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Créer ses applications Android
Une Plateforme de Ouf
 Système d’exploitation pour Smartphones, Tablettes, Smartwatches
(Android Wear), TV (Google TV),Vo...
Le Côté Technique
 Machine virtuelle Dalvik -> ART (depuis Android 5.0)
 Bibliothèques standards, dont certaines remplac...
Concept Fondateur
Détails sur les Activités
 Concept de pile (LIFO) d’activités
 3 états :
 Active (active ou running)
 Suspendue (pause...
Cycle d’une Activité
 Décidé par le système (le
programmeur et l’utilisateur n’ont
pas de pouvoir)
 Changement d’état = ...
Hello World
Les Ressources
 Chaines de caractères, images, vidéos,…
 But :
 Organisation
 adapter l’application aux différentes ta...
Les Ressources
Les Types de Ressources
 res/drawable : images/photos
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Android Presentation

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Android App Development Presentation used to teach around 30 students how to start developing for Android.

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Android Presentation

  1. 1. Créer ses applications Android
  2. 2. Une Plateforme de Ouf  Système d’exploitation pour Smartphones, Tablettes, Smartwatches (Android Wear), TV (Google TV),Voitures,…  Applications pouvant s’exécuter sur PC (Machines virtuelles, Chrome OS,…), téléphones Windows 10, Blackberry,…  Codage en JAVA -> réutilisation de codes existants
  3. 3. Le Côté Technique  Machine virtuelle Dalvik -> ART (depuis Android 5.0)  Bibliothèques standards, dont certaines remplacées par des bibliothèques propres  Développement : Android Studio + Emulateur sur PC
  4. 4. Concept Fondateur
  5. 5. Détails sur les Activités  Concept de pile (LIFO) d’activités  3 états :  Active (active ou running)  Suspendue (paused)  Arrêtée (stopped)
  6. 6. Cycle d’une Activité  Décidé par le système (le programmeur et l’utilisateur n’ont pas de pouvoir)  Changement d’état = une méthode
  7. 7. Hello World
  8. 8. Les Ressources  Chaines de caractères, images, vidéos,…  But :  Organisation  adapter l’application aux différentes tailles d’écrans,  différentes langues,  …
  9. 9. Les Ressources
  10. 10. Les Types de Ressources  res/drawable : images/photos  res/layout : mise en page et mise en forme  res/menu : menus d’une application  res/raw : les reste (formats propriétaires et autres)  res/values : les variables
  11. 11. La Classe R
  12. 12. Les Interfaces Graphiques
  13. 13. Une Calculatrice Des Familles

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