Ecriture Interactive             Sébastien Cavaillé             Nicolas Couëdel
Œuvre de référence!   Titre : La Luz que se Apaga!   Artiste : Jose Maria Sicilia!   Année : 1998!   Série d’une dizaine d...
Technique utilisée!   Peinture à lhuile sur cire dabeille!   Incrustation d’extraits de livres sacrés!   L’artiste laisse ...
Intentions de l’artiste!   L’auteur ne prévoit pas le résultat de ses travaux!   Laisse la nature créer l’œuvre!   « L’œuv...
Exportation du phénomène  dans d’autres contextes
Application!   Proposer à l’utilisateur de s’approcher de l’expérience de Sicilia!   Volonté de transposer l’expérience da...
Description générale!   Application en Flash!   Interaction en drag & drop!   Paramétrages : couleur de l’encre, choix de ...
Lutilisateur choisit une taille de plume, puis une couleur dencre. Il placeensuite le porte-plume au dessus de la feuille ...
Déroulement!   Choisir la plume!   La tremper dans l’encre choisie!   Régler la hauteur du stylo!   La projection de la go...
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Capc cavaille-couedel

  1. 1. Ecriture Interactive Sébastien Cavaillé Nicolas Couëdel
  2. 2. Œuvre de référence!   Titre : La Luz que se Apaga!   Artiste : Jose Maria Sicilia!   Année : 1998!   Série d’une dizaine d’œuvres
  3. 3. Technique utilisée!   Peinture à lhuile sur cire dabeille!   Incrustation d’extraits de livres sacrés!   L’artiste laisse la couleur pénétrer les couches de cire successives
  4. 4. Intentions de l’artiste!   L’auteur ne prévoit pas le résultat de ses travaux!   Laisse la nature créer l’œuvre!   « L’œuvre ne se voit pas, elle se découvre peu à peu. »
  5. 5. Exportation du phénomène dans d’autres contextes
  6. 6. Application!   Proposer à l’utilisateur de s’approcher de l’expérience de Sicilia!   Volonté de transposer l’expérience dans un contexte plus commun!   Implication de l’utilisateur grâce au paramétrage
  7. 7. Description générale!   Application en Flash!   Interaction en drag & drop!   Paramétrages : couleur de l’encre, choix de la plume (quantité d’encre), vitesse de la goutte!   Possibilité d’exporter le résultat
  8. 8. Lutilisateur choisit une taille de plume, puis une couleur dencre. Il placeensuite le porte-plume au dessus de la feuille et laisse tomber une gouttedencre. La tâche est générée à la volée en fonction des paramètres choisisprécédemment et sétale progressivement.
  9. 9. Déroulement!   Choisir la plume!   La tremper dans l’encre choisie!   Régler la hauteur du stylo!   La projection de la goutte d’encre donne lieu à une animation en slow motion de la propagation de l’encre sur le support (feuille).!   Chaque forme est générée aléatoirement et le résultat dépend des paramètres choisis par l’utilisateur.

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