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Scrum, XP : Témoignage de 2 développeurs
Charles Besselievre
Nicolas Chapurlat
 Développeurs Java
 ~3 ans d ’expérience
 Internet / Ecommerce / Multicanal
@Copyright Nicolas Chapurlat & Charles Besselièvre
Licensing Creative Commons by NC ND
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
Régie sur 2 ans
Internet / Multicanal
Socle Groupe
Scrum / XP
10 développeurs
SPRINT
BACKLOG
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PRODUCT BACKLOG
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POKER
PLANNING
DECOUPAGE
EN TÂCHES
DASHBOARD
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DAILY
SCRUM
POKER PLANNING
SCRUM dit :
x Le PO présente les US prioritaires du backlog.
x L’équipe doit comprendre le périmètre et les conditions de satisfaction.
x L’équipe vote un effort à fournir.
x S’il n’y a pas unanimité, la discussion reprend.
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DAILY
SCRUM dit :
Réunion de 15 minutes maximum
N’importe qui peut écouter
L’équipe, le PO et le Scrum Master peuvent intervenir :
x Qu'est-ce que j'ai fait hier ?
x Qu'est-ce que je compte faire aujourd'hui ?
x Quelles sont les difficultés que je rencontre ?
Les discussions qui sortent de ce cadre sont menées après !
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Hier, mon objectif était
de massacrer l’équipe galloise.
J’ai bien progressé mais je
bute sur un problème,
ils ont fait entrer tous les
remplaçants.
Avec l’aide d’un copain,
mon objectif
aujourd’hui sera de
terminer le travail.
DURÉE
HORAIRE
LA DÉMO
Scrum dit :
x Ne démontrer que ce qui fonctionne
x Consacrer peu de temps à sa préparation
x Pas de slides
x Insister sur le métier
x Un moment d’échange
x Maximum 4 heures
LE SPRINT
SCRUM ne cadre pas la réalisation
XP dit :
x Tests unitaires : TDD et très bonne couverture de code
x Partage des connaissances : Pair programming avec binômes évoluant
x Simplicité : Conception simple, Refactoring, Conventions, Standards
x Intégration continue
Implémentation
Javadoc
Tests
Interface Graphique
TODO IN PROGRESS DONE
Tests
Démo
TÉLÉTRAVAIL
ÉQUIPES DISTANTES
LILLE VALENCIENNES
NANTES
RENNES
TOULOUSE
Scrum recommande de ne pas le faire.
XP recommande de ne pas le faire.
Chat vocal
L’abus d’alcool est dangereux pour la santé !
Scrum/XP : Témoignage de 2 développeurs

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Scrum/XP : Témoignage de 2 développeurs

  • 1. Scrum, XP : Témoignage de 2 développeurs
  • 2. Charles Besselievre Nicolas Chapurlat  Développeurs Java  ~3 ans d ’expérience  Internet / Ecommerce / Multicanal @Copyright Nicolas Chapurlat & Charles Besselièvre Licensing Creative Commons by NC ND http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/legalcode
  • 3. Régie sur 2 ans Internet / Multicanal Socle Groupe Scrum / XP 10 développeurs
  • 6. SCRUM dit : x Le PO présente les US prioritaires du backlog. x L’équipe doit comprendre le périmètre et les conditions de satisfaction. x L’équipe vote un effort à fournir. x S’il n’y a pas unanimité, la discussion reprend.
  • 8.
  • 9.
  • 10. DAILY
  • 11. SCRUM dit : Réunion de 15 minutes maximum N’importe qui peut écouter L’équipe, le PO et le Scrum Master peuvent intervenir : x Qu'est-ce que j'ai fait hier ? x Qu'est-ce que je compte faire aujourd'hui ? x Quelles sont les difficultés que je rencontre ? Les discussions qui sortent de ce cadre sont menées après !
  • 12. Hier j’ai fait, Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Morbi vel erat non mauris convallis vehicula. Nulla et sapien. Integer tortor tellus, aliquam faucibus, convallis id, congue eu, quam. Mauris ullamcorper felis vitae erat. Aujourd’hui je vais faire Aliquam convallis sollicitudin purus. Praesent aliquam, enim at fermentum mollis, ligula massa adipiscing nisl, ac euismod nibh nisl eu lectus. Fusce vulputate sem at sapien. Vivamus leo. Hier j’ai fait, Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Morbi vel erat non mauris convallis vehicula. Nulla et sapien. Integer tortor tellus, aliquam faucibus, convallis id, congue eu, quam. Mauris ullamcorper felis vitae erat. Aujourd’hui je vais faire Aliquam convallis sollicitudin purus. Praesent aliquam, enim at fermentum mollis, ligula massa adipiscing nisl, ac euismod nibh nisl eu lectus. Fusce vulputate sem at sapien. Vivamus leo. Hier j’ai fait, Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Morbi vel erat non mauris convallis vehicula. Nulla et sapien. Integer tortor tellus, aliquam faucibus, convallis id, congue eu, quam. Mauris ullamcorper felis vitae erat. Aujourd’hui je vais faire Aliquam convallis sollicitudin purus. Praesent aliquam, enim at fermentum mollis, ligula massa adipiscing nisl, ac euismod nibh nisl eu lectus. Fusce vulputate sem at sapien. Vivamus leo.
  • 13. Hier, mon objectif était de massacrer l’équipe galloise. J’ai bien progressé mais je bute sur un problème, ils ont fait entrer tous les remplaçants. Avec l’aide d’un copain, mon objectif aujourd’hui sera de terminer le travail.
  • 16. Scrum dit : x Ne démontrer que ce qui fonctionne x Consacrer peu de temps à sa préparation x Pas de slides x Insister sur le métier x Un moment d’échange x Maximum 4 heures
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 22. SCRUM ne cadre pas la réalisation XP dit : x Tests unitaires : TDD et très bonne couverture de code x Partage des connaissances : Pair programming avec binômes évoluant x Simplicité : Conception simple, Refactoring, Conventions, Standards x Intégration continue
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 28.
  • 31. Scrum recommande de ne pas le faire. XP recommande de ne pas le faire.
  • 32.
  • 34.
  • 35. L’abus d’alcool est dangereux pour la santé !

Notes de l'éditeur

  1. 1 Title Keywords : - Bienvenue - Expérience projet Scrum XP - Scrum? - XP? Bienvenue à l'agile tour On va vous parler d'une expérience de projet agile sur laquelle on a tous le deux travaillé Pour commercer et pour adapter un peu le contenu de ce qu'on va dire, petit sondage : Qui connait Scrum ? => poker planning, daily scrum, sprint, product owner Qui a déjà pratiqué ? Qui connait les pratiques XP ? => pair programming, tdd Petite référence au livre Scrum XP from the trenches
  2. 3 ans -> 2 en scrum
  3. 4 Scrum Keywords : - Exemple : gestion d'utilisateur, gestion de groupe - Backlog - Poker planning - Découpage - Sprint : dépiler les US - Chaque jour on prend une tâche - Chaque jour on fait un daily : point de synchro - on a un livrable - on démontre ce qui est terminé - on fait une retro - on reprend le poker planning
  4. 5 Poker planning Keywords : - Comprendre ce qu'il y a à faire : les fonctionnalités que le product owner souhaite - Comprendre les priorités - Evaluer ce qu'on peut faire au prochain sprint
  5. 6 Poker planning LECON lire expliquer : - commence par une explication - échange de questiton réponse - évaluation : vote un effort (chiffrage) - désaccord : explication, recommence
  6. US présentées priorisées. 2 sprint d’avance Identification de plusieurs critères sur lequel on insistait systematiquement -> Mise en place des critères de ready US orientée Fonctionnalités -> Je suis webmaster, Je veux publier un produit, pour qu’il soit consultable Décrire les gestes métiers, ecrire des tests d’acceptance -> permet à l’équipe de mieux saisir et de mieux comprendre ce que veux le po Story board -> enchainement des ecran, identifier des complexiter (ajax, drag and drop, ecran lourd ....)
  7. 8 La compréhension Objectif du PO : expliquer ce qu'il veut Objectif de l'équipe : comprendre ce qui doit être fait Objectif commun : lever les loups Le PO expose une US L'équipe pose des questions, le PO répond Question/Réponse 1 personnes à la fois Tt le monde parle : adhésion
  8. 9 Evaluation Compromis / Négociation Au début : on vote / revote / etc... On a appris à prendre la parole pour soulever un problème, une difficulté, etc On réfléchi assez vite Après On vote une fois, on fait une moyenne sauf objection Vote trop élevé : - le PO peut réévaluer sa priorité - on peut redécouper : enlever une partie complexe mais avec peu d'intérêt métier Fluidité qui s’installe avec le temps : ½ journée à ~2H Une fois le backlog de sprint constitué, on réalise un découpage en tâche On entamme le sprint
  9. 10 Daily Chaque jour Réunion quotidienne Objectif : se synchroniser Savoir ou en est, soulever les problèmes, s'entre aider, ne pas rester bloquer Participent : l'équipe, le SM, le PO, tout autre personne qui veut s'informer
  10. 11 Daily LECON lecture complément sur les discussions menée après : - par exemple si on soulève un problème pendant le daily, on ne va pas expliquer la cause d'une erreur Java ou essayer de résoudre le problème on propose un point après le daily avec les personnes interessées
  11. On appliquait ce que dit scrum, mais on s’est rendu compte que c’était pas efficasse. Le “ce que j’ai fait hier” devenait plus un rapport d’activité, tendance à s’étaler, trop de choses étaient dites Impossible de retenir Conséquence les gens décrochent, impossible de tout retenir -> manque d’efficacité Transition sur la solution
  12. Méthode miracle Solution mettre le focus sur l’objectif de la journée -> plus d’implication de la part des membres de l’équipe, plus d’écoute, plus d’efficacité A la fin daily 5 min en moyenne
  13. 14 Horaire Durée N: Horaire : on avait une heure fixe 9h15 il nous arrivait de le déplacer,le tout était d'en faire un par jour en cas de retard : on attend pas, le retardataire essayait d'envoyer son daily par texto ou par mail à quelqu'un --------------------------------------- Durée : Fausse problématique Ne pas se focaliser sur la durée, l’objectif c’est de se synchroniser, Si sentiment d’agacement, perte de concentration se poser la question sur la façon de faire le daily
  14. 15 Démo Réunion qui cloture un sprint On annonce l'état du travail par rapport aux engagements On fait une démonstration de ce qui est termine Sont conviés : l'équipe qui dirige la démo avec le SM, les POs, tout autre personne ! => client, direction, ...
  15. 16 Démo LECON Moment d'échange : entre l'équipe et les POs mais aussi entre les POs et les clients tout le monde peut avoir des invités
  16. Avant la demo petite préparation Preparation d’un jeu de données. Préparation d’un scénario de test Si pas fait la démo peut ne pas être intéressante. Celui qui présente une US, à participer à sa realisation. A chaque demo faire en sorte qu’une personne différence prépare et présente
  17. Eviter d’avoir l’air d’une bande de gland : On assure Il peut y avoir des gens importants présent Infrastructure fiable, application déployé, matériel de démo (projo), salle, …, connexion On demande de ne plus toucher au serveur de démo, par de redeployment ni de tests dessus avant la démo
  18. US : on déroule un process -> demo orienté metier. N’importe qui peut y assister, il faut que tout le monde comprenne TS : on essaie de montrer un résultat en restant accessible (exemple : tests unitaires vert / chiffre => couverture de code) On peut ajouter des informations techniques toujours compréhensible par un client final. => On a mis en place un infrastructure qui permet de tenir une charge de 1000 utilisateurs simultanés
  19. Scrum dis pas de slide : Nous un slide de résumer, présenté par le scrum master Rapide aperçu du déroulement, de l’avanement et evenement
  20. 21 Sprint Déroulement du sprint La manière dont on travaillait Dont on était organisait, les outils qu'on utilisait
  21. 22 SPrint LECON Scrum ne cadre pas, on fait comme on veut et selon le contexte Corrolaire : on peut appliquer scrum dans différent contexte XP Intégration continue : déploiement régulier de l'application Un moyen supplémentaire d'éliminer les surprises On déploie très vite après un l'écriture d'une ligne de code On est capable de tester sur un environnement type On peut partager avec les POs
  22. Objectif : dépiler les US 1 à 1 pour s’assurer d’en terminer / On essaie d’éviter de terminer avec toute les US fini à 90% Enjeu : Mettre un maximum d’effort sur 1 US, travailler ensemble et se séparer les tâches Comment faire ? => on se pose la question à chaque fois Exemple 1 : La conception puis en parallèle les implem, tests, javadoc, interfaces graphiques Exemple 2 : Un import : on se met d’accord sur un format, on peut partir sur les implems puis sur la préparation de jeu de tests, etc
  23. TU et Test accpetance passer JAVADOC -> service avaient vocation à être utilisés par différentes bu Synthese des discussions Charte graphique -> respect button par exemple
  24. Développement en Pair : Au début du sprint : modèle, interface Accueil d’un développeur sur un sujet non abordé (ex: nouveau membre d’équipe) Sujet complexe
  25. 25 Env Maven sonar : nightly
  26. 26 Déploiement Lorsqu'un build fonctionne bien A la demande, pour les démos, pendant le sprint pour tester avec le POs Pour faire des tests d'intégration
  27. 27 Tests Contexte de socle : qualité nécessaire 90 / 95% de couverture de code sur les services quasiment 0% sur les interfaces TDD pour ceux qui le souhaite
  28. 30 Configuration 5 sites on est aller chercher les compétences nécessaires ou elles étaient
  29. 31 Scrum XP : LECON Ne le fait pas Proximité / Collaboration Notre enjeu : maintenir une proximité en s'appuyant sur une organisation et des outils
  30. Permettre la mise a jout par tout le monde, Avant des soucis on ne savait pas qui prend quoi Difficile à synchroniser
  31. Creation de salle Les équipes peuvent travailler dans des salle Créé de la proximité Tres facile a utiliser
  32. Permet la cohésion, tjs plus conviviale qu’a travers un chat texte ou vocale