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                  avec SketchUp




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Principes
              L’idée est de rester simple et d’obtenir une vision
              technique de l’environnement. Nous ne représenterons
              que le minimum nécessaire :
              ✓ Les arbres dont l’ombre se porte sur le terrain.
              ✓ Les murs et maisons voisines réduits à des volumes
              dont nous respecterons les positions et dimensions.
              ✓ Le tout positionné sur le sol en relief.



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Réaliser des arbres


              Choisissons un arbre sur une photo
              du terrain. Avec un éditeur d’image,
              trichons un peu. Ajoutons un peu de
              verdure là ou il en manque et
              reconstituons à peu près un tronc.


              Détourons-le un peu puis on le
              sauvegarde au format Png ou jpg.




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Dans SketchUp


              Créons un document vierge en choisissant
              Caméra/vue standard/face et unité mètre.
              On importe l’image en positionnant le
              milieu du bas du tronc à l’origine des axes.
              Normalement l’image est bien verticale.

              Un double clic sur l’image puis, éclater
              avec le menu contextuel. L’outil ligne est
              utilisé pour contourer l’arbre (une
              précision relative suffit). Un impératif :
              s’assurer que le point final de chaque
              segment soit sur la face pour que tous les
              segments soient dans un même plan. Une
              fois le tour terminé, une nouvelle surface
              peut être sélectionnée d’un clic.

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On en fait un composant

              Quelques étapes simples :
              ✓ Effacer le contour rectangulaire,
              ✓ Effacer l’image de l’arbre (pas le
              contour)
              ✓ Peindre en vert et un tronc marron.
              Tout sélectionner, créer un composant.
              Choisir toujours faire face à la caméra et
              ombres face au soleil. Définir les axes.
              ✓ Editer le composant, ne sélectionner
              que les contours, les masquer avec le menu
              contextuel.
              ✓ l’Enregistrer sous dans une bibliothèque
              de composants.

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Et d’autres composants

              Sur le même principe, on va faire d’autres
              arbres, choisis sur des critères de forme à
              partir de photos du terrain. Nous
              obtenons de petits composants léger (12 à
              20 Ko) cela laissera toute sa fluidité à
              SketchUp pour redessiner des vues.
              Il faut obtenir la forme générale, une
              bonne évaluation des dimensions et des
              positions.
              Chaque arbre individuellement peut être
              agrandi ou réduit. Dans ce cas 4 formes
              d’arbre m’ont suffit.
              La hauteur des arbres peut être
              surestimée pour anticiper leur croissance.

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Comment positionner les composants




              Dessinons sur le plan de géomètre quelques éléments bien visibles sur
              une image Google Earth. Réunissons ces objets dans un composant
              sauvegardé dans notre bibliothèque. On le copie dans un nouveau
              document SketchUp avec le mètre pour unité, bien géolocalisé et en
              vue de dessus.
              Positionnons le composant aussi bien que possible. Quelques petits
              problèmes d’échelle ne devraient pas trop nous gêner.

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Comment positionner les composants




              La photo permet de localiser et d’apprécier l’emprise des arbres qui nous
              intéressent, au moyen de cercles. Idem pour les constructions avec des
              lignes.
              Réunissons ces éléments et le premier composant dans un nouveau
              composant qui est exporté dans le document de travail.
              Les arbres peuvent être posés (inférence centre du cercle) et agrandis, il
              ne restera qu’à les caler en hauteur.

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Voici un aperçu, Il faut ensuite positionner les murs ou bâtiments
              visibles. Commençons par les maçonneries.



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les composants bâtis




              Le mur du voisin situé au sud, est élevé à partir des éléments du plan. Il est
              sensiblement horizontal. La maisonnette est obtenue grâce à l’emprise
              relevée dans Google Earth. La hauteur du mur est connue mais sont altitude
              reste à régler.
              Le mur situé à l’ouest est positionné à partir du plan mais son sommet suit
              la pente du terrain pour garder une hauteur d’environ 1,80m. Il est élevé à
              partir du plan et on lui donne une hauteur de l’ordre de 4m.


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le composants terrain modelé




              Faisons réapparaître le terrain modelé et masquons les autres
              composants. Avec l’outil déplacer et l’axe bleu comme inférence, on
              descend le composant de 50m. Ce chiffre est presque arbitraire et
              correspond à l’altitude approximative du milieu de la parcelle.
              Une partie du terrain disparaît logiquement sous le plan.



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Compléter le terrain modelé




              Pour caler en hauteur le mur longeant le chemin au sud, nous allons
              compléter le terrain en admettant que les niveaux transversaux du
              chemin sont horizontaux.
              L’usage d’inférences sur l’axe rouge, en cherchant une contrainte sur
              une ligne guide tracée sur le plan, nous permettent d’étendre le terrain
              jusqu’à l’aplomb du mur en construisant des triangles.



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Il est maintenant possible de faire descendre le mur et les arbres au
              contact du terrain, faire quelques finitions sommaires avec l’outil bac à
              sable puis Adoucir les arrêtes. Reste le mur situé à l’ouest.


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1                      2                      3                        4



          1) Sur l’arrête coté sud, avec le mètre, on crée un point de guidage à 1,8m du
          sommet (hauteur visible du mur).
          2) Avec l’outil Déplacer en pointant sur le point de guidage et avec l’inférence bleu,
          on fait descendre le mur au contact du sol (intersection dans le groupe).
          3) De même, un point de guidage à 1,8m du sol est crée à l’extrémité nord du mur.
          4) Vue de dessus, on dessine un rectangle plus long et plus large que le mur. On le
          déplace pour le poser au sommet du mur.



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5




                                                       6                      7                    8




              5) Vue de l’étape intermédiaire : mur descendu et plan posé dessus.
              6 et 7) Ni le mur ni le rectangle ne sont des groupes. Les arrêtes du sommet du mur
              et le rectangle font partie de la même entité. On les sélectionne d’un double clic. Une
              rotation du plan, limitée par le 2ème point de guidage au nord, écrête le mur.
              8) Il suffit d’effacer les contours du rectangle et notre mur est réglé.




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Finalement, nous avons mis en place l’essentiel. En comparant des photos (prise
              d’un endroit localisable sur le plan) avec des vues similaires de la caméra de SketchUp,
              nous pouvons améliorer la position en hauteur des composants ou leur taille.
              Nous venons juste de nous fabriquer un outil !


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Décor terrain

  • 1. Créer le paysage avec SketchUp iniassou.fr
  • 2. Principes L’idée est de rester simple et d’obtenir une vision technique de l’environnement. Nous ne représenterons que le minimum nécessaire : ✓ Les arbres dont l’ombre se porte sur le terrain. ✓ Les murs et maisons voisines réduits à des volumes dont nous respecterons les positions et dimensions. ✓ Le tout positionné sur le sol en relief. iniassou.fr
  • 3. Réaliser des arbres Choisissons un arbre sur une photo du terrain. Avec un éditeur d’image, trichons un peu. Ajoutons un peu de verdure là ou il en manque et reconstituons à peu près un tronc. Détourons-le un peu puis on le sauvegarde au format Png ou jpg. iniassou.fr
  • 4. Dans SketchUp Créons un document vierge en choisissant Caméra/vue standard/face et unité mètre. On importe l’image en positionnant le milieu du bas du tronc à l’origine des axes. Normalement l’image est bien verticale. Un double clic sur l’image puis, éclater avec le menu contextuel. L’outil ligne est utilisé pour contourer l’arbre (une précision relative suffit). Un impératif : s’assurer que le point final de chaque segment soit sur la face pour que tous les segments soient dans un même plan. Une fois le tour terminé, une nouvelle surface peut être sélectionnée d’un clic. iniassou.fr
  • 5. On en fait un composant Quelques étapes simples : ✓ Effacer le contour rectangulaire, ✓ Effacer l’image de l’arbre (pas le contour) ✓ Peindre en vert et un tronc marron. Tout sélectionner, créer un composant. Choisir toujours faire face à la caméra et ombres face au soleil. Définir les axes. ✓ Editer le composant, ne sélectionner que les contours, les masquer avec le menu contextuel. ✓ l’Enregistrer sous dans une bibliothèque de composants. iniassou.fr
  • 6. Et d’autres composants Sur le même principe, on va faire d’autres arbres, choisis sur des critères de forme à partir de photos du terrain. Nous obtenons de petits composants léger (12 à 20 Ko) cela laissera toute sa fluidité à SketchUp pour redessiner des vues. Il faut obtenir la forme générale, une bonne évaluation des dimensions et des positions. Chaque arbre individuellement peut être agrandi ou réduit. Dans ce cas 4 formes d’arbre m’ont suffit. La hauteur des arbres peut être surestimée pour anticiper leur croissance. iniassou.fr
  • 7. Comment positionner les composants Dessinons sur le plan de géomètre quelques éléments bien visibles sur une image Google Earth. Réunissons ces objets dans un composant sauvegardé dans notre bibliothèque. On le copie dans un nouveau document SketchUp avec le mètre pour unité, bien géolocalisé et en vue de dessus. Positionnons le composant aussi bien que possible. Quelques petits problèmes d’échelle ne devraient pas trop nous gêner. iniassou.fr
  • 8. Comment positionner les composants La photo permet de localiser et d’apprécier l’emprise des arbres qui nous intéressent, au moyen de cercles. Idem pour les constructions avec des lignes. Réunissons ces éléments et le premier composant dans un nouveau composant qui est exporté dans le document de travail. Les arbres peuvent être posés (inférence centre du cercle) et agrandis, il ne restera qu’à les caler en hauteur. iniassou.fr
  • 9. Voici un aperçu, Il faut ensuite positionner les murs ou bâtiments visibles. Commençons par les maçonneries. iniassou.fr
  • 10. les composants bâtis Le mur du voisin situé au sud, est élevé à partir des éléments du plan. Il est sensiblement horizontal. La maisonnette est obtenue grâce à l’emprise relevée dans Google Earth. La hauteur du mur est connue mais sont altitude reste à régler. Le mur situé à l’ouest est positionné à partir du plan mais son sommet suit la pente du terrain pour garder une hauteur d’environ 1,80m. Il est élevé à partir du plan et on lui donne une hauteur de l’ordre de 4m. iniassou.fr
  • 11. le composants terrain modelé Faisons réapparaître le terrain modelé et masquons les autres composants. Avec l’outil déplacer et l’axe bleu comme inférence, on descend le composant de 50m. Ce chiffre est presque arbitraire et correspond à l’altitude approximative du milieu de la parcelle. Une partie du terrain disparaît logiquement sous le plan. iniassou.fr
  • 12. Compléter le terrain modelé Pour caler en hauteur le mur longeant le chemin au sud, nous allons compléter le terrain en admettant que les niveaux transversaux du chemin sont horizontaux. L’usage d’inférences sur l’axe rouge, en cherchant une contrainte sur une ligne guide tracée sur le plan, nous permettent d’étendre le terrain jusqu’à l’aplomb du mur en construisant des triangles. iniassou.fr
  • 13. Il est maintenant possible de faire descendre le mur et les arbres au contact du terrain, faire quelques finitions sommaires avec l’outil bac à sable puis Adoucir les arrêtes. Reste le mur situé à l’ouest. iniassou.fr
  • 14. 1 2 3 4 1) Sur l’arrête coté sud, avec le mètre, on crée un point de guidage à 1,8m du sommet (hauteur visible du mur). 2) Avec l’outil Déplacer en pointant sur le point de guidage et avec l’inférence bleu, on fait descendre le mur au contact du sol (intersection dans le groupe). 3) De même, un point de guidage à 1,8m du sol est crée à l’extrémité nord du mur. 4) Vue de dessus, on dessine un rectangle plus long et plus large que le mur. On le déplace pour le poser au sommet du mur. iniassou.fr
  • 15. 5 6 7 8 5) Vue de l’étape intermédiaire : mur descendu et plan posé dessus. 6 et 7) Ni le mur ni le rectangle ne sont des groupes. Les arrêtes du sommet du mur et le rectangle font partie de la même entité. On les sélectionne d’un double clic. Une rotation du plan, limitée par le 2ème point de guidage au nord, écrête le mur. 8) Il suffit d’effacer les contours du rectangle et notre mur est réglé. iniassou.fr
  • 16. Finalement, nous avons mis en place l’essentiel. En comparant des photos (prise d’un endroit localisable sur le plan) avec des vues similaires de la caméra de SketchUp, nous pouvons améliorer la position en hauteur des composants ou leur taille. Nous venons juste de nous fabriquer un outil ! iniassou.fr

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n