Le nom du projet




                   dehors
                   (islandais)
                                            ...
Constats




En 2010, l’écologie est
un enjeu majeur



  2010 : année mondiale de la biodiversité
  prise de conscience c...
Constats




L’enfant est né
dans le multimédia



 6 à 11 ans = 1 200h par an devant un écran
  6 écrans en moyenne par f...
Problématique :
Comment inciter les enfants à découvrir la nature ?
Promesse




Proposer une expérience immersive dans la nature

Transformer l’expérience en apprentissage
Le projet




Titre slide




              Deviens le plus grand des explorateurs
Le projet




Un jeu pas comme les autres
Le dispositif




                                                   Camp de base



                APPLICATION MOBILE   ...
Le projet




            Phase d’exploration

                                  Identifier des espèces
                  ...
Le projet



Progression et récompense




Le joueur agrandit son territoire à chaque sortie.
En agrandissant son territoi...
Le projet




    Phase de préparation / suivi

                                   Approfondir
                           ...
Eliott



         Eliott
         8 ans et demi
         débrouillard / agité / espiègle
         animal préféré : le dra...
Louise



         Louise
         9 ans et demi
         distraite / sensible / imaginative
         animal préféré : le ...
Démos
Solutions techniques - web




Technologies choisies
pour le site internet
Côté client                  Côté serveur
Solutions techniques - cartographie
Partenaires éditoriaux




En partenariat avec :

  L’association A.R.B.R.E.S. (recensement
  des arbres remarquables de F...
écosystème d’application




Une application pour différents supports



         APPLICATION
écosystème d’application




Une application pour différents supports



         APPLICATION
écosystème d’application




Une application pour différents supports



         APPLICATION
Modèle économique




Une application avec des contenus additionnels




                       pack espèce               ...
Design d’objet
La suite



présélection pour
Futur en Seine On Tour 2010

candidature à l’Europrix 2010


et participation aux appels à p...
Remerciements



Gilberte Lack et Georges Feterman
(Association A.R.B.R.E.S.)

Patrick Ladiesse (LPO)

Jean-Claude Polton
...
L’équipe




   Hans Lemuet    Valentin de Bruyn   Faustine Clavert   Julie Checconi   Alan Langlois
    développeur      ...
www.projet-uti.com
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Projet úti - presentation
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Projet úti - presentation

1 031 vues

Publié le

úti is a serious game aimed at children from 8 and upwards.
Its purpose is to make children discover nature and have fun.

úti was designed by 5 students at Gobelins, Paris.

Publié dans : Technologie
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
1 031
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
37
Actions
Partages
0
Téléchargements
0
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Projet úti - presentation

  1. 1. Le nom du projet dehors (islandais) chemin (hongrois) éprouver (latin) [u-ti] [outil] (français)
  2. 2. Constats En 2010, l’écologie est un enjeu majeur 2010 : année mondiale de la biodiversité prise de conscience collective : culturel, entreprises, politique...
  3. 3. Constats L’enfant est né dans le multimédia 6 à 11 ans = 1 200h par an devant un écran 6 écrans en moyenne par foyer familial apprentissage du multimédia dès l’école
  4. 4. Problématique : Comment inciter les enfants à découvrir la nature ?
  5. 5. Promesse Proposer une expérience immersive dans la nature Transformer l’expérience en apprentissage
  6. 6. Le projet Titre slide Deviens le plus grand des explorateurs
  7. 7. Le projet Un jeu pas comme les autres
  8. 8. Le dispositif Camp de base APPLICATION MOBILE SITE WEB SYNCHRONISATION USB OU WIFI
  9. 9. Le projet Phase d’exploration Identifier des espèces Garder une trace de ses aventures S’orienter Agrandir son territoire Découvrir des lieux
  10. 10. Le projet Progression et récompense Le joueur agrandit son territoire à chaque sortie. En agrandissant son territoire, le joueur gagne des totems qu’il peut poser virtuellement sur sa carte.
  11. 11. Le projet Phase de préparation / suivi Approfondir Revivre ses aventures Suivre sa progression Personnaliser son totem Préparer une sortie
  12. 12. Eliott Eliott 8 ans et demi débrouillard / agité / espiègle animal préféré : le dragon “ j’aime courir et faire du vélo, et j’aime chercher des champignons ! “ cartes de catch grimper aux arbres collection casse-cou courir joueur des cabanes construire imiter des catcheurs
  13. 13. Louise Louise 9 ans et demi distraite / sensible / imaginative animal préféré : le cheval “ j’aime jouer à cache-cache dans la nature et monter dans les arbres. Je veux être vétérinaire quand je serai grande. “ ramasser des coquillages fleurs jouer grande sœur
  14. 14. Démos
  15. 15. Solutions techniques - web Technologies choisies pour le site internet Côté client Côté serveur
  16. 16. Solutions techniques - cartographie
  17. 17. Partenaires éditoriaux En partenariat avec : L’association A.R.B.R.E.S. (recensement des arbres remarquables de France) Avec le soutien de : La LPO (Ligue pour la Protection des Oiseaux) Les Amis de la forêt de Fontainebleau
  18. 18. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  19. 19. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  20. 20. écosystème d’application Une application pour différents supports APPLICATION
  21. 21. Modèle économique Une application avec des contenus additionnels pack espèce pack écosystème co-brandé avec une association pack lieu partenaire parc national, parc naturel, le jeu municipalité, ONF...
  22. 22. Design d’objet
  23. 23. La suite présélection pour Futur en Seine On Tour 2010 candidature à l’Europrix 2010 et participation aux appels à projets : - Fondation Nature & Découvertes - Institut Jardiland - Fondation Nicolas Hulot - Creative Commons Catalyst Grants
  24. 24. Remerciements Gilberte Lack et Georges Feterman (Association A.R.B.R.E.S.) Patrick Ladiesse (LPO) Jean-Claude Polton (Association des Amis de la forêt de Fontainebleau) Charlet Denner, Thibault Imbert, Renaud Larivière Arthur et Claire Trembasiewicz Les instituteurs et les enfants qui ont répondu à nos questionnaires Oséo, pour l’aide aux jeunes pour l’innovation L’équipe pédagogique de Gobelins et tout particulièrement Dorian Darcourt
  25. 25. L’équipe Hans Lemuet Valentin de Bruyn Faustine Clavert Julie Checconi Alan Langlois développeur graphiste graphiste graphiste développeur chef de projet
  26. 26. www.projet-uti.com

×