1. bwdaly on flickr
Was machen Jugendliche und Kinder mit digitalen Medien?
Prof. Dr. Karsten D. Wolf
Fachbereich 12, Universität Bremen
Didaktische Gestaltung interaktiver Lernumgebungen
2. Blackberry? Handy
iPod
Noch ein
Noch ein
Laptop
Handy
Labtop
17. Ohne New Media Literacy keine Lernchancen?
„Youth must expand their
required competencies,not
push aside old skills to
make room for the new.
Second,new media
literacies should be
considered a social skill“.
Jenkins, Purushotma,
Weigel, & Robison 2007,
p.19
18.
19. Durchschnittliche Nutzungsdauer pro Woche
• 26 h TV
• 26 h Radio
• 8 h Lesen
• 5 h Internet
• 5 h Musik
Quelle 9. Welle 'Massenkommunikation' 2005 ENIGMA GfK & MMA
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35. Web 2.0 - angekommen? JIM 2007
• 25 % der jugendlichen Internetnutzer beteiligt sich aktiv am Web 2.0 und
produziert mindestens mehrmals pro Woche eigene Inhalte, sei es durch
das Einstellen von Bildern, Videos, Musikdateien oder das Verfassen von
Blogs oder Newsgroupbeiträgen. Fast jeder dritte Junge und jedes fünfte
Mädchen mit Interneterfahrung trägt so regelmäßig zum Web 2.0 bei.
• Wie die Untersuchung konkreter Web 2.0 Angebote weiter zeigt, werden
diese aber vor allem passiv genutzt. So haben beispielsweise 78 Prozent der
Internetnutzer schon einmal etwas in der Web 2.0 - Enzyklopädie Wikipedia
gesucht, aber nur vier Prozent haben aktiv Einträge verfasst. Ähnliches gilt
für die Videoplattform „YouTube“, hier hat immerhin schon jeder zehnte
jugendliche Internetnutzer einmal ein Video eingestellt, drei Fünftel nutzen
diese Seite jedoch nur passiv und schauen Videos an. Bei „Myspace“ haben
sieben Prozent der Internetnutzer zwischen 12 – bis 19 Jahren schon einmal
Inhalte eingestellt.
36. „Nächstes Thema“ Cyber Mobbing / Bullying
• UK / CND: ca. 25% bereits Opfer eines Cyber Bullying
• Chat Räume
• Instant Messenger
• Email
• Diskussionsforen
• Blogs
48. 1,250,000/day
2004 2005 2006 2007
http://www.sifry.com/alerts/archives/000493.html
cc by Karsten D. Wolf 2007
49. 1,731,000 569,000
474,000 367,000
353,000 288,000
283,000 251,000
222,000 221,000
19.04.2007 Slides: www.slideshare.net/kadewe
Shoutbox: blog.didactalab.de 2007
cc by Karsten D. Wolf
50. +17% +13%
+19% +17%
+27%
+18%
+25% +15%
+27% +14%
+22%
Suomi
ca. 6 months later (1.10.2007) Slides: www.slideshare.net/kadewe
Shoutbox: blog.didactalab.de 2007
cc by Karsten D. Wolf
70. Was macht Videospiele so attraktiv?
• Von Langeweile zu Flow
• Von Ohnmacht zu Macht und Kontrolle
• Von Unfähigkeit zu Perfektion
• Von Problemen ablenken
• Dinge machen, die man (nie) machen kann oder darf - Phantasien ausleben
• Alltägliche Gewalt verarbeiten