Présentation utilisée lors du dernier meetup XVRRAA de l'année. L'idée est de présenter la plateforme Windows Mixer Reality, avec les solutions AR et VR, en s'attardant sur la partie VR (tracking, programmes, développement, etc...)
2. QUI SUIS-JE
?
1
Yannick Comte, 32 ans
•Chef de projet / développeur XR le jour chez Wanadev
•Créateur de jeux vidéo XR la nuit chez Demonixis Games
•Contributeur sur plusieurs projets open source (github)
•Auteur de projets open source
•Auteur sur 3 blogs
CYannick
demonixis
www.demonixis
.net
4. UNE
PLATEFOR
ME ET UN
TERME
MAL
COMPRIS
Ce ne représente pas un matériel spécifique, mais un
ensemble de matériel sur une seule et même plateforme :
UWP
AR avec HoloLens et les applications AR de Windows 10
comme View 3D
VR avec les casques immersifs (AKA casque de réalité
virtuelle)
Le tout fonctionne sur Windows 10 : PC, Console, Mobile,
HoloLens
5. PRÉSENTATION DE LA PARTIE AR
• Le seul appareil de réalité
augmentée de la plateforme
est l’HoloLens.
• FOV 50°
• Tracking Inside/Out
• Reconnaissance vocal +
Gestures
6. PRÉSENTATION DE LA PARTIE
AR
L’INTERFACE DE WINDOWS 10 EN RÉALITÉ AUGMENTÉE EST LA MÊME QUE
WINDOWS 10 EN RÉALITÉ VIRTUELLE.
7. PRÉSENTATION DE LA
PARTIE AR
• Mixed Reality Viewer est une
application AR similaire à ce
qu’on retrouve sur mobile.
• Disponible sur Windows 10 PC
et Mobile
• D’autres applications de ce type
arrivent (RS4)
9. PRÉSENTATION DE LA PARTIE VR
• Acer
• Asus
• Dell
• Futjitsu
• HP
• Lenovo
• Medion
• Samsung
10. FONCTIONNALIT
ÉS
• Acer, Dell, HP et Lenovo : Offre de départ pour
l’utilisateur moyen
• Ecran LCD, 1440x1440 (3k), FOV de 105° en
diagonal (95° en horizontal), une entrée/sortie
audio
• Samsung : Offre Premium, mais pas en Europe
:’(
• Ecran AMOLED, 1440x1600 (3k), FOV de 110°,
HP, IPD manuel, etc..
• Fonctionne sur des PC modestes (GT 950m et
Intel 620)
• Précision = moins d’un cm mesuré (par votre humble
serviteur)
• Tracking Inside / Out => Et oui, ça fonctionne
vraiment bien !
11. LES CONTRÔLEURS
• Trackés par les caméras du
casque
• Le champs de vision des caméras
est grand !
• Perte de tracking en cas
d’utilisation dans le dos
• Ou dans l’extérieur du FOV des
caméras
• FOV des caméras > FOV du
casque
• Utilisation de l’IMU pendant 2
12. STEAMVR
• Installation de Windows Mixed
Reality pour SteamVR depuis
Steam
• Possibilité d’échanger les
contrôleurs gauche et droite
• Mapping OK dans la plupart des
cas
• Toute la bibliothèque SteamVR !
• Mais aussi Oculus en utilisant
ReVive :D
https://goo.gl/TL1dpp
14. ETAT DE L’ART
• Il est possible de récupérer le
flux infrarouge avec le SDK
Windows
• Mais c’est TOUT (pour l’instant)
• C’est le même SDK que pour
HoloLens
• Les fonctions de mapping
spatial ne renvoient pas de
données
• Mais c’est normal… car….
https://goo.gl/xmLXGm
15. CE SONT DES CASQUES VR
• Pour l’AR on utilise des
HoloLens
• Une application AR
• Un casque Meta 2
• Ou même encore des Magic
Leap
Car les casques Immersifs sont
des casques de Réalité Virtuelle.
16. DÉVELOPPEMENT
• Prise en charge native par Unity
• SDK Windows Holographic C++ et
C#
• Fork d’Unreal Engine par Microsoft
(encore expérimental)
https://goo.gl/4UkGLR
• Non natif : Unreal Engine 4.16 ou
4.17 + SteamVR
• Non natif : Tout ce qui exploite
SteamVR
17. LE MICROSOFT STORE
• Un store intéressant qui cible PC,
Xbox One, HoloLens et Mobile
• Qui fonctionne dans mon modeste
cas
• Propose pas mal de fonctionnalités
marketing
• Pas mal d’options pour limiter le
hardware
• Propre
https://goo.gl/41ymfW