1. Corail
BOUR
RELI
ER -A
uré
l ie
CH
AR
LE
S
LES COULOIRS SENS RIELS
PR00
- AUT
OMNE
2 0 08
2. 1. INTRODUCTION p.3
2. CONCEPT GENERAL p.5
A. PROPOSITION DE BASE
B. SCHEMA EXPLICATIF
C. OPTIONS
3. MUR DE TELEPRESENCE p.9
SOMMAIRE
A. CONCEPT DETAILLE
B. DISPOSITIF 01
C. DISPOSITIF 02
D. DISPOSITIF 03
4. AMBIANCES LUMINEUSES p.22
A. CONCEPT DETAILLE
B. CHOIX TECHNIQUES
5. CADRE PHOTO p.28
A. CONCEPT DETAILLE
B. CHOIX TECHNIQUES
C. ASPECT FINANCIER
6. OPTIONS p.33
A. JEU WII
B. PHOTO
C. FOND
7. CONCLUSION p.42
4. INTRODUCTION
Sur de nombreux points, l’U.T.C. est une école peu ordinaire… L’une de ces
caractéristiques, que l’on oublie souvent de mentionner, correspond à son
implantation dans la ville de Compiègne. En effet, l’U.T.C. regroupe plusieurs
bâtiments qui, s’ils sont tous situés à Compiègne, ne sont pas tout proches
les uns des autres.
Ainsi, dans cette grande unité que forme l’U.T.C., nous pouvons parfois nous
sentir un peu éloignés de nos chers camarades.
De plus, l’UTC offre un certain nombre de filières différentes. Son
fonctionnement qui consiste à permettre à chacun de faire son parcours
à la carte accentue le fait de se sentir éloigné des autres. Cela permet de
suivre les enseignements intéressants pour notre projet professionnel, mais
par contre les étudiants se retrouvent rarement avec les mêmes personnes
durant les cours. Certains étudiants peuvent donc avoir envie de sentir qu’il
appartient à un groupe, un clan, une école unie et soudée.
C’est en partant de ce constat que nous avons choisi de créer dans le cadre
de l’UV PR00 « Réalisation de projets », un dispositif à implanter à différents
endroits de l’UTC pour créer un lien entre les différents lieux.
D’autre part, l’UTC est une école d’ingénieur scientifique et regroupe dans
ses locaux un grand nombre de chercheurs. La plupart des cours et des
recherches proposés est basée sur des connaissances scientifiques sur des
sujets sérieux. C’est pourquoi, nous avons décidé que le dispositif créé
devait permettre aux utilisateurs des locaux de l’U.T.C. de sortir du monde
scientifique pour se retrouver dans un monde sensoriel et ludique.
Le présent rapport exposera donc le concept du dispositif réalisé dans le
cadre de l’UV PR00 « Réalisation de projet », et intitulé « Les couloirs sensoriels
». Notre étude consiste à développer un concept interactif et à en étudier la
faisabilité technique. Nous n’avons pas la charge de réaliser ce concept, sa
réalisation nécessitera des études supplémentaires.
4
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
5. 2 CONCEPT
Le concept des « Couloirs sensoriels », établi dans le cadre de l’UV
PR00 se décompose en deux. En effet, nous avons mis en place
un concept de base du dispositif qui pourra être accompagné de
modules d’options si cela est souhaité. Nous allons donc principalement
étudier la proposition de base et réaliser une étude de faisabilité. Les
options seront quant à elles simplement conceptualisées. C’est une
ouverture pour une évolution du concept de « couloirs sensoriels »,
mais elle ne constituent pas le cœur du dispositif. Dans une première
partie, nous allons nous intéresser particulièrement au dispositif de
base en décrivant le concept et en réalisant une étude de faisabilité
technique. Dans une seconde partie, nous proposerons des modules
supplémentaires au concept.
6. CONCEPT GENERAL
A. PROPOSITION DE BASE
Le concept de base a pour objectif de mettre en relation, d’un point De plus, l’ambiance ou l’agitation régnant dans chaque couloir est traduite
de vue visuel, sonore et interactif, deux lieux ou plus précisément deux et transmise à l’autre lieu par un effet lumineux. En effet, face au « mur de
couloirs. Dans notre cas, nous étudions ce concept dans les locaux téléprésence », se trouvent un mur lumineux qui changent de couleur en
de l’U.T.C., mais celui-ci pourra être repris de manière générale. Il fonction de l’intensité sonore. On devine aisément que plus il y aura de bruit
pourrait s’agir de deux couloirs d’un même bâtiment ou bien de deux dans le couloir plus l’ambiance lumineuse tendra vers le rouge par exemple.
bâtiments différents, ce qui nous semble plus intéressant. Ainsi les personnes traversant le couloir peuvent, l’espace d’un instant,
changer l’atmosphère lumineuse dans laquelle elles évoluent.
L’une des façades de chaque couloir constitue un “mur de
téléprésence”. Le concept consiste à ce qu’une personne si situant
dans le couloir 1 puisse voir les personnes situées dans le couloir 2. Ainsi,
sur un écran de grande taille, recouvrant une grande surface du mur,
est projetée l’image de l’autre couloir. Les personnes traversant les
couloirs peuvent ainsi se voir et se parler “à travers” l’écran comme si
elles étaient juste à côté les unes des autres. La projection est conçue
de telle façon qu’elles aient réellement le sentiment d’être face à
face et qu’il n’y ait pas d’effet “faux jeton” qui les empêche de se
regarder dans les yeux. Ainsi, des personnes travaillant dans des
lieux différents peuvent se retrouver dans la journée grâce au “mur
de téléprésence”. Le public visé est représenté par les étudiants, les
professeurs, les chercheurs, le personnel de l’UTC, ne travaillant pas
au même endroit mais pouvant se rencontrer en parcourant les «
couloirs sensoriels ».
À côté de l’écran se trouve une table interactive grâce à laquelle
les passants peuvent se photographier et modifier leur portrait à loisir,
simplement en faisant glisser leurs doigts sur la table. Ils peuvent ainsi
le transformer en oeuvre d’Art ou en caricature selon leur humeur et
leur plaisir. Ce serait comme une application du logiciel Photoshop
développé par Adobe qui permet de donner certaines modifications
à l’image (torsion, compression, renflement…) Ces photos s’affichent
alors tout autour de l’écran de téléprésence pour former un “cadre
vivant” ludique, sans cesse changeant.
6
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
7. CONCEPT GENERAL
B. SCHEMA EXPLICATIF
7
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
8. CONCEPT GENERAL
C. OPTIONS
Dans un second temps, d’autres options intéressantes peuvent venir s’ajouter
au projet que nous proposons. Nous l’avons par choix orienté vers ce qui
nous semblait le plus essentiel c’est-à-dire l’échange véritable d’humeur,
d’ambiance, de sentiments entre les deux lieux mais il s’agit d’un projet
vivant qui doit évoluer et il peut tout à fait par la suite prendre une teinte plus
distrayante. C’est dans une optique peut-être plus ludique que nous avons
songé à ces options, mais la liste est non exhaustive.
La première option proposée consiste à ajouter en plus du « mur de
téléprésence » un « mur de jeux ». Les utilisateurs des deux couloirs distincts
choisissent un jeu par le biais de la table interactive et peuvent jouer
ensemble et à plusieurs, depuis deux lieux différents, à des jeux semblables à
ceux proposés pour la wii (jouer au tennis,…)
Une deuxième option consiste à mettre en place un fond au « mur de
téléprésence ». Par l’intermédiaire de la table interactive à nouveau, nous
proposons aux utilisateurs de choisir le fond devant lequel se déplacent les
personnes de l’autre couloir. Tous pourraient, selon leur bon vouloir, choisir
de voir les autres déambuler dans un décor de jungle ou aquatique par
exemple, ou même dans un décor créé par eux avec la table interactive.
Enfin, une troisième option permettrait de ne pas se limiter aux photos «
prises sur l’instant » pour le cadre mouvant et d’élargir le choix à des images
choisies sur Internet par l’utilisateur ou prises sur clé USB.
8
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
9. 3 TELEPRESENCE
Le module comprenant « le mur de téléprésence » est compliqué à mettre en place. Nous avons
donc décidé de proposer 3 dispositifs différents du module afin de proposer des choix de réalisation
pour l’équipe qui en sera chargée.
10. MUR DE TELEPRESENCE
A. DISPOSITIF 01
CONCEPT DETAILLE Le « mur de téléprésence », ou plutôt l’écran qui permet le contact entre
Le « mur de téléprésence » est, en termes plus explicites, un écran de les correspondants est placé dans un lieu de passage familier, idéalement
grande taille, placé dans un couloir ou un lieu de passage de l’UTC, dans un couloir assez large pour accueillir le dispositif. Nous proposons
sur lequel est projeté l’image, en dimensions réelles, de ce qui se passe que l’un des dispositifs soit placé dans les couloirs de Pierre Guillaumat 2,
dans un autre lieu de l’UTC en temps réel. Dans cet autre site se trouve en particulier au niveau du renfoncement du premier étage, proche de la
le même écran sur lequel est également projeté l’image du premier salle O107 et un autre soit placé dans un couloir de Benjamin Franklin, nous
couloir. Ces deux lieux de passages sont reliés visuellement par le « mur avons en particulier repéré l’espace situé en face de la salle A212. Ainsi,
de téléprésence » et de façon sonore par des antennes acoustiques. les collègues ou amis travaillant dans deux bâtiments différents de l’U.T.C.
peuvent, au fil de la journée, se croiser aussi bien par hasard le temps d’un
Le « mur de téléprésence » est en fait apparenté à un système de bref salut, que pour partager une pause café ou bien encore organiser
visioconférence à haut débit qui abolit la notion de distance entre les une réunion de travail commune. A l’U.T.C. bien entendu, l’idée est plus
interlocuteurs en donnant l’impression d’être en présence des personnes de faire en sorte que l’atmosphère de chacun des bâtiments puisse être
physiquement absentes du lieu où nous sommes. Il établit une liaison transmise à travers le mur, afin de rapprocher un peu ces deux unités qui
entre deux sites distincts et permet une communication naturelle et appartiennent à un même tout mais ont une dynamique assez différente
permanente - le mur « fonctionne » sans interruptions - entre les personnes qui les désolidarise… Le mur selon nous servira principalement à l’échange
de ces deux lieux, quelle que soit la distance qui les sépare. D’un site à amical plutôt qu’aux réunions de travail que la distance entre les deux sites
l’autre, les utilisateurs peuvent se parler les yeux dans les yeux, s’entendre ne justifie pas vraiment.
comme s’ils étaient côte à côte, et même avoir presque le sentiment de
pouvoir se toucher par l’intermédiaire de ce module. Ainsi, ce nouveau moyen de communication fonctionne en accès libre, il
est ouvert en permanence et mis à la disposition de toutes les personnes
Il suffit de se placer devant le mur pour voir et entendre ce qui se passe traversant ces lieux afin qu’elles puissent échanger ensemble ou en aparté
dans l’autre site et être vu et entendu de la même manière par ses comme si elles étaient dans une même pièce. Cela ne demande aucune
lointains correspondants, sans avoir l’impression d’être filmé ni de voir manipulation d’équipement de la part des utilisateurs contrairement à la
une image filmée. Les utilisateurs regardent tout simplement le mur, sur visioconférence classique, ce qui rend ce moyen de communication plus
lequel est restitué à l’échelle réelle l’image des personnes de l’autre site. convivial, plus accessible.
Le « mur de téléprésence » donne une vraie sensation de proximité, les
interlocuteurs ont l’impression d’être à 1,20m à peine les uns des autres.
Il permet un échange tout à fait semblable à celui que peuvent avoir
deux personnes en un même lieu, si ce n’est que dans ce cas elles ne
peuvent se toucher et sont en réalité à une grande distance l’une de
l’autre.
10
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
11. MUR DE TELEPRESENCE
CAMERAS VIDEO PROJECTEURS ECRANS MIROIRS
ESPACE 1 : Centre Benjamin Franklin ESPACE 2 : Centre Pierre Guillaumat
11
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
12. MUR DE TELEPRESENCE
CHOIX TECHNIQUES
Pour renforcer la sensation de présence, le son est pris par une antenne
Disposition du module 1 acoustique unique qui permet la localisation avec précision des différentes
Pour le premier dispositif étudié du « mur de téléprésence », nous reprenons sources sonores.
en fait les principes de base de « mur de téléprésence », réalisé par L’écart temporel entre vidéo et son étant négligeable, et le mouvement des
France Télécom entre deux de ces sites : un à Issy-les-Moulineaux et un lèvres étant synchronisé, l’échange a un aspect naturel, grâce à un réseau
autre à Lannion. Cependant, nous simplifions leur concept en n’utilisant IP standard haut débit.
qu’un seul écran pour notre projet et un seul module audio et vidéo par En ce qui concerne l’écran, sa taille ne peut dépasser une taille maximale
dispositif, pour des raisons évidentes de coût mais surtout parce qu’il en fonction de l’espace disponible et de la distance de recul nécessaire au
n’existe pas, à Benjamin Franklin notamment, de lieux disposant d’une dispositif. Nous avons mesuré dans les deux bâtiments une distance de recul
distance de recul suffisante pour un tel dispositif. maximale d’environ 7m donc notre écran peut faire, idéalement, 4,1m de
long sur 1,7m de haut.
L’utilisateur de l’espace 1 se place face au « mur de téléprésence »,
c’est-à-dire face à l’écran - dont nous reparlerons plus loin - qu’il observe Choix du vidéoprojecteur et de l’écran
à travers une vitre semi-transparente, faisant un angle de 45° avec le sol.
Cette vitre a la capacité de permettre à l’utilisateur de voir l’écran qui Dans cette installation, le vidéoprojecteur se situe derrière l’écran, permettant
est placé derrière elle tout en reflétant l’image de celui-ci comme un ainsi aux utilisateurs de s’approcher relativement près de l’écran sans gêner
miroir. En fait, cette vitre semi-transparente sépare les faisceaux de prise l’image.
de vue et de restitution.
Les projecteurs vidéo se divisent en trois catégories : les tri-tubes, les LCD et
Si nous continuons le trajet de l’image de l’utilisateur, nous nous arrangeons les DMD (ou autre DLP).
pour que cette image soit reflétée sur un second miroir de haute
qualité optique, disposée parallèlement à la vitre semi-transparente. Tri-tubes : Appareil de projection composé de trois lentilles, ou canons de
Ce deuxième miroir oblige le recul de l’utilisateur d’au moins 1m20 par lumières différentes (rouge, vert et bleu) qui utilise chacun la technologie
rapport à l’écran. Ensuite, l’image se reflète sur un troisième miroir qui CRT. Les 3 rayons viennent terminer leur course sur l’écran formant un point
est lui-même filmé par une caméra à longue focale. L’angle de 45° lumineux balayant la surface de l’écran.
de ce dernier miroir par rapport au précédent permet à la caméra de
récupérer une image droite de la personne filmée. En effet, le jeu de LCD : Liquid Cristal Display (afficheur cristaux liquides) : Technique de
miroirs vise à supprimer l’effet « faux jeton » inhérent à tout système de projection d’image utilisant une seule matrice active de type TFT (Thin Film
visioconférence. Cette caméra est ensuite reliée au rétroprojecteur de Transistor). Le flux lumineux traverse la matrice active qui génère l’image.
l’autre site qui transmet en temps et à échelle réels l’image filmée. Avec Chaque pixel module à la fois le passage ou non de la lumière et en fixe sa
ce processus, nous pouvons atteindre une interactivité inférieure à 200 couleur. Le rendu des couleurs est dû à cette unique matrice.
microsecondes.
12
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
13. MUR DE TELEPRESENCE
DMD / DLP : Digital Light Processing : La technologie DMD/DLP est
développée par Texas Instruments. Le coeur de ce système repose
sur un composant électronique de la taille d’un timbre poste, dont la
surface est recouverte de minuscules miroirs réfléchissants (1/1000 de
la taille d’un cheveu). Ces miroirs sont orientés électroniquement d’un
quart de tour pour renvoyer la lumière ou la bloquer. Au lieu de traverser
le composant comme pour les technologies mono ou tri LCD, le flux
lumineux est renvoyé par le composant qui alternativement réfléchit la
lumière ou la bloque. Cette technique permet contrairement au LCD,
de perdre bien moins de lumière.
ENM Rétroscreen :
Le choix du vidéo projecteur se fera de par sa luminosité (les lumens), En utilisant la fonction ‘’Retro’’ du vidéoprojecteur il est possible de placer
par sa définition (en nombre de pixels), par sa résolution (SVGA ; XGA celui-ci derrière l’écran de projection.
; SXGA), par le rapport de contraste (de 600:1 à 3000:1), par leur poids Cette fonction permet dans un même temps de masquer complètement le
et encombrement (de 0.8Kg à 200KG), selon la marque et le modèle vidéoprojecteur et de valoriser au mieux l’image projetée.
proposé en terme de garantie (3 ans de garantie, retour atelier au frais du
client ou échange du matériel sous 48h et sur site), par leur technologie De plus en plus utilisés dans les vitrines de divers magasins, les écrans
(DLP en micro miroir ou LCD en matrice active), en fonction de la durée Retroscreen ENM représentent le système de diffusion le plus efficace en
de vie de lampe (de 2000h d’utilisation à 5000 heures) et enfin par le rétroprojection, à utiliser pour les espaces très lumineux.
bruit que dégage les ventilateurs en mode de fonctionnement. En diffusant sur les écrans Retroscreen à haut gain et fort rapport de contraste,
on augmente la luminosité du vidéoprojecteur dans un rapport de 2 à 4.
Pour cela, nous avons deux solutions, l’une d’une bien meilleure qualité
mais très coûteuse et l’autre plus raisonnable. Pour notre projet, nous avons besoin du plus grand écran proposé par
l’entreprise, c’est-à-dire : « Ecran rigide à gain x 8 ENM Rétroscreen 142” »,
• L’entreprise ENM propose un type de rétroprojection, c’est-à-dire la soit d’une taille de 360 cm de diagonale ou de dimension 288 x 216cm qui
possibilité de projeter par l’arrière à l’aide des nouveaux écrans à coûte 4779€.
gain Retroscreen, qui multiplie la puissance du vidéo projecteur par Pour ce genre d’écran, la luminosité conseillée pour le projecteur est très
8. élevée : de 10 000 à 18 000 lumens ANSI.
13
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
14. MUR DE TELEPRESENCE
Les spécifications techniques de ce vidéoprojecteur sont les suivantes :
Résolution : 1024x768
Luminosité : 15000 lumens
Contraste : 2000 : 1
Durée de la lampe : 2000 / 3000 heures (normal/mode éco.)
Haut Parleurs : Intégrés (2 x 2W)
Connectique : DVI-I/VGA/YUV/SVideo/RS-232/5BNC
Garantie : 3 ans
Dimensions / poids : ( L x H x P ) : 58,1 x 25,2 x 78,3 cm / 36,5 Kg
Compatibilité : HDTV (1080i,720p) - EDTV (480p/576p) - SDTV (480i/576i)
Compatibilité : U-XGA/S-XGA+/S-XGA/W-XGA/XGA/S-
• Nous pouvons aussi tenter la réalisation du projet avec un matériel moins
coûteux, mais il faudra alors prendre soin que la luminosité du couloir, ou
plutôt la luminosité de l’espace qui sépare l’utilisateur de l’écran ne soit
Ainsi, nous avons trouvé le vidéoprojecteur professionnel SANYO,
pas trop forte. Une autre contrainte à ce choix correspond au bruit du
« Vidéoprojecteur LCD - 1024 x 768 - PLCXF47E, garantie 3 ans retour
vidéoprojecteur qui sera plus élevé, donc plus gênant.
atelier (Pièce et Main d’œuvre) ». En effet, le Sanyo PLCXF47 fournit un
contraste particulièrement élevé et une luminosité de 15 000 lumens
Nous choisissons donc dans un second cas, un écran très fin Greyfire. Epais
(en mode 4-lampes) et il est doté d’un système optique de contraste
de quelques millimètres seulement, cet écran est ultra léger et très résistant.
qui réalise un rapport de 2000:1. Il propose aussi un éventail d’autres
Son installation ne nécessite pas d’une connexion électrique. Le Greyfire
options d’ajustement d’image, y compris la correction trapézoïdale, le
possède une qualité d’image exceptionnelle et l’influence de la lumière
décalage vertical et horizontal d’objectif (objectif vendu séparément)
ambiante est minime. Ses atouts sont les suivants :
et le bourdonnement d’image. Le système de gestion de la couleur du
PLCXF47 permet de modifier la nuance d’une couleur spécifique dans
• Écran polyvalent
l’image à loisir. Cependant ce matériel est excessivement coûteux
• Surface homogène et anti-réfléchissante
puisqu’il a un prix de 19 000€.
• Peut-être découpé dans toutes les formes et dimensions, donc on peut
demander les dimensions nécessaires pour notre projet.
• Excellentes restitutions des couleurs et des contrastes
• Facile à installer et matériel solide.
14
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
15. MUR DE TELEPRESENCE
Puis nous avons sélectionné différents vidéoprojecteurs classiques Internet. En outre, il est équipé d’une double protection par mot de passe et
pouvant servir à notre projet : par verrouillage du clavier de touches de contrôle.
Optoma EP1080, vidéoprojecteur Full HD de 3600 Lumens : Hitachi CP-A100 :
Optoma vient d’annoncer la sortie de son dernier vidéoprojecteur le C’est un vidéoprojecteur facile à installer. En effet, le CP-A100 (aussi connu
EP1080. Doté d’une matrice permettant l’affichage sur 1080 lignes, soit sous la référence ED-A100 ou ED-A110) propose une distance focale
en Full HD, cet appareil propose une luminosité record de 3600 Lumens extrêmement courte. Tellement courte que l’on peut le placer à seulement
alors que bien des concurrents plafonnent à 2000 Lumens. quelques centimètres de l’écran ou du mur sur lequel on décide de projeter
Optoma l’a également équipé de la technologie Pixelworks qui permet pour obtenir une image de plus de 1m50.
d’augmenter le niveau de contraste grâce à des entrelacements
et désentrelacements supérieurs aux autres produits similaires. Le On peut placer l’appareil en face de l’écran ou du mur, en arrière d’un
vidéoprojecteur utilise aussi la technologie BrillantColor qui aide la écran, retourné ou en arrière retourné. On trouve, sur le côté de l’appareil
projection DLP. L’Optoma EP1080 permet de faire du Picture and un port Ethernet, deux entrées VGA, une sortie VGA (pour le contrôle de
Picture pour avoir deux images sur le même écran. Il peut être contrôlé l’image), une prise RS232 pour commander l’appareil. La prise Ethernet
à distance à travers un réseau informatique utilisant un navigateur permet de commander le vidéoprojecteur à distance pour, par exemple
15
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
16. MUR DE TELEPRESENCE
l’éteindre ou pour programmer des opérations de maintenance. Il y a Au chapitre de la consommation, le vidéoprojecteur consomme
également une sortie Component YUV associée à une entrée Stéréo environ 20 Watts en mode veille ce qui est relativement beaucoup. En
RCA. On trouve aussi une entrée Composite, une autre S-Vidéo, deux fonctionnement, le CP-A100 consomme entre 275 et 280 Watts. Son défaut
entrées audio au format Jack 3,5 mm et une sortie audio Jack 3,5 mm. majeur pour notre projet est son bruit de fonctionnement.
Enfin, le vidéoprojecteur Hitachi CP-A100 propose un port USB host et il y Sa fiche technique est la suivante :
a, le connecteur d’alimentation. Le transformateur se trouve à l’intérieur • Technologie d’affichage : Tri-LCD
de l’appareil. Le CP-A100 est principalement destiné aux professionnels • Ratio : 16:9 compatible 4/3
qui souhaitent effectuer des présentations dans des salles de réunion. • Contraste : 400:1
L’obscurité n’est pas obligatoire. Le CP-A100 propose une bonne • Luminosité : 2000 Lumens (Mode Dynamique)
colorimétrie même dans une pièce en plein jour ce qui est pratique pour • Niveau sonore : 2çdB/35dB
les enseignants ou professionnels. • Connecteurs (Entrées/Sorties) : 2xVGA, 1xComposante (3xRCA), 1xS-
Vidéo, 1xComposite, Stéréo RCA, entrée 2xJack, sortie Jack, USB, 1xRS232,
Comme nous l’avons indiqué, le CP-A100 est un vidéoprojecteur qui 1xRJ45, sortie 1xVGA
possède une distance focale extrêmement courte. Ainsi, on peut le • Compatibilité : 525i(480i), 525p(480p), 625i(576i) HDTV: 750p
placer très proche de l’écran et obtenir une grande image. Par exemple, (720p@50/60Hz), 1125i(1080i@50/60Hz)
en positionnant l’appareil à une distance de 1m20 de l’écran, on obtient • Correction Trapézoïdale : Oui
une image de 3m60 ce qui est très avantageux pour nos contraintes de • Déplacement de la lentille : Non
faible distance de recul dans nos espaces de l’U.T.C.. Cela est rendu • Consommation électrique : 20 W/280
possible grâce à son système de projection. En effet, lorsqu’on allume
l’appareil, une trappe s’ouvre électriquement et laisse apparaître un
miroir qui renvoie vers l’écran ou le mur l’image diffusée par la lampe.
La projection est donc indirecte.
16
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
17. MUR DE TELEPRESENCE
EPSON EMP-400W m, selon Epson. Evidemment, plus on recule le vidéoprojecteur, plus l’image
sera grande en proportion.
L’EMP-400W propose plusieurs entrées et sorties. Ainsi, il y a deux connecteurs
VGA et leurs entrées audio au format Jack associé. Cela permet de brancher
deux ordinateurs ce qui est relativement pratique pour les professionnels.
Une sortie VGA est également prévue pour le « retour » vidéo. On peut
aussi relier le vidéoprojecteur à une source analogique grâce à une liaison
S-Vidéo ou Composite. Une entrée audio stéréo RCA est disponible. On
trouve également un connecteur Ethernet RJ45 pour relier l’appareil à un
réseau d’entreprise.
Le vidéoprojecteur Epson EMP-400W propose une focale importante
et qui peut donc être placé proche de l’écran. Côté installation, il
est possible de placer le vidéoprojecteur en position frontale, arrière,
retournée frontale et retournée arrière. Il faut cependant prendre gare à
installer l’appareil relativement à la hauteur de l’écran. Certes, il propose
une correction trapézoïdale, mais il n’est pas possible de déplacer
l’image de gauche à droite ou de haut en bas.
La mise au point est manuelle. Il suffit de faire glisser la bague qui Comme la plupart des vidéoprojecteurs de la marque, il est possible de
entoure l’imposant objectif de l’appareil pour trouver le meilleur le contrôler à l’aide de la télécommande, de l’avant ou de l’arrière. Des
réglage en fonction de sa distance avec l’écran. L’affinage s’effectue capteurs infrarouges sont placés en façade et à côté des connectiques.
électroniquement. Enfin, on note que l’alimentation est interne au vidéoprojecteur ce qui permet
La grande force de ce vidéoprojecteur est le fait qu’on puisse le placer de n’avoir qu’un simple fil à relier à une prise électrique. Les menus sont
relativement proche de l’écran ou du mur tout en arrivant à obtenir une relativement simples. Dans le menu Image, on peut modifier la colorimétrie
taille d’image importante. Ainsi, techniquement, l’EMP-400W propose selon des préréglages établis par le constructeur : Jeu, Présentation, Texte,
une longueur focale de 6,48 mm soit une distance de projection de 0,97 Théâtre, Sport, sRGB et tableau noir. Ce dernier mode permet notamment
17
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
18. MUR DE TELEPRESENCE
de projeter une image sur un tableau d’écolier, par exemple avec un Le HDW-650P intègre les dernières avancées en terme de technologie
résultat tout à fait correct. La résolution maximale est de 1280×800 pixels. d’acquisition pour capturer des images HD d’une qualité très élevée. Il peut
Le contraste est donné pour 500:1, selon Epson. Le vidéoprojecteur est enregistrer des images en mode entrelacé 1080/50i et 59.94i, ainsi qu’en
garanti 3 ans. À l’usage, l’EMP-400W est assez silencieux ce qui est un 1080/25P lorsqu’un « aspect cinématographique » naturel est nécessaire.
atout pour notre projet. La consommation électrique est de 204 Watts
en fonctionnement et de 11 Watts en veille (réseau inactif). Le caméscope est équipé de trois nouveaux capteurs CCD Power HAD FX
de 2/3 pouce, d’un convertisseur A/N 14 bits et d’une fonction avancée de
Choix des miroirs traitement de signal numérique DSP LSI. Il assure ainsi une reproduction des
En ce qui concerne les miroirs de notre dispositif, l’entrprise DORIC tonalités étendues et une sensibilité élevée F12 à 50 Hz. Il atteint un rapport
LENSES produit des miroirs de haute qualité optique. Ce sont des pièces signal / bruit de 59dB grâce à une nouvelle fonction “Noise suppression”.
de verre polies avec précision et sur lesquelles sont appliquées des Le HDW-650P est équipé de nombreuses fonctions utiles en standard, dont
couches minces diélectriques ou metalliques afin d’obtenir la réfléxivité un écran LCD couleur de 3,5 pouces situé sur le panneau intérieur, le tout
désirée. Ils peuvent produire tout type de miroir selon nos spécifications, compris dans un châssis bien équilibré et fiable. Parmi ses autres avantages,
nous leur avons même demandé s’il pouvaient fabriquer notre vitre on notera deux sorties HD-SDI, une sortie SD down-convertie, des gamma
transparente. sélectionnables (HyperGamma), une fonction d’enregistrement par
intervalles et sur mémoire cache, ainsi qu’une fonction d’obturation lente -
Choix de la caméra tous fournis en standard. L’ajout d’un viseur couleur ou monochrome et d’un
microphone de série ECM en option parachève la série de fonctionnalités
En ce qui concerne les caméras du dispositif, Sony fabrique toute sorte du caméscope.
de caméras pour les professionnels qui sont adaptées à notre projet,
comme la HDW-650P, Caméscope HD avec 2,2 millions de pixels par
couleur, enregistrement HDCAM et commutable entre un balayage 50i,
59.94i et 25P.
Le HDCAM est devenu le format de choix de la production en HD de
grande qualité pour une grande variété de programmes dans le monde
entier. Depuis la date de lancement, plus de 43 000 caméscopes et
magnétoscopes HDCAM ont trouvé acheteur et, année après année,
Sony a continué à perfectionner ses produits pour offrir de nouvelles
opportunités de création aux utilisateurs.
En 2008, Sony a ajouté un nouveau caméscope à sa gamme HDCAM,
le HDW-650P.
18
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
19. 4,2 kg (sans options)
CAMERA : TECHNIQUE
PERFORMANCES AUDIO
Poids
5,9 kg Réponse en fréquence De 20 Hz à 20 kHz +0,5/-1,0 dB
Alimentation 12 V CC +5,0/-1,0 V Plage dynamique Plus de 85 dB (mise en relief activée)
Consommation électrique 35 W Distorsion Moins de 0,08 % (à 1 KHz, niveau de référence)
Température d’utilisation De 0 à 40 °C Diaphonie Moins de -70 dB (à 1 kHz)
Température de stockage De -20 à +60 °C Pleurage et scintillement En dessous de la limite mesurable
Humidité en fonctionnement De 25 à 85 % (humidité relative)
Durée d’utilisation continue Environ 120 min. avec la batterie BP-GL95 PARTIE CAMERA (PERFORMANCE)
CONNECTEURS D’ENTREE / DE SORTIES Dispositif de prise de vue 3 CCD IT 2/3 pouce
Nombre de pixels effectifs 1920 x 1080
GEN LOCK IN BNC x 1, 1,0 Vc-c, 75 O, asymétrique (H x V)
TC IN BNC x 1, de 0,5 V à 18 Vc-c, 10 kO Système optique Système à prisme F1.4 (doté d’un filtre Quarz)
AUDIO IN CH1/CH2 XLR 3 broches x 2 (femelle), Monture d’objectif Monture baïonnette 2/3 pouce
-60 dBu/+4 dBu/AES/EBU (0 dBu = 0,775 Vrms) Filtre de correction des couleurs CC
MIC IN XLR 5 broches x 1 (femelle), -50 dBu (LPF ON) A : filtre Cross, B : 3200 K, C : 4300 K, D : 6300 K
TEST OUT BNC x 1, VBS/Y (composantes) : 1,0 Vc-c, Filtres intégrés
75 O, asymétrique Filtre à densité neutre (optique) 1 : clair,
HDSDI OUT BNC x 1, HD-DSI : 0,8 Vc-c, asymétrique 2 : 1/4 ND, 3 : 1/16 ND, 4 : 1/64 ND
HD/SD SDI OUT BNC x 1, HDSDI/SDSDI : 0,8 Vc-c, asymétrique F11 (fréquence : 59.94i)
AUDIO OUT XLR 5 broches x 1 (mâle), 0 dBm Sensibilité
TC OUT BNC x 1, 1,0 Vc-c, 75 O (2000 lx, réflecteur à 89,9 %) F12 (fréquence : 50i) (typique)
EARPHONE Mini-jack x 2, 8 O, variable de – 8 à –18 dBs Luminosité minimale 0,26 lx (objectif F1.4, Turbo Gain +42 dB)
DC IN XLR 4 broches x 1 (mâle), de 11 V à 17 V CC Niveau de smear -135 dB
DC OUT 4 broches x 1, de 11 à 17 V CC Rapport S/B 54 dB
LENS 12 broches x 1, de 11 à 17 V CC Taux de modulation: 27,5 MHz 45 % ou plus
REMOTE 8 broches x1 Résolution horizontale 1000 lignes TV
LIGHT 2 broches x 1 1/100, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000,
CONNECTEURS D’ENTREE / DE SORTIES 1/2000 (s) (au format 59.94i)
Temps de rembobinage Environ 5 minutes Vitesse d’obturation 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000,
/avance rapide 1/2000 (s) (au format 50i)
Cassette recommandée Cassette HDCAM Sony BCT-6HD/.../40HD
Fréquence d’échantillonnage Y : 74,176 MHz (59.94i), 74,25 MHz (50i) 1/33, 1/50, 1/60, 1/100, 1/250, 1/500, 1/1000,
Pb/Pr : 37,088 MHz (59.94i), 37,125 MHz (50i) 1/2000 (s) (au format 25PsF)
Quantification 10 bits/échantillon
Codage canal S-NRZI PR-IV De 60 Hz à 4300 Hz (au format 59.94i)
Compression Système d’enregistrement de coefficient
Correction d’erreurs Code Reed-Solomon Suppression du balayage De 50 Hz à 4700 Hz (au format 50i)
Masquage des erreurs Tridimensionnel adaptatif
Format d’enregistrement HDCAM 59.94i/50i/25PsF De 25 Hz à 2300 Hz (au format 25PsF)
Environ 96,7 mm/s (au format 59.94i) Gain programmable -6 dB/-3 dB/0 dB/3 dB/6 dB/9 dB/12 dB/18 dB/24
Vitesse de bande dB/30 dB/36 dB/42 dB
Environ 80,7 mm/s (au format 50i/25PsF)
Au format 59.94i : 40 minutes (avec BCT-40HD)
Durée d’enregistrement
et de lecture Au format 50i/25PsF : 48 minutes (avec BCT-40HD) 19
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
20. MUR DE TELEPRESENCE
B. DISPOSITIF 02
CONCEPT DETAILLE vidéoprojecteur d’être placé derrière lui. Il devra également répondre aux
Le dispositif 1 sera difficile à mettre en place. Nous avons donc décidé contraintes de sécurité nécessaires à un établissement public.
de proposer des dispositifs alternatifs. Le deuxième dispositif reprend le Pour l’envoi et la réception des images en temps réel, il faut utiliser deux
principe du premier, cependant le jeu de miroirs sera beaucoup plus ordinateurs ayant des logiciels de visioconférence. Les applications de vi-
simple afin de ne pas connaître des contraintes trop importantes de dis- sioconférence se font en utilisant des supports d’Internet classiques. Ainsi de
tance entre la caméra et le sujet. Il permet surtout de ne pas avoir be- nombreux logiciels permettent d’établir une communication audio/vidéo
soin de la vitre qui sépare les faisceaux de prise de vue et de restitution. de PC à PC. Les plus connus sont les applications de messageries instan-
Le dispositif, plus simple, comprend un seul miroir, un écran, une caméra, tanées telles que Skype. Dans notre cas, le PC du lieu 1 exploite la vidéo de
un vidéoprojecteur et deux ordinateurs. Il permet donc une économie la caméra 1. Il utilise donc un logiciel faisant office de client vidéo/audio 1
de coûts, de matériel et de distance. et le PC du lieu 2 utilise un logiciel faisant office de serveur vidéo/audio. La
En fait, un miroir est placé avec un angle de 45° aux pieds de l’utilisateur transmission entre les deux ordinateurs pourra ainsi se faire par Internet. Le PC
1. Une caméra à grand angle est disposée au niveau du plafond de du lieu 2 envoie alors l’image au vidéoprojecteur. Comme dans les logiciels
l’espace 1 et filme ainsi directement le miroir. L’image est transmise en de messagerie instantanée, chaque ordinateur peut endosser le rôle de cli-
direct au vidéoprojecteur de l’espace 2 qui la projette en temps réel sur ent et le rôle de serveur.
l’écran. Comme dans le dispositif 1, le vidéoprojecteur se situe à l’arrière
de l’écran afin de ne pas être perturbé par les usagers du lieu.
Par rapport au dispositif 1, aucun matériel ne change. En effet, le vid-
éoprojecteur doit avoir les mêmes caractéristiques que le précédent. CHOIX TECHNIQUES
De même, l’écran aura les mêmes dimensions et devra permettre à un Les choix techniques sont identiques à ceux du dispositif 01.
ESPACE 1 : Centre Benjamin Franklin ESPACE 2 : Centre Pierre Guillaumat
20
SOLUTION 2
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
21. ESPACE 1 : Centre Benjamin Franklin ESPACE 2 : Centre Pierre Guillaumat
SOLUTION 2
MUR DE TELEPRESENCE
C. DISPOSITIF 03
CONCEPT DETAILLE CHOIX TECHNIQUES
Enfin, en dernier recours, nous proposons d’installer une simple caméra Le choix du vidéoprojecteur, de l’écran et de la caméra sont identiques à
au dessus de l’écran, oblique, qui filme les utilisateurs. Cela fonctionne ceux du dispositif 1.
exactement comme une webcam, en plus grande taille. Cependant,
ce système ne supprime pas l’effet faux jeton que nous voulions éviter et
donc ne donne pas cette sensation de « présence » des interlocuteurs.
Pour limiter au maximum cet effet, il faut aussi que l’utilisateur soit le plus
loin possible de l’écran. On perd alors la proximité, la convivialité et le
naturel recherchés par notre première installation mais cela permet tout
de même aux personnes des deux lieux de communiquer, bien que ce
soit de façon moins agréable.
ESPACE 1 : Centre Benjamin Franklin ESPACE 2 : Centre Pierre Guillaumat
SOLUTION 3
21
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
23. AMBIANCES LUMINEUSES
A. CONCEPT DETAILLE
Capteur de son
Le volume sonore est transcrit en ambiance
lumineuse à l’aide des capteurs de son.
Peu de personnes, peu de bruit :
Ambiance lumineuse bleutée
Le mur disposé en face du « mur de téléprésence » doit refléter l’ambiance
lumineuse du lieu. Pour cela, des capteurs sonores seront reliés à ce mur
lumineux pour évoluer selon le niveau sonore. Des couleurs seront alors
attribuées à un niveau sonore bien particulier et les utilisateurs pourront
influencer l’ambiance qu’il souhaite en élevant ou en diminuant les
bruits.
Nombreuses personnes, bruit :
Ambiance lumineuse orangée
23
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
24. AMBIANCES LUMINEUSES
CHOIX TECHNIQUES
Il existe plusieurs supports pour réaliser le mur d’ambiance lumineuse, Il existe également le même principe mais avec 16 blocs lumineux qui
évoluant selon le débit sonore du couloir. Notre choix lumineux s’est vite alternent au gré des 16 programmes disponibles. De plus, avec ce dernier,
orientée vers les LEDS. En effet, les LEDs (« Lighting Emitting Diode ») sont il est possible de relier entre eux plusieurs murs grâce à une fonction de
directement issues de la technologie des semi-conducteurs. La LED est synchronisation. Ses dimensions sont alors de 1,0 * 1,0 * 0,1 m ou de 1,2 * 1,2
un composant électronique qui offre trois avantages majeurs : * 0,1 m.
PRIX : de 149 euros à 799 euros.
• Très faible consommation d’énergie ;
• Peu ou pas d’émission de chaleur ;
• Longue durée de vie.
Il nous semble qu’un dispositif interactif dans notre université de technologie
ne peut que prendre en compte le réchauffement climatique. Ce choix
a donc été pensé dans une optique de développement durable et de
préservation de l’éco-système de notre planète.
SUPPORT LUMINEUX
L’entreprise « Lumière du Futur » (http://www.lumieredufutur.com/)
propose différentes solutions à notre projet. Voici les solutions possibles :
• Mur de led
Le mur est composé de 9 blocs lumineux quadrangulaires, soit 192 leds
de couleur. Le mur qu’ils vendent peut être guidé à distance grâce à
une télécommande. Ce mur permet un fondu progressif des couleurs,
des variations rapides, la fixation d’une couleur, une fonction sonore
pour faire varier le cycle lumineux en fonction de la musique.
Caractéristiques :
o Dimensions : 40 * 40 * 8 cm (H*L*l)
o Alimentation par adaptateur secteur
o Réglage de la vitesse des fondus
Des variations de ce mur existent.
Par exemple, il est possible d’acheter un mur qui devienne un miroir une
fois éteint.
24
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
25. AMBIANCES LUMINEUSES
• Guirlandes lumineuses à LED multicolores( FlexLed RGB Le Fil lumière est destiné à la décoration extérieure et intérieure. C’est un
Etanche) matériau lumineux, souple et flexible, simple d’utilisation. Ce produit a
« Lumière du Futur » propose également des guirlandes de LEDs qui également l’avantage d’exister en plusieurs couleurs : clair, bleu, orange,
adhèrent sur n’importe quelle surface. L’utilisateur peut changer la vert, jaune, rouge, citron, rose, pourpre. Des combinaisons de couleurs sont
couleur et l’animation à son gré. Il existe plusieurs modes de changement donc possibles pour créer un grand nombre d’ambiances lumineuses. Le
de couleur : produit est constitué de micro-lampes moulées dans un cordon de PVC
Mode clignotant 1 : changement des trois couleurs (rouge, vert, transparent de diamètre 13mm et il comporte les caractéristiques techniques
bleu) ; suivantes:
Mode clignotant 2 : changement des sept couleurs ; Fil sécable tous les mètres
Mode fondu 1 : fondu des 7 couleurs en boucle ; Résistance à la pression : 100 kg / 2,5 cm2
Mode fondu 2 : fondu des 7 couleurs aléatoire. Indice de protection : IP54 – classe 2
PRIX : 220 euros le kit avec : Distance entre 2 ampoules : 27,7mm
1 bobine de 2,5m ; Alimentation : 230volts
1 controleur DLC 12V ; Diamètre de l’enveloppe PVC : 13mm
1 télécommande ; Consommation au mètre linéaire : 16,4 Watts
1 transfo 220V ; Nombre d’ampoules au mètre : 36
IP55 ; Longueur maxi par alimentation : 44m
Tension Electrique Maximale : 12 VDC.
• Guirlandes lumineuses à LED d’une couleur
Pour l’instant, les solutions trouvées permettent un changement de
couleur dans une même structure. Dans notre projet, il est possible
également de prévoir un mur de guirlandes unicolores qui sont éteintes
ou allumées selon le volume sonore.
On peut alors trouver le produit FIL LUMIERE qualité Standard ou Diamant
chez Blachere Illumination. Les guirlandes sont souples et flexibles.
Le fil est constitué de micro-lampes moulées dans un cordon de PVC
transparent de diamètre 13mm. Les LEDs de chez Blachere comportent
trois avantages :
Une luminosité exceptionnelle ;
Une diffusion unique de la lumière à 320° ;
Une garantie totale d’officialité.
25
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
26. AMBIANCES LUMINEUSES
CAPTEURS
Pour obtenir une ambiance lumineuse liée au volume sonore, il faut utiliser
un capteur sonore qui détecte le niveau de décibels : la puissance ou la
douceur d’un son. Le capteur sonore détecte le dB et les dBA.
Le capteur sonore, proposé par la société InterfaceZ est équipé d’un petit
micro. Il analyse le volume des sons ambiants. Le capteur peut être disposé
à un endroit où les spectateurs d’une installation parlent, ou bien orienté vers
une rue passante ou encore sur une surface où se produisent des vibrations
et des chocs. Une petite parabole (à la rigueur une demi-sphère) autour du
micro améliore la portée et la directivité du capteur.
Le capteur de volume sonore est basé sur un microphone électret. Il est
sensible au son et envoie un signal proportionnel au volume. Il est particu-
lièrement sensible aux percussions, aux chocs, aux claquements. Le poten-
tiomètre change sa sensibilité générale. Selon les lieux, il faut le régler de
façon à ce que le signal que l’on veut capter se détache du bruit de fond.
Dans les endroits peu bruyants, le réglage diffère si l’on veut capteur plutôt
de la voix ou des percussions.
26
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
27. AMBIANCES LUMINEUSES
C. CHOIX SELON LE RAPPORT QUALITE-PRIX
Pour les capteurs, le choix est assez simple, celui d’Interface Z regroupe Prix à l’unité Longueur Quantité Prix total
toutes les qualités nécessaires à la création de cette ambiance
lumineuse. Un capteur sonore coûtant 21€. FlexLed RGB 220 € 2,5 m 20 4400 €
Etanche
Ceci est cependant plus compliqué pour les éléments lumineux. Les murs Guirlandes 250 € 44m 9 2250 €
de LEDs sont les plus proches de notre concept. Néanmoins, leur taille lumineuses
est trop petite pour notre utilisation. Le prix étant déjà très élevé (jusqu’à à LED d’une
799€), nous ne pouvons pas nous permettre d’en acheter plusieurs pour couleur
réaliser un véritable effet d’ambiance lumineuse.
Deux possibilités sont envisageables. Le meilleur rendu sera effectué
avec les guirlandes lumineuses multicolores. Cependant pour une
qualité moindre, les guirlandes unicolores sont beaucoup moins
chers. Le choix devra être effectué par le commanditaire. En effet, les
guirlandes unicolores ne permettent pas un rendu tout à fait optimal.
En fait, pour créer une ambiance lumineuse variant avec le volume
sonore, il faudrait un grand nombre de guirlandes de chaque couleur
qui s’éteindrait ou s’allumerait selon le niveau. À chaque ambiance, la
plupart des guirlandes ne serait donc pas en action. Ce choix n’est donc
pas idéal pour le rendu car il nécessiterait l’achat d’un grand nombre
de guirlandes non utilisé en permanence. Les guirlandes lumineuses à
LED d’une couleur mesurent 1,90m. Elles existent
La meilleure qualité reste les guirlandes lumineuses multicolores. Le
changement des couleurs étant incorporé dans leur système de
fonctionnement, il sera simple de brancher le capteur sonore dessus et
par un programme informatique faire correspondre une couleur à une
tranche de décibels.
27
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
29. CADRE PHOTO
A. CONCEPT DETAILLE
DESCRIPTION
L’utilisateur du dispositif pourra se prendre en photo à l’aide d’une we-
bcam installée au-dessus de la table interactive. Au niveau de la table
interactive il pourra alors voir son image, prendre la photo. Une fois que
sa photo sera prise, il pourra choisir un certain nombre d’effets : défor-
mation avant, reconstruction, tourbillon horaire, contraction, dilatation,
décalage à gauche, miroir, turbulence, dessin, main, zoom. Il pourra
alors déformer son image à partir de ses gestes sur la table interactive.
Une fois le résultat souhaité obtenu, il pourra valider son choix. La photo-
graphie modifiée apparaîtra alors en première image en haut à gauche
du cadre entourant le mur de téléprésence. Toutes les images seront
alors décalées d’un rang et une image disparaîtra.
L’utilisateur joue avec son image à
SCHEMA GENERAL La table interactive filme les personnes L’utilisateur se prend en photo l’aide des utilitaires de retouche L’image est ajoutée au cadre photo
29
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
30. CADRE PHOTO
EXEMPLES D’INTERFACES DE LA TABLE INTERACTIVE
Vidéo Webcam Vidéo Webcam Photographie
Bouton pour prendre en photographie Décompte avant photographie Menu des effets
Action tactile de déformation Photographie déformée
Propriétés de l'action Validation
30
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
31. CADRE PHOTO
B. CHOIX TECHNIQUES
TABLE INTERACTIVE Il faut ensuite que la programmation garde en mémoire la dernière image
de la vidéo Webcam.
A partir de cette image, la programmation devra reprendre le script de
La table interactive est construite durant le semestre Automne 2008 par PhotoShop proposé dans le menu « Filtre » - « Fluidité ».
un autre groupe suivant l’UV PR. Notre installation pourra donc utiliser
cette table. Pour réaliser les différentes interfaces, il faudra faire un travail
de programmation. Un groupe en Génie Informatique pourra facilement CHANGEMENT DE PHOTO
programmer les actions proposées lors de l’interaction. Ceci pourra être
réalisé en prenant en compte la position des doigts de l’utilisateur sur la Une programmation est également à réaliser pour que la photographie
table interactive. validée soit insérée dans le cadre et que l’ensemble des photographies
La programmation devra prendre en compte l’intégration d’une se décale d’un cran. La programmation semble être assez simple. Une
webcam dans l’interface, de la prise en photographie, et des différentes simple itération est à coder. Cependant, ceci nécessite un ordinateur pour
déformations possibles. L’intégration de plusieurs boutons est aussi à réceptionner l’image modifiée, appliquer la programmation et enfin envoyer
prévoir. le signal au vidéo-projecteur.
La programmation pourra être réalisée sur Flash. L’intégration de la
webcam est alors programmée en Action Script 2 ainsi : PROJECTION
cam=Camera.get() Nous avons décidé de projeter sur le même écran le cadre photo et le «
cam.onStatus=function (e) { mur de téléprésence ». Cela permet un gain de coût et de matériel. Ce
if (e.code == “Camera.Unmuted”) { choix engendre cependant une contrainte qui est de ne pas de mettre un
initialize() centre vide dans le cadre. En effet, si une couleur même blanche était mise
} au centre, elle risquerait de modifier la couleur et la luminosité du « mur de
else { téléprésence ».
System.showSettings(3) Cependant, l’utilisation d’un deuxième vidéo-projecteur entraîne des
} difficultés de mise en place à prendre en compte lors de l’installation. En
} effet, il faudra une distance de projection assez grande afin qu’il y ait le
if (cam == null) { moins de décalage et de déformation possible entre la projection du « mur
System.showSettings(3) de téléprésence » et celle du cadre photographique.
} C’est pourquoi nous préconisons l’utilisation du vidéoprojecteur Optoma
else { EP1080 qui permet de faire du Picture and Picture pour avoir deux images
output.attachVideo (cam) sur le même écran.
}
31
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
32. CADRE PHOTO
C. ASPECT FINANCIER
Pour cette application, peu de dépenses sont à prévoir. En effet, la table
interactive est construite par des étudiants de l’UTC. Il suffira de trouver un
ordinateur. Ce dernier n’a pas besoin d’une qualité exceptionnelle étant
donné qu’il ne sera utilisé que pour effectuer le programme. Cependant,
il devra être assez rapide. L’UTC a à sa disposition un parc informatique
important qui pourra fournir l’ordinateur nécessaire.
Il faudra par contre acheter le câblage nécessaire. L’achat du vidéoprojecteur
se faisant pour le « mur de téléprésence », il n’est pas nécessaire d’en racheter
un vu les caractéristiques choisis.
32
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
34. OPTIONS
Nous proposons un certain nombre de modules en option pour faire
évoluer notre dispositif « couloirs sensoriels ». Elles sont au nombre de
trois et se choisissent grâce à la table interactive, c’est pourquoi nous
proposons une interface de choix des différentes options adaptée :
Apport et retouches
Choix d'un fond pour le
d'images pour le cadre
mur de téléprésence
photographique
Choix d'un jeu
34
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
35. OPTIONS
A. JEU WII
Il existe de nombreux jeux wii qui correspondent assez bien aux jeux L’utilisateur pourra ainsi choisir sur la table interactive le jeu auquel il souhaite
que nous aimerions ajouter à notre mur de téléprésence, tels que Mario jouer avec l’utilisateur du lieu2. Le « mur de téléprésence » étant à proximité,
Strikers Charged, Football, Baseball, Tennis ou encore Bowling. il est possible de se concerter avant pour choisir un jeu ensemble. Une fois
La définition de la wii nous a semblé correspondre assez bien à l’aspect que le choix est réalisé, le deuxième utilisateur est amené à valider le choix
convivial de notre projet : « la console Wii et sa manette révolutionnaire du premier. Ensuite, tous deux prennent la manette mise à disposition et
qui détecte les mouvements, la Wiimote, ont été conçues pour que commence à jouer l’un contre l’autre ou l’un avec l’autre. Un lien réel est
tout le monde puisse jouer, quelles que soient leur compétence et leur ainsi tissé entre les deux bâtiments de l’U.T.C..
expérience. » En effet, les jeux wii sont accessibles à tous, même aux
moins experts en jeux vidéo puisqu’ils battent des records de vente dans
les maisons de retraite ! La mise en marche des jeux est très rapide et très
facile et c’est exactement ce que nous souhaiterions pour notre projet.
Ce sont des jeux qui se jouent à plusieurs, ce qui permettrait de jouer
entre les deux sites, et qui sont divertissants à tous les âges.
Selon nous, le divertissement à plusieurs personnes fait partie intégrante
de l’aspect « communicatif » que nous voulons donner à notre projet
car le jeu créé des liens amicaux entre les utilisateurs. Nous souhaiterions
donc ajouter une telle option à notre « mur de téléprésence » pour qu’il
prenne une nouvelle ampleur. Nous ne voulons pas absolument installer
la wii entre les deux lieux, mais nous trouvons que son principe de jeux
simples avec une seule télécommande qui enregistre les mouvements
et son côté presque sportif sont tout à fait adaptés à notre projet.
De plus, un nouveau lien serait créé entre les deux bâtiments de l’U.T.C..
Les étudiants pourraient se retrouver pour s’affronter sur un jeu. Ceci les
défoulerait entre deux cours sérieux. C’est également un bon moyen
pour se changer les idées au sein même de l’université. Ce module
modifierait également l’image de l’école d’ingénieur auprès des
étudiants et des chercheurs. Ce couloir se transformerait en une oasis.
Les personnes viendraient pour s’y ressourcer, communiquer entre eux,
se défouler…
35
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
36. OPTIONS
36
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
37. OPTIONS
Baseball Football
Bowling Tennis
Retour à l'accueil
37
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
38. OPTIONS
B. MODULE OPTIONNEL CADRE PHOTO
Les options liées au cadre photographique ne modifient pas énormément
les choix techniques effectués. En effet, le concept reste le même.
L’utilisateur effectue des déformations d’images à partir de la table
interactive. Les mêmes options sont proposées, à savoir :
Déformation avant ;
Reconstruction ;
Tourbillon horaire ;
Contraction ;
Dilatation ;
Décalage à gauche ;
Miroir, turbulence ;
Dessin ;
Main ;
Zoom.
Cependant, avec cette option, l’utilisateur aura plus de choix. Il pourra
soit se prendre en photo comme il a été décrit pour l’option classique,
soit aller chercher une image de son choix sur Internet, soit utiliser une
image de sa clé USB. Toutes ces options se feront à partir de la table
Apport de fichiers photo Recherche d'images
interactive qui sera connectée à Internet et qui aura un port USB. par clé USB sur internet
En fait, une interface d’accueil lui permettra de choisir l’entrée qu’il
souhaite. L’interface de choix pourra être ainsi :
Prise de photographie
Retour à l'accueil
38
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
39. OPTIONS
OPTION DU CADRE PHOTOGRAPHIQUE
Apport de fichiers photo par clé USB
@
Recherche de photographies sur
internet via la table interactive
Traitement photo à l’aide de la table
interactive
Prise de photographie sur place
39
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
40. OPTIONS
CHOIX DU FOND DU MUR DE TELEPRESENCE
Nous souhaitons pouvoir faire évoluer les personnes traversant le couloir dans
des décors différents en utilisant, comme pour la présentation météo, un
fond vert ou bleu sur le mur en face de l’écran.
Cyberdome est une entreprise qui peut faire de la prise de vue réelle sur un
fond vert, que l’on appelle un fond d’incrustation. Cette technique peut
être appliquée pour la présentation de la méteo, dans le domaine de la
publicité, du vidéo clip...
La méthode actuelle pour pouvoir faire des incrustations, est celle de faire
jouer l’acteur ou le présentateur sur un fond vert (mur peint). Ensuite tout
un travail d’infographie est encore nécessaire pour obtenir un découpage
parfait de l’acteur ou du présentateur et pour l’intégrer dans le décor final
voulu (carte météorologique, décor défilant en voiture...)
Il ne nous semble donc pas possible de pouvoir faire évoluer les utilisateurs sur
des fons choisis en direct. Ainsi il faudrait créer un logiciel qui puisse enregistrer
les mouvements des personnes et projeter leur image directement avec
le fond choisi, sans avoir besoin de temps pour transformer le fond vert en
décortiquant chaque mouvement de l’utilisateur.
Finalement, le plus simple est de projeter le fond choisi sur le mur blanc à l’aide
d’un rétroprojecteur fixé au plafond avec une distance focale extrêmement
courte.
40
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
41. OPTIONS
41
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
43. CONCLUSION
Dans le cadre de l’UV PR00, nous avons donc créé un concept interactif
ayant pour but de créer un véritable lien entre les différents bâtiments de
l’U.T.C. et de divertir les étudiants et les chercheurs.
Notre dispositif comprend trois grands modules :
• Un mur de téléprésence ;
• Un mur lumineux ;
• Un cadre photographique.
Pour chaque module, nous avons fait des choix techniques pour être certain
de la faisabilité technique de notre dispositif. Nous savons maintenant que
notre concept est réalisable. Nous proposons de plus différentes possibilités
de réalisation afin de laisser un choix de prix et de difficulté de réalisation.
D’autres étudiants pourront alors se charger de réaliser notre dispositif, toutes
les informations nécessaires se trouvant dans ce rapport. Nous avons proposé
un projet vivant dont l’aspect évolue au fil des heures et des ambiances.
Nous l’avons voulu ludique et interactif pour, qu’en plus d’une discussion
ou d’une atmosphère, les utilisateurs puissent partager un instant de réelle
complicité ou de divertissement, jusqu’à ce que, on l’espère, ils oublient les
murs et la distance qui les séparent.
Nous avons également proposé des options à ce dispositif afin de lancer
des idées d’évolution de ce dernier. Là encore, tout est fait pour rendre ces
« couloirs sensoriels » le plus vivant possible. C’est ainsi que nous avons donné
les idées suivantes :
• Module de jeux wii ;
• Choix d’un fond pour le mur de téléprésence ;
• Développement du cadre photographique aux images d’Internet
ou personnelles.
Dorénavant, nous espérons vivement que ce dispositif sera mis en place à
l’U.T.C...
43
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS
44. BIBLIOGRAPHIE
com/
SITE INTERNET • ORAY. Oray.fr -Catalogue & Tarifs. Disponible sur : http://www.oray.
• SONY. Appareil photo, TV HD, Blu-ray, lecteur mp3, ordinateur fr/catalogue.html
portable : Sony. Disponible sur : www.sony.fr/section/accueil
• AB-LED. Bandeau 5m Souple RGB Abadennled - ab-led, vente en
• ENM. vidéoprojecteur : Choisir son vidéoprojecteur. Disponible sur : ligne d’ampoules leds. Disponible sur : http://www.ab-led.fr/bandeau-5m-
http://www.enm.fr/videoprojecteur.html souple-rgb-p-76.html
• ENM. projecteur (LCD, DLP, multimédia, vidéo). Disponible sur : http://
www.enm.fr/technologie.html
• RECTOSCREEN. Accueil. Disponible sur : http://www.retroscreen.fr/
EDGB2B. Ecrans de projection greyfire. Disponible sur : www.edgb2b.com/
Glimm_Screens-3181-noprofil-10194-9609-0-1-1-fr-societe.html
• LE MONDE NUMERIQUE. Le Magazine des nouvelles technologies. Le
Monde Numérique. Disponible sur : www.lemondenumerique.com
• TOM’S GUIDE. Comparatif Vidéoprojecteurs - Choisir votre
Vidéoprojectuer avec Tom’sGuide. Disponible sur : http://www.bestofmicro.
com/guide/comparatif-Videoprojecteur,2-aWRHdWlkZT03Mg==.html
• CUBE FESTIVAL. Cube Festival. Emotion Vending Machine. Disponible
sur : http://www.cubefestival.com/exposition/planprogramme/emotion-
vending-machine/
• INTERFACE Z. Interface Z : Capteurs, actionneurs, interfaces Midi pour
interaction à distance, art contemporain et installation artistique. Disponible
sur : http://www.interface-z.com/
• LUMIERE DU FUTUR. Votre reference LED : Ampoules, Spots, Deco,
Eclairage tendance et design. Disponible sur : http://www.lumieredufutur.
44
PROO A08 - AURELIE CHARLES - CORAIL BOURRELIER - LES COULOIRS SENSORIELS