SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Comment implanter Biblio-Jeux ?
Réalisé par
Stéphanie Vermette et Sophie Vogel
1
Sommaire
1. Présentation de Biblio-Jeux
2. Penser l’aménagement
3. Création d’un outil de travail: Pinterest
4. Sélection et acquisition des jeux
5. Création d’un document de suivi d’acquisition
6. Création du cartable
7. Préparation matérielle des jeux
8. Recherches bibliographiques
9. Outil de vérification
10. Publicité et marketing
11. Implantation et lancement
2
1 - Présentation de Biblio-Jeux
Biblio-Jeux est un programme offert
conjointement par l’Association des
bibliothèques publiques du Québec, par le
TRAS (Trois-Rivières en action et en santé) et
par l’Université du Québec à Trois-Rivières.
Biblio-Jeux est un programme de stimulation du
langage pour les enfants âgés entre 6 mois et 6
ans. Grâce aux jeux et aux livres sélectionnés,
les parents trouvent une solution temporaire en
attendant les services professionnels en
orthophonie ou disposent de matériel
complémentaire suite à un suivi pour aider leurs
enfants à développer leurs capacités
langagières.
Le programme est bâti selon les 7 grands
aspects langagiers appelés «Planète». Chaque
aspect est divisé en plus petits objectifs.
Chaque planète est identifiée par une couleur et
une lettre, ce qui sert au repérage.
3
2 - Penser l’aménagement
(1 jour)
Nous avons réfléchi aux
aménagements possibles,
en tenant compte du
budget, des éléments en
place, des contraintes
(comme l’énorme
imprimante) et du
mobilier disponible.
Nous avons enlevé un
garde-robe sur roulettes
et remplacé le rayonnage
des livres cartonnés par
celui qui contiendra les
jeux de Biblio-Jeux.
Voici le plan de l’aménagement retenu
4
3 - Création d’un outil de travail,
Pinterest (1/2 jour)
Une des difficultés
rencontrées pour établir
l’aménagement était que
nous n’avions pas les jeux en
main. Donc, à partir d’un bon
de commande de la trousse
remise par Biblio-Jeux, nous
avons mis à profit une
journée de verglas pour
chercher les jeux sur
Pinterest.
Cette étape a été très
pratique par la suite pour la
création des documents
accompagnants les jeux
puisque les images dans le
documents fournis par
Biblio-Jeux n’avaient pas la
résolution adéquate.
5
4 - Sélection et acquisition des jeux
(1 jour)
Le milieu souhaitait faire un
partenariat avec une
boutique de jeux locale.
Cette dernière nous a
soumis une liste de jeux en
stock et à commander.
Nous n’avons pas implanté la
totalité des jeux durant
notre projet d’intervention.
Nous avons choisi les jeux
pour posséder au moins un
jeu par objectif et/ou par
groupe d’âge selon les
planètes.
6
5 - Création d’un document de suivi
d’acquisition (½ jour)
Biblio-Jeux fournissait dans la trousse une liste des jeux à acquérir en format Excel. Le document
comporte une liste des prix estimés et calculés par planète et les images des jeux.
Nous avons repris ce principe et ajouté une colonne «Acquis» pour calculer le coût total des
acquisitions réalisées et faciliter les calculs lors de l’Enquête annuelle.
Nous avons également ajouté un onglet afin de répertorier, à l’aide de la soumission du magasin
de jeux, les jeux qui sont disponibles ou qui peuvent être commandés dans ce magasin. Nous
avons également trouvé les jeux manquants sur la soumission chez des libraires où commande
déjà la bibliothèque. Grâce au Pinterest que nous avions fait, la recherche s’est réalisée
rapidement. Voici un exemple :
7
6 - Création du cartable
(6 jours)
Le cartable est un outil
précieux pour supporter
l’implantation de Biblio-Jeux.
Il permet de regrouper tous
les éléments nécessaires à la
préparation matérielle et à la
description des jeux, du
contenu, du prix et de l’endroit
où le jeu a été acquis.
Il servira à la technicienne en
charge du programme ainsi
qu’aux préposés qui feront la
préparation matérielle.
8
6 - Création du cartable
(suite)Le cartable est divisé selon les
planètes par des 10 onglets.
Le 1e onglet signale les
pastilles pour identifier les
livres. Les 8 onglets suivants
identifient les planètes et le
dernier onglet signale le
procédurier descriptif et
imagé illustrant les éléments
essentiels de la préparation
matérielle.
Dans la trousse fournie par
Biblio-Jeux, des fiches
expliquant comment jouer
aux parents sont numérotées
selon les planètes , les
objectifs et les jeux. Nous
avons suivi cette
numérotation dans le fiche
dans le cartable.
Par exemple, dans la
planète Bon départ, les
jeux dans le premier
objectif portent un numéro
commençant par A.1.1,
dans le 2e objectif, A.2.1
etc.
110 fiches descriptives et
110 étiquettes ont été
créée dans Word : une
fiche et une étiquette pour
chaque jeu. (page suivante)
9
6 - Création du cartable
(suite)
La fiche descriptive
Au départ, nous
avions convenu
de mettre
l’image sur
l’étiquette.
Finalement, une
ligne a été
ajouté pour
faciliter la coupe
de l’image lors
de la
préparation
matérielle.
L’étiquette
(2 par pages).
10
6 - Création du cartable
(suite)
Les fiches sont rangées par numéro de jeux dans des pochettes transparentes. Sous
chaque fiche sont glissés, pour les jeux acquis, les règlements originaux. Sous les
fiches des jeux non possédés, prêts à l’emploi, il y a l’étiquette qui sera collée sur le
jeu et les pastilles, découpées à la main, avec les numéros des jeux qui seront
également collés sur la boîte ou le sac.
11
6 - Création du cartable
(suite)
Le dernier onglet comprend un procédurier énumérant les différentes étapes de la
préparation matérielle et deux visuels reprenant les différentes étapes pour la
préparation des boîtes et des sacs qui seront présentés plus loin.
12
6 - Création du cartable
(suite et fin)
Biblio-Jeux fournit des
pastilles avec le nom
des planètes dans sa
trousse.
Nous avons imprimé et
découpé 1 feuille de
chaque planète afin
que les pastilles soient
prêtes à l’emploi.
Il a fallu aussi découper
les pastilles qui
affichent le numéro du
jeu et qui sont collées
sur le jeu.
13
7 - Préparation matérielle
(6 jours)
Nous avons déterminé 2 types de préparation
matérielle : la boîte et le sac.
14
7 - Préparation matérielle
(suite)
Garder la boîte du jeu
demande de renforcir
les coins de la boîte et
du couvercle. Nous
avons choisi de coller
la fiche explicative à
l’intérieur du couvercle
et l’étiquette
descriptive sur le
dessus du couvercle
en bas à gauche.
De chaque côté, nous
avons collé les
pastilles avec les
numéros (comme des
cotes) afin de faciliter
le repérage quand les
boîtes sont rangées
dans le rayonnage.
15
7 - Préparation matérielle
(suite)
16
7 - Préparation matérielle
(suite)
Chaque pièce a été
dûment identifiée afin de
ranger facilement une
pièce perdue.
Donc, dans le cas de Mr.
Patate présenté plus haut
dans le sac, chaque partie
du jouet a été identifiée à
l’aide d’un crayon indélébile
(Sharpie).
Dans le cas du jeu ci-
contre, les pièces, les dés,
le plateau de jeu et le fond
de la boîte ont été
identifiés.
17
7 - Préparation matérielle (fin)
18
8 - Outils pour la vérification
(1 jour)
Nous avons créé un outil de vérification réutilisable pour les préposés. Nous avons
réalisé des cartes dans Word et les avons plastifiées, puis trouées afin qu’elles soient
attachées avec un anneau. Le contenu de chaque jeu y est énuméré avec une case à
cocher au crayon effaçable. Une fois tous les jeux vérifiés, les cartes pourront être
effacées. Ceci permet à long terme une économie de papier et d’impression.
19
9 - Recherches bibliographiques
(1 jour)
Biblio-Jeux offre une bibliographie de livres en lien avec chacune des
planètes. Elle est sous un format Excel. Nous avons répertorié les livres
présents dans notre collection que nous avons regroupé sous un nouvel
onglet du document Excel. Nous avons imprimé cette liste afin de sortir
les livres pour apposer les pastilles. Nous avons réalisé une liste des
livres à acquérir dans Memento.
20
10 - Publicité et marketing
(1/2 jour)
La trousse Biblio-Jeux inclut
des dépliants, des signets, des
documents publicitaires et des
affiches.
À la demande du milieu, nous
avons fait une approximation
des quantités de chaque
document à imprimer pour la
publicité dans les écoles, les
bâtiments municipaux et chez
les partenaires.
Nous avons recherché et
répertorié les différents
organismes, écoles, services de
garde, partenaires pouvant
être approchés pour le projet
Biblio-Jeux.
Nous avons également inscrit
les informations du milieu sur
les communiqués et les lettres
d’information de la trousse
médiatique afin que tout soit
prêt à servir.
21
11 - Implantation et lancement
La bibliothèque continuera l’acquisition des jeux au
cours de l’été.
Le lancement officiel de Biblio-Jeux, à l’échelle
nationale, se fera en novembre 2018.
Si vous souhaitez implanter Biblio-Jeux dans votre
milieu, visitez leur site Web au bibliojeux.ca
22
Remerciements
Nous tenons à remercier la
Bibliothèque Jean-Marc-Belzile de
Lachute et son équipe. C’est également
grâce à leur soutien et leurs suggestions
que nous avons réussi à réaliser ce
projet.
23

Contenu connexe

En vedette

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

En vedette (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Comment implanter Biblio-Jeux ?

  • 1. Comment implanter Biblio-Jeux ? Réalisé par Stéphanie Vermette et Sophie Vogel 1
  • 2. Sommaire 1. Présentation de Biblio-Jeux 2. Penser l’aménagement 3. Création d’un outil de travail: Pinterest 4. Sélection et acquisition des jeux 5. Création d’un document de suivi d’acquisition 6. Création du cartable 7. Préparation matérielle des jeux 8. Recherches bibliographiques 9. Outil de vérification 10. Publicité et marketing 11. Implantation et lancement 2
  • 3. 1 - Présentation de Biblio-Jeux Biblio-Jeux est un programme offert conjointement par l’Association des bibliothèques publiques du Québec, par le TRAS (Trois-Rivières en action et en santé) et par l’Université du Québec à Trois-Rivières. Biblio-Jeux est un programme de stimulation du langage pour les enfants âgés entre 6 mois et 6 ans. Grâce aux jeux et aux livres sélectionnés, les parents trouvent une solution temporaire en attendant les services professionnels en orthophonie ou disposent de matériel complémentaire suite à un suivi pour aider leurs enfants à développer leurs capacités langagières. Le programme est bâti selon les 7 grands aspects langagiers appelés «Planète». Chaque aspect est divisé en plus petits objectifs. Chaque planète est identifiée par une couleur et une lettre, ce qui sert au repérage. 3
  • 4. 2 - Penser l’aménagement (1 jour) Nous avons réfléchi aux aménagements possibles, en tenant compte du budget, des éléments en place, des contraintes (comme l’énorme imprimante) et du mobilier disponible. Nous avons enlevé un garde-robe sur roulettes et remplacé le rayonnage des livres cartonnés par celui qui contiendra les jeux de Biblio-Jeux. Voici le plan de l’aménagement retenu 4
  • 5. 3 - Création d’un outil de travail, Pinterest (1/2 jour) Une des difficultés rencontrées pour établir l’aménagement était que nous n’avions pas les jeux en main. Donc, à partir d’un bon de commande de la trousse remise par Biblio-Jeux, nous avons mis à profit une journée de verglas pour chercher les jeux sur Pinterest. Cette étape a été très pratique par la suite pour la création des documents accompagnants les jeux puisque les images dans le documents fournis par Biblio-Jeux n’avaient pas la résolution adéquate. 5
  • 6. 4 - Sélection et acquisition des jeux (1 jour) Le milieu souhaitait faire un partenariat avec une boutique de jeux locale. Cette dernière nous a soumis une liste de jeux en stock et à commander. Nous n’avons pas implanté la totalité des jeux durant notre projet d’intervention. Nous avons choisi les jeux pour posséder au moins un jeu par objectif et/ou par groupe d’âge selon les planètes. 6
  • 7. 5 - Création d’un document de suivi d’acquisition (½ jour) Biblio-Jeux fournissait dans la trousse une liste des jeux à acquérir en format Excel. Le document comporte une liste des prix estimés et calculés par planète et les images des jeux. Nous avons repris ce principe et ajouté une colonne «Acquis» pour calculer le coût total des acquisitions réalisées et faciliter les calculs lors de l’Enquête annuelle. Nous avons également ajouté un onglet afin de répertorier, à l’aide de la soumission du magasin de jeux, les jeux qui sont disponibles ou qui peuvent être commandés dans ce magasin. Nous avons également trouvé les jeux manquants sur la soumission chez des libraires où commande déjà la bibliothèque. Grâce au Pinterest que nous avions fait, la recherche s’est réalisée rapidement. Voici un exemple : 7
  • 8. 6 - Création du cartable (6 jours) Le cartable est un outil précieux pour supporter l’implantation de Biblio-Jeux. Il permet de regrouper tous les éléments nécessaires à la préparation matérielle et à la description des jeux, du contenu, du prix et de l’endroit où le jeu a été acquis. Il servira à la technicienne en charge du programme ainsi qu’aux préposés qui feront la préparation matérielle. 8
  • 9. 6 - Création du cartable (suite)Le cartable est divisé selon les planètes par des 10 onglets. Le 1e onglet signale les pastilles pour identifier les livres. Les 8 onglets suivants identifient les planètes et le dernier onglet signale le procédurier descriptif et imagé illustrant les éléments essentiels de la préparation matérielle. Dans la trousse fournie par Biblio-Jeux, des fiches expliquant comment jouer aux parents sont numérotées selon les planètes , les objectifs et les jeux. Nous avons suivi cette numérotation dans le fiche dans le cartable. Par exemple, dans la planète Bon départ, les jeux dans le premier objectif portent un numéro commençant par A.1.1, dans le 2e objectif, A.2.1 etc. 110 fiches descriptives et 110 étiquettes ont été créée dans Word : une fiche et une étiquette pour chaque jeu. (page suivante) 9
  • 10. 6 - Création du cartable (suite) La fiche descriptive Au départ, nous avions convenu de mettre l’image sur l’étiquette. Finalement, une ligne a été ajouté pour faciliter la coupe de l’image lors de la préparation matérielle. L’étiquette (2 par pages). 10
  • 11. 6 - Création du cartable (suite) Les fiches sont rangées par numéro de jeux dans des pochettes transparentes. Sous chaque fiche sont glissés, pour les jeux acquis, les règlements originaux. Sous les fiches des jeux non possédés, prêts à l’emploi, il y a l’étiquette qui sera collée sur le jeu et les pastilles, découpées à la main, avec les numéros des jeux qui seront également collés sur la boîte ou le sac. 11
  • 12. 6 - Création du cartable (suite) Le dernier onglet comprend un procédurier énumérant les différentes étapes de la préparation matérielle et deux visuels reprenant les différentes étapes pour la préparation des boîtes et des sacs qui seront présentés plus loin. 12
  • 13. 6 - Création du cartable (suite et fin) Biblio-Jeux fournit des pastilles avec le nom des planètes dans sa trousse. Nous avons imprimé et découpé 1 feuille de chaque planète afin que les pastilles soient prêtes à l’emploi. Il a fallu aussi découper les pastilles qui affichent le numéro du jeu et qui sont collées sur le jeu. 13
  • 14. 7 - Préparation matérielle (6 jours) Nous avons déterminé 2 types de préparation matérielle : la boîte et le sac. 14
  • 15. 7 - Préparation matérielle (suite) Garder la boîte du jeu demande de renforcir les coins de la boîte et du couvercle. Nous avons choisi de coller la fiche explicative à l’intérieur du couvercle et l’étiquette descriptive sur le dessus du couvercle en bas à gauche. De chaque côté, nous avons collé les pastilles avec les numéros (comme des cotes) afin de faciliter le repérage quand les boîtes sont rangées dans le rayonnage. 15
  • 16. 7 - Préparation matérielle (suite) 16
  • 17. 7 - Préparation matérielle (suite) Chaque pièce a été dûment identifiée afin de ranger facilement une pièce perdue. Donc, dans le cas de Mr. Patate présenté plus haut dans le sac, chaque partie du jouet a été identifiée à l’aide d’un crayon indélébile (Sharpie). Dans le cas du jeu ci- contre, les pièces, les dés, le plateau de jeu et le fond de la boîte ont été identifiés. 17
  • 18. 7 - Préparation matérielle (fin) 18
  • 19. 8 - Outils pour la vérification (1 jour) Nous avons créé un outil de vérification réutilisable pour les préposés. Nous avons réalisé des cartes dans Word et les avons plastifiées, puis trouées afin qu’elles soient attachées avec un anneau. Le contenu de chaque jeu y est énuméré avec une case à cocher au crayon effaçable. Une fois tous les jeux vérifiés, les cartes pourront être effacées. Ceci permet à long terme une économie de papier et d’impression. 19
  • 20. 9 - Recherches bibliographiques (1 jour) Biblio-Jeux offre une bibliographie de livres en lien avec chacune des planètes. Elle est sous un format Excel. Nous avons répertorié les livres présents dans notre collection que nous avons regroupé sous un nouvel onglet du document Excel. Nous avons imprimé cette liste afin de sortir les livres pour apposer les pastilles. Nous avons réalisé une liste des livres à acquérir dans Memento. 20
  • 21. 10 - Publicité et marketing (1/2 jour) La trousse Biblio-Jeux inclut des dépliants, des signets, des documents publicitaires et des affiches. À la demande du milieu, nous avons fait une approximation des quantités de chaque document à imprimer pour la publicité dans les écoles, les bâtiments municipaux et chez les partenaires. Nous avons recherché et répertorié les différents organismes, écoles, services de garde, partenaires pouvant être approchés pour le projet Biblio-Jeux. Nous avons également inscrit les informations du milieu sur les communiqués et les lettres d’information de la trousse médiatique afin que tout soit prêt à servir. 21
  • 22. 11 - Implantation et lancement La bibliothèque continuera l’acquisition des jeux au cours de l’été. Le lancement officiel de Biblio-Jeux, à l’échelle nationale, se fera en novembre 2018. Si vous souhaitez implanter Biblio-Jeux dans votre milieu, visitez leur site Web au bibliojeux.ca 22
  • 23. Remerciements Nous tenons à remercier la Bibliothèque Jean-Marc-Belzile de Lachute et son équipe. C’est également grâce à leur soutien et leurs suggestions que nous avons réussi à réaliser ce projet. 23