c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
Computacion primera unidad
1. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 1
UNIDAD I.
Las TIC’s en mi entorno inmediato.
Propósito: Conocer las principales características de las TIC, y su clasificación,
mediante la presentación de ejemplos en el contexto de su vida cotidiana, para
valorar la importancia que tiene aplicarlas a la resolución de problemas
Competencia disciplinar : Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de
los sistemas y medios de comunicación.
Competencia Genérica: Utiliza las TIC para resolver problemas y transmitir
información.
Identifica las TIC:
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC
para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para
«Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas
en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de
informática, internet y telecomunicaciones.
"Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna
panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los
habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los
Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la
causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para
propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan,
Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso
inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)[1
El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes
de una población, ayuda a disminuir en un momento determinado la
brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el
conglomerado de usuarios que utilizan las Tic como medio tecnológico para
el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas
que no las utilizan.
2. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 2
Clasifica las TIC
TECNOLOGÍA APLICACIÓN
DISPOSITIVOS
BIOMÉTRICOS
LECTURA Y RECONOCIMIENTO
ADN EN VOZ, HUELLAS DIGITALES
E IRIS DEL OJO
CELULAR
LLAMADAS, MENSAJERÍA,
INTERNET.
PORTAL DE VOZ RECONOCIMIENTO DE VOZ
GPS LOCALIZADOR DE RUTAS
MENSAJERÍA
UNIFICADA
PERMITE ENVIAR UN MENSAJE A
VARIOS CONTACTOS A LA VEZ
MONEDERO COMPRAS POR INTERNET
BLUETOOTH
LECTOR INALÁMBRICO DE
DATOS, TRANSFIERE DATOS E
INFORMACIÓN.
MENSAJERÍA
MULTIMEDIA
ENVIAS, FOTOS, IMÁGENES,
VIDEOS COMO ARCHIVOS
ADJUNTOS.
INTERNET MOVIL
TE CONTECTAS A UNA RED
MUNDIAL POR UN DISPOSITIVO
MÓVIL: PALM, CELULAR, TABLET,
ETC
RED CORPORATIVA
VIRTUAL
INTRANET QUE COMPARTE
INFORMACIÓN ENTRE USUARIOS
DE UNA MISMA EMPRESA.
M. COMERCE M-Commerce o comercio móvil (del
anglicismoMobile Commerce) toma
sus bases del e-commerce solo que
llevando todas las transacciones a
nivel de poder ser ejecutadas desde
un celular o algún otro dispositivo
inalámbrico móvil
3. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 3
La
Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos.
También está definida como el procesamiento automático de la información.
DOMÓTICA MANEJO INTELIGENTE DE
ELECTRODOMÉSTICOS CON UN
DISPOSITIVO PORTÁTIL. O FIJO
MEDIANTE UNA RED.
M2M Sistemas informatizados que se
comunican entre sí y controlan
procesos como leer un contador,
chequear la salud de un paciente,
desarrollar programas para
aseguradoras que controlen la
agresividad o tranquilidad de sus
asegurados, etc.
TELEMÁTICA COMUNICACIONES A DISTANCIAS
REMOTAS.
INTERNET RED DE COMPUTADORAS DE
COBERTURA MUNDIAL CON
DIVERSIDAD DE SERVICIOS.
COMPUTADORA MÁQUINA ELECTRÓNICA PARA
INGRESAR, PROCESAR DATOS Y
OBTENER INFORMACIÓN
TELEVISION
SATELITAL
DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN
CONECTADA VÍA SATÉLITE.
TELEVISION POR
CABLE.
La televisión por cable,
comúnmente llamada simplemente
cable, es un sistema de servicios de
televisión prestado a los
consumidores a través de señales
de radiofrecuencia que se
transmiten a los televisores fijos a
través de fibras ópticas o cables
coaxiales.
4. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 4
La telecomunicación («comunicación a distancia»), del prefijo griego tele,
"distancia" y del latín communicare) es una técnica consistente en
transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo
típico adicional de ser bidireccional. El término telecomunicación cubre
todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía,
televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadoras a
nivel de enlace
COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de
tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
Hardware.- Parte física de la computadora es tangible, se puede ver y tocar.
Software.- Parte lógica de la computadora, es intangible, la constituyen los
programas.
Wetware.- Usuario pueden ser uno (mono usuario) o varios (multiusuario), es
quien opera los programas, mediante el uso del hardware.
HARDWARE
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se
refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de
estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y
almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de
un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso
(CPU) de la computadora, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
Dispositivos de entrada
5. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 5
El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes
situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e
instrucciones. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve
en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la
computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir,
que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen
teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs
(bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los
movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Dispositivos de salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información
de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la
información generada por el Computadora en información visual. Las pantallas
suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una
pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos
catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se
representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente
que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más
pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en
Computadoras portátiles.
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en
papel.
Dispositivos de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
información y programas que el Computadora deba recuperar en algún momento.
Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de
disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles o disquetes,
6. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 6
magneto-ópticos y compactos. Algunos de ellos se representan en el siguiente
cuadro.
Dentro de los dispositivos de almacenamiento también tenemos a los MEDIOS DE
ALMACENAMIENTO.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO:
Son los materiales físicos en donde se almacenan los datos, por ejemplo: u CD,
DVD, DISKETTE O MEMORIA USB también conocida como MEMORIA FLASH.
CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO.- Consisten en la cantidad de
información que se puede almacenar en un dispositivo. Algunas de estas son:
1 BIT.- BinaryDigit. Digito Binario. Unidad mínima de información, puede
tener dos estados "0" o "1".
2 BYTE.- ocho bits
3 KBYTE.-1.024 bytes son un Kbyte,
4 MEGABYTE.- 1.024 Kbytes hacen un Mbyte («mega»).
5 GIGABYTE.-1024 MB
6 TERABYTE.- 1024 GB
7 PETABYTE.-1024 PB
Dispositivo Medio Capacidad de
almacenamiento
Floppy 3 ½” Diskette de 3 ½ 1.44 MB
Puerto usb Flash memory o usb DE 1 A 10 GB
CD WRITER CD-R , CD-RW 700 MB
DVD
WRITER
DVD –R, DVD+R, DVD-RW 4.7GB
BLU- RAY BLU-RAY 25 GB -50 GB
Lectores de
tarjetas
Secure Digital (SD)
MultiMedia Card (MMC)
VARIAN DE 1 A
16 GB
7. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 7
SOFTWARE
El soporte lógico o software, es el conjunto de instrucciones que un Computadora
emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del
hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza
el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un
dispositivo de almacenamiento.
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,
partes de su función también están asociadas con el software. Este hecho de que
los microprocesadores presenten tanto aspectos de hardware como de software, hace
que a veces se les aplique el término intermedio de microprogramación, o
firmware.
Clasificación del software.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en
el tipo de trabajo realizado. Las categorías de software son:
1. Los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos de la
Computadora, procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles,
como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la
pantalla
Memory Stick (MS)
CompactFlash (CF) I y II
Microdrive (MD)
SmartMedia (SM)
Tarjeta XD-Picture
Sony Memory stick
8. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 8
2. El software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras, lleva a cabo tareas de tratamiento de textos,
gestión de bases de datos y similares
3. El software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.
4. El software de lenguaje utilizado para escribir programas (Lenguajes de
programación).
5. Adware es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o
baja publicidad web al computador después de instalado el programa o
mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se
refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés.
6. Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, dentro de
la categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para
recopilar información sobre las actividades realizadas en ella
7. Malware (del inglés malicious software, también llamado badware, software
malicioso o software malintencionado) es un software que tiene como objetivo
infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su
dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos
desde un troyano a un spyware.
EL USUARIO
El término wetware es usado para describir la integración de conceptos de la
construcción física conocida como "sistema nervioso central" y la construcción
mental conocida como la "mente humana". Wetware es una abstracción de dos
partes de un humano vistas desde los conceptos informáticos del hardware y el
software. Este término generalmente hace referencia a una persona operando una
computadora. Es decir, un humano que forma parte de un sistema de
computadora
CLASIFICACIÓN DEL USUARIO.
9. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 9
Un Monousuario es un sistema para uso exclusivo de una sola persona... que
podrían ser la mayoría de los ordenadores actuales, ya que con el hecho de que le
pongas una clave a tu sesión será completamente privado el equipo.
MULTIUSUARIO.Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se
encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de
dos o más usuarios, que comparten mismos recursos
EL SISTEMA OPERATIVO.
La función que desempeña es la de hacer de intermediario entre los elementos
físicos que componen la P.C. (pantalla, teclado, disco duro, impresora etc) y el
usuario, haciendo más fácil su manejo.
EL ESCRITORIO.
Es la primera pantalla que nos aparecerá una vez que se haya cargado el sistema
operativo.
Consta de un papel tapiz o fondo de escritorio.
Iconos. Que son accesos directos que nos permiten abrir el programa
correspondiente.
Barra de tareas. Aparecen representadas las ventanas que en ese momento
tenemos abiertas, pudiendo pasar de una ventana a otra pulsando sobre ella.
Botón Inicio. Podemos acceder a todo el menú de opciones que ofrece
Windows
En el menú programas. Aparecen todos los programas instalados en la
computadora.
Menú documentos.- Aparece la lista de los últimos archivos utilizados.
Menú Buscar.- Podemos buscar archivos que no sabemos donde están
guardados.
Menú ejecutar.- Ejecuta comandos o programas.
Barra de acceso rápido.- Contiene iconos para acceder en un solo click a un
programa.
10. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 10
Área de notificación.- Representan iconos con programas activos (ejemplo:
antivirus), también podemos controlar el volumen, hora, fecha etc.
ESCRITORIO WINDOWS 7
ICONOS.- PERMITEN ACCEDER DIRECTAMENTE A UN PROGRAMA, CARPETA O
ARCHIVO, DESDE EL ESCRITORIO.TAMBIÉN SE LES LLAMA ACCESOS DIRECTOS.
VEREMOS LOS SIGUIENTES PASOS PARA:
FONDODE
ESCRITORIOO
PAPELTAPIZ
ICONOSO ACCESOS
DIRECTOS
BOTÓN DE INICIO
GADGETS
AREA DE
NOTIFICACIÓN
BARRA DE ACCESO
RAPIDO BARRA DE TAREAS
11. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 11
Creación de íconos:
1. Botón derecho del ratón sobre el escritorio.
2. Elegir la opción nuevo acceso directo.
3. Click sobre el botón examinar para buscar el programa o carpeta y dar
buscar
4. Después de seleccionar el archivo pulsar el botón abrir
5. Seleccionar siguiente
6. Darle nombre al icono
7. Finalizar .
Cambiar nombre a iconos.
1. Click botón derecho del Mouse sobre el nombre del icono opción cambiar
nombre
2. modificar nombre del icono
3. Click afuera para confirmar boton izquierdo
Eliminar íconos.
1. Click botón derecho sobre el ícono opcion eliminar o el botonsupr del
teclado.
2. Confirmar
EL EXPLORADOR DE WINDOWS.
Es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella
podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de
almacenamiento que dispongamos como puede ser el disco duro, los diskettes etc.
Es un administrador de archivos y carpetas.
Archivo.- Es un contenedor de información definida mediante un programa
especifico consta de un nombre y extensión.
1. El nombre del archivo se lo proporciona el usuario.
2. La extensión determina el programa donde fue elaborado.
12. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 12
Carpeta.- Es un contenedor de archivos, organiza y clasifica un conjunto de
archivos para su mejor manejo y ubicación.
VENTANA DEL EXPLORADOR WINDOWS 7:
1. Botones Adelante y Atrás a.
2. Barra de direcciones.
3. Cuadro de búsqueda.
4. Barra de herramientas. Situada en la segunda línea.
5. Panel de navegación. Ocupa la zona central izquierda
6. Lista de archivos. Es la zona más grande en la parte central derecha. Nos
muestra el contenido del elemento seleccionado en el panel de navegación.
7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.
13. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 13
VENTANA DEL EXPLORADOR WINDOWS XP:
1
2
3
4
5
6
7
14. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 14
1. Barra de título.- Muestra el nombre de la carpeta en donde nos encontramos.
2. Barra de menus.- Accedemos a todas las operaciones para realizarlas sobre
un archivo o carpeta.
3. Barra estándar.- Contiene los botones para las operaciones más utilizadas,
para agilizar las operaciones.
4. Barra de direcciones.- Muestra la ubicación en donde nos encontramos.
5. Barra de estado.- Muestra información adicional sobre los elementos que
tenemos seleccionados.
6. Panel de navegación.- Lo puedes activar y desactivar presionando el botón
CARPETAS.
7. Lista de archivos. Es la zona más grande en la parte central derecha. Nos
muestra el contenido del elemento seleccionado en el panel de navegación.
A continuación describimos algunos pasos para manipular archivos y
carpetas desde el explorador:
SELECCIÓN DE ARCHIVOS O CARPETAS.
Para seleccionar 1 solo archivo o carpeta solo se hace clic sobre él y de esta
manera todas las acciones que se realicen se ejecutarán únicamente sobre ese
archivo.
Para seleccionar varios archivos.
1. Puede ser solo con el botón izquierdo del Mouse posicionándonos atrás del
archivo o carpeta y desplazándonos según sea la selección.
2. También podemos emplear la tecla shift en combinación con las fechas
de desplazamiento o botón izquierdo del Mouse.
3. Para seleccionar en forma aleatoria tecla control y boton izquierdo del
Mouse.
CREACION DE CARPETAS.
1. Ubicarnos en la dirección donde irá la carpeta.
2. Menú archivo nuevo carpeta
3. Dar el nombre a la carpeta
4. Clic afuera para confirmar
15. Elaboraron: Elvia Garduño Teliz, Miguel Ángel Martínez De la Paz. Página 15
CAMBIAR NOMBRE Y ELIMINAR CARPETAS.
Se siguen los mismos pasos vistos anteriormente para los iconos, solo que en este
caso se hace sobre la carpeta seleccionada.
DESPLAZAMIENTO DE CARPETAS.
CORTAR.
Cambia la ubicación original de una carpeta y todos sus elementos hacia otra
distinta.
Pasos
1. Seleccionar la carpeta
2. Menú edición cortar
3. Ubicar la nueva posición de la carpeta
4. Menú edición pegar
COPIAR
Duplica la carpeta y todos sus elementos es decir la copia desde su posición de
origen a una nueva posición denominada destino
Pasos
5. Seleccionar la carpeta
6. Menú edicion copiar
7. Ubicar la nueva posición de la carpeta
8. Menú edición pegar
.