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virtuelle fonctionnel ET à la portée
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Présentation - Les personnalités
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L'équipe comporte une centaine de membres
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Rift
Concept Art,
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Development
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HD
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VR
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Fonctionnement - Branchement
Fonctionnement – Ecran + lentilles
Fonctionnement – Capture des
rotations tête, champ de vision
Plus de 600 applications disponibles
Intérêts pour le e-tourisme :
quelques exemples concrets
Visite de musée virtuel
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Visite de monuments
Eiffel Tower
Google Street View pour l'Oculus Rift
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Visite d'une ville par photosphères
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Vivre un séjour complet par vidéo 360°
Experience/Japan
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Glass Camp - Meetup #13 E-Tourisme Juillet 2014

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Revoir le Livestream du Meetup : http://www.ustream.tv/recorded/50388916

Présentation diffusée lors du Glass Camp e-tourisme le 22 Juillet 2014 au siège de la SNCF, le Meetup s'est déroulé en 2 parties :

- 1ère partie : Présentation par les intervenants de leur démarche innovation autour des lunettes connectées, d’une démo de leur application suivi d’une session de questions / réponses

- 2ème partie : atelier Brainstorm pour imaginer les appli e-tourisme de demain sur lunettes connectées.

Intervenants :
> Voyages-sncf.com
Frédérique Ville (Directrice Innovation au sein de Voyages-sncf.com) et Mathieu Hausherr (Consultant mobilité chez Octo Technologies) présenteront leur démarche innovation autour des lunettes connectées et vous feront une démo de leur prototype d’application pour Voyages-sncf.com.

> Guidigo
David Lerman (Co-founder and CEO at GuidiGO Inc.), vous fera un retour d’expérience sur l’aventure Franco-américaine de GuidiGO, plateforme dédiée à la création de visites guidées interactives (https://www.guidigo.com/glass). Déjà disponible sur smartphone, l'application vient d'être portée sur les Google Glass et publiée parmi la soixantaine d'applications disponibles sur le Glassware store américain.

> EnterTheRift / Glass Camp
Antoine Rigitano (Membre d’Enter The Rift et de Glass Camp), présente les innovations e-tourisme sur les Oculus Rift et vous montrera tout le potentiel de cette interface sur ce secteur.

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Glass Camp - Meetup #13 E-Tourisme Juillet 2014

  1. 1. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Meetup e-tourisme Paris, le 22/07/2014
  2. 2. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 2 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  3. 3. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass La 1ère communauté sur les lunettes connectées en Europe 1 Hackathon +10 Meetups +1000 membres
  4. 4. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain 4 Qui permet la réalisation de projets innovants
  5. 5. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Mais pour accélérer nous avons besoin de votre soutien Impliquez-vous dans l’association : glasscamp.org/adherer
  6. 6. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Suivez-nous FACEBOOK Glass Camp TWITTER #Glasscamp @GlassCamp GOOGLE+ GlassCampOrg+ YOUTUBE GlasscampTV NEWSLETTER http://bit.ly/glasscampNL
  7. 7. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 7 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  8. 8. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 8 Déroulement général du Meetup 1ère partie Présentation des 3 intervenants - 45 min Buffet et cocktail 3ème partie Brainstorming participants/intervenants pour former des équipes projets 30/45min 2ème partie Questions/Réponses - 15min
  9. 9. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 9 Merci à notre sponsor !
  10. 10. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 10 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  11. 11. 11 1. Mirror API 1. Glass Development Kit Comment réaliser l’application
  12. 12. 12 Principe Parse.com Quickblox Mise en relation Flux vidéo Indications
  13. 13. 13 The app
  14. 14. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 14 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  15. 15. for
  16. 16. Why do we think Glass is the right device for culture & tourism industries? Invisible Frictionless Comfortable Contextual Hands-free, available when needed without altering the visitor experience Minimizes interactions with the user Always on, easy-to-use device Offers contextual audio-visual content and navigation « Simplicity is the ultimate sophistication » (Leonardo da Vinci) SIMPLE SOPHISTICATED
  17. 17. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 23 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  18. 18. L'Oculus Rift et le e-tourisme
  19. 19. Pas le premier casque de réalité virtuel fonctionnel ou bon marché 1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais virtuelle c'est un échec
  20. 20. Mais le premier casque de réalité virtuelle fonctionnel ET à la portée du particulier
  21. 21. Présentation - Les personnalités d'Oculus VR L'équipe comporte une centaine de membres Palmer Luckey, fondateur Brendan Iribe, CEO Matt Zuckerberg, rachète Oculus VR
  22. 22. Présentation – Evolution de l'Oculus Rift Concept Art, 2012 Development Kit 1, Avril 2013 Crystal Cove, Janvier 2014 HD Prototype, Juin 2013 Development Kit 2, Juillet/Août 2014 Version finale, 2014- 2015 ?
  23. 23. Présentation – Les chiffres d'Oculus VR  Kickstarter  But : 250 000$  Reçu : + 2,5 millions $  Levées de fond  16 millions $  75 millions $  Rachat Facebook  2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions d'actions Facebook, pour une valeur d'1,6 milliards $)  Total : + 60 000 prototypes 1 vendus (entre plusieurs centaines et mille en France), 12500 prototypes 2 vendus le premier jour de sortie
  24. 24. Fonctionnement - Branchement
  25. 25. Fonctionnement – Ecran + lentilles
  26. 26. Fonctionnement – Capture des rotations tête, champ de vision
  27. 27. Plus de 600 applications disponibles
  28. 28. Intérêts pour le e-tourisme : quelques exemples concrets Visite de musée virtuel EUseum
  29. 29. Visite de monuments Eiffel Tower
  30. 30. Google Street View pour l'Oculus Rift Oculus Street View
  31. 31. Visite d'une ville par photosphères The London Rift Experience
  32. 32. Vivre un séjour complet par vidéo 360° Experience/Japan
  33. 33. Quelques grands noms travaillant sur le tourisme avec l'Oculus Rift Dassault Systèmes et la Monnaie de Paris Airbus Linden Lab (Second Life) Tourism Australia
  34. 34. Vous pouvez vous-même créer du contenu !
  35. 35. Merci pour votre intérêt !
  36. 36. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass Atelier Brainstorm 42 Déroulement du Meetup Présentation de Glass Camp E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
  37. 37. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 43 Organisation du brainstorm • 3 groupes de 10 à 15 personnes sur 3 thématiques • Le e-tourisme et les transports (co-animé avec VSC) • Le e-tourisme et la culture (co-animé par Guidigo) • Réflexion ouverte sur le e-tourisme • 1 animateur Glass Camp par groupe pour piloter et formaliser les réflexions
  38. 38. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 44 Déroulé du Brainstorm – 45 minutes • Echauffement créatif– association d’idée (5 minutes) • Proposition d’idées d’application par les participants (25 minutes) • Proposition d’idées brutes enrichies par les remarques des participants • Fusion d’idées existantes • Affinage fonctionnel par les animateurs • Présentation par chaque groupe des meilleures idées (1 minute par idée)
  39. 39. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass 45 Présentation des idées du brainstorm 1 MINUTE PAR IDÉE A VOUS DE JOUER !
  40. 40. www.glasscamp.org www.glasscamp.org Shaping the future with Glass MERCI POUR VOTRE PARTICIPATION !

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