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Crédits   Retronoob, Retro Tower Donkey Kong , 2009 on Deviantart   If Tetris Was IRL WIN by sixonefive72   The Origina...
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Talk @ Social media week on gamification issues.

http://www.gameinsociety.com/post/2012/03/07/Intervention-sur-la-gamification-les-slides

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Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities

  1. 1. Trois hypothèsesImportation des mécaniques du jeu vidéoCouche ludique via éléments dereward et de scorePatterns d’engagement duconsommateur
  2. 2. Jeu (play) vs. jeu (game) Jeu : est un rapport alternatif produit par un dispositif fictionnel Fonctionne sur la norme d’action
  3. 3. Jeu numériqueEst un support del’attitude ludique: Mécaniques de jeu Orienté objet Narration visuelle Capacité transformative
  4. 4. • Score ne produit pas d’action, c’est un système d’évaluation des actions• Badge ne peut être une rétribution que si passe par évaluation sociale et ludique des actions
  5. 5. Produire l’espace• Jeux vidéo sont des : – Environnements digitaux – Régime sémiotique alternatif: la simulation – Basé sur l’expérience et la manipulation – Par le biais d’interface diégétique (i.e. intégrée dans monde fictionnel)
  6. 6. Gamification: définition 1. Est une captation des pratiques existantes par un dispositif numérique 2. Utilisant les spécificités médiatiques du jeu vidéo 3. Pour réorganiser le rapport à l’espace selon les capacités d’action de l’utilisateur
  7. 7. La gamification comme configurationPenser espace de navigationet socialIntroduire une « narrative »(sauver le monde, aider larecherche)Rhétorique ludique doit êtrel’élément moteur du parcoursEst composante d’uneplateforme expérientielle
  8. 8. Algocratie• Pose la question du pouvoir: – La capacité à l’organiser et le distribuer – allocation des ressources et autorisation• Touche ainsi tous les espaces au sens large – Médiatiques – Sociaux
  9. 9. C r é e r l e d i s p o s i t i f + s y s t è m e d emesure du dispositifC o n v e r g e n c e a v e c l e s p r a t i q u e sA c c e p t e r c u l t u r e p o p u l a i r e d uweb: réappropriation, détournemen t
  10. 10. Crédits Retronoob, Retro Tower Donkey Kong , 2009 on Deviantart If Tetris Was IRL WIN by sixonefive72 The Original Human TETRIS Performance by Guillaume Reymond, Projet Gameover Robert Doisneau, œuvres autour de lécole Carte de twidelité, klaire.fr “3-D space, screen space, player space”, in Juul (Jesper), Casual Revolution, MIT Press, 2009, p. 17 - modifié par O. Mauco The World Is My Playground Wallpaper, wallchan.comPrésentation pour la social media week paris, Digital Humanities 2, curiouser.fr, 16 février 2012.Tiré du billet, O.M. « Sur La gamification », Gameinsociety.com, 2012

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