriented" Partners
Presenting Concepts to "Disoriented" PartnersErez Yerushalmi
 
The Art of Getting Started
The Art of Getting Started The Art of Getting Started
The Art of Getting Started Erez Yerushalmi
 
Best Practices: Data Admin & Data Management
Best Practices: Data Admin & Data ManagementBest Practices: Data Admin & Data Management
Best Practices: Data Admin & Data ManagementEmpowered Holdings, LLC
 
Entrepreneurship Basics (Hebrew)
Entrepreneurship Basics (Hebrew)Entrepreneurship Basics (Hebrew)
Entrepreneurship Basics (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
Oracle Big Data Governance Webcast Charts
Oracle Big Data Governance Webcast ChartsOracle Big Data Governance Webcast Charts
Oracle Big Data Governance Webcast ChartsJeffrey T. Pollock
 

En vedette (7)

Presenting Concepts to "Disoriented" Partners
Presenting Concepts to "Disoriented" PartnersPresenting Concepts to "Disoriented" Partners
Presenting Concepts to "Disoriented" Partners
 
The Art of Getting Started
The Art of Getting Started The Art of Getting Started
The Art of Getting Started
 
Smite Product Portfolio
Smite Product PortfolioSmite Product Portfolio
Smite Product Portfolio
 
Corporate Deck - Labs
Corporate Deck - LabsCorporate Deck - Labs
Corporate Deck - Labs
 
Best Practices: Data Admin & Data Management
Best Practices: Data Admin & Data ManagementBest Practices: Data Admin & Data Management
Best Practices: Data Admin & Data Management
 
Entrepreneurship Basics (Hebrew)
Entrepreneurship Basics (Hebrew)Entrepreneurship Basics (Hebrew)
Entrepreneurship Basics (Hebrew)
 
Oracle Big Data Governance Webcast Charts
Oracle Big Data Governance Webcast ChartsOracle Big Data Governance Webcast Charts
Oracle Big Data Governance Webcast Charts
 

Similaire à Business Models in the Creative Industry - A (Hebrew)

Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
כלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתיים
כלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתייםכלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתיים
כלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתייםIsrael - Latin America Chamber of Commerce
 
Zero2one canvas
Zero2one   canvas Zero2one   canvas
Zero2one canvas OmriLevavi
 
כתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעד
כתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעדכתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעד
כתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעדGreenware Technologies
 
פרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplan
פרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplanפרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplan
פרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplanGreenware Technologies
 
מצגת מבוא לבינה עסקית
מצגת מבוא לבינה עסקיתמצגת מבוא לבינה עסקית
מצגת מבוא לבינה עסקיתrimonh
 
Mifgas
MifgasMifgas
Mifgasy b
 
מפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקית
מפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקיתמפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקית
מפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקיתAdy Bertschneider
 
Building our team with great agile games
Building our team with great agile gamesBuilding our team with great agile games
Building our team with great agile gamesLior Israel
 
Features or benefits 2
Features or benefits 2Features or benefits 2
Features or benefits 2Michael Gally
 
בחירת שיטת ההדרכה כנס ההדרכה יוני 2010
בחירת שיטת ההדרכה   כנס ההדרכה יוני 2010בחירת שיטת ההדרכה   כנס ההדרכה יוני 2010
בחירת שיטת ההדרכה כנס ההדרכה יוני 2010nomim
 
Algomizer - 9.2014
Algomizer - 9.2014Algomizer - 9.2014
Algomizer - 9.2014Algomizer
 
Entrepreneurship Basics - Fund Raising (Hebrew)
Entrepreneurship Basics  - Fund Raising (Hebrew)Entrepreneurship Basics  - Fund Raising (Hebrew)
Entrepreneurship Basics - Fund Raising (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
מעבר ממוצרים לפתרונות 110413
מעבר ממוצרים לפתרונות 110413מעבר ממוצרים לפתרונות 110413
מעבר ממוצרים לפתרונות 110413Mitzuv
 
ייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורת
ייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורתייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורת
ייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורתYaelOvadia
 
Detectras On Line Sales Presenation August 2010
Detectras On Line Sales  Presenation August 2010Detectras On Line Sales  Presenation August 2010
Detectras On Line Sales Presenation August 2010shukykar
 
מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.
מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.
מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.Israel Export Institute_מכון היצוא
 

Similaire à Business Models in the Creative Industry - A (Hebrew) (20)

Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
 
Financial Workshop Internet
Financial Workshop InternetFinancial Workshop Internet
Financial Workshop Internet
 
כלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתיים
כלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתייםכלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתיים
כלים עסקיים ושיווקיים להצלחה (גם) במיזמים חברתיים
 
Zero2one canvas
Zero2one   canvas Zero2one   canvas
Zero2one canvas
 
כתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעד
כתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעדכתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעד
כתיבת תוכנית עסקית - צעד אחר צעד
 
פרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplan
פרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplanפרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplan
פרופיל חברה - תכנון עסקי נבון - beesplan
 
מצגת מבוא לבינה עסקית
מצגת מבוא לבינה עסקיתמצגת מבוא לבינה עסקית
מצגת מבוא לבינה עסקית
 
Mifgas
MifgasMifgas
Mifgas
 
מפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקית
מפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקיתמפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקית
מפגש מס' 10 יזמים צעירים - לקראת תכנית עסקית
 
Building our team with great agile games
Building our team with great agile gamesBuilding our team with great agile games
Building our team with great agile games
 
Features or benefits 2
Features or benefits 2Features or benefits 2
Features or benefits 2
 
בחירת שיטת ההדרכה כנס ההדרכה יוני 2010
בחירת שיטת ההדרכה   כנס ההדרכה יוני 2010בחירת שיטת ההדרכה   כנס ההדרכה יוני 2010
בחירת שיטת ההדרכה כנס ההדרכה יוני 2010
 
Algomizer - 9.2014
Algomizer - 9.2014Algomizer - 9.2014
Algomizer - 9.2014
 
Entrepreneurship Basics - Fund Raising (Hebrew)
Entrepreneurship Basics  - Fund Raising (Hebrew)Entrepreneurship Basics  - Fund Raising (Hebrew)
Entrepreneurship Basics - Fund Raising (Hebrew)
 
מעבר ממוצרים לפתרונות 110413
מעבר ממוצרים לפתרונות 110413מעבר ממוצרים לפתרונות 110413
מעבר ממוצרים לפתרונות 110413
 
Stki 17
Stki 17Stki 17
Stki 17
 
ייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורת
ייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורתייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורת
ייעוץ שיווקי לשימוש נכון בערוצי התקשורת
 
Detectras On Line Sales Presenation August 2010
Detectras On Line Sales  Presenation August 2010Detectras On Line Sales  Presenation August 2010
Detectras On Line Sales Presenation August 2010
 
תכירו את 7 הארכיטיפים של מודלים עסקיים
תכירו את 7 הארכיטיפים של מודלים עסקייםתכירו את 7 הארכיטיפים של מודלים עסקיים
תכירו את 7 הארכיטיפים של מודלים עסקיים
 
מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.
מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.
מצגת הסוכנות לעסקים קטנים ובינוניים בנושא קרן עידוד השיווק.
 

Plus de Erez Yerushalmi

Competitive Landscape: XY Blueprint
Competitive Landscape: XY BlueprintCompetitive Landscape: XY Blueprint
Competitive Landscape: XY BlueprintErez Yerushalmi
 
NXT - Digital Driving Culture
NXT - Digital Driving CultureNXT - Digital Driving Culture
NXT - Digital Driving CultureErez Yerushalmi
 
Gnome - CocaCola Accelerator
Gnome - CocaCola AcceleratorGnome - CocaCola Accelerator
Gnome - CocaCola AcceleratorErez Yerushalmi
 
Game concept presentation
Game concept presentationGame concept presentation
Game concept presentationErez Yerushalmi
 
Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)
Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)
Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
Industrial Design - Introduction (Hebrew)
Industrial Design - Introduction (Hebrew)Industrial Design - Introduction (Hebrew)
Industrial Design - Introduction (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
Game Design - Monetization
Game Design - MonetizationGame Design - Monetization
Game Design - MonetizationErez Yerushalmi
 
Social Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
Social Gaming White Paper by Erez YerushalmiSocial Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
Social Gaming White Paper by Erez YerushalmiErez Yerushalmi
 
Product Design Document - Purgatory False Omen
Product Design Document - Purgatory False OmenProduct Design Document - Purgatory False Omen
Product Design Document - Purgatory False OmenErez Yerushalmi
 
Virtual Good Strategy - Purgatory
Virtual Good Strategy - PurgatoryVirtual Good Strategy - Purgatory
Virtual Good Strategy - PurgatoryErez Yerushalmi
 

Plus de Erez Yerushalmi (19)

Competitive Landscape: XY Blueprint
Competitive Landscape: XY BlueprintCompetitive Landscape: XY Blueprint
Competitive Landscape: XY Blueprint
 
Sketch Heroes
Sketch HeroesSketch Heroes
Sketch Heroes
 
Rain Maker
Rain MakerRain Maker
Rain Maker
 
Plarium - Product Deck
Plarium - Product DeckPlarium - Product Deck
Plarium - Product Deck
 
NXT - Digital Driving Culture
NXT - Digital Driving CultureNXT - Digital Driving Culture
NXT - Digital Driving Culture
 
Gnome - CocaCola Accelerator
Gnome - CocaCola AcceleratorGnome - CocaCola Accelerator
Gnome - CocaCola Accelerator
 
Al Qadim Corporate deck
Al Qadim Corporate deckAl Qadim Corporate deck
Al Qadim Corporate deck
 
Game concept presentation
Game concept presentationGame concept presentation
Game concept presentation
 
Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)
Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)
Entrepreneurial Deal Closure Methodology (Hebrew)
 
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
Industrial Design Introduction - The Designer (Hebrew)
 
Industrial Design - Introduction (Hebrew)
Industrial Design - Introduction (Hebrew)Industrial Design - Introduction (Hebrew)
Industrial Design - Introduction (Hebrew)
 
Innovation
InnovationInnovation
Innovation
 
Game Design - Monetization
Game Design - MonetizationGame Design - Monetization
Game Design - Monetization
 
Game Design - Virality
Game Design - ViralityGame Design - Virality
Game Design - Virality
 
Game Design: Engagement
Game Design: EngagementGame Design: Engagement
Game Design: Engagement
 
Social Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
Social Gaming White Paper by Erez YerushalmiSocial Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
Social Gaming White Paper by Erez Yerushalmi
 
Heaven Maker
Heaven MakerHeaven Maker
Heaven Maker
 
Product Design Document - Purgatory False Omen
Product Design Document - Purgatory False OmenProduct Design Document - Purgatory False Omen
Product Design Document - Purgatory False Omen
 
Virtual Good Strategy - Purgatory
Virtual Good Strategy - PurgatoryVirtual Good Strategy - Purgatory
Virtual Good Strategy - Purgatory
 

Business Models in the Creative Industry - A (Hebrew)

  • 1. ‫מודלים עסקיים‬ ‫בתעשיית העיצוב‬ ‫פרק א'‬ ‫מרצה: ארז ירושלמי‬
  • 2. ‫מודלים עסקיים למעצבים‬ ‫12 3‬ ‫תימחור‬ ‫מודלים עסקיים‬ ‫מושגי יסוד‬
  • 3. ‫דמות המעצב:‬ ‫מקם את עצמך‬ ‫עצמאי‬ ‫יצירתי‬ ‫עסקי‬ ‫שכיר‬
  • 4. ‫הנחות יסוד לדמות המעצב‬ ‫עיצוב‬ ‫ולא מתוך תפיסה עסקית‬ ‫עבודה מתוך תשוקה‬ ‫כמקצוע‬ ‫בתהליכים והתנהלות עסקית‬ ‫חוסר נסיון‬ ‫בעל‬ ‫עם כספים (מיקוח, הצעת מחיר)‬ ‫חוסר נוחות‬ ‫רווחיות‬ ‫תימחור נמוך ותכנון לקוי‬ ‫רווחיות נמוכה‬ ‫נמוכה‬ ‫הגורר בחובו הפסדים‬ ‫ניתוח זמנים מוטעה‬
  • 5. ‫תהליך עיצובי – ראיה עסקית‬ ‫עשייה עיצובית המניבה רווחיות מתגמלת‬ ‫ניהול פרוייקט תוך הבנת השלכותיו הכלכליות‬ ‫תימחור נכון ומתגמל‬ ‫יצירת הזדמנויות עסקיות נוספות מכל לקוח קיים‬
  • 6. ‫עקרי העשייה העסקית‬ ‫הכרת התחום, העלויות והסיכונים‬ ‫מקצועיות‬ ‫תכנון קפדני‬ ‫רווחיות‬ ‫זמנים, מקורות, סיכונים‬ ‫שירות, נקודות תורפה, גבולות‬ ‫הלקוח‬ ‫צמצום פער הציפיה‬ ‫תיאום ציפיות‬ ‫תוך מעקב אחר התכנון‬ ‫ביצוע מושלם‬
  • 7. ‫המעצב השכיר‬ ‫עובד בחברה/סטודיו (בעל התמקצעות ספציפית)‬ ‫תחת תנאי שכר קבועים ומסגרת עבודה ידועה‬ ‫מראש‬ ‫שכר חודשי • תנאים סוציאלים • בטחון‬ ‫+ + - -‬ ‫רווחיות‬ ‫ממוצעת, קבועה‬ ‫יצירתיות‬ ‫מונוטונית/התמקצעות‬ ‫בטחון‬ ‫קבוע ובטוח‬ ‫נוחות‬ ‫תנאים, ביטוח‬
  • 8. ‫מה זה אומר?‬ ‫עבודה עם צוות מולטי דיסיפלינארי, על קו מוצרים‬ ‫בעל מכנה משותף (ריהוט, אופנה, וכו')‬ ‫משרה בטוחה, בעלת סיכון נמוך ותנאי שכר נאים‬ ‫ללא בונוסים‬ ‫תנאים סוציאלים רכב, סלולר?‬ ‫‪7.5k – 15k NIS‬‬
  • 9. ‫המעצב העצמאי‬ ‫מנהל פעילות עיצובית אל מול לקוחות פרטיים‬ ‫כאינדיבידואל או כמנהל סטודיו‬ ‫תשלום פר פרוייקט • מציאות סטארט-אפ‬ ‫- - + +‬ ‫רווחיות‬ ‫גבוהה + מלאה‬ ‫יצירתיות‬ ‫עשייה רחבה‬ ‫בטחון‬ ‫מערכת כאוטית‬ ‫נוחות‬ ‫ניהול שוטף‬
  • 10. ‫מה זה אומר?‬ ‫עסק שוטף: התנהלות מול לקוחות, עובדים‬ ‫וספקי משנה‬ ‫סביבה יצירתית עשירה המלווה בהתעסקות בגורמים נוספים‬ ‫(משכורות, תשלומים, ספקים ולוחות זמנים)‬ ‫דורש צוות או ריבוי יכולות‬ ‫עבודה תחת לחץ‬ ‫‪15k – 100k NIS‬‬
  • 12. ‫מהו מודל עסקי ?‬ ‫תבנית עסקית המתארת כיצד חברה/אינדיבידואל‬ ‫יוצרים ערך רווחי למוצר שבידיהם‬ ‫מהו המוצר וכיצד ניתן למכור אותו‬ ‫כיצד מחייבים את לקוח הקצה‬ ‫מהו צפי הרווחיות‬ ‫יחס: עלות המוצר/רווח נטו‬
  • 13. ‫מדוע משתמשים במודל עסקי ?‬ ‫יצירת שפה משותפת בין הלקוח למעצב‬ ‫(או לקהל היעד) אשר מדגימה:‬ ‫כמה משלמים‬ ‫כיצד משלמים‬ ‫הראציונל מאחורי השיטה‬ ‫מתי משלמים‬
  • 14. ‫מודל מבוסס שעה‬ ‫תשלום לפי שעת העבודה של המעצב‬ ‫000,1-05 ש"ח לשעה, בהתאם לוותק, נסיון ומיתוג‬ ‫‪Hour Bulk‬‬ ‫מודל פר שעה‬ ‫אינו גמיש, אך זול יותר וצפוי מראש‬ ‫גמיש, בשליטת הלקוח, יקר‬ ‫טוב למעצב והלקוח‬ ‫טוב למעצב – מסוכן ללקוח‬
  • 15. ‫פורפיט‬ ‫תשלום חד-פעמי על הפרוייקט/מוצר‬ ‫ללא עלויות נלוות, תמלוגים או סיכונים‬ ‫ללקוח‬ ‫למעצב‬ ‫הוצאה גדולה אך ללא גרירת תמלוגים‬ ‫תשלום גבוה, נטול סיכונים‬ ‫מודל מועדף בקרב לקוחות גדולים‬ ‫טוב לתחילת הדרך‬
  • 16. ‫תמלוגים‬ ‫תשלומים קטנים ונשנים (חודשיים),‬ ‫הנשענים על אחוזים בודדים ממכירות המוצר‬ ‫?‬‫למה?‬ ‫%‬ ‫כמה?‬ ‫רווחי במוצרים/מותגים מוצלחים‬ ‫%5.0 עד %3 ממכירות נטו‬
  • 17. ‫מודל משולב‬ ‫שילוב של מודל פורפיט נמוך ותמלוגים‬ ‫יעיל בכיסוי עלויות ראשוניות ובניצול פוטנציאל המוצר‬ ‫פורפיט‬ ‫תלוי במוצר: ‪20k-100k ILS‬‬ ‫%‬ ‫תמלוגים‬ ‫%5.0 עד %3 ממכירות נטו‬
  • 18. ‫תשלום מרווחים עתידיים‬ ‫תשלום עתידי מרווחי המכירות‬ ‫על פי רוב במודל פורפיט (תשלום חד פעמי)‬ ‫ללקוח‬ ‫למעצב‬ ‫בטוח. רווחי. נטול סיכון‬ ‫מסוכן. חסר הגיון עסקי‬
  • 19. ‫כיסוי עלויות משולב‬ ‫מודל המתחייב לכיסוי עלויות המעצב מן הרווחים‬ ‫הראשונים, טרם נטילת רווחים על ידי הלקוח‬ ‫ללקוח‬ ‫למעצב‬ ‫צמצום סיכונים, ביטול/צמצום השקעה‬ ‫מודל מסוכן. למוצרים בעלי פוטנציאל‬
  • 20. ‫מודל שירות מתמשך‬ ‫ידוע גם כ –‪:Retainer‬‬ ‫תשלום חודשי קבוע לכיסוי סל שירותים או ייעוץ‬ ‫ללקוח‬ ‫למעצב‬ ‫העסקת המעצב ללא עלויות נלוות‬ ‫הכנסה קבועה. פוטנציאל עסקי‬
  • 21. ‫שותפות עסקית‬ ‫שיתוף פעולה בין המעצב לאינדבידואל/חברה‬ ‫כל שותף אחראי על הובלת תחום מסויים‬ ‫חלוקת רווחים (או %) על פי מספר גורמים‬ ‫השפעה על רווחיות‬ ‫וותק החברה‬ ‫כמות עשייה‬ ‫השקעה ראשונית‬
  • 24. ‫איך לתמחר את עצמי?‬ ‫כמה זמן אני בשוק?‬ ‫נסיון‬ ‫פרויקט קודם האם יש פרויקט דומה שעשיתי?‬ ‫כמה מרשימות עבודות קודמות?‬ ‫פורטפוליו‬ ‫מה משדרת "הדמות" שלי?‬ ‫מיתוג‬ ‫כמה שעות עבודה דרושות?‬ ‫זמנים‬ ‫עלויות נילוות האם יש לי הוצאות נוספות?‬ ‫הערכה עצמית כמה אני באמת "שווה"?‬
  • 25. ‫נסיון‬ ‫כמות השנים בה מעורב המעצב בשוק המקומי או‬ ‫הבינלאומי, בשילוב עם היקף הפרוייקטים אותם‬ ‫ביצע בשנים האחרונות‬ ‫נסיון/וותק (שנים)‬ ‫01-6‬ ‫006-004/שעה‬ ‫5-3‬ ‫052-051/שעה‬ ‫2-1‬ ‫05-03/שעה‬
  • 26. ‫פרוייקטים דומים‬ ‫פרוייקט דומה יכול להוות נקודת בסיס לתמחור פרוייקט‬ ‫חדש. השענות על הערכת שעות, טעויות והוצאות נלוות‬ ‫?‬ ‫$‬ ‫טעויות‬ ‫ספקי שירות‬ ‫ניתוח זמנים‬ ‫מחיר‬
  • 27. ‫פורטפוליו‬ ‫הפורטפוליו משחק חלק חשוב במיתוג המעצב/הסטודיו‬ ‫וביכולתו לדרוש תימחור גבוה‬ ‫דרישות הבסיס מתיק עבודות‬ ‫יוקרתי‬ ‫מלוטש‬ ‫מקצועי‬ ‫מפוקס‬
  • 28. ‫מיתוג‬ ‫"הדמות" או "האריזה" אותה מציג המעצב כלפי חוץ‬ ‫בכדי למצב עצמו בתוך פלח שוק או תעשייה מסויימת‬ ‫אותו אדם – מסר שונה‬
  • 29. ‫ניתוח זמנים‬ ‫ניתוח זמנים הינו גורם בסיסי לתימחור נכון/לקוי‬ ‫חלקו את הפרוייקט לשלבים: קונספט, סקיצות...‬ ‫1‬ ‫2 שערו את הזמן הדרוש לכל שלב + %01 זמן חריגות‬ ‫3 שקללו והוסיפו %01 לסך השעות הכולל (שירות, ניהול...)‬ ‫4 הכפילו בעלות השעה שנקבעה‬ ‫5 שדרגו, בהתאם לניתוח יכולתו הפיננסית של הלקוח‬
  • 30. ‫הערכה עצמית‬ ‫הצורה בה תופס המעצב את עצמו כאדם,‬ ‫כמקצוען וכספק שירות‬ ‫אחד מן הגורמים המשפיעים ביותר על אופי התמחור‬ ‫נסיון‬ ‫בטחון‬ ‫אישיות‬
  • 31. ‫טעויות נפוצות‬ ‫1.טעות בתכנון הפרוייקט )שלבים(‬ ‫2. ניתוח זמנים מוטעה‬ ‫3. אי-תימחור "‪"Change Request‬‬ ‫4. לא נעשה תיאום ציפיות‬ ‫5. תימחור יתר‬ ‫6. ניתוח לקוי של יכולות הלקוח‬ ‫7. אי התחשבות בתהליך המיקוח‬
  • 32. ‫סודות המקצוע‬ ‫בכל הזדמנות עסקית/עיצובית,‬ ‫חבויה המשכיות העלולה להניב רווחים‬ ‫סוס טרויאני‬ ‫הגורם הסדרתי‬ ‫אפשרויות עיצוב עתידיות‬ ‫סדרת חפצים בעלי מכנה משותף‬
  • 33. ‫הגורם הסדרתי‬ ‫עיצוב סדרת מוצרים אשר בבסיסם‬ ‫מוצר ליבה או גורם משותף אחד‬ ‫כאשר ניתן, עצבו תמיד סדרת מוצרים ולא מוצר בודד‬ ‫פונקציה‬ ‫צבעוניות/דוגמא‬ ‫חומריות‬ ‫מורפולוגיה‬
  • 34.
  • 35. ‫הגורם היזמי‬ ‫ניתוח פונקציות / מוצרים נוספים שניתן להפיק‬ ‫מהמוצר שזה עתה נוצר‬ ‫והצגתם ללקוח בכדי לפתוח הזדמנות עסקית‬ ‫עתידית‬
  • 36.
  • 37. ‫הסוס הטרויאני‬ ‫השמטת פונקציות/מוצרי-משנה מתוך העיצוב,‬ ‫בכדי "לחייב" את הלקוח לחזור שנית להמשך פיתוח‬ ‫מטרות הסוס הטרויאני:‬ ‫&‬ ‫?‬ ‫$ !‬ ‫קסטומיזציה‬ ‫הכנת השוק‬ ‫חינוך‬ ‫רווחיות‬
  • 38.