2. Principes
L’idée est de rester simple et d’obtenir une vision
technique de l’environnement. Nous ne représenterons
que le minimum nécessaire :
✓ Les arbres dont l’ombre se porte sur le terrain.
✓ Les murs et maisons voisines réduits à des volumes
dont nous respecterons les positions et dimensions.
✓ Le tout positionné sur le sol en relief.
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3. Réaliser des arbres
Choisissons un arbre sur une photo
du terrain. Avec un éditeur d’image,
trichons un peu. Ajoutons un peu de
verdure là ou il en manque et
reconstituons à peu près un tronc.
Détourons-le un peu puis on le
sauvegarde au format Png ou jpg.
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4. Dans SketchUp
Créons un document vierge en choisissant
Caméra/vue standard/face et unité mètre.
On importe l’image en positionnant le
milieu du bas du tronc à l’origine des axes.
Normalement l’image est bien verticale.
Un double clic sur l’image puis, éclater
avec le menu contextuel. L’outil ligne est
utilisé pour contourer l’arbre (une
précision relative suffit). Un impératif :
s’assurer que le point final de chaque
segment soit sur la face pour que tous les
segments soient dans un même plan. Une
fois le tour terminé, une nouvelle surface
peut être sélectionnée d’un clic.
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5. On en fait un composant
Quelques étapes simples :
✓ Effacer le contour rectangulaire,
✓ Effacer l’image de l’arbre (pas le
contour)
✓ Peindre en vert et un tronc marron.
Tout sélectionner, créer un composant.
Choisir toujours faire face à la caméra et
ombres face au soleil. Définir les axes.
✓ Editer le composant, ne sélectionner
que les contours, les masquer avec le menu
contextuel.
✓ l’Enregistrer sous dans une bibliothèque
de composants.
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6. Et d’autres composants
Sur le même principe, on va faire d’autres
arbres, choisis sur des critères de forme à
partir de photos du terrain. Nous
obtenons de petits composants léger (12 à
20 Ko) cela laissera toute sa fluidité à
SketchUp pour redessiner des vues.
Il faut obtenir la forme générale, une
bonne évaluation des dimensions et des
positions.
Chaque arbre individuellement peut être
agrandi ou réduit. Dans ce cas 4 formes
d’arbre m’ont suffit.
La hauteur des arbres peut être
surestimée pour anticiper leur croissance.
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7. Comment positionner les composants
Dessinons sur le plan de géomètre quelques éléments bien visibles sur
une image Google Earth. Réunissons ces objets dans un composant
sauvegardé dans notre bibliothèque. On le copie dans un nouveau
document SketchUp avec le mètre pour unité, bien géolocalisé et en
vue de dessus.
Positionnons le composant aussi bien que possible. Quelques petits
problèmes d’échelle ne devraient pas trop nous gêner.
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8. Comment positionner les composants
La photo permet de localiser et d’apprécier l’emprise des arbres qui nous
intéressent, au moyen de cercles. Idem pour les constructions avec des
lignes.
Réunissons ces éléments et le premier composant dans un nouveau
composant qui est exporté dans le document de travail.
Les arbres peuvent être posés (inférence centre du cercle) et agrandis, il
ne restera qu’à les caler en hauteur.
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9. Voici un aperçu, Il faut ensuite positionner les murs ou bâtiments
visibles. Commençons par les maçonneries.
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10. les composants bâtis
Le mur du voisin situé au sud, est élevé à partir des éléments du plan. Il est
sensiblement horizontal. La maisonnette est obtenue grâce à l’emprise
relevée dans Google Earth. La hauteur du mur est connue mais sont altitude
reste à régler.
Le mur situé à l’ouest est positionné à partir du plan mais son sommet suit
la pente du terrain pour garder une hauteur d’environ 1,80m. Il est élevé à
partir du plan et on lui donne une hauteur de l’ordre de 4m.
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11. le composants terrain modelé
Faisons réapparaître le terrain modelé et masquons les autres
composants. Avec l’outil déplacer et l’axe bleu comme inférence, on
descend le composant de 50m. Ce chiffre est presque arbitraire et
correspond à l’altitude approximative du milieu de la parcelle.
Une partie du terrain disparaît logiquement sous le plan.
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12. Compléter le terrain modelé
Pour caler en hauteur le mur longeant le chemin au sud, nous allons
compléter le terrain en admettant que les niveaux transversaux du
chemin sont horizontaux.
L’usage d’inférences sur l’axe rouge, en cherchant une contrainte sur
une ligne guide tracée sur le plan, nous permettent d’étendre le terrain
jusqu’à l’aplomb du mur en construisant des triangles.
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13. Il est maintenant possible de faire descendre le mur et les arbres au
contact du terrain, faire quelques finitions sommaires avec l’outil bac à
sable puis Adoucir les arrêtes. Reste le mur situé à l’ouest.
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14. 1 2 3 4
1) Sur l’arrête coté sud, avec le mètre, on crée un point de guidage à 1,8m du
sommet (hauteur visible du mur).
2) Avec l’outil Déplacer en pointant sur le point de guidage et avec l’inférence bleu,
on fait descendre le mur au contact du sol (intersection dans le groupe).
3) De même, un point de guidage à 1,8m du sol est crée à l’extrémité nord du mur.
4) Vue de dessus, on dessine un rectangle plus long et plus large que le mur. On le
déplace pour le poser au sommet du mur.
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5) Vue de l’étape intermédiaire : mur descendu et plan posé dessus.
6 et 7) Ni le mur ni le rectangle ne sont des groupes. Les arrêtes du sommet du mur
et le rectangle font partie de la même entité. On les sélectionne d’un double clic. Une
rotation du plan, limitée par le 2ème point de guidage au nord, écrête le mur.
8) Il suffit d’effacer les contours du rectangle et notre mur est réglé.
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16. Finalement, nous avons mis en place l’essentiel. En comparant des photos (prise
d’un endroit localisable sur le plan) avec des vues similaires de la caméra de SketchUp,
nous pouvons améliorer la position en hauteur des composants ou leur taille.
Nous venons juste de nous fabriquer un outil !
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