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Tap publisher par Frédéric Aloé

  • 2. C’est qui ? • Hervé Piedvache • Frédéric Aloé • Projet démarré à l’été 2011 • Société créée en mai 2014
  • 3. Pourquoi ? • Tout le monde veut une appli mobile • Le développement custom coute cher • Des clients sans argent • Maintenance, mises à jour et évolution
  • 4. La cible • Créateurs de contenus • Bloggeurs, podcasteurs, youtubers, groupes de musique • Sociétés d’évènementiel • Local business (restaurants, associations, club sportif)
  • 5. La solution • Un service de création et de publication d’applications mobiles • Aucune ligne de programmation • Aucune connaissance technique • Multiplateforme (iPhone, iPad, Android)
  • 6. Y’a quoi dedans • Plusieurs types de menu • Des services de contenus ( RSS, Wordpress, Youtube, Dailymotion, Flickr, 500px, podcast ) • Réseaux sociaux (Twitter, Facebook, Instagram) • Page infos, contact, plan, météo, web, events
  • 7. Des mega features • Customisation graphique • Plusieurs templates par module • Push notifications, partage, favoris, in-app browser • Application 100% natives, iOS 7 et 8 • Fonctionne offline ( vs web app )
  • 8. Comment ca marche ? Un éditeur sur Mac
 +
 Un service de build & publication
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 =
 Une application mobile
  • 10. + un peu de magie
  • 11. = une appli mobile
  • 12. Pourquoi c’est bien ? • Un éditeur ultra simple (preview à 99%) • Support automatique des nouveaux devices • Mises à jour régulières ( OS et API ) • Nouvelles features et templates de page • Apps 100% natives • Garantie de maintenance et de maj
  • 13. Combien ca coute • Pas assez cher mon fils • Un plan gratuit, financé par de la pub • Un plan à 490€ / an, avec du support + régie pub • Un plan avec du dev custom (design, webservices)
  • 14. Historique • TapDesigner • présentation à la Macworld 2012 • Trop compliqué -> TapPublisher • présentation à la Macworld 2013 • Beta novembre 2013 • Lancement commercial septembre 2014
  • 15. Le futur • Intégration de services (Pinterest, G+, LinkedIn) • Plus de templates de pages • Support d’Android • Un SDK de modules • Une offre en marque blanche
  • 17. Les problèmes • Rythme soutenu des mises à jour d’iOS • Mise-à-jour de Xcode • Mise-à-jour de MacOS X pour le serveur de build • Les API tiers changent en permanence • 800 000 lignes de code ( 500 + 300 )