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Meetup e-tourisme
Paris, le 22/07/2014
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Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
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La 1ère communauté sur les lunettes connectées en Europe
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Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées
Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées
Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers
Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain
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Qui permet la réalisation de projets innovants
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Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
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Déroulement général du Meetup
1ère partie
Présentation des 3 intervenants - 45 min
Buffet et cocktail
3ème partie
Brainstorming participants/intervenants pour former des équipes projets
30/45min
2ème partie
Questions/Réponses - 15min
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Merci à notre sponsor !
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Présentation de Glass Camp
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for
Why do we think Glass is the right device
for culture & tourism industries?
Invisible
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Comfortable
Contextual
Hands-free, available when
needed without altering the
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Minimizes interactions with the
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
L'Oculus Rift et le e-tourisme
Pas le premier casque de réalité
virtuel fonctionnel ou bon marché
1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort
Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais
virtuelle c'est un échec
Mais le premier casque de réalité
virtuelle fonctionnel ET à la portée
du particulier
Présentation - Les personnalités
d'Oculus VR
L'équipe comporte une centaine de membres
Palmer Luckey,
fondateur
Brendan Iribe,
CEO
Matt Zuckerberg,
rachète Oculus
VR
Présentation – Evolution de l'Oculus
Rift
Concept Art,
2012
Development
Kit 1, Avril
2013
Crystal
Cove,
Janvier 2014
HD
Prototype,
Juin 2013
Development
Kit 2,
Juillet/Août
2014
Version
finale, 2014-
2015 ?
Présentation – Les chiffres d'Oculus
VR
 Kickstarter
 But : 250 000$
 Reçu : + 2,5 millions $
 Levées de fond
 16 millions $
 75 millions $
 Rachat Facebook
 2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions
d'actions Facebook, pour une valeur d'1,6 milliards $)
 Total : + 60 000 prototypes 1 vendus (entre plusieurs
centaines et mille en France), 12500 prototypes 2 vendus
le premier jour de sortie
Fonctionnement - Branchement
Fonctionnement – Ecran + lentilles
Fonctionnement – Capture des
rotations tête, champ de vision
Plus de 600 applications disponibles
Intérêts pour le e-tourisme :
quelques exemples concrets
Visite de musée virtuel
EUseum
Visite de monuments
Eiffel Tower
Google Street View pour l'Oculus Rift
Oculus Street View
Visite d'une ville par photosphères
The London Rift Experience
Vivre un séjour complet par vidéo 360°
Experience/Japan
Quelques grands noms travaillant
sur le tourisme avec l'Oculus Rift
Dassault Systèmes et la
Monnaie de Paris
Airbus
Linden Lab (Second Life) Tourism Australia
Vous pouvez vous-même créer du
contenu !
Merci pour votre intérêt !
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Atelier Brainstorm
42
Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
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Organisation du brainstorm
• 3 groupes de 10 à 15 personnes sur 3 thématiques
• Le e-tourisme et les transports (co-animé avec VSC)
• Le e-tourisme et la culture (co-animé par Guidigo)
• Réflexion ouverte sur le e-tourisme
• 1 animateur Glass Camp par groupe pour piloter et formaliser les réflexions
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44
Déroulé du Brainstorm – 45 minutes
• Echauffement créatif– association d’idée (5 minutes)
• Proposition d’idées d’application par les participants (25 minutes)
• Proposition d’idées brutes enrichies par les remarques des participants
• Fusion d’idées existantes
• Affinage fonctionnel par les animateurs
• Présentation par chaque groupe des meilleures idées (1 minute par idée)
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45
Présentation des idées du brainstorm
1 MINUTE PAR IDÉE
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Glass Camp - Meetup #13 E-Tourisme Juillet 2014

  • 1. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Meetup e-tourisme Paris, le 22/07/2014
  • 2. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 2 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  • 3. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass La 1ère communauté sur les lunettes connectées en Europe 1 Hackathon +10 Meetups +1000 membres
  • 4. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain 4 Qui permet la réalisation de projets innovants
  • 5. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Mais pour accélérer nous avons besoin de votre soutien Impliquez-vous dans l’association : glasscamp.org/adherer
  • 6. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Suivez-nous FACEBOOK Glass Camp TWITTER #Glasscamp @GlassCamp GOOGLE+ GlassCampOrg+ YOUTUBE GlasscampTV NEWSLETTER http://bit.ly/glasscampNL
  • 7. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 7 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  • 8. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 8 Déroulement général du Meetup 1ère partie Présentation des 3 intervenants - 45 min Buffet et cocktail 3ème partie Brainstorming participants/intervenants pour former des équipes projets 30/45min 2ème partie Questions/Réponses - 15min
  • 9. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 9 Merci à notre sponsor !
  • 10. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 10 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  • 11. 11 1. Mirror API 1. Glass Development Kit Comment réaliser l’application
  • 14. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 14 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  • 15. for
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Why do we think Glass is the right device for culture & tourism industries? Invisible Frictionless Comfortable Contextual Hands-free, available when needed without altering the visitor experience Minimizes interactions with the user Always on, easy-to-use device Offers contextual audio-visual content and navigation « Simplicity is the ultimate sophistication » (Leonardo da Vinci) SIMPLE SOPHISTICATED
  • 23. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 23 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  • 24. L'Oculus Rift et le e-tourisme
  • 25. Pas le premier casque de réalité virtuel fonctionnel ou bon marché 1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais virtuelle c'est un échec
  • 26. Mais le premier casque de réalité virtuelle fonctionnel ET à la portée du particulier
  • 27. Présentation - Les personnalités d'Oculus VR L'équipe comporte une centaine de membres Palmer Luckey, fondateur Brendan Iribe, CEO Matt Zuckerberg, rachète Oculus VR
  • 28. Présentation – Evolution de l'Oculus Rift Concept Art, 2012 Development Kit 1, Avril 2013 Crystal Cove, Janvier 2014 HD Prototype, Juin 2013 Development Kit 2, Juillet/Août 2014 Version finale, 2014- 2015 ?
  • 29. Présentation – Les chiffres d'Oculus VR  Kickstarter  But : 250 000$  Reçu : + 2,5 millions $  Levées de fond  16 millions $  75 millions $  Rachat Facebook  2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions d'actions Facebook, pour une valeur d'1,6 milliards $)  Total : + 60 000 prototypes 1 vendus (entre plusieurs centaines et mille en France), 12500 prototypes 2 vendus le premier jour de sortie
  • 32. Fonctionnement – Capture des rotations tête, champ de vision
  • 33. Plus de 600 applications disponibles
  • 34. Intérêts pour le e-tourisme : quelques exemples concrets Visite de musée virtuel EUseum
  • 36. Google Street View pour l'Oculus Rift Oculus Street View
  • 37. Visite d'une ville par photosphères The London Rift Experience
  • 38. Vivre un séjour complet par vidéo 360° Experience/Japan
  • 39. Quelques grands noms travaillant sur le tourisme avec l'Oculus Rift Dassault Systèmes et la Monnaie de Paris Airbus Linden Lab (Second Life) Tourism Australia
  • 40. Vous pouvez vous-même créer du contenu !
  • 41. Merci pour votre intérêt !
  • 42. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 42 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  • 43. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 43 Organisation du brainstorm • 3 groupes de 10 à 15 personnes sur 3 thématiques • Le e-tourisme et les transports (co-animé avec VSC) • Le e-tourisme et la culture (co-animé par Guidigo) • Réflexion ouverte sur le e-tourisme • 1 animateur Glass Camp par groupe pour piloter et formaliser les réflexions
  • 44. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 44 Déroulé du Brainstorm – 45 minutes • Echauffement créatif– association d’idée (5 minutes) • Proposition d’idées d’application par les participants (25 minutes) • Proposition d’idées brutes enrichies par les remarques des participants • Fusion d’idées existantes • Affinage fonctionnel par les animateurs • Présentation par chaque groupe des meilleures idées (1 minute par idée)
  • 45. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 45 Présentation des idées du brainstorm 1 MINUTE PAR IDÉE A VOUS DE JOUER !
  • 46. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass MERCI POUR VOTRE PARTICIPATION !