Revoir le Livestream du Meetup : http://www.ustream.tv/recorded/50388916
Présentation diffusée lors du Glass Camp e-tourisme le 22 Juillet 2014 au siège de la SNCF, le Meetup s'est déroulé en 2 parties :
- 1ère partie : Présentation par les intervenants de leur démarche innovation autour des lunettes connectées, d’une démo de leur application suivi d’une session de questions / réponses
- 2ème partie : atelier Brainstorm pour imaginer les appli e-tourisme de demain sur lunettes connectées.
Intervenants :
> Voyages-sncf.com
Frédérique Ville (Directrice Innovation au sein de Voyages-sncf.com) et Mathieu Hausherr (Consultant mobilité chez Octo Technologies) présenteront leur démarche innovation autour des lunettes connectées et vous feront une démo de leur prototype d’application pour Voyages-sncf.com.
> Guidigo
David Lerman (Co-founder and CEO at GuidiGO Inc.), vous fera un retour d’expérience sur l’aventure Franco-américaine de GuidiGO, plateforme dédiée à la création de visites guidées interactives (https://www.guidigo.com/glass). Déjà disponible sur smartphone, l'application vient d'être portée sur les Google Glass et publiée parmi la soixantaine d'applications disponibles sur le Glassware store américain.
> EnterTheRift / Glass Camp
Antoine Rigitano (Membre d’Enter The Rift et de Glass Camp), présente les innovations e-tourisme sur les Oculus Rift et vous montrera tout le potentiel de cette interface sur ce secteur.
2. www.glasscamp.org
www.glasscamp.org Shaping the future with Glass
Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
4. www.glasscamp.org
www.glasscamp.org Shaping the future with Glass
Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées
Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées
Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers
Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain
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Qui permet la réalisation de projets innovants
7. www.glasscamp.org
www.glasscamp.org Shaping the future with Glass
Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
8. www.glasscamp.org
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Déroulement général du Meetup
1ère partie
Présentation des 3 intervenants - 45 min
Buffet et cocktail
3ème partie
Brainstorming participants/intervenants pour former des équipes projets
30/45min
2ème partie
Questions/Réponses - 15min
10. www.glasscamp.org
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Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
14. www.glasscamp.org
www.glasscamp.org Shaping the future with Glass
Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
22. Why do we think Glass is the right device
for culture & tourism industries?
Invisible
Frictionless
Comfortable
Contextual
Hands-free, available when
needed without altering the
visitor experience
Minimizes interactions with the
user
Always on, easy-to-use device
Offers contextual audio-visual
content and navigation
« Simplicity is the ultimate sophistication » (Leonardo da Vinci)
SIMPLE
SOPHISTICATED
23. www.glasscamp.org
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
25. Pas le premier casque de réalité
virtuel fonctionnel ou bon marché
1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort
Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais
virtuelle c'est un échec
26. Mais le premier casque de réalité
virtuelle fonctionnel ET à la portée
du particulier
27. Présentation - Les personnalités
d'Oculus VR
L'équipe comporte une centaine de membres
Palmer Luckey,
fondateur
Brendan Iribe,
CEO
Matt Zuckerberg,
rachète Oculus
VR
28. Présentation – Evolution de l'Oculus
Rift
Concept Art,
2012
Development
Kit 1, Avril
2013
Crystal
Cove,
Janvier 2014
HD
Prototype,
Juin 2013
Development
Kit 2,
Juillet/Août
2014
Version
finale, 2014-
2015 ?
29. Présentation – Les chiffres d'Oculus
VR
Kickstarter
But : 250 000$
Reçu : + 2,5 millions $
Levées de fond
16 millions $
75 millions $
Rachat Facebook
2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions
d'actions Facebook, pour une valeur d'1,6 milliards $)
Total : + 60 000 prototypes 1 vendus (entre plusieurs
centaines et mille en France), 12500 prototypes 2 vendus
le premier jour de sortie
39. Quelques grands noms travaillant
sur le tourisme avec l'Oculus Rift
Dassault Systèmes et la
Monnaie de Paris
Airbus
Linden Lab (Second Life) Tourism Australia
42. www.glasscamp.org
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Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
43. www.glasscamp.org
www.glasscamp.org Shaping the future with Glass
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Organisation du brainstorm
• 3 groupes de 10 à 15 personnes sur 3 thématiques
• Le e-tourisme et les transports (co-animé avec VSC)
• Le e-tourisme et la culture (co-animé par Guidigo)
• Réflexion ouverte sur le e-tourisme
• 1 animateur Glass Camp par groupe pour piloter et formaliser les réflexions
44. www.glasscamp.org
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Déroulé du Brainstorm – 45 minutes
• Echauffement créatif– association d’idée (5 minutes)
• Proposition d’idées d’application par les participants (25 minutes)
• Proposition d’idées brutes enrichies par les remarques des participants
• Fusion d’idées existantes
• Affinage fonctionnel par les animateurs
• Présentation par chaque groupe des meilleures idées (1 minute par idée)